Temps de jeu:
475 minutes
[U]pour les mecs qui lisent pas[/U]
https://www.youtube.com/watch?v=Kgo_y3OVdew
Bon jeu d'exploration sous-marine, avec un joli visage et de belles zikmus, un B+ les gars
[U] Pour les fans de romans sans photos [/U]
Diluvion est un jeu d'action à la troisième personne où vous dirigez un sous-marin dans un monde post-apocaliptique qui raconte que la terre a été détruite et que tout le monde s'est réfugié dans la mer, blablabla!
Je vais être honnête, le scénario aurait pu être sympathique mais il est mal mis en scène: les personnage parle de la reine de truc, de la maison machin comme si on connaissait le monde du jeu, sauf que non, et il n'y aucun journal a collecter ou article ou journaux pour nous éclairer sur cet univers qui ne me semble pas si désagréable, Je suis désolé, tu me parles de la maison Krunch, si je sais pas quelle place à la maison Krunch dans ton univers, j'en aurais rien à foutre de la maison Krunch.
L'autre point faible du jeu: son interface: elle n'est pas franchement ergonomique à la manette mais j'ai vu pire, après une heure de jeu, on s'y fait. Mais au début, on passe son temps à cliquer sur des endroits non-désirés
La caméra a été cité comme point faible du jeu mais raisonnez musettes et claquettes: les développeurs ont sorti un patch et la caméra tourne autour du sous-marin librement avec l'aide du stick droit, l'autre mode de contrôle est toujours disponible mais honnêtement, évitez! Un régleur de champ de vision est disponible, poussez le à fond et vous aurez une vue imprenable sur vos environs, ce qui est une absolue nécessité dans ce jeu.
Le jeu est un jeu d'action et quand je dis action, je ne plaisante pas, c'est vraiment de l'action: les combats sont très fréquent et assez exigeant. Il faut gérer sa profondeur, sa distance et sa vitesse pour ne pas se faire dégommer par les ennemis, nombreux et bien armés, évitez de vous en prendre deux sur le coin du museau ou vous allez probablement mourir
Cela étant dit, je ne peux m'empecher de noter une certaine répepepetititiviter dans les combats parce que les ennemis semblent avoir toujours le même type d'arme : cannon + torpilles, ce qui change, c'est simplement la fréquence des tirs qui augmentent. il y a un flagrant manque d variété dans les armes jusque là, c'est-à-dire, après 8-9 heures de jeu.
[U]ET LES POINTS POSITIFS ALORS POUR L'AMOUR DE JULES VERNES, TU VAS LES CITER IGNARE?[/U]
J'y viens.
Le premier point positif: c'est joli, pas tant par sa complexité graphique, c'est assez anguleux et l'ocean est plutot vide. Non, ce qu'il fait qu'il est beau, c'est le choix des couleurs, donnant un coté, tantôt chatoyant, tantôt angoissant à l'océan. Les lieux aussi, bien que pas si nombreux que cela (il y en a hein, je vous rassure), ils sont tous superbement déssinés et ont tous une personnalité (ce qui me fait encore plus chier que le scénar soit si mal mis en scène). La musique est excellente également, jazzy, reposante, parfois bataillante, elle est superbe, même si parfois, elle s'emballe pour pas grand chose.
Le gros point positif: son coté exploration, un peu, un tout petit peu, survie. Dans ce jeu, la première étape, c'est de trouver une carte, mais cette carte ne vous indique pas votre position, elle indique juste les lieux. à Vous donc, de vous repérez grâce à ces lieux et à votre boussole, pour trouver votre objectif ou des lieux abandonnés, permettant de récolter des ressources nécessaire à la survie de votre équipage et pouvoir acheter de meilleures armes. L'exploration est interessante et parfois tendue si il y a un pirate dans le coin.
Soyons clairs, la survie est light : votre équipage mange mais pas trop vite et votre oxygène se recharge dès que vous posez vos fesses quelque part, même sur un vaisseau détruit. Cela dit, le jeu est assez pingre niveau thune, un petit peu de farm sera nécéssaire si vous voulez augmenter votre réserve d'oxygène ou changer d'armes.
citons les autres éléments :
-un chef d'équipe par poste (timonier, communication, officier d'armes et de torpilles): chaque chef peut se voir assigner des marins "sans noms" qui augmentent l’efficacité de leur poste: ainsi, le timonier, si deux marins lui sont affectés, il ira plus vite, rechargera plus vite le boost,... la meme logique s'applique sur les autres postes. Les marins "sans noms" ont des compétences mais elles sont anecdotiques. les chefs ne sont pas modifiables ou upgradables.
-le sous-marin est choisi parmi 3 classes : leger, medium, lourd, upgradable mais qu'avec la progression du scénario
-pas de quêtes secondaires, après 9 heures de jeux
• les animations dans les villes sont pathétiques et les modèles de personnages se répètent ad nauseam.
• quelques bugs de collisions et un crash en 9 heures de jeu.
• Système de sauvegarde un peu frustrant: le jeu ne sauvegarde qu'aux points d’intérêt/villes : donc si un pirate te crève après une exploration de 10 minutes, tu refais tout. Après on croise très souvent les points d’intérêt/Villes, donc c'est simplement un peu frustrant.
👍 : 40 |
😃 : 1