Temps de jeu:
6527 minutes
A lire les caractèristiques de CIM2, je n'avais pas été aussi excité par un jeu de transport urbain depuis... euh... SimCity 4 Rush Hour. Non parce que c'est bien gentil le transport urbain sauce CIM1 mais il manquait juste les fondamentaux : gestion des horaires, gestion des voies spéciales. Avec CIM2, on touche au Graal :
- gestion des horaires, enfin on peut caler des correspondance et gérer le mouvement pendulaire,
- construction de routes, enfin on peut définir nos voies de bus et autres en site propre et qui plus est la ville évolue en fonction de notre réseau.
- points de passage, enfin nos chauffeurs de bus acceptent de prendre la petite parallèle dégagée sans qu'on soit obligé de poser un arrêt au milieu de nulle part.
Cerise sur le gateau on est enfin débarassé de l'aspect musée du transport à travers les siècles que je trouve bien sympa dans un jeu de transport générique mais totalement hors de propos dans le cadre du transport urbain, Dans CIM2 on se consacre aux fondamentaux et puis c'est tout. Autre différence avec le premier opus, la gestion financière a été recalibrée, l'argent coulent à flot (relativement) et on peut vraiment s'amuser en quasi-toute liberté.
Le Graal je vous dis. Et en plus à l'usage ça marche. Les bus partent à l'heure et respectent à peu de chose près les temps de trajets.
Et c'est là où ça se gâte et pas qu'un peu. La gestion du temps de ce jeu est totalement débile (même si les concepteurs du jeu ont certainement eu d'excellentes raisons de faire ces choix). Alors de quoi retourne-t-il :
- les temps de trajets sont extrémement longs, et quand je dis extrémement je suis gentil, pour arriver à l'heure au boulot à l'autre bout de la ville, le cim lambda va devoir partir bosser l'avant-veille au soir. Pour peu qu'il ait une correspondance à prendre, ça vous oblige à prévoir un départ de l'autre ligne la veille à l'heure du goûter. Bref c'est vite ingérable et on se contentera vite de flooder les timetables; avec un bus toutes les 20 minutes on va pas se laisser enquiquiner par les correspondances.
- l'accélération du temps est aussi ridicule mais dans l'autre sens. J'ai fait la moitié de la campagne sans rembourser un seul emprunt à 10 semaines. Toujours fini les missions avant. Même en accéleration maxi, c'est long, long, long et encore long.
- du fait des 2 points ci-dessus, on joue toujours à fond ce qui signifie que les tarifs ne sont valides que quelques secondes. Je joue avec le panneau tarifs ouvert en permanence et c'est un véritable arbre de Noël.
Bref une gestion du temps tellement calamiteuse que le jeu en est complétement pourri. A tel point que dans les outils on nous fourni un réglage du temps pour les parties en mode bac à sable. Super on peut effectivement donner de sens aux tables d'horaires. Et là ça redevient génial. Sauf que régler le temps pour avoir des temps de trajets exploitables va encore plus ralentir l'accèlération. Reste à tatonner pour trouver un compromis pour ne pas en être réduit à jouer en vrai temps réel^^
Voilà voilà je m'éclate bien avec ce jeu mais ce n'est malheureusement pas la tuerie que cela promettait d'être.
A côté de ça quelques remarques vite fait :
- j'ai vu beaucoup de gens se plaindre de l'interface, perso je la trouve tout à fait correcte, il m'a juste fallu prendre le temps de configurer les controles pour mon clavier français. A côté de Transport Tycoon ou X3 c'est du gateau.
- ce n'est pas en français. Bah oui ça m'embête aussi mais les jeux de gestion sont de plus en plus des jeux de niche, j'ai bien peur qu'il faille faire avec. Celui-là n'est pas technique au point que ça pose de gros problème. Si vous parlotez un peu anglais ça devrait aller, bus ce dit bus, trolley se dit trolley, tram se dit tram et métro se dit metro (hum oui j'arrête mes âneries^^).
- la pose de voies de métro est tout un poème. Oui et non, il y a de bonnes video qui trainent et le seul truc à piger est que les voies ont un sens. Avec une voie unique A-B-C se fait par AB puis BC même si ergonomiquement ça vous tente de tirer un CB qui serait plus facile. Et faut prévoir un peu large pour les boucles. On s'y fait assez vite. D'autant que perso je trouve la gestion des hauteurs PgUp/PgDwn bien meilleure que le système habituel de niveaux.
- les maps ne sont pas réelles. Alors là dans le genre faux problème : quel que soit le jeu à part les 4 ou 5 grosses capitales occidetales, c'est toujours par la communauté que sortent les meilleures cartes et celles qui ont le plus de chances de nous concerner. Je n'ai pas étudié le net en détail mais je suppose qu'il y a au jour d'aujourd'hui pas mal de chose à disposition.
- les objectifs de couverture sont perturbants. Faut comprendre que ce n'est plus une couverture géographique mais un pourcentage du volume total de "traffic". Ca aussi on s'y fait vite.
- il n'y a plus de traffic. Alors ça c'est vraiment surprenant, parce que c'est quand même un des intérêts de ce type de jeu. Je dois avouer que je ne comprends pas vraiment leur choix. C'est vrai que la congestion était un souci chronique du premier opus, je suppose que les concepteurs ont souhaité moins effrayé les joueurs plus généralistes que les purs accrocs aux transport. Bon, il me reste bien quelques bouchons mais la plupart sont générés par mes propres erreurs (genre 3 lignes empruntant le même axe, vive le waypoint !). Surprenant. Je crois que ça ausi c'est réglable par ruleset en mode sandbox mais je n'ai pas essayé.
- les perfs, je n'en dirai rien vu que je viens de changer de PC, encore heureux que ça tourne bien. Donc sur un PC récent pas de souci.
Conclusion si vous cherchez une suite à CIM (une suite comme les éditeurs les aiment de nos jours style je ne change rien, j'améliore 3 gouttes de graphique et je détruis les perfs et la jouabilité par la même occasion^^), passez votre chemin CIM2 est un autre jeu. Si vous cherchez un vrai jeu de gestion de réseau urbain lancez-vous vous allez adorer la gestion d'horaire (perso je n'avais jusqu'à présent vu ça que dans A-Train mais je le considère plus comme un jeu de construction que de transport urbain).
👍 : 50 |
😃 : 6