Temps de jeu:
1525 minutes
Alternant entre cauchemars et récits malsains, l'inspecteur Howard E. Loreid est chargé d'élucider le meurtre d'un certain Clark Field personnage fortuné mêlé à de sombres affaires occultes. Le principal suspect n'est autre que Loath Nolder un détective privé de grande notoriété. L'enquête s'avère étrange et complexe.
Préparez-vous à pénétrer dans un univers ténébreux où la noirceur prédomine...
De suite happé/es dans un monde où les écrits dominent, le premier nom qui nous vient à l'esprit est H.P Lovecraft, que les développeurs revendiquent haut et fort et de ce côté aucun doute : les amateurs du genre seront conquis.
L'ambiance glauque et malsaine nous saute au visage. Les frontières entre réel et irréel s'entrechoquent comme pour nous faire sombrer dans d'étranges cauchemars où la folie nous menace.
Tout cet univers est retranscrit dans des graphismes aux couleurs très sombres, TROP sombres, et des lieux avec des ameublements semblant dater des années 1920. Or l'histoire se déroule apparemment en 2011, on constatera donc un certain décalage entre les époques.
Ce titre créé en 2009, nous fait penser à ces anciens jeux des années 90, il donne l'impression d'être dépassé par des graphismes n'étant pas ce qu'il y a de plus beau à en retenir...
Bien que s'apparentant à un point and and click tout ce qu'il y a de plus classique, le tout administré par une vue à la première personne, les développeurs ont tenté d'innover avec cette nouvelle mécanique permettant aux joueurs de souligner du texte afin d'en relever les indices, mais également quelques nouveautés au niveau de la gestion de l'inventaire.
Ici nos actions ne sont pas concentrées uniquement sur la collecte et combinaison d'objets mais sur les pensées de notre personnage qui apparaissent dans l'inventaire et qu'il faudra combiner entre elles afin d'établir des déductions et autres indices essentiels à la compréhension de l'histoire.
L'idée semblait originale et très intéressante, mais d'une exécution maladroite, celle-ci se perd en lourdeurs et difficultés, chose qui pourrait malheureusement déstabiliser certains joueurs voir même les inciter à lâcher l'aventure.
Comme beaucoup d'autres personnes, je me suis perdue à parfois ne plus savoir comment progresser : Que faire ? Que rechercher ? vers quel endroit se diriger ? Ai-je loupé quelque chose ?
A partir de ce moment là, il faudra retourner fouiller les différents endroits, tenter diverses rapprochements de pensées, ou même relire certains passages pour traquer des mots que l'on aurait peut être omis de souligner. La tâche en devient alors fastidieuse au détriment l'immersion et du plaisir précédemment ressentis.
Heureusement plusieurs guides très bien ficelés sont disponibles (préférez ceux écrits plutôt que les walkthroughs, afin de juste vous débloquer d'une situation épineuse et ne pas vous spoiler).
La durée du jeu est très variable, en suivant le guide du début à la fin (aucun intérêt à faire ce genre de choses) comptez 6 heures, si vous voulez vous dépatouiller par vous même cela peut alterner entre approximativement 15h à 30h++.
A noter que certains succès peuvent être loupés ou pas évident à trouver, une certaine rejouabilité est à envisager, à moins de bien vous organiser dans les sauvegardes (ce ne sont pas les emplacements qui manquent).
Je déconseillerais ce jeu à toutes les personnes qui :
[list] [*]recherchent un jeu d'horreur effrayant,
[*]sont exigeantes sur les graphismes,
[*]sont allergiques à toute forme de lecture (ici il y a de quoi faire en la matière !!!),
[*]sont peu patientes et peu persévérantes.
[/list]
[h1] Conclusion : [/h1]
Darkness Within est une aventure horrifique qui peut mettre mal à l'aise mais qui n'est jamais effrayante (c'est dommage), elle se démarque par ses nombreux récits (extraits de livres, lettres, notes) inspirés de Lovecraft, ainsi par cette particularité à souligner les mots et jouer avec les pensées du personnage.
L'histoire y est prenante mais la fin abrupte.
On lui reprochera un visuel trop sombre impliquant souvent un manque de visibilité (je suis passée à côté d'un objet important à cause de cela) couplé à des graphismes datés et il faut le dire : moches (certains l'ont trouvé beau...tout est relatif).
La prise en main au niveau de l'inventaire et de la gestion des indices n'est pas des plus intuitives, et de nombreux allers/retours sont à prévoir.
Ce jeu ne plaira pas à tout le monde, et pourrait en rebuter plus d'un, mais à petit prix c'est une expérience intéressante, des puzzles sympathiques (pas très compliqués), et une histoire bien ficelée.
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[b]Bonne lecture et bon amusement à toutes et à tous[/b][/code]
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