Avaliações de Outcast 1.1
Outcast 1.1 is an enhanced version of the critically acclaimed action-adventure game developed in 1999 by Appeal for the PC.
ID do aplicativo | 336610 |
Tipo de aplicativo | GAME |
Desenvolvedores | Fresh3D |
Editoras | THQ Nordic |
Categorias | Un jugador, Logros de Steam, Nuvem Steam, Suporte Parcial para Controlador, Cartas Colecionáveis do Steam, Estatísticas |
Gêneros | Ação, RPG, Aventura |
Data de lançamento | 18 Dez, 2014 |
Plataformas | Windows |
Idiomas suportados | Italian, Spanish - Spain, English, French, German, Dutch |

587 Total de avaliações
522 Avaliações positivas
65 Avaliações negativas
Muito Positivo Pontuação
Outcast 1.1 acumulou um total de 587 avaliações, com 522 avaliações positivas e 65 avaliações negativas, resultando em uma pontuação geral de "Muito Positivo".
Gráfico de Avaliações
O gráfico acima ilustra a tendência do feedback sobre Outcast 1.1 ao longo do tempo, mostrando as mudanças dinâmicas nas opiniões dos jogadores à medida que novas atualizações e recursos foram introduzidos. Essa representação visual ajuda a entender a recepção do jogo e sua evolução.
Avaliações Recentes do Steam
Esta seção exibe as 10 avaliações mais recentes do Steam para o jogo, destacando uma variedade de experiências e opiniões dos jogadores. Cada resumo de avaliação inclui o tempo total de jogo, junto com o número de reações positivas e negativas, indicando claramente o feedback da comunidade.
Tempo de Jogo:
1938 minutos
Jogo muito bom, na sua época.
Não resistiu muito bem ao teste do tempo. Não recomendo para ninguém que não deseja só alimentar sua nostalgia.
Mas pensando na época que joguei e até no seu lançamento, não tem como descrever quão avançado era.
Inclusive, a IA do jogo é muito melhor que de jogos atuais.
👍 : 0 |
😃 : 0
Negativo
Tempo de Jogo:
29 minutos
O jogo que marcou minha adolescência, maravilhoso, a história, os personagens, o ambiente, a música. Tudo absolutamente perfeito pra época.
👍 : 0 |
😃 : 0
Positivo
Tempo de Jogo:
1105 minutos
Esse jogo tem muitas coisas muito legais, a personalidade do jogo é absolutamente incrível. Porém, não consegui terminar o jogo devido a bugs, e soube que outras pessoas passaram por isso também. Ele me deu vontade de jogar o second contact, remake sem bugs que quebram o jogo, pelo que ouvi dizer. Infelizmente não posso recomendar essa versão, pois você tem o risco, assim como eu, de não conseguir progredir no jogo por causa de bugs.
👍 : 1 |
😃 : 0
Negativo
Tempo de Jogo:
9164 minutos
Simplesmente um dos melhores jogos já feitos na História dos Games!
Uma relíquia de 1999, Outcast é o precursor de jogos de mundo aberto e trouxe elementos que outros jogos usaram anos depois, como GTA III, Halo e Fallout 3.
É um jogo espetacular!!
👍 : 1 |
😃 : 0
Positivo
Tempo de Jogo:
311 minutos
Jogo digno de um filme ou série!
Se você é fresco com respeito a gráficos nem jogue, agora se curte uma história bem (mas muito bem) desenvolvida, vá de olhos fechados!
Após você entender a história os gráficos ultrapassados se tornam irelevantes. Ao final do jogo você pode até se emocionar (literalmente). Esse é o poder de uma história bem bolada. Joguei muito na pré-adolescência, inclusive zerei. Comprei por nostalgia pura. Agora estou jogando o second contact, que é incrível!
Ao final do game você pensa: por que ainda não fizeram um filme ou uma série desse game!
👍 : 5 |
😃 : 0
Positivo
Tempo de Jogo:
4883 minutos
Outcast (aqui na Steam chamado de Outcast 1.1 - existe um remake) foi mais um "vai na banca da esquina e seja feliz!". Da CD Expert.
Pra mim era [u]excelente[/u]. O estilo simulando um filme faz você ficar na frente da tela por horas até chegar no final.
Os gráficos obviamente não são dos melhores (1999), porém vale muito a pena!
Eu [u]recomendo![/u]
[i]Obs.: rodando liso e ainda tem achievement + cartinhas (insígnia).[/i]
👍 : 5 |
😃 : 0
Positivo
Tempo de Jogo:
2029 minutos
[b]Outcast é um jogo de ficção científica com elementos de RPG.[/b] Sua jogabilidade é bem estranha, junto com seus gráficos, mesmo com sua versão melhorada; apesar disso, a ambientação é muito bem feita, os diálogos e principalmente, sua trilha sonora. O jogo tem muitos bugs, mas nada que atrapalhe na gameplay. O melhor de tudo nesse jogo é sua história muito bem contada e detalhada. Recomendo muito esse jogo.
