Warhammer Age of Sigmar: Storm Ground
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游戏内

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59,24%

评级

将 Warhammer Age of Sigmar: Storm Ground 与其他游戏进行比较
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Warhammer Age of Sigmar: Storm Ground 评测

首款改编自《Age of Sigmar》这一暗黑幻想宇宙桌游的战略电子游戏。在这个充满快节奏战争的动态回合制游戏中,率领您可高度定制化的军队,解锁全新单位、装备以及技能吧。
应用程序 ID1233590
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 Focus Entertainment
类别 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 多人游戏, PvP, 在线PvP, 完全支持控制器, 跨平台多人游戏, Steam交易卡
流派 策略
发行日期26 五月, 2021
平台 Windows
支持的语言 French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Russian, English, Japanese, Polish

Warhammer Age of Sigmar: Storm Ground
1 054 总评论
638 正面评价
416 负面评论
褒贬不一 评分

Warhammer Age of Sigmar: Storm Ground 已收集 1 054 条评测,其中 638 条好评,416 条差评,总体评分为“褒贬不一”。

评测趋势图


上方图表展示了 Warhammer Age of Sigmar: Storm Ground 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 365 分钟
评分3.6/5.0,只推荐aos粉丝史低时购买。在本身就数量不多的aos游戏中,属于矮子里拔高个。游戏的建模在同类型战棋游戏里算是中上等,有完善的回合制机制但缺乏深度,同时阵营成长曲线缓慢,肝度较大,死亡惩罚高,难度曲线不合理,在本就不出彩的游戏内容上再次扣分。游戏每一局的时长不长,平均15mins,比较轻量化,虽然有PVP模式但没多少人玩,适合体验一遍剧情就好。 要说优点的话,你可以玩到3D化建模还算精致的秩序方常客:雷铸神兵,在各种aos游戏中客串的午夜幽魂,还有无论是40k还是aos还是中古游戏里出场率都很高的纳垢。游戏的剧情文本方面都有点锤味。Roguelike的随机性最起码能保证你拿到的奖励不会过于重复。角色配置的自由度相比一般的小品级战棋游戏要好些,从武器,护甲,饰品到多种技能搭配,刷到后期对BD的扩展性还是有很大提升的。在游戏中各单位的交互性做的还算不错,比如雷铸神兵的特色机制可以靠调整相邻单位的buff改变护甲值,减少受击伤害和概率,达到稳步推进的效果。同时利用好技能中的击退效果会对敌方单位造成限制和伤害。由于游戏中对血量的要求较为严苛,击杀带有爆炸亡语的单位对周围的单位造成的伤害,击退和碰撞也可以很好的改善战局。 要说的主要是缺点了,首先是在游戏深度上做的并不够,总体机制完善但仅此而已,每一局的形式无非是遭遇战,占点,击杀目标和生存这几种老生常谈的。有岔路选择但每一次战役内容不多导致影响不大。阵容搭配不多,每个阵营有几位英雄,还有多种单位,但每一局最多可上场的单位数量算上英雄单位才5个,在局内有类似炉石的费用机制,但每个单位只能上场一次。同时游戏的死亡惩罚很大,如果英雄死亡,目标失败或者放弃进度会直接重开整个战役,只保留单位和战利品。虽然死去的普通单位可以复活但是代币获取量很少。加上游戏里血量资源十分珍贵,没有治疗单位,只有技能可以提供回血,导致前期游戏出现失误会很快陷入劣势并重开,尤其是初见纳垢的时候,不熟悉瘟疫蜂兵的自爆技能会直接带走你的单位。 游戏难度曲线设置也不合理,每一次战役的倒数两关往往存在难度骤升的情况,尤其是使用午夜幽魂的时候,脆弱的身板加上开局只能部署一个单位,而对面直接5、6个单位在场开始包围了,加上击杀半神任务中,目标单位会因为建筑buff存在无敌的效果,实在是不可理喻。正常走任务流程面对包围的情况下跨越半场先摧毁会施加无敌buff的建筑,如果采取单英雄行动很快会被群殴,如果开始部署单位也很快承受不住火力减员。虽然能考虑到制作组想让玩家多次重开提升装备和等级再通关的情况,但这只是简单难度,加上做法过于粗暴,玩家只会在没有正反馈的情况下结束游戏。 游戏的成长系统进程缓慢,打完一局随机给的战利品有做出区别但不多,比如同一词条的装备罕度越高无非是在词条附带的技能上提升一点效果,单位等级提升只是开放可携带技能数量,基础属性提升只能通过战利品搭配,且提升难度只能继承上个难度通关后的两个单位,所属装备和一个神器,导致游玩容易束手束脚,要一套完整的BD和打的爽还得需要很大的肝度。加上内容量限制导致随机性不够,如此一来,重复游玩的价值不高,造成了体验阻塞的尴尬局面,通关简单难度后也没有想挑战更高难度的欲望。 在游戏的还原度上,回合制的规则为经典战棋的规则,虽然有冲锋这样的战锤基础但到不了大桌或者战巡的水准。单位的还原度仅限于模型,和桌面规则关系尚浅,能看出来开放商根据相关设定进行技能的自行开发。但在单位职能上还是有点桌面味的,比如解放者就是战线单位,可以推进和拉铁丝网。先锋猎手这样的斥候单位适合深入打击,天界领主作为hq数据是合适的,但是没有愤怒惩戒这样的联动效果。各种联动buff反而塞到了坦克位的解放者和突袭位的控诉者和先锋猎手。 最后有个绝对要扣分的问题是汉化。首先游戏功能上的汉化全部为机翻而且一股缺斤少两的味道,同时单位语音和剧情上也有一些不考究的地方。再者,汉化字体与游戏UI的适配完全是没有做的,美观度为0分。 总体游玩下来,我的评价是本作是一部纯粹的粉丝向作品,同时多周目游玩价值低,夹杂各种问题。如果要通过电子游戏了解aos的话,还是更推荐2023年的Realms of Ruin,虽然这一部水平也一般,但作为即时制游戏制作水准会更高一些。 鉴于这部是aos为数不多的作品,有一定情怀加持,同时游戏流程能够正常进行,问题在于诸多机制不合理,就给一个推荐吧。
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好评
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