Star Ruler 2
Graphiques
2

Joueurs en Jeu

583 😀     132 😒
77,18%

Note

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$19.99

Avis sur Star Ruler 2

Un jeu 4X-RTS à grande échelle qui se déroule dans l'espace. Contrôlez des centaines de planètes, manipulez la politique galactique, recherchez de nombreuses technologies avancées et commandez des milliers d'unités et des centaines de planètes dans votre quête de domination galactique.
ID de l'app282590
Type d'appGAME
Développeurs ,
Éditeurs Blind Mind Studios
Catégories Solo, Succès Steam, Steam Cloud, Multijoueur, Coopérative, Multijoueur multiplateforme, Cartes à échanger Steam, Atelier Steam
Genres Indépendant, Stratégie
Date de sortie27 Mars, 2015
Plates-formes Windows, Linux
Langues prises en charge English

Star Ruler 2
715 Revues totales
583 Commentaires positifs
132 Commentaires négatifs
Plutôt positif Note

Star Ruler 2 a reçu un total de 715 avis, dont 583 avis positifs et 132 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Plutôt positif ».

Graphique des avis


Le graphique ci-dessus illustre l'évolution des avis sur Star Ruler 2 au fil du temps, mettant en évidence les changements dynamiques dans l'opinion des joueurs à mesure que de nouvelles mises à jour et fonctionnalités sont introduites. Cette représentation visuelle permet de comprendre la réception du jeu et son évolution.


Avis récents sur Steam

Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.

