Diluvion: Resubmerged
1

Играют сейчас

89 😀     39 😒
65,01%

Рейтинг

Сравнить Diluvion: Resubmerged с другими играми
$19.99

Отзывы Diluvion: Resubmerged

ID Приложения446790
Тип приложенияGAME
Разработчики
Издатели Good Shepherd Entertainment
Категории Одиночная игра, Достижения Steam, Облако Steam, Полная поддержка контроллера, Карточки обмена Steam
Жанры Инди, Экшены, Ролевые игры, Приключенческие игры
Дата релиза2 Фев, 2017
Платформы Windows, Mac, Linux
Поддерживаемые языки French, German, Japanese, Russian, English, Hungarian, Polish

Diluvion: Resubmerged
128 Всего отзывов
89 Позитивные отзывы
39 Негативные отзывы
Смешанная Оценка

Diluvion: Resubmerged получил в общей сложности 128 отзывов, из которых 89 положительные и 39 отрицательные, что дает общую оценку «Смешанная».

График отзывов


График выше показывает тенденцию отзывов о Diluvion: Resubmerged с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.


Последние отзывы в Steam

Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.

Время игры: 712 минут
Если задуматься, сколь мал процент подводных игр на просторах игровой индустрии, на глаза начинают наворачиваться соленые слёзы. Но иногда, изредка, появляются маленькие субмарины надежды на то, что не всё так плохо. Одной из таких субмарин стала пост-апокалиптическая игра «Diluvion». Не судите об игре по обёртке. Первые негативные обзоры появились исключительно по причине не очень внятного, и прямо скажем аляповатого интерфейса. Но его с лихвой вытягивает визуальная часть нового пост-апокалиптического мира. Где снова было всё плохо, и где люди, как когда-то давно в изумительной и многими забытой игре «Archimedian Dynasty» были вынуждены уйти под воду. Их уделом стала глубокая и мрачная бездна погребенная под толщами льда сквозь который не видно свет павшего мира. Удивительно как в одной и той же игре соседствует посредственный интерфейс, любопытный и даже чарующий подводный мир соединенный с «двумерной графикой» в тех местах, когда мы изучаем внутренности своего корабля или стыкуемся с очередной базой. Баз и местечек на морском дне не счесть. Достаточно только погрузиться поглубже и внимательно приглядеться к доступному морскому дну. Поначалу наша посудина с небольшим экипажем может позволить себе лишь 200-метровую глубину. И даже этой глубины предостаточно чтобы попасть в удивительные приключения или вляпаться в удивительные по своей величине неприятности. То тут, то там между погибшими древними кораблями рассыпаны по морскому дну базы, заброшенные корабли, батискафы, батисферы и подводные станции. Они не дадут вам многого, но как говорят… раз остов, два остов и ты уже респектабельный мусорщик. Где-то человеку помогли, где-то вступили в бой и насладились трофеями, где-то едва-едва унесли ноги. Жизнь подводного торгаша полна опасностей. Мне неизвестно насколько велик мир, мне неизвестно куда меня заведет дорога, но игра настолько меня впечатлила, что мне захотелось сделать разработчику подарок. Что мы можем подарить другим кроме денег? Пожалуй, только своё время. Его я облек в творчество. Сделал набросок интерфейса, который мог бы быть в игре. Один из десятков и сотен возможных. И далеко не самый лучший. http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=855919622 http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=855919886 http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=855920510 Хотелось бы коснуться не минусов, коими стала странная камера, и не очень дружелюбный интерфейс. Хотелось бы отметить плюсы. Те удивительные ощущения что игра уже подарила. К примеру, вы можете оседлать течение, чтобы быстрее добраться до точки назначения и сохранить в вашем корабле запас кислорода. Этот же манёвр позволяет уйти от торпед. Поэтому если неподалёку заметили группу пиратов, гляньте, может быть и течение есть. Может быть, уйдете. Отдельное слово о карте. Она... великолепна. Это просто карта. С