Monochroma
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$19.99

Avis sur Monochroma

Moncohroma est un jeu de plateforme et de puzzle qui se déroule à travers les principes de l’alchimie et de l’industrie. Le joueur est invité à devenir un enfant, un frère, un homme qui grandit, qui chute. Il évolue dans un monde d’énigme qu’il doit résoudre pour grandir et se redresser.
ID de l'app265830
Type d'appGAME
Développeurs
Éditeurs Nowhere Studios
Catégories Solo, Prise en charge complète des manettes, Lecture à distance sur TV, Cartes à échanger Steam
Genres Indépendant, Action, Aventure
Date de sortie28 Mai, 2014
Plates-formes Windows, Mac, Linux
Langues prises en charge English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Japanese, Greek, Russian, Korean, Turkish, Finnish, Bulgarian, Czech, Danish, Dutch, Hungarian, Norwegian, Polish, Portuguese - Portugal, Romanian, Swedish, Thai

Monochroma
13 Revues totales
11 Commentaires positifs
2 Commentaires négatifs
Mitigé Note

Monochroma a reçu un total de 13 avis, dont 11 avis positifs et 2 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Mitigé ».

Graphique des avis


Le graphique ci-dessus illustre l'évolution des avis sur Monochroma au fil du temps, mettant en évidence les changements dynamiques dans l'opinion des joueurs à mesure que de nouvelles mises à jour et fonctionnalités sont introduites. Cette représentation visuelle permet de comprendre la réception du jeu et son évolution.


Avis récents sur Steam

Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.

