Temps de jeu:
370 minutes
[i]Du brouillard et de la pluie émerge un jeune garçon portant son petit frère sur le dos. Nowhere Studios plante le décor : c'est d'un univers dystopique aux accents industriels que Monochroma prend son inspiration pour espérer nous faire vivre une aventure forte sur le plan intellectuel comme sur le plan émotionnel et visuel.[/i]
J'ai vu un bon nombre de critiques s'attaquant au scénario de Monochroma. Inexistant, incompréhensible, sans queue ni tête, il a eu droit à son lot de reproches. Pourtant, je ne comprends pas ces assertions. Monochroma nous offre un univers que je qualifierai même d'assez riche en nous plaçant dans un monde dystopique où règne un régime totalitaire qui soumet les masses de par son accaparement des richesses.
Certaines allusions sont faites aux régimes communistes qui ont vu le jour dans les années 50 en parallèle de critiques envers le consumérisme sauvage qui a émergé en même temps que les grands magasins et la rationalisation des systèmes de production. Dans le jeu on traverse bien un grand centre commercial et une usine qui produit des robots à la chaine, on croisera bien des gros bras qui chercheront à nous arrêter parce qu'on en a trop vu et on sera bien confronté à l'inégalité sociale du peuple face aux dirigeants du régime.
L'univers de Monochroma concentre en son cœur les maux qui ont frappé le monde de l'après-guerre et précise d'ailleurs dans son générique final que le jeu est dédié à tous ceux qui vivent sous un régime qui les oppresse. Le scénario va encore plus loin en nous posant la question du trafic d'être humains et du corps comme objet de consommation. Sans conteste, la narration reste maladroite, le fil conducteur n'est pas toujours très visible mais il y a de l'idée derrière tout ça. Évidemment, le jeu ne comportant pas de dialogues, il est nécessaire de s'impliquer émotionnellement pour comprendre l'histoire. Rappelons quand même que s'attaquer à Monochroma en mettant en avant l’inexistence d'un scénario revient à jeter la pierre à l'excellent Limbo par la même occasion.
Pour en venir au gameplay du jeu, [url=http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=610275450] Monochroma se divise en quatre parties : Faubourg, Ghetto, Usine et Zeppelin[/url], elles-même divisées en huit niveaux. Les mécaniques de jeu sont simples, il s'agit d'un puzzle-platformer en 2D dans lequel vous devrez progresser en complétant des énigmes variées tout en prenant soin de votre petit frère, blessé. http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=609672631 Il faudra donc penser les puzzles différemment, en prenant en compte quelques contraintes. En effet, votre petit frère ne peut que être déposé dans les lieux lumineux (et souvent dangereux) et lorsque vous le portez sur votre dos vous ne pourrez pas atteindre les plateformes les plus hautes ou les plus éloignées. Pour éviter sa mort, il faudra donc redoubler de précision car les puzzles présentent souvent un timing serré.
C'est là que réside le problème principal du jeu : il demande de la précision et de la rapidité alors que sa prise en main ne le permet pas toujours. Certaines actions comme les sauts sont parfois imprécises ou d'autres sont très lentes (comme ramasser le petit frère). Je pense notamment à un puzzle qui nécessitait de déposer le petit frère sur un tapis roulant et de le rechercher rapidement en faisant le tour pour ensuite le déposer une seconde fois et le récupérer de l'autre côté. Le timing millimétré rendait ce puzzle compliqué au vu de l'extrême lenteur du ramassage de petit frère.
D'autres détails alourdissent le gameplay comme l'impossibilité de descendre une échelle sans s'accrocher au préalable au trou présent dans le sol, des bugs de collision (je n'ai fait l'expérience que de deux bugs de ce type pour ma part) ou encore des problèmes étranges qui font que le personnage ne s’agrippe plus à un rebord qui lui était accessible auparavant (là aussi j'ai eu ce problème deux fois et cela s'est réglé après une dizaine de sauts). Alors oui, je ne dis pas, Monochroma a clairement des soucis de jouabilité assez embêtants pour un jeu de ce type mais étrangement peut-être, je n'ai pas réussi à le lâcher pour si peu. http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=610275123 Comme je suis assez casual dans mon approche des jeux de plateformes j'ai tendance à mourir beaucoup. Je n'ai pas connu plus de morts dans ce jeu que dans Limbo, pour ne citer que celui-là et même si dans le cas présent c'était parfois du à des lenteurs ou à des problèmes de sauts, je n'ai pas été frustrée outre mesure (d'autant qu'il y a vraiment beaucoup de checkpoints). Dites vous bien que si j'ai réussi à terminer le jeu sans encombres, vous devriez y arriver sans problème !
Les puzzles ne sont par ailleurs pas trop complexes. Certains demanderont un peu de réflexion, d'autres seront plus axés sur le timing, d'autres encore seront plus classiques. J'ai trouvé qu'il y avait de l'inventivité derrière certains d'entre-eux, surtout pour ceux qui impliquaient de déposer le petit frère et de réfléchir au moyen de résoudre l'énigme sans le tuer. Quelques bonnes idées interviennent comme la [url=http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=609700237]possibilité de se servir de robots[/url] mais cela se limitera à une utilisation comme plateformes mouvantes, c'est dommage car cette idée aurait pu donner lieu à des puzzles plus inventifs.
Au niveau artistique, Monochroma est indéniablement réussi et, même s'il n'a rien inventé pour l'utilisation du noir et blanc, ses environnements tout en nuances de gris relevés de touches rouges sont très agréables à regarder. http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=610275152 Avec beaucoup de détails, ses décors parviennent à mélanger les styles et les époques allant de l'industrialisation des années 50 à un univers futuriste anxiogène, de bourgades rurales à d'immenses centres commerciaux en passant par des villes endormies et des usines qui elles ne dorment jamais.
[url=https://youtu.be/Lf5-Al9EpwA?t=3m22s]Sa musique souvent discrète pendant la résolution des puzzles parvient à mieux marquer les moments forts du jeu et l'immersion n'en est que renforcée[/url]. Des touches jazzy, classiques et dramatiques s'entremêlent pour former des thèmes musicaux d'une qualité plutôt très bonne.
Au final, Monochroma se révèle être un puzzle-platformer qui a de bonnes idées et qui comporte un certain nombre d'énigmes intéressantes, le tout dans un background fouillé et audacieux. On s'engage émotionnellement en jouant à ce jeu qui présentera des scènes tristes et touchantes. Son propos se veut dénonciateur des sociétés révolues comme des sociétés actuelles ou à venir mais malgré toutes ses bonnes intentions le jeu n'a pas réussi à faire un sans-fautes et présente des soucis de jouabilité qui pourront s'avérer rédhibitoires pour certains joueurs.
Si je défends un peu Monochroma c'est avant tout parce que j'ai beaucoup aimé le jouer, c'est peut-être paradoxal au vu des problèmes qu'il comporte et vous ne l'aimerez pas forcément autant que j'ai pu l'apprécier mais malgré tout je ne me voyais pas dénigrer entièrement un jeu qui à mon sens est loin d'être mauvais.
[quote]Lisez d'autres avis sur ma page de curation : [b][url=http://store.steampowered.com/curator/9002662/]Kitsune's Guide[/url][/b][/quote]
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