👍 : 6 |
😃 : 0
Positivo
Tempo de Jogo:
1570 minutos
Jogo um pouco antigo, no estilo de aventura, ação juntamente com estratégias. É necessário ter boa memória... Talvez para quem seja acostumado a jogar outros games com mais recursos não dê muita bola para este jogo, mas vale informar que este foi um dos primeiros jogos a ter gráficos mais avançados e ser vendidos por valores mais acessíveis. Na realidade é que, gosto muitíssimo deste jogo. Quem puder e quiser jogar... vale muitisimo a pena!!!
👍 : 15 |
😃 : 0
Positivo
Tempo de Jogo:
4791 minutos
My favorite game of all time, a timeless classic!! (the inspiration of my name :p )
I'm so glad to return to adelpha!!!
Please support the game, this is so imporant to the future of Outcast.
EDIT: I told all the support would be important, the remake of Outcast named: "Outcast - Second Contact" is coming in March 2017. \o/
May the Yods be Silent.
Sei que isso é só o começo, mas que alegria ver Outcast na Steam! um dos primeiros jogos que joguei e acho que o primeiro que peguei pra zerar mesmo. Só tenho coisas boas a dizer sobre o jogo, historia fenomenal, personagens muito bem elaborados e um universo paralelo que te prende tanto, que faz você querer estar em Adelpha.
Sim, gosto muito desse jogo rsrs meu jogo favorito!
Um jogo que esteve a frente do seu tempo, mais do que recomendado pra quem não conhece o jogo ou pra quem como eu, quer matar a saudade de Adelpha.
👍 : 24 |
😃 : 2
Positivo
Tempo de Jogo:
821 minutos
[h1]História[/h1]
Em 2007, o governo americano enviou uma sonda destinada a trazer provas da existência de um universo paralelo. A experiência obteve sucesso e imagens do novo mundo chegaram a Terra. Alguns minutos depois, uma forma de vida alienígena atacou e destruiu a sonda, causando um lapso de energia que deu origem a um pequeno buraco-negro, ameaçando toda a existência humana. Após o incidente, Cutter Slade, ex-fuzileiro da marinha americana é eleito para escoltar três cientistas à outra dimensão, com a missão de recuperar a sonda e fechar o buraco-negro.
Ao despertar sem seus companheiros no outro lado, Cutter se depara com uma raça alienígena inteligente chamada Talan. Os Talans acreditam que o Cutter Slade é Ulukai, seu grande messias, que reunirá os cinco Mons sagrados, derrotará o ditador Fae Rhan e salvará Adelpha.
Separado de seus amigos, sem seu equipamento e não tendo conhecimento desta estranha existência, Cutter Slade decide procurar pelos Mons enquanto os Guardiões Dolotai, um grupo de Talans que se opõe à Fae Rhan, prometem procurar pela sonda e pelos três cientistas.
O jogo possui muitas reviravoltas e surpresas no enredo. Adelpha é um mundo vivo, onde todos os elementos são explicados. O método de salvamento do jogo, o motivo dos Talans falarem inglês, enfim, tudo tem um motivo para existir, aumentando ainda mais o fascínio e a imersividade do jogador. Além disso, existem diversos personagens memoráveis, cada qual com sua personalidade, seus valores e sua opinião sobre o Ulukai e Fae Rhan.
[h1]Jogabilidade[/h1]
A jogabilidade pode ser divida em três partes principais: o sistema de combate, os diálogos e a exploração, e a resolução de quebra-cabeças e missões.
O sistema de combate é bem simples, porém efetivo. O princípio funciona praticamente como o "iron sight" dos jogos de tiro em primeira pessoa atuais. Com o botão secundário do mouse, Cutter mira com auxílio de um feixe de laser vermelho, e com o botão primário, dispara a arma. A mecânica serve tanto para o modo padrão em terceira pessoa quanto para a câmera alternativa em primeira pessoa. Existem diversas armas, cada qual com sua utilidade. Temos a pistola padrão, a HKP-12, além das variantes para submetralhadora, morteiro, lança-mísseis, lança-chamas e rifle de precisão. Todas as armas podem ser melhoradas com módulos vendidos por comerciantes que encontraram os objetos "sagrados", perdidos pelo Ulukai em sua chegada à Adelpha. Também contamos com diversos outros itens especiais, que em conjunto com as armas, podem facilitar algumas sequências e até salvar a vida de nosso protagonista. Dentre estes, temos a invisibilidade para passar despercebido pelos inimigos, a imagem holográfica que pode ser usada como distração, a dinamite para explodir um grupo de oponentes, dentre outros.