Temps de jeu: 196 minutes
Mauvais Limbo-like... La principale difficulté est d'essayer de s'habituer à la maniabilité pour le moins approximative du jeu et à la lenteur des puzzles et des animations (on met 3 secondes à mettre le frère sur son dos, etc.). Visuellement c'est plutôt moche, le style graphique (noir et blanc avec de la couleur rouge) et le scénario (on doit échapper à un monde totalitaire) sont peu originaux. On n'arrive pas à s'attacher aux personnages principaux.
👍 : 0 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 564 minutes
Jeu très agréable avec une bande sonore très sympa quand on apprécie le jazz. Graphisme génial surtout quand on aime la bande dessinée.Je reprocherai tout de même la fin du jeu que je trouve un peu "baclée" et le niveau de difficulté du jeu (simple voir tres simple). Le gameplay est lui aussi très simple.Cela permet d'apprécier au maximun les details du graphisme. Sinon très joli travail. Merci, j'ai passé de bons moments (relaxant!)
👍 : 2 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 170 minutes
vous avez aimé limbo? vous aimerez forcement celui la aussi, meilleur graphiquement, tres poetique. Certe, limbo apportait quelque chose de nouveau, celui-ci continue dans le lignée, pas grand chose de neuf . mais: je ne sais pas pourquoi, le jeu plante a la fin du second niveau (arrivee a la gare) : page de chargement, puis le jeu se ferme. :( je suis tres deçu ! (je suis sous linux ->Fedora22 , j'ai 2go de ram et un pentium E5200 2.5 gh). j'espere une mise a jour, ou une solution merci. Du coup je ne recommande pas! edit: sous Manjaro , idem, ça plante aussi , meme endroit :(
👍 : 0 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 273 minutes
c'est un jeu interessant , il y a de bonne idées surtout au niveau de l'environnement , la bande son jazzy est vraiment cool mais pas assez exploité , il ya beaucoup de passages sans aucune musique c'est fort dommage surtout si on passe 10min sur une meme enigme au niveau gameplay , c'est un jeu de plateforme/puzzle en mode die and retry , les enigmes sont un poil trop simple mais le veritable probleme de ce jeu c'est son rythme et sa reactivité , pour un jeu de platforme c'est tres lent ce qui n'est pas forcement un default en soi mais quand cela s'ajoute à des problème de reactivité et quelque aproximations dans les actions , on meurt souvent pour pas grand chose c'est assez frustrant , en faite je crois que les dev ont tout fait pour ralentir la progression du joueur afin qu'il admire l'environnement et qu'il ne torche pas le jeu en 2h mais 4 lol donc pour conclure c'est tout de meme un jeu a téster mais surtout pas au prix vendu (19.99) la c'est une vrai arnaque ! en revanche en soldé (je l'ai eu a 2.79euros) la ca va le coup et je dirais qu'au dela de 5euros mieux vaut passer son tour !
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 396 minutes
Visuellement, le style en ombre et lumière est maîtrisé et il y a une cohérence d'ensemble pour donner un monde à la fois triste et doté d'une identité forte. Avec la musique (adaptée, parfois trop discrète), cela contribue au côté dramatique de l'aventure. La difficulté est largement abordable si vous acceptez le fait de mourir à quelques reprises pour comprendre certaines solutions. De toute façon, les points de sauvegarde sont très rapprochés et le jeu peut se terminer en une poignée d'heures. Le thème de l'histoire semble consister en une critique de certains excés de la société, rapides à discerner dans le jeu même sans paroles ou écrits : consumérisme, manipulation et abrutissement des masses, indifférence envers les torts causés à autrui (en particulier ici les enfants). Selon la sensibilité de chacun, vous pourrez trouver cela intéressant ou un peu convenu. L'histoire est simple : deux frères, dont l'un est blessé, parcourt un environnement de jeu en 2D triste et/ou assez oppressant, parfois pourchassés par une grosse brute increvable qui est aux ordres d'un despote sinistre et voleur d'enfants. Il n'y a que les quatre personnages ci-dessus qui sont présents et plus ou moins actifs dans le jeu ; le reste est au mieux du décor interactif. Un défaut est le gâchis sur le personnage du petit frère, qui n'a pas d'autre but que celui d'être un fardeau pour corser la difficulté, il faut bien le dire... C'est dommage, quelques petites interactions (minimes, puisque très jeune et blessé) auraient permis de développer une empathie avec lui. Alors que là, au fil des heures on prend de la distance car il est trop évident qu'on lui fait seulement jouer le rôle d'une enclume qui a peur du noir. Bon, au final le jeu m'a plu suffisamment longtemps pour que je le termine à fond presque d'une seule traite, mais je n'y reviendrai sans doute pas. Voilà, maintenant vous êtes prévenus.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 203 minutes
