Temps de jeu:
2729 minutes
Si il y a un mot pour qualifier ce Agents of Mayhem c'est "ennuyeux". C'est même l'un des jeux "open world" les plus triste que j'ai pu avoir joué...
Pourtant, Volition avait tout pour faire un jeu sympa, pas extraordinaire mais sympa, ils sont quand même les géniteurs de Saints Row 3... ben non, ils ont réussi à s'autoparodier sans réussir à atteindre la qualité SR3.
Attention, tout n'est pas à jeter. Prenons l'histoire, avec ses cinématiques version dessin animé des années 80 et sa narration sur un organisme le Mayhem qui lutte contre Legion on est exactement sur la trame de base. Le cara design des gentils et méchants est bien réussi. Chaque agent ayant une mission annexe qui le concerne afin de mettre un peu plus sa personnalité en avant et je trouve cela plutôt bien trouvé. C'est parfois un peu inégal en narration selon les agents mais bon c'est une chose qui ne refuse pas. La trame principale est également bien faite malgré un plan des méchants qui est un peu nébuleux voire carrément débile. Là dessus les scénaristes n'ont pas raté leur but...
Le problème de tout cela me direz vous? Ben, c'est le fait que si vous jouez le jeu comme le voudrait les développeurs, on s'emmer** très vite dans le "monde ouvert".
Commençons par la ville de Séoul, elle n'est pas très grande, à vue de nez aussi grande que celle de SR3, et pourtant on a l'impression de voir toujours la même chose. Il n'y a pas de quartier marquant, tout est propre et tellement blanc que l'on aurait l'impression que les employés lavent les murs des immeubles tous les jours... La ville fait très vide également, la ville de Seoul (la vraie) avait plus de 9 millions d'habitants en 2017, ici on a l'impression d'une population d'une petite ville française mais dans une méga cité...
Si le jeu est propre graphiquement, il n'est pas non plus extraordinaire. Les textures sont plutôt pauvres et ultra répétitive. Ce constat est encore pire dans les postes de Legion, là on a toujours les mêmes pièces, couloirs. En fait, pour cacher la misère les développeurs au lieu de nous faire passer une pièce d'un point A à un point B font le contraire histoire de dire "t'as vu c'est pas pareil" mais au bout dde quelques heures, on s'ennui sérieux à parcourir ces lieux.
Les effets de reverb sur les fenêtres sont du cache misère, en fait il s'agit de la bonne méthode du je te colle une texture sur les vitres. Je n'ai rien contre sauf c'est mal foutu, du genre voir le dernier étage d'une tour dans le reflet alors que vous êtes au rez de chaussé ou un immeuble alors qu'il n'y a pas de bâtiment quand vous vous retournez...
Le "monde" a diverses missions (courses, libérations d'otages, vol de véhicules, ...). Au début, je me disais génial sauf que d'un c'est souvent les mêmes trajets et de deux elles réapparaissent régulièrement. Ca donne l'illusion d'une ville rempli de quêtes mais ce qu'un leurre.
Vos personnages montent de niveau et gagne des points de compétences, vous aurez des technologies à récupérer dans les coffres disséminées dans la ville et dans les postes de Legion. Pas d'inquiétudes à avoir si vous oubliez un coffre, tout est aléatoires. Parfois, vous n'aurez rien et parfois vous en aurez une ou plusieurs en même temps. C'est la même chose pour l'argent, les matières premières et les skins des personnages et armes.
Je ne parle pas beaucoup des musiques habituellement mais là je dois dire que certaines sont vraiment nulles, on est sur de la techno de bas étages. Ca m'a un peu pris la tête surtout dans les niveaux entrainements. Ceux ci sont facultatifs et heureusement parce que là j'aurais pas poussé le truc plus loin que quelques niveaux (chose que j'ai fait).
Il faut noter quelques points sur la technique. Déjà, même si il y a peu de véhicules ceux ci ne change pas de trajectoires aussi bien quand vous roulez vous aussi en véhicule que lorsque que vous traversez la route. Donc ne vous étonnez pas si un ou plusieurs véhicules vous percutent sans avoir le moindre remord.
Le jeu est bugé et pas qu'un peu, il m'est arrivé plusieurs fois de devoir relancer une mission parce qu'un ennemi est devenu "insensible" (ou invincible au choix) à vos attaques ou qu'il ne bouge plus. Vous avez aussi des coffres qui sont sous terre, en général, on peux interagir avec eux malgré cela mais c'est pas garanti à 100%
Soyons clair et bref, ce n'est pas un jeu intéressant, j'aime beaucoup Volition depuis SR2 et même si je n'attendais pas grand chose de Agents of Mayhem, j'ai été déçu par le côté inutile de la ville en open world (le dév aurait fait le jeu en version mission scénarisé, je pense que le jeu aurait gagné largement dans le rythme) et ce manque de créativité dans le design général de la ville et des pnj la composant et des lieux ennemis.
Si vous le faites, priorisez les missions et la récupérations des coffres et cristaux et laissez de côté rapidement ces quêtes annexes répétitives et sans intérêts.
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