SUNLESS SEA
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Joueurs en Jeu

7 715 😀     1 573 😒
80,95%

Note

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Avis sur SUNLESS SEA

PERDEZ LA TÊTE. MANGEZ VOTRE ÉQUIPE. MOURIR. Prenez la barre de votre navire à vapeur et mettez le cap sur l'inconnu ! Sunless Sea est un jeu de découverte, de solitude et de mort fréquente, situé dans l'univers gothique victorien primé de Fallen London.
ID de l'app304650
Type d'appGAME
Développeurs
Éditeurs Failbetter Games
Catégories Solo, Succès Steam, Steam Cloud, Cartes à échanger Steam
Genres Indépendant, RPG, Aventure
Date de sortie6 Fév, 2015
Plates-formes Windows, Mac, Linux
Langues prises en charge English

SUNLESS SEA
9 288 Revues totales
7 715 Commentaires positifs
1 573 Commentaires négatifs
Très positif Note

SUNLESS SEA a reçu un total de 9 288 avis, dont 7 715 avis positifs et 1 573 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Très positif ».

Graphique des avis


Le graphique ci-dessus illustre l'évolution des avis sur SUNLESS SEA au fil du temps, mettant en évidence les changements dynamiques dans l'opinion des joueurs à mesure que de nouvelles mises à jour et fonctionnalités sont introduites. Cette représentation visuelle permet de comprendre la réception du jeu et son évolution.


Avis récents sur Steam

Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.