Une histoire toute en silence où l'on incarne un grand frère qui prend soin de son cadet dans un monde de pollution où tout est gris, sombre et dystopique. Il s'agit d'un jeu de plateforme 2D et d'énigmes, le grand frère peut sauter plus haut et avance plus vite, mais il est contraint de porter son petit frère ce qui le rend moins performant or il ne peut déposer son petit frère que là où il y a de la lumière et c'est là que les énigmes se jouent, il faudra prendre en compte les retours pour aller le chercher et éviter de le tuer par inadvertance (je pense aux chariots, on peut pousser/tirer une caisse et ça passe à côté, mais le chariot lui a roulé dessus par contre T-T) Quand ce n'est pas des phases d'énigmes ou de "marche", il peut y avoir des poursuites Il y a un petit potentiel de rejouabilité pour atteindre le 100%, notamment pour 2 succès, l'un que je ne vous spoil pas (même s'il n'est probablement pas masqué) et l'autre où il faut découvrir x fleurs qui sont disséminées dans les niveaux. Nos personnages sont avant tout des enfants, au mieux un adolescent, ils ne peuvent définitivement pas courir sur des kilomètres en moins d'une minute et c'est très bien, étant donné que l'on est habitué à des personnages sur-entraîné et avec une endurance olympique, le jeu peut paraître lent
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 257 minutes
Monochroma est un bon petit jeu de plateforme, nous plaçant dans la peau d'un jeune garçon avec qui il doit emmener son jeune frère. On nous place dans un monde où le trafic d'enfant, l'esclavagisme, la consommation sont existants. Le jeu nous propulse dans un univers monochrome noir et blanc, vêtu d'une petite touche rougeâtre. Il se divise en quatre lieu bien distinct divisé en huits sous niveaux, doter de plusieurs énigmes. Car c'est bien la seule chose que vous aurez à faire, vous frayez un chemin au travers de plusieurs environnements allant d'un environnement rural aux environnements urbains. Le jeu se dote d'énigme, où il faudra à la fois passer sans tuer son petit frère par exemple en tombant de haut ou en ayant fait tomber un wagon sur lui. Le scénario est renforcé par cette ambiance typé année 50, bien qu'un peu brouillon, il n'en reste pas moins de bonne facture. La bande son du jeu quant à elle colle parfaitement à monochroma, allant d'une musique un peu jazzy au blues. Elle renforce ce sentiment de tristesse et et de dépression, s'alliant parfaitement à l'ambiance graphique du jeu. En conclusion, Monochroma reste un bon petit jeu de plateforme/réfléxion, mais en raison de sa durée de vie assez courte, il vaut mieux le prendre à petit prix. Car il serait dommage de passez à côter d'une expérience comme-ci.
👍 : 3 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 200 minutes
Super atmosphère. Super musique. Graphismes intéressants. Des passages d'action. Des passages de puzzle. Environ 3h pour en venir à bout. Peut-être un peu cher hors promo, par contre.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 296 minutes
Je joue sur Linux. Version Linux : très bien. [h1]Le jeu[/h1] Un jeu de plate-forme puzzle, comptez environ 4h pour le terminer. Ambiance noire (voire dépressive) très bien rendue, la musique (quand il y en a) est tout à fait adaptée. Je trouve que les animations des personnages sont assez mal faites, notamment quand ils montent des échelles... enfin rien de grave. [h1]Rejouabilité, achievements[/h1] Non, une fois fini, à part un deuxième run pour les achivements manqués, c'est fini. [h1]En bref[/h1] Le jeu est simple et ne présente aucune difficulté, je recommande. [h1]GNU/Linux[/h1] La version Linux est très bien, à part les bugs habituels de Unity quand on a une locale FR. Ici, on sera bloqué à un moment car la montgolfière ne sera pas présente où il faut (donc, LC_ALL=C %command%). J'y ai joué avec le gamepad Logitech F710, très bien supporté. OS: Linux Mint 18.2 x64, MATE edition. Hardware : i7 7700K OC@5Ghz, Nvidia 1080GTX, 32GB ram. Screens : Triplescreen, dont un vertical, un seul screen X.
👍 : 5 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 370 minutes
[i]Du brouillard et de la pluie émerge un jeune garçon portant son petit frère sur le dos. Nowhere Studios plante le décor : c'est d'un univers dystopique aux accents industriels que Monochroma prend son inspiration pour espérer nous faire vivre une aventure forte sur le plan intellectuel comme sur le plan émotionnel et visuel.[/i] J'ai vu un bon nombre de critiques s'attaquant au scénario de Monochroma. Inexistant, incompréhensible, sans queue ni tête, il a eu droit à son lot de reproches. Pourtant, je ne comprends pas ces assertions. Monochroma nous offre un univers que je qualifierai même d'assez riche en nous plaçant dans un monde dystopique où règne un régime totalitaire qui soumet les masses de par son accaparement des richesses. Certaines allusions sont faites aux régimes communistes qui ont vu le jour dans les années 50 en parallèle de critiques envers le consumérisme sauvage qui a émergé en même temps que les grands magasins et la rationalisation des systèmes de production. Dans le jeu on traverse bien un grand centre commercial et une usine qui produit des robots à la chaine, on croisera bien des gros bras qui chercheront à nous arrêter parce qu'on en a trop vu et on sera bien confronté à l'inégalité sociale du peuple face aux dirigeants du régime. L'univers de Monochroma concentre en son cœur les maux qui ont frappé le monde de l'après-guerre et précise d'ailleurs dans son générique final que le jeu est dédié à tous ceux qui vivent sous un régime qui les oppresse. Le scénario va encore plus loin en nous posant la question du trafic d'être humains et du corps comme objet de consommation. Sans conteste, la narration reste maladroite, le fil conducteur n'est pas toujours très visible mais il y a de l'idée derrière tout ça. Évidemment, le jeu ne comportant pas de dialogues, il est nécessaire de s'impliquer émotionnellement pour comprendre l'histoire. Rappelons quand même que s'attaquer à Monochroma en mettant en avant