пометками найденых путеводных вех. Особых мест. Ну... и у вас есть компас. Разве надо что-то ещё? Чекпойнты? Маркеры? Их вы на ней не найдете. И, черт-возьми, я счастлив этим. Подводные места, что вы посещаете, лучше текста рассказывают о том мире, что был «до нас», не говоря уже о текстовой информации выдаваемой ненароком. Во всём этом читается «глубокий лор». Продуманный мир, и любовь к нему со стороны разработчика. Мне почему-то кажется, что игру разработчики делали для себя. А это… дорогого стоит. Это и есть мерило творчества. Не в оглядке на массы, но так чтобы было интересно самим. Можно было бы заикнуться о команде, о рпг элементах, и о музыке, которая "попадает в образ" на все 100, чтобы ни говорили. Но зачем? В игре столько мелочей и лазеек, мыслей и образов, что их решительно не получается впихнуть в тощее тело обзора. И, наверное, это даже хорошо… ведь всё это вы сможете узнать сами. Не пугайтесь, главное, интерфейса… он не страшен. Просто война на верху была. Только такие и остались. P.S. Джек… мы вечно скорбим о тебе. P.P.S. А игра-то... зараза. Не отпускает. Теперь я стал тратить на неё время вдойне. Сначала играюсь, потом вдохновляюсь... потом вот это, потом снова за вдохновением. Наступили на больную мозоль. Пост-апокалиптическая... подводная... страшная. http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=859021403
👍 : 62 | 😃 : 7
Положительная
Время игры: 140 минут
Пожалуй пока не рекомендую. Задумка игры хороша, делалось с душой, но она явно не отлажена: 1. очень туго с оринтированием в глобальном плане 2. во время боя корабль вертится и постоянно сбивает прицел 3. вообще озираться при плавании проблемно 4. излишне хардкорно по части кислорода и по части стоимости расходников пожалуй тоже 5. управление очень не чёткое 6. агрессивные враги очень трудно обнаруживаются и отслеживаются. Когда по тебе из невесть какой невидимой дали колбасят торпедами (не малые деньги стоящими, кстати) и врага ты обнаруживаешь только по прилетающим торпедам, ну как-то не айс. Когда враг обнаруживается в упор за спиной - тоже погано. 7. чудовищные стада рыб иногда перекрывают всякую видимость. 8. диалоги не удобны 9. нелепо, когда смело тыришь вещи на обитаемой станции и ни кто тебе не в претензии 10. нелепо, когда ты подбил врага, а в нём сидит дамочка и ещё и хочет существенных денег за найм - ну и тони себе. 11. квесты, которые фиг знает в какой стороне искать... В общем нет. Зайду через пол годика-год посмотреть на доработки.
👍 : 37 | 😃 : 3
Положительная
Время игры: 2628 минут
Diluvion - потерянная среди других игр в Steam, со смешанными обзорами, на самом деле, по моему мнению, является совсем неплохим проектом. Геймплей в игре в принципе неплох, лично меня управление подлодкой нисколько не раздосадовало, к нему быстро привыкаешь да и относительно оно удобно для подобной игры. Боёвка в жанре "целься в указатель" не делает её чудовищно сложной, а работа с сонаром и наличие компаса с картой делают ориентирование на местности очень простым (вообще в игре есть золотые рыбки которые напрямую ведут тебя куда нужно). Но главное достоинство Diluvion это атмосферность и музыкальное сопровождение. Каждая композиция идеально передаёт весь сок локации. В игре 3 основных зоны, каждая из которых сильно отличается от предыдущей наполнением, окружением и даже стилем музыки. Так же имеется сюжет, он относительно неплох, но не сложен. Игра сильно изменилась с 2017 года, лично по моему только в хорошую сторону, как в плане прокачки, так и исследование построек, убрали некоторые механики, а именно механику с кислородом, что даже к лучшему, потому что она только отвлекала и не давала спокойно насладится окружением (хоть это и придало каузальности). Да и в принципе игра похорошела. На счет багов - они имеются, не стану отрицать, но лично у меня никаких прямо сильно лютых не было. В общем, Diluvion - потерянная и забытая игра, которая в свое время не взлетела из-за кривости, а потом про неё просто все забыли. Лично я игру советую, как минимум приобретите её по скидочке, ну или просто скачайте с торрентов, хотя бы попробовать эту игру действительно стоит.
