4X-RTS a gran escala ambientado en el espacio. Controla cientos de planetas, manipula la política galáctica, investiga numerosas tecnologías avanzadas y comanda miles de unidades y cientos de planetas en tu búsqueda del dominio galáctico.
6 Reseñas totales
5 Reseñas positivas
1 Reseñas negativas
Mixto Puntuación
Star Ruler 2 ha acumulado un total de 6 reseñas, con 5 reseñas positivas y 1 reseñas negativas, resultando en una puntuación general de ‘Mixto’.
Gráfico de reseñas
El gráfico anterior ilustra la tendencia de opiniones sobre Star Ruler 2 a lo largo del tiempo, mostrando los cambios dinámicos en las percepciones de los jugadores a medida que se introducen nuevas actualizaciones y características. Esta representación visual ayuda a comprender la recepción del juego y cómo ha evolucionado.
Reseñas recientes de Steam
Esta sección muestra las 10 reseñas más recientes de Steam para el juego, reflejando una variedad de experiencias y opiniones de los jugadores. Cada resumen de reseña incluye el tiempo total de juego junto con la cantidad de reacciones positivas y negativas, indicando claramente la retroalimentación de la comunidad.
Tiempo de juego:
941 minutos
Aunque está verde en algunos aspectos, promete mucho.
👍 : 4 |
😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego:
2707 minutos
Estupendo juego, digno heredero de akel Pax Imperia de los 90.
👍 : 1 |
😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego:
1528 minutos
Pese a no ser un mal juego, si buscas como yo un sucesor digno de STAR RULER ... Este NO es el juego. Tiene su magia, pero yo me quedo con el primero. Motivo principal el estar mas acotado que el primero y no tener el mismo sistema de investigación que el 1.
👍 : 0 |
😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego:
6794 minutos
La verdad lo recomendaría con mucho gusto, tiene buen contenido y grandes posibilidades de desarrollo. Pero es un desastre a la hora de rendir en la mayoria de las pcs.
En mi computadora con un procesador amd 8350 fx de 8 núcleos debería al menos correr 150 sistemas solares con 2 ia sin problemas, pero resulta que usa el 100% de los 8 núcleos asignado... ¡¡¡como se supone que puede pasar eso!!! es urgente una optimización del tipo que sea necesaria.
Tengo claro el que uno es advertido en la creación de la partida de que si se excede de cierta cantidad de sistemas puede experimentar problemas en el juego. Pero ¿por qué en lugar de agregar mas contenido (no es que este mal) no se preocupan por optimizar el que ya tienen?
Si vas a jugar una partida de 40 o 60 sistemas (lo mínimo que recomiendan en el juego) puede que te ande bien, un rato. Pero a medida que se desarrolla la partida se vuelve un desastre.
La placa de vídeo no influye, no tiene ni necesita nada de otro mundo... pero la optimización del procesador es un desastre.
Calificación: Injugable a largo plazo por falta de optimización, injugable a mediana o gran escala por falta de optimización. Contenido general, muy bueno y en desarrollo. El equipo de desarrolladores debería concentrarse en la optimización de forma urgente.
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Año 2023, cambio esta reseña, no el puntaje, porque si aun queda alguien vivo por ahi para darse el gusto de jugar esto, busquen Open Staruler 2 en Github. Ya que la desarrolladora, lamentablemente se disolvio, pero tuvo la gentileza de liberar el codigo de este juegazo. Open Star ruler 2, y sus parches comunitarios, funcionan perfecto, a demas, hay algunos mods y aps para administrarlos.
👍 : 0 |
😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego:
25132 minutos
Juego sencillamente enorme y tremendamente desconocido. Es posiblemente salvando alguna excepción muy puntual, el mejor 4x espacial al que he jugado. Engaña al principio, tras un aspecto de juego diseñado por "aficionados" sin el acabado o la jugabilidad propia de un juego de primera linea. Una interfaz muy tosca, algunas mecánicas poco intuitivas, se hace incómodo al principio y muchos pueden desistir, recordemos que ni siquiera tiene una función para borrar partidas salvadas o diseños obsoletos. Pero una vez le das una oportunidad haces de tripas corazón y sigues adelante.... te encotrarás un juego profundamente original, posiblemente el que más en muchos aspectos de las últimas décadas a la vez profundo, complejo y diseñado con talento e inteligencia.
Es curioso que lo haya descubierto cuando acaban de liberar su código fuente, pero puedo afirmar con rotundidad que es mi juego preferido de esta temática a partir de hoy.
Nota 9/10
👍 : 1 |
😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego:
875 minutos
Mala interfaz de usuario.
Demasiada micro gestión.
Solo puedes acumular dinero durante 3 minutos y has de gastartelo antes de que pase ese tiempo.
Para subir de nivel un planeta tienes que vincularlo a otros de nivel menor (y buscarlos primero) y cuanto mayor es el nivel más planetas de menor nivel has de buscar y vincular (todo manualmente, no se puede automatizar el proceso). Esto aumenta de forma exponencial. Se hace cada vez más tediosa la micro gestión y los menús son de lo más confuso e incómodo.
El arbol tecnológico es incomprensible, confuso y raro.
En los planetas se construyen solos los edificios que al juego le da la gana (dependiendo de cuales sean los recursos de los planetas de menor nivel vinculados) y no te deja sitio suficiente para construir los edificios que realmente quieres. Además el espacio es limitado.
La diplomacia es un juego de cartas. Tienes que acordarte de buscar nuevas cartas cada 25 segundos y comprarlas. Por supuesto, los demás juegadores también las compran y al final te cansas de estar jugando a un juego de cartas que no te interesa y no te aporta nada útil.
Se llena todo de ventanitas con avisos inútiles y nunca te llegan los avisos sobre cosas útiles. Ya he dicho que la interfaz de usuario es malísima. Cuando una nave deja de minar recursos no te llega el aviso y lo mismo con otros avisos que realmente te interesan.
Para cambiar el nombre a naves o planetas tienes que comprar una inútil carta de diplomacia en vez de hacerlo directamente que sería lo más lógico y acabarías antes.
Para diseñar las naves te salen unos anticuados gráficos hexagonales y pixelados que, a parte de lo antiestéticos que son, no te dan ninguna pista de la fuerza o de las mejoras que realmente le estás haciendo a la nave. Le añades cosas al buen tuntún sin que te salgan estadísticas de daño, defensa, resistencia, velocidad. Haces un truño de nave y a ver si funciona. Además si no te apetece diseñar naves no se puede automatizar, como tantas otras cosas en el juego. Por cierto, también hay que tener en cuenta la munición de las naves en el diseño: más micro gestión y naves de suministro que también hay que manejar a parte.
Según las opciones de juego que selecciones al inicio este se cuelga más o menos debido a la falta de optimización.
👍 : 2 |
😃 : 0
Negativo