Temps de jeu:
5577 minutes
Amateur de 4x , j'ai pu tester une bonne pars des tenants du genre. des plus classique et grand publique, civ (3-4-5), galactique civ (3), comme une certain nombre de plus obscure (Stardrice 1-2 , sword of star 2, ancient space et aussi Star ruler 1) ce jeu reprend quelques bonnes idée présenté par un certain nombre de jeu récent, comme l'IA des citoyens. vous n'avez pas de controle sur vos citoyens, ils fabriques des vaisseaux, des bases de commerce et il vaut mieux les proteger..
ensuite, il reprend le concepte introduit par star ruler 1 votre vaisseau peu faire n'importe quel taille. oui, ce joli soleil peu ce sentire petit face a votre vaisseau de taille 10000+... (évidement, les échelles ne sont pas vrailment respecté...)
finalement, il introduit de nouveau concepte, et franchement, de géniaux concepte.
vos colony on chacune une ressources, et des besoins. pour qu'une colony puisse grandire, il faut lui assigné les ressources d'autre colony/astéroide/ferme et filtre a eau sur place . en gros, vous allez construire de gigantesque arbre d'exportation. Vous voulez devélopé votre capital au niveau 3? il vous faudra 3 ressource de nouriture, une d'eau, une deux ressources de tier I et 1 de tier II. sauf que la planete de tier I a besoin d' une nouriture et une eau... Et la tier 2 une tier 1 deux de nouriture et 1 d'eau...
il y a 5 niveau par planet, donc il n'est pas rare de voire des arbre comprenant une 60éne de planéte en fin de partie...
Mais ce n'est pas tout, certe, ces niveau ont un aventage, ils agrandisse vos collonie, plus de colon = plus d'argent. mais en plus, les ressources éxporté permette aux citoyens de produire une ou plusieurs des 5 ressource que comprend le jeu ( encore plus d'argent,MOAAR / influence / energy (permetant de déclancher les puissant bonus des artefact / recherche / et défence (qui permet de fabriquer de façon automatique et gratuite des vaisseaux défendant vos points stratégique)
Et parlons de la diplomacie...
Le jeu pars d'une idée assez simple. Il y a un scéna regroupant toute les races dés le début de la partie. les poins d'influence serve alors a influencé ce sénat. le systéme est sous forme de carte a joué, un peu comme dans un jeu de société. Lancé des votes pour obtenir des aventage, posé des voie, contré les voies des races que vous éspionez, rushé le vote... Mais pas que, certaine carte donne des aventage imédiat sur la carte, dévelopement d'un point de nouriture gratuit pour une planete , augmentation du nombre d'habitant d'une planéte , augmenté la puissance d'une flotte de vaisseau... j'en passe.
c'est tout? hmm, pas tout a fait , le jeu propose un systéme de désigne de vaisseau poussé, (en plus du systéme de taille) , chaque race a des spécificité forte , comme son propre systéme de voyage interstellaire (FTL, porte de transfert, téléportation, ou lance pierre (voyage rapide dans un seule sens) , ses propres modules de vaisseaux, leurs propre méchanique d'armé..
Ce jeu n'a pas que des qualité : parfois trés laid (les portraits representant les races sont particuliérement raté...), certaine méchanique ne sont pas parfaite ( la géstion des couts par exemple... il est trés difficile de savoir d'où viens chacun de vos cout d'entretiens... de trouvé rapidement vos armés, et la construction de vaisseau, sans être laborieuse, a quelques défaults.)
mais ce que j'apprecie, c'est que ce jeu a pris des risques, il a tenté de présenté de nouveau concepte, et il le fait bien.
👍 : 22 |
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