👍 : 7 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 2026 минут
Мировой океан занимает 70% поверхности Земли, а что произойдет, если оставшиеся 30% также скроются под толщей воды? Последствия данного катаклизма можно узнать из мифологии или из фильма с Кевином Костнером 1995г. А что, если, вдобавок к этому, температура на планете упадет, и все, от полюсов до экватора, покроется толстым слоем льда? Плюс добавим последствия масштабной войны с применением ядерного и термоядерного оружия? В итоге мы получим мир игры Diluvion. А о том, как человечество выживет, чем занимается и куда стремится можно узнать поиграв в данную игру. В процессе прохождения игры у меня закрались сомнения в том, что все разворачивается здесь, у нас, а не в каком-то вымышленном сказочном мире, но позже все встанет на свои места. Сюжет и его финал оставляет больше вопросов, чем ответов. Игра интересная, оригинальная, в ней есть и плюсы, и минусы. Надеюсь, разработчики когда-нибудь сделают вторую часть, в которой интерфейс будет лучше, мир насыщеннее, а геймплей станет более увлекательным.
👍 : 4 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 1486 минут
После Катаклизма привычный нам мир был уничтожен. Гигантские волны захлестнули землю и унесли не только миллионы жизней - но и потопили все города. А толстый лед - что образовался по неизвестной причине - не давал "выжившим" выбраться наружу. Поэтому люди приспособились к жизни под водой. Появлялись станции по производству подводных лодок, разрушенные здания модифицировались для "жизни". Но желание снова увидеть солнце - никогда не покидало человечество. Вы как капитан субмарины - должны отправиться на самоубийственную миссию, проверить "старую легенду", что передавались из поколения в поколение. Возможно благодаря им Вы узнаете правду. [list][b]Понравилось:[/b] [*]+ Отличный саундтрек [*]+ Возможность улучшения умений команды [*]+ Возможность улучшения и модернизация субмарины [*]+ Несколько подводных лодок на выбор [*]+ Битвы с Боссами [*]+ Наличие достижений [*]+ Коллекционные карточки [b]Не понравилось:[/b] [*]- Проблемы с русской локализацией [*]- Слабая оптимизация [*]- Многие "случайные" уничтоженные подводные лодки - находятся вне пределов карты [*]- Присутствуют баги, что не дают закончить некоторые второстепенные задачи [*]- Не удобная камера [*]- Не удобное управление субмариной [*]- Гражданские базы не имеют защиты против нападения [*]- Личная база игрока не имеет огневой поддержки, чтобы "защитить" игрока во время ремонта/обслуживания [*]- Неверно прописанные параметры "друг/враг" для ряда встреченных субмарин. Из-за чего на Вас может напасть даже торговец [*]- Проблема с физикой игры https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2933236317 [*]- Часть сундуков в помещениях спрятаны за текстурами других предметов [*]- Время от времени могут пропадать иконки взаимодействия корабля для стыковки [*]- Пустой мир [*]- Обилие предметов, что не имеют для игрока ценности и значимости [*]- Чернокожие матросы имеют белый портрет аватара [*]- Из-за наличия "причалов" вне карты, игрок способен провалиться за пределы карты https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2933236316 [*]- Легкие Боссы [*]- Одинаковые цены во всех городах, что делает бессмысленным поиск "оптимальной" цены для продажи [*]- Персонажи часто путают свой пол в диалогах [*]- Игрок может быть уничтожен во время квеста по лечению Акустика команды, так как Вы не можете покинуть город [*]- Сломанный квест с Грегори, если игрок загрузит сохранение перед швартовкой. Квест будет считаться выполненным - но логика игры не даст покинуть город так, как считает что акустик все еще на лечении. [*]- Одинаковые фразы