Avis sur Outcast 1.1

ID de l'app336610
Type d'appGAME
Développeurs
Éditeurs THQ Nordic
Catégories Solo, Succès Steam, Steam Cloud, Support partiel des manettes, Cartes à échanger Steam, Statistiques
Genres Action, RPG, Aventure
Date de sortie18 Déc, 2014
Plates-formes Windows
Langues prises en charge Italian, Spanish - Spain, English, French, German, Dutch

Outcast 1.1
1 Revues totales
1 Commentaires positifs
0 Commentaires négatifs
Négatif Note

Outcast 1.1 a reçu un total de 1 avis, dont 1 avis positifs et 0 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Négatif ».

Avis récents sur Steam

Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.

Temps de jeu: 29 minutes
[i] [h1] Passez sur Outcast - Second Contact [/h1] [/i] Certainement très bien pour les nostalgiques du jeu de l’époque, l’ergonomie et les graphismes ont pris un sacré coup dans le nez, en tout cas je n’ai pas réussi à passer au-delà. [b][url= https://steamcommunity.com/id/V3enz/recommended/618970/] Outcast – Second Contact[/url][/b] est en revanche très bien pour cela, puisqu’il est exactement le même jeu (doublages, quêtes, histoire…) que le premier du nom mais avec une mise à jour des bémols du premier pour le rendre accessible aux nouveaux joueurs ! [b][i]Plus de critiques ? ->[url=https://store.steampowered.com/curator/39925920] C'est ici ;)[/url][/i][/b]
👍 : 1 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 1239 minutes
Après l'esquisse d'un remake HD dont la campagne Kickstarter n'aura malheureusement réussi qu'à séduire une poignée de fans déjà conquis, Fresh3D revient sur Steam avec une approche plus pragmatique : proposer le jeu original avec quelques améliorations, puis l'améliorer jusqu'à, éventuellement, atteindre le niveau visuel escompté pour ledit remake HD… si les ventes le permettent (bon, pour le moment, et sans vouloir être défaitiste, ça semble un peu mal barré). Au menu ? Prise en charge des résolutions d'écran modernes, support du gamepad, nouvelle interface rapide de changement d'arme, sous-titres* et moteur de rendu multithreadé. Et franchement, rien que le fait de ne rien avoir à patcher, de ne pas avoir à sous-cadencer son processeur (pour éviter la panna de Twon-Ha) et de pouvoir lancer le jeu en résolution native, ça change tout. Les plus nostalgiques retrouveront leur Shamazaar enchanteur, tandis que les nouveaux joueurs pourront goûter au premier et au meilleur mélange de TPS à monde ouvert et de jeu d'aventure, bardé de dialogues et de personnages, et gratiné d'une fine couche de petits détails qu'on aimerait tous revoir dans les jeux modernes. Vous savez, ces petits trucs qui ne donnent pas l'impression au joueur d'être pris pour un abruti, mais bien d'être aidé sans être assisté. Je pense notamment aux directions données par les Talans lorsqu'on leur demande s'ils ont vu telle ou telle personne, ou qui peuvent la pointer du doigt, ou qui peuvent refuser de colporter des ragots à son encontre si elle se trouve à côté d'eux... Difficile de dire si l'équipe réussira à atteindre son objectif final, mais ils sont en tout cas très réactifs et dynamiques, et les quelques bugs majeurs qui subsistaient n'auront pas fait long feu, après huit patchs sortis en quatre jours en pleine période des fêtes. On ne peut pas en dire autant de Beamdog. Et en plus de ça, ils en ont profité pour mettre à jour la version GOG, sans aucune contrepartie. À ce prix, vous ne risquez pas grand chose. * Je ne suis pas sur que ce soit une nouveauté, mais je ne me souviens pas l'avoir vu dans l'original.
👍 : 16 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 3482 minutes
Ma plus grosse surprise vidéo-ludique de tout Steam. Attiré par son faible coût et quelques screenshots, j'ai totalement acheté par hasard ce jeu qui m'était jusque là inconnu et... J'AI KIFFÉ ! Pour commencer, doublages FR de très, très, très GRANDE qualité (Patrick Poivey, François Cadol entre autres...). Ensuite, il y a le scénario. Basé sur sur un background richissime, le scénario est rempli de rebondissements ainsi que de plein de dialogues de qualité. Ensuite, le gameplay (peut-être un peu rouillé avec le temps mais pas injouable pour autant), le jeu regorge de quêtes annexes cohérentes et intéressantes. Enfin, la durée de vie qui est très honnête pour un jeu d'aventure (comptez à peu près 25 heures pour le boucler à fond, voir même, 30 heures en découverte). En bref, un EXCELLENTISSIME jeu d'aveture à faire si, tout comme moi, vous avez un retard colossal de 18 ans.