l’inexistence d'un scénario revient à jeter la pierre à l'excellent Limbo par la même occasion. Pour en venir au gameplay du jeu, [url=http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=610275450] Monochroma se divise en quatre parties : Faubourg, Ghetto, Usine et Zeppelin[/url], elles-même divisées en huit niveaux. Les mécaniques de jeu sont simples, il s'agit d'un puzzle-platformer en 2D dans lequel vous devrez progresser en complétant des énigmes variées tout en prenant soin de votre petit frère, blessé. http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=609672631 Il faudra donc penser les puzzles différemment, en prenant en compte quelques contraintes. En effet, votre petit frère ne peut que être déposé dans les lieux lumineux (et souvent dangereux) et lorsque vous le portez sur votre dos vous ne pourrez pas atteindre les plateformes les plus hautes ou les plus éloignées. Pour éviter sa mort, il faudra donc redoubler de précision car les puzzles présentent souvent un timing serré. C'est là que réside le problème principal du jeu : il demande de la précision et de la rapidité alors que sa prise en main ne le permet pas toujours. Certaines actions comme les sauts sont parfois imprécises ou d'autres sont très lentes (comme ramasser le petit frère). Je pense notamment à un puzzle qui nécessitait de déposer le petit frère sur un tapis roulant et de le rechercher rapidement en faisant le tour pour ensuite le déposer une seconde fois et le récupérer de l'autre côté. Le timing millimétré rendait ce puzzle compliqué au vu de l'extrême lenteur du ramassage de petit frère. D'autres détails alourdissent le gameplay comme l'impossibilité de descendre une échelle sans s'accrocher au préalable au trou présent dans le sol, des bugs de collision (je n'ai fait l'expérience que de deux bugs de ce type pour ma part) ou encore des problèmes étranges qui font que le personnage ne s’agrippe plus à un rebord qui lui était accessible auparavant (là aussi j'ai eu ce problème deux fois et cela s'est réglé après une dizaine de sauts). Alors oui, je ne dis pas, Monochroma a clairement des soucis de jouabilité assez embêtants pour un jeu de ce type mais étrangement peut-être, je n'ai pas réussi à le lâcher pour si peu. http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=610275123 Comme je suis assez casual dans mon approche des jeux de plateformes j'ai tendance à mourir beaucoup. Je n'ai pas connu plus de morts dans ce jeu que dans Limbo, pour ne citer que celui-là et même si dans le cas présent c'était parfois du à des lenteurs ou à des problèmes de sauts, je n'ai pas été frustrée outre mesure (d'autant qu'il y a vraiment beaucoup de checkpoints). Dites vous bien que si j'ai réussi à terminer le jeu sans encombres, vous devriez y arriver sans problème ! Les puzzles ne sont par ailleurs pas trop complexes. Certains demanderont un peu de réflexion, d'autres seront plus axés sur le timing, d'autres encore seront plus classiques. J'ai trouvé qu'il y avait de l'inventivité derrière certains d'entre-eux, surtout pour ceux qui impliquaient de déposer le petit frère et de réfléchir au moyen de résoudre l'énigme sans le tuer. Quelques bonnes idées interviennent comme la [url=http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=609700237]possibilité de se servir de robots[/url] mais cela se limitera à une utilisation comme plateformes mouvantes, c'est dommage car cette idée aurait pu donner lieu à des puzzles plus inventifs. Au niveau artistique, Monochroma est indéniablement réussi et, même s'il n'a rien inventé pour l'utilisation du noir et blanc, ses environnements tout en nuances de gris relevés de touches rouges sont très agréables à regarder. http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=610275152 Avec beaucoup de détails, ses décors parviennent à mélanger les styles et les époques allant de l'industrialisation des années 50 à un univers futuriste anxiogène, de bourgades rurales à d'immenses centres commerciaux en passant par des villes endormies et des usines qui elles ne dorment jamais. [url=https://youtu.be/Lf5-Al9EpwA?t=3m22s]Sa musique souvent discrète pendant la résolution des puzzles parvient à mieux marquer les moments forts du jeu et l'immersion n'en est que renforcée[/url]. Des touches jazzy, classiques et dramatiques s'entremêlent pour former des thèmes musicaux d'une qualité plutôt très bonne. Au final, Monochroma se révèle être un puzzle-platformer qui a de bonnes idées et qui comporte un certain nombre d'énigmes intéressantes, le tout dans un background fouillé et audacieux. On s'engage émotionnellement en jouant à ce jeu qui présentera des scènes tristes et touchantes. Son propos se veut dénonciateur des sociétés révolues comme des sociétés actuelles ou à venir mais malgré toutes ses bonnes intentions le jeu n'a pas réussi à faire un sans-fautes et présente des soucis de jouabilité qui pourront s'avérer rédhibitoires pour certains joueurs. Si je défends un peu Monochroma c'est avant tout parce que j'ai beaucoup aimé le jouer, c'est peut-être paradoxal au vu des problèmes qu'il comporte et vous ne l'aimerez pas forcément autant que j'ai pu l'apprécier mais malgré tout je ne me voyais pas dénigrer entièrement un jeu qui à mon sens est loin d'être mauvais. [quote]Lisez d'autres avis sur ma page de curation : [b][url=http://store.steampowered.com/curator/9002662/]Kitsune's Guide[/url][/b][/quote]
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