почти для всей команды во время плавания [*]- Матросы не набирают опыт в сражениях [*]- Отсутствие возможности купить субмарину "Гурон". Вместо лодки игрок видит черный экран [*]- Часть заданий нерассчитанно на корабли большого размера [*]- Отсутствует возможность перенести модули улучшения из одного корабля в другой напрямую в доке. [*]- Отсутствие текстур в части "затопленных зданий". Из-за чего двери висят в "воздухе" [*]- Матросы и герои могут обращаться к членам команды, что игрок еще не встретил на своем пути [*]- После обновления, были удалены части эмблем для получения достижений [*]- Отсутствует возможность продать ненужную субмарину [*]- Если во время боя с "Левиафаном", игрок пришвартовывается у Башни Приключенцев, то уничтожение "Левиафана" союзниками приводит к багу игрока. При котором Ваша лодка зависает в положении "швартовки" в воздухе и не может сдвинуться с места. [*]- Одинаковые улучшения субмарины для всех уровней Бездны [*]- Почти полностью отсутствующий ЛОР мира игры и Предтеч [*]- Сломанная игровая логика, при которой игрок может прибыть в новое место - и вести диалог с НПС о задании, которое еще не получал [*]- В случае нажатия клавиши "отмена", при перемещении из одной локации в другую, игрок может покинуть игровую карту проплыв за границы локации https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2933802208 [*]- Противники преследуют игрока по всей карте, без остановки. Их не останавливает даже "давление", что недоступно их кораблям [*]- В диалогах вся Ваша команда имеет одну звезду, вне зависимости от того, сколько опыта Вы в них вложили [*]- Если по какой-то причине, Вы решите вернуться из Бездны в первую локацию, то Вы потеряете все накопленные деньги, предметы, оружие и ключевые вещи. Вплоть до "паспорта", что способен дать Вам возможность покинуть локацию [*]- НПС, что присоединяются к Вам на время задания, не покидают субмарину после его выполнения [*]- В случае отказа взять на борт человека по заданию из-за нехватки мест, Вы не сможете пригласить его на субмарину в дальнейшем. [*]- Корабль пугающий игрока с самого начала игры, оказывается не лучше субмарины третьего уровня. При этом исчезают все "мистические" функции корабля [*]- Перегруз звука в финальной песне, до хрипа колонок. [*]- Невнятная стрельба по противникам, что особенно заметно на финальном Боссе [*]- Противники имеют бесконечный запас боеприпасов и нулевой кулдаун для перезарядки. Поэтому способны вести огонь торпедами словно из пулемета [*]- Слабый финал игры [*]- Некоторые задания не отображаются на карте, игроку стоит помнить о них самостоятельно.[/list] [b]Вывод:[/b] Неоднозначный проект, с довольно низким порогом вхождения игроков из-за сложности понимания механики и ужасно реализованной функции боя. Игрок становится капитаном субмарины, что желает попасть в Бездну, дабы найти древний Артефакт - способный дать людям возможность вернуться на поверхность. Нам предстоит очень много плавать выполняя небольшие задания - в ряде локаций; отбиваясь не только от жадных до нашего груза Пиратов, но и обычных Торговцев, - что решили поразвлечься на старости лет. К последним к слову, можно пришвартоваться во время боя и даже провести покупки. К сожалению Ваша команда из 20 человек, не способна взять корабль с одним человеком на борту - на абордаж. Так же игра не объясняет, почему для функционирования Вашей подлодки требуется штат из множества матросов, в то время как торговцы способны использовать все функции корабля в одиночку. Путешествуя по миру игры, Вы так же встретите ряд "больших" противников - что игра гордо называет Боссами. Но зачастую "тяжелый и одновременно сложный" бой - на поверку оказывается избиением младенцев. Где "Боссы" пытаются сбежать от игрока, или даже спрятаться в текстурах. Особую опасность в игре представляют не Боссы, что было бы логично - а обычные мобы, которых игрок встречает на своем пути. Так обычные