👍 : 4 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 1376 minutes
Les rageux diront "bouillie d'pixels, vomi d'voxel" Les vrais diront "seize ans après ce jeu est comme neuf, GOTY 1999"
👍 : 13 | 😃 : 2
Positif
Temps de jeu: 2353 minutes
Whou, magnifique jeux (une sorte de poésie vidéo ludique) car je n'ai pas réussi à y jouer en 99 - 2000 mais que cela ne tienne ! Ma 3 ème virée avec « Voxel space » (après Comanche 3 et Armored fist) et c'est vraiment beau pour du 1999 ! J'ai bien aimé : - Les paysages, les dialogues, le scénario, l'histoire prenante, etc. ... Je n'ai pas aimé : - Les occasionnel bug de collision (mineurs) et parfois lors des dialogues entre protagonistes de jeux… J'attends maintenant la suite promis et attendu par les fans comme moi et je recommande ce jeux et surtout vu le promo actuel :-) !
👍 : 7 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 3146 minutes
[b]Ulukaï Simulator. [/b] Authentique chef d'oeuvre et référence encore valable aujourd'hui pour certains, jeu largement dépassé sur tous les plans pour d'autres, mais assurément un repère historique pour son caractère avant-gardiste. [i]Outcast[/i] est un pionnier du monde ouvert en 3D qui a inspiré plein de jeux depuis. Cette version 1.1 datant de 2014 adapte la version originale de 1999 pour les résolutions actuelles. Il existe une alternative : le remake de 2017 qui offre surtout un visuel un peu plus moderne pour séduire les joueurs d'aujourd'hui mais en conservant l'essentiel du gameplay d'époque. Autant dire que le jeu ne correspond pas du tout aux standards d'aujourd'hui des open worlds AAA. Vu la différence de prix, autant lui préférer cette version 1.1 si on est fan de retrogaming et qu'on ne se focalise pas sur les graphismes. [i]Outcast[/i] possède un univers riche et un scénario élaboré mais offre surtout une grande liberté d'action et la possibilité de dialoguer avec tous les pnj. L'exploration est indispensable pour faire avancer l'histoire en réalisant de nombreuses quêtes, pour acquérir des ressources et accéder à de nouveaux endroits. Les graphismes ont mal vieillis, forcément, mais les décors ont du charme malgré tout. Nous incarnons un soldat qui doit intervenir après une expérience scientifique entre mondes parallèles qui a mal tourné et qui menace désormais l'existence de la Terre. On est envoyé dans un autre monde dont il faudra comprendre la culture et les spécificités de chacune des 6 régions pour pouvoir apporter notre aide aux habitants et réaliser une prophétie pour qu'ils retrouvent la paix avant de penser à réussir notre mission. Pour obtenir des renseignements, il faut impérativement converser avec les habitants. Leurs informations sont le plus souvent vagues ("va vers le sud") ou énigmatiques (par l'utilisation de termes propres à leur monde) et à nous de chercher et enquêter ensuite sur la base de ces indices. Il faudra souvent faire le lien entre plusieurs régions ou entre différentes conversations apparemment sans rapport, interroger les bons interlocuteurs pour avoir les précisions nécessaires dans tel ou tel domaine. Les pnj vivent leur vie et ne sont pas toujours à nous attendre au même endroit, il faut donc aussi demander aux autres où on peut actuellement les rejoindre. Tout cela en l'absence de marqueur sur la carte (à part la présence d'habitants ou de faune) ou flottant au-dessus des personnages. Il y a vite beaucoup d'indices à associer (rassemblés dans une liste), de termes à intégrer (un lexique qui s'actualise au fur et à mesure nous y aide), de prénoms à mémoriser avant de pouvoir entreprendre certaines actions ou résoudre quelques puzzles. On peut être bloqué sans toujours comprendre pourquoi si on a pas fini un dialogue au bon endroit avec la bonne personne ou qu'une info manquante car elle doit être obtenue auprès des bonnes personnes. Il m'a semblé utile à certains moment de prendre des notes sur papier, il faut donc apprécier cet aspect-là car il est central dans le jeu. Les