Temps de jeu: 2870 minutes
Si vous cherhcer un jeu de sratégie en temps réel avec des vaisseaux spatial et tout un univers de science fiction, ce jeu est faut pour vous. Il reprend qulque éléments du jeu précédents, mais à été améliorer en d'autre points, on peut personaliser ses vaisseaux presque de A à Z. On peut créer sa propre race avec ses diférentes manières de voyager dans l'espace, de coloniser des planètes, ou de construire des vaisseaux. Alors pour tout amateurs de jeu sci-fi, str, et 4X, je recommande fortement ce jeu.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 157 minutes
The game might be good - Alas, it is overly complex, and the tutorial really fills you in on the bare basis. In fact, I think the game might have been very good - had it been turn-based. Right now, there is just too much to check at every second: a new timed offer in the diplomatic screen, your budget has just ebeen renewed, damn, now I forgot to launch a new research and man, do I really have to re-design ALL the ships in my fleet all by myself each time I want to keep them up-to-date ??? The other problem is, you don't have the slightiest idea of what you really need to do. Why is it important to level up your planet ? You colonize a lot of them, but why is it just your homeworld that seems to be habitable ? What should be the priorities in all that mess ? And boy, why do I have to think about 15 things at the same time ? Do you realle think Civilization V in real time woul be a good idea ?! So, sorry, but I dropped pretty fast and asked for a refund. Next time, make a real tutorial, clearly state the rules (I don't even know if there's a diplomatic or research victory; in fact, I do not even have the slightiest idea of what you are supposed to accomplish to win the game!) and do not drop us so fast into this mess without helping us a little.
👍 : 0 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 18819 minutes
Le point fort de ce jeu est la customisation totale de vos vaisseaux spatiaux. Vous les construisez intégralement, en ayant des contraintes à respecter (énergie, commandement, etc). Chaque élément que vous ajoutez à votre vaisseau a des avantages et des inconvénients, ainsi il n'y a pas de vaisseau parfait. Pour construire et maintenir votre flotte vous avez besoin de ressources. C'est le deuxième aspect du jeu : le développement de votre empire galactique en colonisant des planètes, qui produiront argent et autres ressources (recherche, diplomatie, etc). Celui ci est plutot bien pensé, assez simple et vous poussant à contester des planètes spécifiques en fonction de vos besoins. L'arbre des technologies est bien fourni, cela vous poussera à faire des choix quant à la branche à rechercher en premier. Cela aura un gros impacxt sur la diversité de vos vaisseaux, et donc sur vos expériences de jeu. Combattre l'IA est intéressant pour les premières parties. Cependant les vraies difficultés commenceront quand vous combattrez d'autres joueurs.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 8695 minutes
Strategy game quite complete but classical. THe economy is well designed but the combat lacks tactical choises.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 1728 minutes
Premières impressions : je viens de finir le tutoriel qui donne les bases du jeu et... Woaw ! C'est clair, Star Ruler 2 amène du sang neuf au genre et laisse les coudées franches au joueur. Les mécanismes sont vraiment très bien pensés, implémentés et fun à jouer. Les graphismes sont bons, la musique excellente, le jeu est fluide et l'univers est vaste. La diplomatie permet de jouer des "atouts", des cartes d'évènements, vos adversaires peuvent en faire de même évidemment. J'avais trouvé Endless Space trop rigide et répétitif, voire un peu frustrant. Avec Star ruler 2, j'ai dégotté le petit joyau que je cherchais. Si vous lisez et comprenez l'anglais et que vous aimez les jeux de Sci-Fi qui vous plonge dans un gamepley immersif et soutenu et laisse beaucoup de libertés aux joueurs alors allez-y, franchement vous devriez apprécier ce que Star Ruler 2 peut vous offrir ! Et tant qu'à faire, avec la promo, la DLC est un ajout bienvenu...
👍 : 1 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 63 minutes
Promising game nice graphics and special effects, diplomacy is a bit strange and AI quiet aggressive but too bad only one language for now. Jeu prometteur, les graphismes sont plutôt beaux et les effets speciaux aussi, la diplomatie est un peu "space" et l'IA relativement aggressive attention jeu uniquement en Anglais.
👍 : 1 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 3218 minutes
Un très bon jeu qui sort enfin la Grande Stratégie spatiale du tour par tour et opte pour le temps réel avec pause... Le système de ressources intergalactique pour développer certaines planètes au détriment d'autres est très intéressant. Petit bémol : un peu limité pour des fans d'Europa Universalis, Star Ruler 2 nous laisse un peu sur notre faim.
👍 : 1 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 4667 minutes
Jeu qui possède un grand potentiel. + Diplomatie révolutionnaire + Planètes qui tournent autour de leur étoile + Pas trop de micromanagement comparé à Star Ruler 1 : Economie planetaire simplifié mais économie entre systèmes solaire conservé. + Ia qui ne triche pas et compétent +/- Mais l'IA peut tricher dans les plus haut niveau de difficultés + Prix non prohibitif + Plutôt facile à maitriser et difficile de gagner militairement + Taille des vaisseau modifiable comme dans le 1 (en cours de développement) donc possible à terme de faire un destructeur de galaxie avec un vaisseau qui fait la même taille :D +Manipulation stellaire limité : destruction et création de système solaire et planètes mais pas de trou noir ni supernova ni réaction en chaine d'explosion d'étoile +Design des vaisseaux, design des armes des stations spatiales + Plusieurs méthode de FTL (avec portail ou hyperespace ou catapulte hyperspatiale) +Mod qui compense en partie les lacunes du jeu. +/- Jeu encore en développement (patch) - Plein de concepts qui ont disparu dont on ne sais pas si ils seront conservés. Super armes (certains existent maintenant mais sont activable que par usage d'artefacts) et interdicteur de saut portatif (sur vaisseau) -customisation des races (limité actuellement) +races avec des gameplay différents