пираты способны с хирургической точностью вести безостановочный огонь по игроку из торпед. Ведь компьютерные болванчики не знают, что такое нехватка боеприпасов и страшное слово "перезарядка". При этом небольшие субмарины первого уровня способны с легкостью преследовать игрока на глубине в 750-1000 метров, не получая каких-либо повреждений. Поэтому скрыться от противников довольно сложно - ведь они будут преследовать игрока до самой смерти. А вот своей, или игрока - покажет время. В игре достаточное количество заданий, что должны раскрывать историю матросов - которых игрок берет к себе в команду во время плавания. Но из-за ряда проблем, таких как невозможность закончить задание, или элементарного - не отображения маркера на карте, - игроку предстоит либо мучаться в попытках найти возможность "перезапустить" задание, либо просто плюнуть на задания и искать возможность опуститься глубже. К слову из-за поиска "глубины" - игрок может пропустить уйму заданий, что "вроде как" должны раскрывать историю артефакта. И без этих знаний игрок не мог бы найти его. Но в нашем случае - простое исследование с фразой "ХМ,, А ТУТ У НАС ЧТО?!", приводит к нахождению финала без сопутствующих заданий или подсказок. Данную игру НЕ хочется рекомендовать из-за ряда проблем, но в то же время игра имеет непонятный антураж - что заставляет игрока возвращаться в подводный мир, в попытках закончить историю. Как говорится, "[b]Мыши плакали, кололись, но продолжали грызть кактус[/b]" Рекомендую проект по скидке в 90%, в остальных случаях стоит пройти мимо.
👍 : 8 | 😃 : 1
Положительная
Время игры: 309 минут
Игра не имеет значка SteamOS, но линукс версия имеется и доступна после покупки. По жанру это симулятор подводных аппаратов жюльверновского мира во время всемирного потопа. Отличная атмосфера, красивый режим симулятора подводной лодки. Что несколько сбивает ощущение реальности и погружения в игру - это двумерные экраны общения с командой и в зданиях. Лично мне этот момент не понравился, но похоже что авторы специально стилизовали эти режимы под некое подобие комикса. Русский язык есть, в виде текста, интефейса и субтитров. Игра пока что в бэта-версии, поэтому возможны ошибки. Я не играл достаточно, чтобы проверить всё, но первый опыт был беспроблемным, подводная лодка управляется, поговорить с командой и в баре получилось без проблем. Подвернулась скидка 83%, поэтому купил, быстренько проверил на работоспособность и отложил на потом, уж не обессудьте. Как поиграю по-настоящему, обновлю этот обзор. CPU: Intel(R) Core(TM) i7-4765T RAM: 16G SSD: KINGSTON SUV300S37A120G Video: NVIDIA GeForce GTX 960 4G (nvidia-current) OS: MagOS Linux 2016.64
👍 : 18 | 😃 : 3
Положительная
Время игры: 127 минут
Печально, что в стиме нельзя оставить нейтральный отзыв. Во многом хорошая игра с душевными персонажами, интригующим сюжетом и одним из самых незаезженных сеттингов - откровенно испорчена ужасной технической реализацией многих аспектов. Неудобное управление субмариной (допускаю что можно привыкнуть, но все же), с трудом визуально воспринимаемое окружение (это когда ты плывешь на что-то светло-мыльное и не понимаешь - это стена ледника или лучи света), баги коллизий субмарины и камеры с окружающим миром, отсутствие внятной передачи попаданий по врагу (привет, шутеры из 90х), огромный с невнятными шрифтами интерфейс (возможно особенность русской версии) и еще ряд других раздражающих факторов. Каждый вечер у меня появляется желание в нее вернуться, но спустя 15 минут стабильно закрываю приложение - банально устают глаза от созерцания местных локаций. Очень надеюсь, что авторы выпустили лишь альфа-версию, и проект ждет масштабный патч. Делать рефанд не буду, но и рекомендовать игру в текущем ее состоянии - тоже
👍 : 24 | 😃 : 2
Отрицательная
Время игры: 4330 минут