Temps de jeu: 1437 minutes
Sunless sea est un jeu d'exploration de map et de rôle. Dans ce type de jeu, je recherche des graphismes soignés et élaborés ainsi qu'une histoire bien scénarisée et solide. Sunless sea rempli ces critères. Toutefois, il faut préciser que le jeu n'est pas traduit en français ce qui rend l'accès au gameplay et à l'histoire quelque peu ardue. Je recommande MAIS à moins d'avoir un bon niveau en Anglais !!!
👍 : 1 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 13650 minutes
Un jeu que j'ai adoré. Demande beaucoup de grind si vous voulez l'explorer de fond et comble et très difficile à "finir", si tant est qu'on puisse parler de finir ce jeu qui est essentiellement exploration et ré-exploration. J'y pense souvent avec beaucoup de nostalgie, même si je n'ai plus le courage de m'y remettre, mais explorer le jeu superficiellement ne demande pas tant de temps que ça (sans doute 10-15h maximum, mes plus de 100h s'expliquent par le fait que j'ai recommencé de zéro plusieurs fois, et vraiment exploré en détails), et son atmosphère est tout simplement inégalée dans le genre pour moi. Je pourrais y rejouer rien que pour l'ambiance et l'esprit original de l'univers de Fallen London. Je me rattrape donc des années après, en lui donnant une recommandation bien méritée, même si cette exploration qui mêle 70% de contemplation et 30% d'action, et 200% de grind pour en découvrir tous les recoins et secrets, ne pourra pas contenter tout le monde.
👍 : 1 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 1615 minutes
*Félicitations ! Vous êtes l'heureux capitaine du rafiot "l'ampoule au pied" ! Vitesse max : 2 noeuds/h à pleine puissance, whoa, ça décoiffe ! non ? Ah bon..." Tin, il fait sombre ici. Mon équipage n'est pas bavard en plus. Bon allez on y va, faut bien payer les factures, le fallen london n'est plus aussi bon marché que ce qu'il était...Et mon proprio commence à me foutre la frousse avec sa replique de kalachnikov. Tous en mer les gars ! Ou en lac. Enfin on sait pas trop ce que c'est, c'est juste que y'a plein de flotte. Enfin on croit que c'est de la flotte. Bon mieux vaut ne pas y penser. Direction le nord ! "Capitaine, on a en visu un gros iceberg blanc là, il se déplace et à l'air d'avoir des pinces de crabe, kékonfé ? - Envoyez le Zeebat ! *Gémissements lointain, le Zeebat ne revient pas* Putin j'étais sûr que ce truc n'était pas fiable. Chargez les torpilles et feu à volonté à mon signal. SIGNAL." *IcebergMaster, immunisé contre les torpilles, vient de 2 shot votre rafiot, va falloir ramer jusqu'a Londres, looser* Merrde ça va me couter une blinde ça encore... "Félicitations ! Vous êtes l'heureux capitaine du rafiot "Echarde dans l'doigt" ! Vitesse max : 1.5 noeuds/h à pleine puissance ! Vous êtes un peu tête brûlée vous pas vrai ? Je le savais !* Bon bon bon bon...On repars les gars...cette fois on va pas se faire iech au nord, on va au sud, à nous les plages de sable fin et le rhum ambré ! Larguez l'hameçon ! "Capitaine, on a en visu un gros truc avec des pinces là, qu'est ce... - MARCHE ARRIERE ! - Mais il a pas l'air... - MARCHE ARRIERE J'AI DIT, A BABORDEL ! - Mais Capi..." *Félicitations, vous venez de manger votre premier membre d'équipage ! Des suggestions sur la cuisson ?* "LE PROCHAIN QUI NE M'ECOUTE PAS FINIRA DANS LA ZEE APRES QUE JE L'AURAI CHIER !" [...] *Vous rencontrez une jeune femme qui souhaite se rendre à l'Academie de l'Ile de Pigmote, elle demande de se faire transporter avec une promesse de gain assez incertaine, enfin, ou alors j'ai pas compris parcequ'elle à un accent un peu chelou* Humm...Une inconnue...Qui veut aller sur une île dont je n'ai jamais entendu parler...Qui va squatter la cabine "Deluxe" pour une periode indéfinie...Qu'il va falloir nourrir et blanchir...et tout ça pour une plausible récompense moisie...? BIENVENUE A BORD, MADAME ! *Vous rencontrez un matelot en détresse. Il a l'air vieux mais bon ma foi, pas spécialement plus que vous. Il souhaite rejoindre votre équipage.* - Hé poto, je sais que tu te fais un peu chier sur ton île de 4m² là, mais bon je peux pas te prendre sur mon bateau, tu comprends, on est au complet et y'a une donzelle dans la cabine "Deluxe", ça m'étonnerai qu'elle partage sa couche. Enfin je te le dit parce que j'ai déjà essayé. - Mais je suis un bon marin... - Ouais ouais j'en doute pas, mais bon c'est qu'on est assez serré déjà, je vois venir les débordements d'ordre sexuel, boh, c'est pas que ça me gêne hein, mais faut penser au bien être de tout le monde quoi, je veux pas d'histoire d'amour sans landemain sur mon rafiot. C'est comme ça, c'est moi le capitaine. Je prends soin de mon équipage. Oui oui. - QUE LE DIEU DU SEL VOUS MAUDISSE !!! - Et merde.