quêtes sont variées et habilement entremêlées, certaines obligent cependant à effectuer des aller-retours d'une région à l'autre ou sont moins intéressantes mais la plupart restent facultatives et nous laissent toujours très libre de l'ordre dans lequel on fait les choses. Une grande liberté d'action par les sauts, la nage, le tir et le déplacement en rampant ou à dos de twon-ha mais limitée par notre compétence limitée en escalade. On dispose facilement de beaucoup d'armes et de matériel différent qu'on peut acquérir en nombre pour s'adapter à notre façon de jouer (bourrin ou discret). Le personnage principal au caractère sarcastique doit beaucoup son charisme à de savoureux dialogues et à la qualité du doublage FR effectué essentiellement par le regretté Patrick Poivey et la fameuse Françoise Cadol. Je recommande d'attendre la fin des crédits pour avoir une petite surprise. L'IA des ennemis est parfois assez impressionnante, d'autant plus pour l'époque. Elle sait collaborer pour nous contourner ou nous attaquer par plusieurs angles et avoir une utilisation adaptée des armes ou quand il est préférable de reculer, déclencher l'alerte et attendre les renforts à couvert. Les régions sont toutes très caractéristiques et possèdent une ambiance bien distincte des autres. Attention, il n'y a pas de sauvegarde auto fréquente et il faut absolument penser à sauvegarder régulièrement. On doit utiliser un objet précis de l'inventaire pour le faire. Attention (bis), on peut tuer d'innocents citoyens (ce qui impacte négativement notre réputation) mais aussi des personnages cruciaux ou essentiels pour certaines quêtes secondaires (auquel cas on ne sera par forcément informé). Mis à part tout ce qui concerne directement les graphismes, on peut relever quelques autres points faibles. - D'abord, les combat sont un peu mous (projectiles très lents, armes sensées être puissantes qui restent peu efficaces) mais la méthode basée sur l'infiltration s'avère inutilement rébarbative et longue (je suis pourtant un grand fan d'infiltration), ce qui fait que le mode bourrin est bien plus amusant et permet de rapidement éradiquer toutes les forces hostiles sans avoir recours à une grande partie de notre matériel. - Ensuite, l'inventaire n'est pas très clair alors qu'il est très rapidement rempli par beaucoup d'objets tous mis en vrac. Il faut consulter le manuel (accessible en ligne notamment depuis le menu) pour en avoir le descriptif. - Puis on peut déplorer les quelques problèmes de caméra, partiellement compensés par la possibilité de switcher en tout temps entre vue TPS ou FPS. - Si on va dans le détail, il y a également le très curieux jappement quand on saute. - Enfin, il faut évoquer les quelques crash qui peuvent survenir parfois sans prévenir et qui incitent d'autant plus à sauvegarder régulièrement. [i]Outcast[/i] peut sembler peut-être trop limité pour ceux qui n'étaient pas nés à sa sortie originale ou trop difficile pour ceux qui ont l'habitude d'explorer avec le nez sur un GPS. Pour ceux qui ont la fibre rétrogaming, il représente au contraire une jolie expérience d'exploration, d'achèvement de quêtes et de résolution de puzzles qui se mène quasiment jusqu'à la fin avec une réelle liberté qui favorise l'immersion. Il peut cependant être parfois décourageant malgré tout dans les phases où on ne parvient plus à progresser et qu'on tourne désespérément en rond sans plus savoir quoi faire avec les maigres indices dont on dispose. Pour diverses raisons, j'avais jamais pu finir le jeu dans ses différentes versions jusqu'ici et je suis content d'y être enfin parvenu. S'il est logiquement totalement dépassé sur certains points, il surpasse aujourd'hui encore bien des jeux actuels à gros budget sur d'autres aspects qui me semblent bien plus importants, ne serait-ce que permettre la libre exploration sans considérer le joueur comme un gamin en se sentir obligé de le prendre par la main du début à la fin. Pouce bleu pour saluer la légende.
