Tiempo de juego:
721 minutos
NUEVO ANALISIS Y VEREDICTO TRAS ACABAR EL JUEGO:
Como ya dijese en el analisis previo, Diluvion es un juego en el que prima la estética por encima de la jugabilidad. Inicialmente, eso no hacía que fuese un mal juego ya que parece estar pensado para entretener mediante exploracion y asombro de ambientacion al jugador. No obstante tras acabar el juego, me veo obligado a dar un veredicto final no favorable a este título.
Las razones para hacerlo son que cuando crees que estás a mitad del juego, el final se acelera de sobremanera, sin tiempo a asimilar todo lo que vas viendo del mundo y su lore, eso hace que mas que un juego de supervivencia y exploracion se convierta en un arcade de mayor duración que otros pero sin mucha profundiad (sin animo de hacer broma aquí). La ultima zona del juego, a pesar de ser la más desafiante en cuanto a exploracion, es la que tiene las quests más cortas y aceleradas de todas. En anteriores zonas, otras misiones también podían parecer rápidas pero la historia tras ellas era mucho más profunda e intrigante. Otro fallo importante es que hay una serie de subtramas que no fueron exploradas o desarrolladas (que por no hacer spoilers no revelaré aquí), pero por dar algun detalle, acabamos la mision principal sin saber muy bien qué ha ocurrido con el resto de personajes, grandes casas subacuáticas, y subtramas del resto de la tripulación. Todo ello sin contar la ausencia de misiones secundarias, y algunos bugs de diseño como la imposibilidad (al menos en mi partida) de comerciar con otros submarinos.
Unido esto a los contras anteriormente citados (podéis ver el analisis previo más abajo) creo que finalmente pesan más los puntos negativos que positivos sobre este juego. De ahí que haya cambiado de recomendarlo a no hacerlo. Es una experiencia para vivirla una vez, pero que dado su caótico e inconexo y abrupto final decepcionará a más de uno. Si sois amantes aferrimos de la exploración o de la ambientacion verniana que destila el juego, esperad a que esté de rebaja. Eso sí, no hay que desmerecer el esfuerzo artístico puesto en este juego. Su ambientacion y música son sobresalientes para un indie, pena que la jugabilidad en la recta final y el clímax del juego esté muy por debajo de muchos otros títulos de este estilo. Si además sois de los que quieren un juego en castellano (a mí la cuestión idiomática me es indiferente) alejaos de el.
RESUMIENDO: Un juego para comprarlo si está de rebaja y no emocionarse mucho con el, ya que la sensación que os dejará al final es la de un juego incompleto y que los desarrolladores no supieron como rematar.
A continuación os dejo el analisis previo actualizando los contras:
Diluvion es un juego en el que prima la estética por encima de la jugabilidad. Eso no hace que sea el juego sea mediocre o malo. Considerando que es un indie que obtuvo una "modesta" -comparado con otros proyectos similares- financiación, el juego se posiciona como uno en el que prima la exploración y la supervivencia en un mundo completamente inundado y lleno de maravillas subacáticas.
Con apenas 4 horas jugadas no puedo ofrecer un análisis minucioso sobre el; ampliaré este artículo en el futuro cuando haya explorado más del juego y podido experimentar más todo lo que ofrece. De momento puedo decir que es, dentro del desafio que ofrece, una experiencia relajante y que, a pesar de lo incomodo de alguna de sus mecánicas, el universo en el que está ambientado invita a seguir explorando un poco más. De momento estos son sus puntos fuertes y débiles en este momento.
PROS:
-Preciosa ambientación; pensada para asombrar y abrumar a la vez al jugador (y la música acompaña todo eso de forma sublime).
-Gestión de tripulación y operaciones en atraque muy original; cambiar a una vista 2-D en la que administrar la tripulacion de tu submarino y hablar con ellos hace que pases tiempo en la pantalla de 2-D sin que se sienta tedioso o reiterativo.
-Buen equilibrio entre exploración y supervivencia; si un jugador es espabilado sabra encontrar ese equilibrio que exige el juego para progresar. Con un sistema de combate simple pero efectivo no faltaran momentos de tensión para que el juego no se sienta soso pero tampoco se convertirá en algo frustrante el tratar de avanzar. Es importante gestionar bien la venta de objetos y saber comprar, no como en otros juegos en los que es fácil acumular creditos y gastarlo en lo que te gustaría antes que lo que necesitas.
CONTRAS:
-Controles algo confusos; al principio cuesta hacerse con los controles del submarino. Una vez se entienden las mecánicas comenzamos a automatizar un poco más el manejo, pero se sigue sintiendo algo confuso, sobretodo en algunos momentos en los que hay que navegar por zonas angostas, aunque ya han dicho los desarrolladores que implementaran nuevas formas de control en el futuro.
-Sistema de checkpoints algo caprichoso; sin la posibilidad de salvar cuando a uno le apetezca, esto puede hacer que los ultimos minutos (que suelen ser de 15 a 20 segun la zona) se vayan al traste por no haber sabido gestionar bien el combate o la gestion de recursos para supervivencia. Adicionalmente el juego salva demasiado a menudo, y solo hay un espacio para el archivo, con lo cual, si se corrompe, sayonara a la partida (tambien estan estudiando implementar una nueva forma de gestionar las partidas).
-I.A algo simple y que fuerza los enfrentamientos; los piratas y otros submarinos enemigos de la zona o son extremadamente pertinaces a la hora de darnos caza (dificil evitar un combate o escapar de el si se inicia) o sólo están pensandos para hacernos perder tiempo y recursos de supervivencia. De hecho, en mas de una ocasion un submarino enemigo ns perseguirá hasta una ciudad sin tener en cuenta su propia supervivencia al ser eleminidado casi inmediatamente por las fuerzas de defensa de la misma. Por otro lado más de una vez hacen ademán de darnos caza solo para evitar que nos acerquemos a una zona determinada. Es quizás el punto negativo mas fuerte, ya que hace que no podamos explorar sin necesidad de recurrir al combate o imposibilita el intentar pasar pasar desapercibidos.
-Historia incompleta: lo que mueve la ambientación del juego parece frenarse en seco cuando llegamos a la ultima area, dejando en el aire muchas preguntas sin resolver y personajes que no sabemos quienes son o porque actuan como lo hacen. Sencillamente, el juego acaba bien para nuestros protagonistas pero no sabemos que pasa con el resto de la civilizacion subacuática o como afectaron nuestras interacciones con ellos al final.
No lo recomiendo por lo explicado en el nuevo analisis de más arriba. Una lástima, ya que prometía mucho.
👍 : 26 |
😃 : 2