* *Votre réputation auprés du Dieu du Sel est maintenant passé de "Espèce de petit ingrat de mes deux" à "Oh Ptin si ch'te choppe tu vas voir..." [...] *Vous entendez une musique un peu tribale, les eaux se clarifient légèrement...Vous devez surement approcher les...ZEE LION ! TA DA !* Oh ptin à nous les richesses les gars ! On m'a raconté qu'ils vendaient ici même des cailloux qui s'arrachent à Londres ! on va revendre ça une blinde ! On va enfin pouvoir acheter du carburant ! - Ouaiiiis !!! - Et des vivres ! - Ouaiiiiiiiiiiiiis !!! - Et un nouveau Zeebat ! - OUAIIIIIISSSSS !!! - Et...Tin c'est quoi ce truc en forme d'oeil là ? Ouais juste là dans l'eau ?* *Le Dieu du Sel vous a enfin trouvé. En même temps, il vous a averti pendant un bon moment, donc bon, faut s'en prendre qu'a vous hein, on va pas chipotter. Fallait pas pisser sur les offrandes aussi, enfin bon c'est un peu tard maintenant.* C'est un très beau "roman dont vous êtes le héro", l'ambiance est immersive, les musiques sont de qualité, les textes sont charnus, fournis, une belle plume quoi. Plusieurs essais seront necessaires pour ne serait-ce que comprendre et assimiler les bases, la gestion des ressources, les quêtes, les routes plus ou moins sures (oui la map se modifie à chaque partie). C'est rogue like sans trop l'être, bon c'est pas très vif mais c'est fait pour. Faut aimer lire. Faut aimer jouer la nuit. Faut savoir lancer les dés correctement (savoir croiser les doigts quoi). Et puis ma foi ça fait apprendre un anglais auquel on est pas habitué quotidiennement. Très bon jeu !
👍 : 5 | 😃 : 8
Positif
Temps de jeu: 1515 minutes
95% du jeu tourne autour d'histoires et de récits écrits dans un anglais littéraire volontairement déformé. De quoi décourager toute personne ne possédant pas une EXCELLENTE maîtrise de l'anglais. Mon anglais est bon mais pas suffisant pour comprendre sans avoir une migraine après 30 min de jeu. Dommage.
👍 : 13 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 347 minutes
Plus un jeu de narration qu'un jeu de survie/aventure. Narration très bien foutue et ambiance au rdv. Hélas, les textes (dont la lecture et l'impregnation représentent 50% du jeu) sont en anglais et assez soutenu. Je me débrouille en anglais, mais au bout d'une heure je laissais tomber et cliquais sur next sans lire tellement ça demande de concentration et c'est difficile à comprendre... Dommage
👍 : 20 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 6023 minutes
Avant d'acheter sunless sea, je ne savais absolument pas à quoi m'attendre, et la surprise fut extrêmement agréable, car c'est un jeu absolument unique en son genre. Le gameplaya première vue est simple mais demande une certaine prudence et planification pour éviter une mort qui fait revenir à néant: en effet le jeu est un rogue like. Et au début, le jeu est en effet très difficile! Les ressources sont chère, s'épuisent vites, l'espace est limité et arriver a cours de fuel ou de nourriture revient a mourir. Il faut en même temps surveiller sa gauge de terreur, qui augmente rapidement lorsque l'on navigue sur la zee, et qui provoque encore une fois le décès et le retour au début. Néanmoins, avec un peu d'expérience (ou des guides appropriés) il est possible de s'approvisionner et se faire une petite cagnotte sans trop de risque. C'est a ce moment que le jeu véritable commence: exploration de l'unterzee, visite des îles et ports qui la parsèment, découverte des différentes puissances et factions, quêtes diverses, histoires, tout en continuant a lutter pour s'approvisionner en ressources et fuel et combattre la terreur puis, au final, atteindre une ambition c'est a dire une victoire du jeu et recommencer avec un capitaine suivant, tout en conservant un bonus et une partie de l'héritage du capitaine précédent. Cela peut paraitre répétitif mais il y a une telle diversité d'histoires, et celle-ci ont tant de fin possible (en plus du fait que le jeu étant difficile, il vous faudra recommencer à de très nombreuses reprises), que chaque partie est toujours radicalement différente de la précédente. La durée de vie est d'ailleurs étendue, elle dépend de votre appréciation de l'ambiance et de l'histoire, mais peut s'élever potentiellement à bien plus de 50 heures si vous avez pour but de réussir toutes les ambitions, ce qui est très bon pour le prix. Les graphismes sont agréable et fortements détaillés et variés, et leur principale utilité est de renforcer le plus grand point positif de ce jeu, l'ambiance lovecraftienne-steam punk, dans un environnement maritime. C'est cette ambiance qui va