👍 : 8 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 1669 minutes
J'ai adoré ce jeu en 1999 ! J'ai été fou de joie à l'anonce d'Outcast 2 en 2001, inconsolable à l'annonce de son abandon. Emerveillé en apprenant que les dev. originaux avaient rachetés la licence de leur bébé, et triste de nouveau en ayant loupé le kickstarter ainsi qu'à l'annonce de son échec... Je suis très heureux de retrouver ce jeu (en 1080 encore plus). J'espère que cette sortie vous permettra de nous sortir la version HD ainsi que le deuxième opus :) Prenez votre temps, nous sommes patients =) Ps : Je conseil ce jeu fortement
👍 : 26 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 1127 minutes
Un vrai plaisir d'y avoir rejoué. Je le conseille à tous ceux qui ont pu y jouer à l'époque, mais pour les autres, ce jeu est quand même dépassé. Des graphismes hideux même pour l'époque (le voxel était déjà plus que dépassé en 99), des animations qui font rire, et la physique des armes vous fera rager (je pense qu'en twonha on se déplace plus vite que les balles...) Mais malgré tout celà reste un des meilleurs RPG, le travail fait sur les dialogues (partie vocal j'entends, pas partie animation) est immense pour l'époque, du même niveau de qualité qu'un mass effect. Et on retrouve là du vrai RPG, où il faut bien écouter les dialogues car pas de marqueur de quête. Bref: un grand OUI si vous êtes de l'époque, et si vous ne l'êtes pas, il faudra un peu d'indulgence.
👍 : 17 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 987 minutes
Outcast est un jeu d'action aventure, qui est sorti en 1999 apres 4 ans de développement. l'existence des mondes parallèles a été découverte, mais une expérience ratée avec une sonde a engendré un contrecoup énergétique dans notre monde, qui menace d'engloutir toute la planète en quelques jours. Vous avez donc été choisi pour aller récupérer la sonde dans l'autre monde.Mais rien ne va se passer comme prévu. Excelent jeu, une révolution pour l'époque des effets de vague dans l'eau et le moteur voxel était a tombé. En plus c'était l'un des tout premier Open World en 3D. La voix Français du doubleur de Bruce Willis (Patrick Poivey) et des musiques symphonique. Bref c'est avec très grand plaisir d'y rejouer avec cette version d'Outcast 1.1 qui permet de jouer avec une résolution plus grande. Un jeu qui ravira les amateurs d'aventure et de voxel ! :-) .
👍 : 32 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 1482 minutes
C'est avec nostalgie que je me suis relancé dans cette aventure, non sans appréhension vu son âge avancé. La version proposée ne fait pas de miracle et se contente de mettre à notre disposition un titre qui a marqué l'histoire du jeu vidéo sans le dénaturer. Adaptation aux machines modernes, intégration à Steam, support de contrôleur XBox et c'est à peu près tout. Alors côté graphisme, ne vous attendez pas à une tuerie mais appréciez plutôt ce que les développeurs étaient capables de faire il y a de ça maintenant 16 ans. Impressionnant. Quant au contenu, il a de quoi faire pâlir une grande majorité des jeux d'action/aventure actuels et c'est peu dire. [h1] Points forts [/h1] [list] [*] L'Univers cohérent, vivant et intéressant. [*] Les dialogues et leurs doublages français (mention spéciale à Patrick Poivey, la voix française de Bruce Willis). [*] L'intelligence artificielle franchement pas mal pour l'époque (fuite, esquive, comportement spécifique lié à une arme...). [*] Les quêtes très variées (on est loin du sempiternel tuer, ramasser, escorter) dans un monde ouvert. [*] Le système de combat pêchu et des armes sympa à utiliser. [*] La musique symphonique de très grande qualité. [*] La durée de vie que l'on peut estimer à une 20ène d'heures au minimum. [/list] [h1] Faiblesses [/h1] [list] [*] Un moteur Voxel qui a fait ses preuves avec son cachet si particulier mais qui accuse évidemment le poids des années. [*] Les animations et les cinématiques temps-réel (RTC) qui malgré les efforts louables de mise en scène sont dépassées techniquement. [*] Quelques détails dans l'ergonomie ou la jouabilité, domaine où l'on a fait quelques avancées depuis. Par exemple notre monture ne passe pas partout et on doit la laisser de côté régulièrement ou alors les PNJs qu'il est parfois fastidieux de dénicher dans la cité d'Okriana. Hé oui, il n'y a pas d'indicateur sur la carte ou de signe de ponctuation sur leur tête et il faut régulièrement demander son chemin aux nombreux badauds. [/list] Outcast est un grand jeu, un très grand jeu même. Il arrive encore aujourd'hui à me faire réaliser combien les grosses productions actuelles manquent cruellement de créativité, d'inventivité et surtout d'âme. Ce jeu respire la passion, celle-là même qui se perd aujourd'hui dans les méandres d'une industrie basée sur le profit. Un jeu franco-belge à découvrir ou redécouvrir pour les plus anciens. [b]9/10[/b]
👍 : 29 | 😃 : 0
Positif
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