Os inimigos normalmente são animais da fauna de Adelpha ou soldados de Fae Rhan. A inteligência artificial dos animais é bem básica, mas a dos soldados chega a impressionar até para os padrões atuais em determinadas situações. Normalmente estes soldados avançam em grupo, com armas poderosas, utilizando o cenário como vantagem para atacar e se defender.
A exploração é dada através de uma navegadora eletrônica que detecta e informa todos os itens e formas de energia que se encontram nas proximidades de Ulukai, além de disponibilizar um mini-mapa quando o visor está ativo. Outro instrumento de auxílio é o binóculo, que além de providenciar uma visão de longo alcance, possui um sensor de raios-X que permite enxergar através de materiais sólidos. Cada uma das cinco regiões de Adelpha é consideravelmente grande e livre para exploração, podendo ser acessadas a qualquer momento através dos Daokas, os portais como são chamados na língua nativa.
A busca por informações é fundamental em Outcast. Neste jogo, os diálogos são tão importantes quanto em um RPG tradicional. É através da conversação com os Talans que descobrimos nossos objetivos, como encontrar alguém, onde fica determinado local, além de providenciar diversas informações sobre cultura, religião, política e vida pessoal. Vários destes diálogos são muito engraçados devido à natureza sarcástica do protagonista.
O jogo também possui uma atmosfera muito envolvente, onde cada Talan cumpre seus afazeres e vive sua vida de uma maneira única. Por causa desta movimentação constante, precisamos perguntar para qualquer um onde encontrar determinado personagem. Caso esteja no campo de visão do questionado, ele simplesmente aponta para o alvo, senão diz onde o viu pela última vez.
O objetivo principal do protagonista é encontrar a sonda e os cinco Mons sagrados, mas o jogo não se resume à missão principal. O Ulukai também precisa convencer os Talans a se voltarem contra seu ditador. Através da ajuda espontânea, precisamos gradativamente convencer os nativos que somos de fato seu messias. Neste sentido Outcast lembra muito o clássico Shenmue da Sega, pois encontramos situações naturais onde nossa interferência pode causar um grande impacto nos olhos dos outros habitantes de Adelpha. Outra meta importante é convencer os líderes de cada região a cortar os suprimentos que são enviados ao exército de Fae Rhan. Os soldados ficam mais fracos quanto não sem comida, armas, dinheiro e mantimentos para lutar.
Todos estes três fundamentos da jogabilidade estão juntos, entrelaçados, tornando Outcast uma experiência única e completa.
[h1]Gráficos e Trilha Sonora[/h1]
Hoje pode não parecer, mas Outcast teve um dos gráficos mais impressionantes na época de seu lançamento. De contrapartida a outros jogos lançados naquele período, a "engine" da Appeal é totalmente rodada em modo "software", pelo processador, sem utilizar as placas de vídeo que já eram o padrão no final daquela década.
O jogo impressionou pelo tamanho dos cenários, pela quantidade de detalhes e pelo número de personagens exibidos na tela simultaneamente. Algumas técnicas gráficas estavam à frente de seu tempo, e só vieram a ser usadas anos depois. Por exemplo, todo o terreno é renderizado com voxels (pixels tridimensionais), criando um volume e detalhamento que nenhum outro jogo possuía. Tal técnica só foi reutilizada em Crysis, jogo lançado em 2007. Além deste, Oucast contava com efeitos que só tornaram-se padrão nestes últimos anos, como os conhecidos "Depth of Field", "Bump-Mapping", "Bloom", "Anti-Aliasing", sombras, reflexos na água e partículas volumétricas. Este também foi um dos pioneiros na captura de movimentos.
Apesar de fazer brilhar os olhos de um jogador de 1999, poucos foram aqueles que conseguiram rodar o jogo em toda sua plenitude. Isto pode ter influenciado as baixas vendas que infelizmente fizeram com que a produtora fechasse suas portas durante o desenvolvimento da sequência.
Os atores de voz fizeram um excelente trabalho dando vida à todas as personagens do jogo. Vale lembrar que esta também foi uma inovação introduzida por Outcast, pois nenhum outro jogo da época com o mesmo volume de diálogos conseguiu trazer todas as falas dubladas.
Mesmo com ótimos efeitos sonoros e dublagem, o maior destaque deste quesito são as músicas orquestradas, produzida por Lennie Moore e executadas pela Orquestra Sinfônica de Moscou. Cada peça consegue transmitir exatamente o que estamos vendo no momento, fazendo-nos esquecer estarmos na frente do computador divertindo-nos com um jogo eletrônico.
[h1]Conclusão[/h1]
Outcast foi uma experiência única. Fui transportado para outro mundo, aprendi um idioma diferente e conheci outra cultura, com religião, política e costumes muito diferentes dos nossos. Por este motivo considero Outcast um dos dez melhores jogos de todos os tempos.
Aos aventureiros que decidirem viajar para Adelpha, que os Yods fiquem silenciosos durante sua longa e divertida jornada.
👍 : 70 |
😃 : 0
Positivo