de mélancolique à terrifiante, mais toujours mystérieuse et étrange, et renforcée par une très bonne band son et des histoires et un qualité d'écriture excellente, qui fait toute la force de ce jeu. Néanmoins, malheureusement, c'est bien cette écriture raffinée et sophistiquée qui dissuadera la plupart des acheteurs dont langlais n'est pas la langue maternelle. Il faut en effet, pour comprendre les histoires, très longues et écrites dans un anglais suranné, un niveau très élevé en anglais, et, même en ce cas, un dictionnaire sera nécessaire pour comprendre à fond les subtilités. Néanmoins, si votre niveau d'anglais est suffisant et si vous n'êtes pas effrayés par beaucoup de (bonne) lecture, je ne saurais que trop vous vous conseiller ce jeu.
👍 : 8 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 5230 minutes
Un bon jeu, une ambiance steampunk lovecraftienne sympathique, une collection de petites histoires bizarres et glauques, des tonnes de détails cachés à lire. Mais aussi un choix de navires trop limité et un rythme leeeeeent, mais leeeeeeent... préparez vous un autre petit jeu à coté, genre fallout shelter pour vous tenir éveillé.
👍 : 15 | 😃 : 5
Positif
Temps de jeu: 9023 minutes
Un jeu fantastique, dans tous les sens. Uniquement en anglais mais avec un véritable contenu, une narration très recherchée et une histoire toujours plus sombre. Vous allez mourir. Vous allez être perdu. Vous n'aurez pas de fuel. Plus rien à manger. Votre navire sera en ruine. Puis vous comprendrez ou vous abandonnerez. Ce jeu n'est pas facile. Vraiment. Mais l'ambiance unique, issue d'un croisement improbable entre Vingt mille lieues sous les mers, l'île au trésor, le Myth de Ctulhu et l'enfer de Dante, ne vous laissera pas indifférent dans tous les cas. Pour ma part, il m'a éblouit. Craignez la lumière.
👍 : 18 | 😃 : 1
Positif
Temps de jeu: 166 minutes
[B]Un petit pouce levé pour dire que c'est utile, ça m'aide beaucoup merci[/B] [H1] Cher journal, cela fait cinq jours que nous naviguons dans la mer inférieure. Aucune lumière ne passe, et mon équipage commence à angoisser. J’essaie en vain de les rassurer pendant que mon mécanicien essaye tant bien que mal de réparer le phare avant du vaisseau. Sans se phare, nous n’y voyons pas à 1 m. J’entends le clapotis des vagues sur le vaisseau et cela ne me rassure guère. Les jours passent, et le bateau continu à voguer dans l’obscurité absolue en attendant toujours de trouver une île accueillante qui pourra nous permettre de réparer notre vaisseau. Nous entendons au loin les bruits, les cris, et lamentations de sombres bestioles qu’abrite la mer inférieure Le matelot qui s’occupe du nettoyage commence à craquer et commence à dire que nous n’arriverons jamais à nous en sortir qu’il entend des cris qu’il fait des cauchemars et qu'il y a des créatures monstrueuses et difformes prêtes à le manger. Nous n’y prêtons pas attention mais son état commence à m’inquiéter. La décision a été prise de le ficeler et de le cacher à la cave en espérant que ces hurlements ne perturbent pas le reste de l’équipage. Soudain, surgit du fond de la mer un horrible monstre prêt à tout pour un petit repas rapide. J’ordonne à mon canonnier de se mettre en position et nous balançons tout ce que nous avons contre la bête. Mais cela ne suffit guère, la bête ne bronche pas et l’équipage commence à perdre pied. Certains se jettent par-dessus bord et sont rapidement rattrapés par la bête qui les croque d’un seul coup. Je me retrouve ainsi seul sur mon vaisseau face à mon destin et quelque secondes plus tard je fus décapité par la bête et jetée à la mer tel un vulgaire déchet. Ainsi s’achève ma courte épopée sur la mer inférieure. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- [B]Gameplay[/B] C’est un jeu qui n’est pas fait pour tout le monde. Si vous ne parlez pas anglais, ou si vous n’aimez pas lire, ce n’est même pas la peine de commencer. Si vous espérez de multiples combats, ce n’est pas la peine non plus. Ce jeu se rapproche plus d’une expérience du type « livre dont vous êtes le héros » que d’un jeu d’action ou de stratégie. Vous allez confronter à de multiples histoires qu’il vous faudra lire dans un anglais assez soutenu. Ces histoires ont de multiples embranchements et des conséquences pour la suite de votre aventure. Vous êtes un marin qui vogue sur une mer située à un mile en dessous de la terre. Et dans cette mer se cache plein de mystères qu’il vous faudra découvrir. Vous devrez aussi gérer votre équipage : son moral, sa terreur, ses états d’âme, vous pouvez même draguer certains de vos compagnons mais je ne sais pas s’il y a des relations homosexuelles. Il vous