Даже не знаю, с чего начать. Пожалуй, это вторая моя игра в Steam за которую жалко потраченных денег. Когда я покупал игру, думал что будет приключение в духе Sunless Sea. Такой же морской антураж в стиле стим-панк, с теми же тайнами и загадками бескрайнего моря, только трехмерный и под водой. Я в свое время не подступился к SS именно из-за ее двухмерности, но трейлеры и обзор Black Silver Ufa на данную игру меня приободрили (кстати, это уже второй раз когда я беру игру по обзору данного летсплеера, и она оказывается шлаком. Совпадение? ). На радостях купил Fleet Edition, не добавляющий ничего кроме "илитной" субмарины Manta, не способной при максимальной прокачке опуститься ниже 1200м при базовой максимальной прокачке других субмарин 2000м. У игры изначально был большой потенциал, поэтому люди и донатили ее в кикстартере. Знали бы они, что разрабы просто спилят бабла на релизе и забросят игру в пыльный угол...но довольно воды, пора разобрать все по полочкам. Плюсы игры: их мало: + игра достаточно красочная, эстетически выполнена на твердую четверку; + сюжет поначалу весьма неплох - именно этим и стоит объяснить наигранные мною часы. Концовка тем не менее разочаровала. А теперь минусы, коих будет много: - кривое управление и система боя. Один из главных недостатков игры. Авторы решили сделать "типа оригинальную систему" штурвала, вышло весьма убого. Многие бросают игру едва начав именно по этой причине, мне повезло разобраться...или не повезло. - "пустота" мира. Разнообразие, а точнее однообразие фауны и флоры повергает в уныние. Три-пять видов растительности/губок, живности кроме естественных и бионических монстров, нет. Только пиксельные золотые рыбки указывающие нам дорогу, но они не в счет. Возможно если водные просторы наполнить косяками рыб, коралловыми рифами и т.д. это бы оживило игру. - респаун врагов и объектов. Каждый раз когда ты изучаешь морское дно, появляются новые объекты с новым лутом. Это дико выбешивает. Обнаружив объект(не достопримечатекльность) единожды, на том же месте ты больше его не найдешь. Песочница. Также и с врагами, которых сбил. Ты можешь вступить в сложный бой с пиратской эскадрой, и когда уцелеет один корабль а ты уже будешь на грани, самым разумным будет отступить, зализать раны и вернуться на сбор трофеев. Не тут то было. Вернувшись, подбитых кораблей на которые ты потратил кучу ресурсов и нервов, ты не найдешь. - ОДНООБРАЗИЕ! Никакой тебе уникальности - все объекты-локации скучны и одноообразны, и через полтора часа игры ты уже видел их все. Это навевает тоску. Однообразны даже неписи - видел 8 штук разных, считай что видел их всех. - Повторяющиеся по сотню раз фразы и диалоги, причем даже те которые сюжетно уже не актуальны. Как же раздражает когда персонаж выдает "Надеюсь, мы найдем Миртуса", а Миртус сидит в соседнем отсеке! - При том что боевка как уже сказано, кривая, нас бросают против долбаных монстров и заставляют страдать, при этом совершенно не мотивируя. Тебе нужен цветочек из моего сада? Просто сбей суперкрейсер крупнее твоего судна раз в 50, предварительно поплыв "туда, не знаю куда". Вступить в схватку с кораблем ежесекундно осеменяющим нас наводящимися торпедами? Да без проблем, мы просто любим страдать! - Куча абсолютно ненужного в игре хлама, который кроме как на продажу больше ни на что не годен. Вот зачем в игре например, ваниль? Шафран? А моток проволоки? При апгрейде субмарин все это не понадобилось, в процессе прохождения - тоже. - Улучшение личной базы. Улучшение базы, находящейся одновременно в трех локациях(!) При апгрейде придется выкинуть более 40.000 золотых, однако, НИКАКИХ систем защиты наша база не предусматривает, при том что около нее частенько тусуются пиратские эскадры. Я *****, плачу бешеные деньги, а вы просто служите приманкой для богатого владельца??? Я часто приплываю к базе уже на грани жизни субмарины, как в тихую гавань - зализать раны и восполнить ресурсы. Поэтому самое последнее что хочется видеть рядом с ней - врагов. Она как неверная жена рядом с раненым мужем, целуется