Temps de jeu:
1061 minutes
Salut les gamers !
Steam, chaque année, nous abreuve de milliers de jeux pour pouvoir contenter tout le monde. Mais inévitablement parmi ceux ci des ressemblances se font sentir, et il devient compliqué de trouver des perles d'originalité comme antichamber. Airscape lui balance entre ces deux catégories, tout d'abord parce qu'il ressemble à mille autres jeux de platesforme avec son gameplay propre, mais il arrive tout de même à véhiculer un concept assez bon pour qu'on s'y intéresse...
Donc Airscape - The Fall of Gravity, est un jeu de plateforme indépendant sorti en août 2015. L’histoire est celle d’un poulpe qui va devoir aller sauver tous ces copains de la mers qui se sont fait enfermer.
L’histoire est donc assez simpliste dans sa construction, et dans son déroulement, tout ce qui s’y attache est assez oubliable. Et le jeu ne nous aide pas non plus sur ce plan là, faisant impasse sur celle ci, privilégiant plus l’univers qui, est en demi teinte. D’un côté c’est vrai que le jeu tente des choses, avec son univers marin qui se retrouve propulsé dans l’espace, mais d’un autre, ça vole pas plus haut, et on se concentrera plus sur le fait d’enchaîner les niveaux plutôt que d’analyser leur conception.
La partie la plus importante de ce jeu est son gameplay. Comme son nom l’indique, le jeu va jouer sur la notion de gravité, enfin plutôt sur les anomalies gravitationnelles, car de l’eau qui lévite alors que l’on est attiré vers la terre, ça ne fait pas beaucoup sens. Mais comme dit plus haut, le concept est fun, on se balade entre les différents niveaux en sautant partout, tout en évitant les pièges mortels...
Bien qu'il est assez classique, le level design arrive à apporter au joueur une courbe de difficulté plutôt exponentielle, allant du one shot de niveau, à passer plus d’une heure sur certains. Les éléments de gameplay s’enchaînent de la même manière, avec les armes toujours plus dangereuses, et les nouveaux persos que l’on débloque qui sont… Bon je ne sais pas si ça dépend du joueur, mais les autres poulpes, servent le temps d’un niveau, et sont vite remplacés par le violet que l’on débloque au début, qui court vite, et qui lévite. Les devs ont essayé d’apporter de la diversité mais ça ne marche pas à chaque fois.
Le jeu étant assez difficile à partir du 10eme monde, il faudra 10h pour terminer le jeu, et 15h pour le 100%, qui pour le coup m’a donné du fil à retordre.
Le jeu est mignon en soi, pas beau, juste mignon… Il n’arrive pas à apporter de complexité dans ses graphismes, ou d’originalité dans son univers graphique. Les niveaux ne sont pas assez différents au niveaux des couleurs, il ne s’agit pour la plupart que de réutilisation de texture avec un changement minime de couleurs. De même pour tout ce qui est effets, le jeu n’arrive pas à les rendre dynamique, se contentant d’explosion molle, et autres animations assez mal faits.
Mais le point noir du jeu se sont ses bugs graphiques qui vont de l’acceptable à l’insupportable. Surtout sur la fin, des textures vont purement et simplement disparaître, laissant de grands vide à la place du sol, et encore ça, ça va, car à partir du moment où les mines et les interrupteurs deviennent invisible, ça commence à devenir compliqué…
Enfin, le son est potable, mais oubliable, si bien que je l’ai vite coupé, pour écouter ma propre musique ce qui rendait beaucoup mieux au niveau de la fluidité. La musique n’est pas mauvaise non plus mais elle semble répétitive entre chaques mondes, dont ennuyante par moment.
BILAN :
Les +
- Concept attractif, et intelligent
- Univers spatiale bien rendu
- jeu assez exigeant
- prix assez bas pour le contenu du jeu
- Graphisme mignon
Les -
- Histoire et univers délaissés
- diversité des poulpes mal équilibré
- Assez feignant sur le plan graphique et animations
- Beaucoup de bugs sur la fin
- Son et musique oubliables
On est donc face à un jeu moyen qui n’a pas de mauvais fond, mais qui ne sera jamais un bon jeu car trop symptomatique de ce qu’on fait actuellement, des jeux oubliables. Alors oui je conseille ce jeu parce que j’ai plutôt bien accroché, et je pense que ça sera aussi votre cas, mais pourquoi choisir celui ci plutôt qu’un autre plateformer ? Il existe une multitude d’autre jeux bien supérieurs à Airscape, que ça soit axé action, avec Broforce, ou comédie avec Battlecube. Il faut savoir se démarquer et démocratiser un concept qui est fun tout en alliant les trucs qui fonctionnent avec la plateforme, pour sortir un jeu amusant. Airscape n’était pas loin de ça, mais enchaîne trop de chose qui ne vont pas, et c’est ce qui fait que le jeu sera très vite oublié, si ce n’est pas déjà le cas...
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