faudra gérer le combustible les stocks de nourriture les missions ainsi que l’exploration de la mer inférieure. Ce jeu est une magnifique expérience de lecture avec des histoires multiples, bien écrites, dans un univers effrayant et angoissant qui plaira à tous les fans de Lovecraft. Vous allez être confronté à de multiples histoires qu’il vous faudra lire dans un anglais assez soutenu. Ces histoires ont de multiples embranchements et des conséquences pour la suite de votre aventure. Vous êtes un marin qui vogue sur une mer située à un mile en dessous de la terre. Et dans cette mère se cache plein de mystères qu’il vous faudra découvrir. Vous devrez aussi gérer votre équipage : son moral, sa terreur, ses états d’âme, vous pouvez même draguer certains de vos compagnons mais je ne sais pas s’il y a des relations homosexuelles. Il vous faudra gérer le combustible les stocks de nourriture les missions ainsi que l’exploration de la mer inférieure. Ce jeu est une magnifique expérience de lecture avec des histoires multiples, bien écrites, dans un univers effrayant et angoissant qui plaira à tous les fans de Lovecraft. C’est un jeu de type ROGUELITE c’est-à-dire que vous n’allez probablement pas réussir à finir le jeu dès votre première tentative. Lorsque votre capitaine meurt, il transmet tout ses biens au suivant qui partira donc avec un plus gros avantage que le premier et ainsi de suite. [B]Graphismes[/B] Les graphismes sont à la fois colorés mais aussi sombre, ce qui colle parfaitement l’ambiance générale du jeu qui donne aux avant-postes une allure d’oasis dans un océan de désespoir très noir. Il n’y a pas grand-chose de plus en dire. Vous l’avez compris, je suis tombé amoureux de ce jeu qui n’est malheureusement pas pour tout le monde puisque le niveau d’anglais demandé est très soutenu. Mais pour ceux qui souhaiteraient retrouver les délices des livres dont vous êtes le héros, je pense qu’il serait criminel de passer à côté de cette merveille d’écriture bien trop rare dans les jeux vidéos. [/H1] Complément vidéo: https://www.youtube.com/watch?v=ODYvL-39rO8
👍 : 75 | 😃 : 1
Positif
Temps de jeu: 6124 minutes
Ce n’est pas un jeu, c’est un voyage… Ce n’est pas un voyage, c’est un recueil de voyages !!! J’ai été complètement séduit par ce jeu, par son ambiance stressante, lente et sombre, par ses histoires qu’on ne se lasse pas de rejouer. Je suis un joueur assez méticuleux, qui aime suivre toutes les voies d’un jeu tout en me lassant très facilement. Je n’imaginais pas que je pourrais repartir aussi souvent de zéro sans être frustré et sans me lasser ! La difficulté est très bien gérée, chaque traversée est périlleuse, à regarder baisser sa réserve de fuel et monter la terreur dans les cœurs de l’équipage. Même un capitaine aguerri peut mourir pour une inattention, un voyage trop long, l’appât du gain ou juste un monstre marin au mauvais endroit… Et pourtant je n’ai jamais été frustré de mourir, le capitaine suivant vivra d’autres aventures, le capitaine suivant est l’occasion de se joindre à la guerre Khanate, d’aider les singes de l’empire des Mains dans leur projet titanesque, de vendre son âme à l’étrange démone qui garde le cœur du Mont Palmerston… [i]" J’ai promis que ce serait mon dernier voyage, les autorités portuaires de Fallen London sont sur les dents, je serai forcément attendu sur le quai… Je vais devoir faire jouer mes relations pour accoster avec autant de lumière. Mais le jeu en vaut la chandelle, avec cette cargaison j’aurai suffisamment d’échos pour me retirer définitivement de cet océan lugubre, pour profiter des jours qu’il me reste sans me soucier de l’argent. Je pourrai même garder une boîte ou deux pour me réchauffer de temps en temps, juste quelques rayons de soleil certains soirs trop sombres. Cette douce lumière du soleil… Ils m’ont tous dit que c’était insensé d’autant monter à la surface, que la lumière rendait fou ceux qui n’avaient jamais connu que la mer sans soleil. Ils seront jaloux dans quelques heures ! Je suis un homme riche ! Je jette un dernier coup d’œil à ma cargaison alors qu’au loin les bruits de Londres résonnent déjà. Un dernier coup d’œil pour m’assurer que tout est en place, je peux presque sentir les rayons du soleil emprisonnés dans toutes ces caisses. Le sud de l’Italie et son soleil paresseux, doux et suave, le ciel de Naples. J’ai tellement de caisses, une seule ne me manquera pas… Sentir sa morsure sur ma peau pâle, sentir sa brûlure alors qu’il m’inonde, qu’il me réchauffe. Une caisse ne me manquera pas, juste une caisse, juste une dernière fois… "[/i]
👍 : 34 | 😃 : 6
Positif
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