с любовником и направляет его кинжал для последнего удара. - Количество субмарин. Вы будете управлять флотом из 9 подлодок, говорили они. При том что подлодок на самом деле 3 (вместе с моей Мантой - 4), просто трех степеней апгрейда. Но это НИКАК не 9 подлодок. В игре не дают управлять например, крейсерами типа Атлантика, а очень бы хотелось. - Частые баги, иногда постоянные. Я не буду говорить про такие вещи как периодическое исчезновение текстур или неотображение арсенала при переключении орудий. Постоянный баг который я заметил - за покупку/прокачку кораблей престали взиматься деньги/детали. Для читеров это радость. Для людей отыгрывающих реализм - не очень. Разумеется это не все минусы игры а только те которые пришли на ум во время написания обзора. Так что люди, мой вам совет - не ведитесь на это *****о!
👍 : 187 | 😃 : 12
Отрицательная
Время игры: 1121 минут
Напишу по-существу, для тех, кто думает брать или нет. Всякую хрень, типа почему графон не как в крузисе, а мир не как в гта 5 писать не буду, уже без меня достаточно написали. Итак, основные элементы игры: 1. Мир. Мир открытый, НЕ рельсовый. Базы/города есть, места интереса есть, мобы есть, НПС есть. Плаваем, исследуем, воюем в 3Д, по базам и местам интереса ходим в 2Д 2. Лут выпадает, корованы тоже есть, торговля есть. 3. Прокачка есть. Можно улучшать корабль, можно покупать новый, можно менять оружие, можно качать статы корабля через членов экипажа, которых также можео свободно нанимать и качать. 4. Физика более-менее норм. 5. Интерфейс и управление норм. Плюсы.: 1. Атмосфера в игре однозначно есть. 2. Эксплоринг. Довольно неплохие пейзажи встречаются, да и населенные пункты тоже прорисованы неплохо и разнообразно. Игровой мир достаточно оригинален, изучать интересно. Интрига есть. 3. Прокачка корабля и экипажа. Забавно. 4. Юмор. Нередко НПС выдают довольно забавные реплики, да и озвучка тоже бывает. 5. Боевка норм. 6. Сколько нибудь серьезных багов нет. Не крашит, не тормозит, не лагает. Я аж удивился. Минусы: 1. Мало лора. Не очень понятно кто с кем и за что воюет и т.д. 2. Мало типов мобов. Рыб никаких злобных пока нет, одуванчики со дна срывать как в скайриме тоже не получится. 3. Крафта нет (хотя с другой стороны есть улучшайзинг корабля за запчасти, тоже крафт с одной стороны). 4. Торговля невнятная, товаров довольно мало. 5. Мало побочных заданий. Спорные моменты: 1. 2Д графон в локациях и местах интереса. Имхо глупо ждать от инди игры от полутора разработчиков проработанной 3д графики в каждой локации, с другой стороны смотреть тупо на пункты меню довольно скучно. А 2Д как раз компромисс - и удобно и локации узнаваемыми и хоть сколь нибудь проработанными делает. 2. Карта мира. Надо дорабатывать, хотя бы маркер судна сделать. Вывод; самая нормальная игра на эту тему со времен древнего акванокса. Позалипать несколько вечеров можно. Также хорошо то, что гемплейно и механически все в игре уже есть, достаточно завезти еще немного контента (лор, хотя бы текстовый, больше товаров, оборудования, кораблей, мобов, побочных заданий) и будет вообще конфетка. Хотя даже сейчас свои 400 руб. она однозначно стоит.
👍 : 25 | 😃 : 1
Положительная
Время игры: 583 минут
Как говорится, «Благими намерениями выложена дорога в ад». Похожая ситуация случилась и с Diluvion. Создатели игры хотели сделать уникальный хардкорный проект с многослойным геймплеем, сочетанием 2D и 3D-графики и симулятором управления подлодкой. Но в Arachnid Games погорячились и распылили немногочисленные ресурсы на все и сразу. В результате мы имеем сложную в управлении, невыносимую в бою и раздражающую в заданиях кашу с завораживающей атмосферой и дивной музыкой. Любители подводной стилистики оценят достоинства проекта и закроют глаза на недостатки. Остальным же советую проходить мимо и не тратить время и драгоценные нервные клетки на это чудо игровой индустрии.
👍 : 99 | 😃 : 26
Положительная
Загрузка файла