👍 : 8 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 567 minutes
Ah la la, celui-là, je crains qu'il passe affreusement inaperçu alors qu'il mérite clairement qu'on s'y intéresse de très près. Le premier ne m'avait pas plu, soyons clair : c'était un simple Sins of a solar empire sans la beauté des graphismes. Complètement orienté guerre et victoire militaire, les options diplomatiques étaient simplement inexistantes et le jeu ne valait pratiquement que pour son fabuleux système de création de vaisseaux, très complet et extrêmement fun, pratiquement un jeu dans le jeu. Et voilà que le développeur, très tenace, revient avec un jeu encore en early, mais très prometteur ! La manière de coloniser les ressources et développer les planètes est très original et nous conduit pratiquement à une sorte de 4X/puzzle game assez étonnant et franchement intéressant. Et les bougres ne se sont pas contentés de se remettre en question pour la diplomatie, ils ont explosé nos attentes en créant carrément un système jamais vu , basé sur des enchères et des dépenses en termes de points d'influence. VOus voulez faire la guerre à une faction adverse ? Très bien, mais cela doit passer par le Conseil Galactique et donnera lieu à une joute diplomatique minutée où on dépense des cartes diplomatiques dûment acquises pendant le jeu. Et tout est comme ça. Franchement, je suis très enthousiaste et j'espère que le projet va aboutir. Prudence en attendant, comme d'habitude. Je présente le jeu ici pour ceux que cela intéresse : https://www.youtube.com/watch?v=DPMqbW-mflg&index=64&list=PLE0mBNzs5vu-1o6ng0vQExgR7oI0-LL--
👍 : 20 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 5577 minutes
Amateur de 4x , j'ai pu tester une bonne pars des tenants du genre. des plus classique et grand publique, civ (3-4-5), galactique civ (3), comme une certain nombre de plus obscure (Stardrice 1-2 , sword of star 2, ancient space et aussi Star ruler 1) ce jeu reprend quelques bonnes idée présenté par un certain nombre de jeu récent, comme l'IA des citoyens. vous n'avez pas de controle sur vos citoyens, ils fabriques des vaisseaux, des bases de commerce et il vaut mieux les proteger.. ensuite, il reprend le concepte introduit par star ruler 1 votre vaisseau peu faire n'importe quel taille. oui, ce joli soleil peu ce sentire petit face a votre vaisseau de taille 10000+... (évidement, les échelles ne sont pas vrailment respecté...) finalement, il introduit de nouveau concepte, et franchement, de géniaux concepte. vos colony on chacune une ressources, et des besoins. pour qu'une colony puisse grandire, il faut lui assigné les ressources d'autre colony/astéroide/ferme et filtre a eau sur place . en gros, vous allez construire de gigantesque arbre d'exportation. Vous voulez devélopé votre capital au niveau 3? il vous faudra 3 ressource de nouriture, une d'eau, une deux ressources de tier I et 1 de tier II. sauf que la planete de tier I a besoin d' une nouriture et une eau... Et la tier 2 une tier 1 deux de nouriture et 1 d'eau... il y a 5 niveau par planet, donc il n'est pas rare de voire des arbre comprenant une 60éne de planéte en fin de partie... Mais ce n'est pas tout, certe, ces niveau ont un aventage, ils agrandisse vos collonie, plus de colon = plus d'argent. mais en plus, les ressources éxporté permette aux citoyens de produire une ou plusieurs des 5 ressource que comprend le jeu ( encore plus d'argent,MOAAR / influence / energy (permetant de déclancher les puissant bonus des artefact / recherche / et défence (qui permet de fabriquer de façon automatique et gratuite des vaisseaux défendant vos points stratégique) Et parlons de la diplomacie... Le jeu pars d'une idée assez simple. Il y a un scéna regroupant toute les races dés le début de la partie. les poins d'influence serve alors a influencé ce sénat. le systéme est sous forme de carte a joué, un peu comme dans un jeu de société. Lancé des votes pour obtenir des aventage, posé des voie, contré les voies des races que vous éspionez, rushé le vote... Mais pas que, certaine carte donne des aventage imédiat sur la carte, dévelopement d'un point de nouriture gratuit pour une planete , augmentation du nombre d'habitant d'une planéte , augmenté la puissance d'une flotte de vaisseau... j'en passe. c'est tout? hmm, pas tout a fait , le jeu propose un systéme de désigne de vaisseau poussé, (en plus du systéme de taille) , chaque race a des spécificité forte , comme son propre systéme de voyage interstellaire (FTL, porte de transfert, téléportation, ou lance pierre (voyage rapide dans un seule sens) , ses propres modules de vaisseaux, leurs propre méchanique d'armé.. Ce jeu n'a pas que des qualité : parfois trés laid (les portraits representant les races sont particuliérement raté...), certaine méchanique ne sont pas parfaite ( la géstion des couts par exemple... il est trés difficile de savoir d'où viens chacun de vos cout d'entretiens... de trouvé rapidement vos armés, et la construction de vaisseau, sans être laborieuse, a quelques défaults.) mais ce que j'apprecie, c'est que ce jeu a pris des risques, il a tenté de présenté de nouveau concepte, et il le fait bien.
👍 : 22 | 😃 : 0
Positif
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