Cities in Motion 2
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Joueurs en Jeu

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Note

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Avis sur Cities in Motion 2

Cities in Motion 2 est la suite du célèbre jeu de simulation de transport en commun Cities in Motion. Construisez, gérez et dirigez votre réseau de transport pour répondre aux besoins en constante évolution des villes. CIM2 introduit de nouvelles fonctionnalités, notamment des modes de jeu multijoueurs, des cycles jour/nuit, des horaires et des villes dynamiques.
ID de l'app225420
Type d'appGAME
Développeurs
Éditeurs Paradox Interactive
Catégories Solo, Succès Steam, Multijoueur, Coopérative, Multijoueur multiplateforme, Cartes à échanger Steam, Atelier Steam
Genres Stratégie, Simulation
Date de sortie2 Avr, 2013
Plates-formes Windows, Mac, Linux
Langues prises en charge English, German

Cities in Motion 2
116 Revues totales
81 Commentaires positifs
35 Commentaires négatifs
Mitigé Note

Cities in Motion 2 a reçu un total de 116 avis, dont 81 avis positifs et 35 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Mitigé ».

Graphique des avis


Le graphique ci-dessus illustre l'évolution des avis sur Cities in Motion 2 au fil du temps, mettant en évidence les changements dynamiques dans l'opinion des joueurs à mesure que de nouvelles mises à jour et fonctionnalités sont introduites. Cette représentation visuelle permet de comprendre la réception du jeu et son évolution.


Avis récents sur Steam

Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.

Temps de jeu: 3352 minutes
Il fut un temps où je voulais acheter CiM 1er du nom, finalement j'ai acheté le 2ème titre qui a de plus beau graphismes. Quand je compare les vidéos du 1 et mon gameplay du 2, je regrette. Il n'est pas mauvais, il est juste : pas abouti. Les trams ne savent pas faire de marche arrière o/, la solution la plus économique en espace et de mettre un hangar à chaque bout de la ligne pour effectuer le demi-tour. Ca casse le réalisme. On nottera la superbe disparition des véhicules dans les hangars digne d'un effet powerpoint "dissolution" si je ne m'abuse. Les piétons sont des terminators. Ils n'hésitent pas à sauter d'un pont pour prendre leur correspondance ou creuser un trou dans le sol pour rejoindre une station de tram souterraine. Je veux bien comprendre qu'être à l'heure est un aboutissement mais il y a quand même des limittes. Se faire du fric est assez difficile, le mieux est d'avoir un système qui génère du fric, et de le laisser tourner, faire autre chose, puis revenir pour enfin pouvoir créer des truc, la partie la plus amusante finalement. Car c'est bien de fixer des objectif dans un jeu de gestion, or là c'est : faire tel chiffre d'affaire, avoir tel pourcentage de couverture, relier tel point à tel point. 3 types d'objectifs, quelle variété ! Enfin les DLC ... On peut publier des dlc pour ajouter du contenu quand le jeu est fini, sinon les mettre gratuitement, sinon c'est du foutage de gueule. L'image même de l'éditeur là pour ce faire du fric. J'adore les jeux de gestion, mais là je me suis ennuyé.
👍 : 1 | 😃 : 1
Négatif
Temps de jeu: 4887 minutes
Ce jeu n'est pas parfait mais je n'en connais pas d'autre de gestion de transport collectif. C'est assez bien malgré que je trouve assez facile de faire de l'argent. Il est possible de modifier tous les paramètres comme la durée d'une journée ou la densité de population.
👍 : 3 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 14653 minutes
Je trouve le jeu plutôt bon dans son ensemble. - La gestion des lignes est très bien faite - Modes de transports variés - Graphismes correctes (pour un jeu de 2013) - Beaucoup de maps gratuites grace au Workshop
👍 : 3 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 28228 minutes
Malheureusement pas traduit en Français et abandonné J'ai passé 443 heures sur le jeu. Me suis bien amusé mais le CIM 1 est plus intéressant je trouve De + des véhicules qui été inclus dans le jeux de bases à 20€ ont été retiré de celui-ci pour être revendu sous forme d'add-on Le jeu avec les add-on coute 80€, c'est vraiment abusé.
👍 : 0 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 14688 minutes
J'aime bien le jeu. Il laisse place à la crativité de développer sa ville et de gérer le transport assez bien. Quelues petits bémols, on ne sait pas dessiner correctement les rues (place une bende bus sur une voir centrale par exemple ou sur la voir de gauche, faire 2 bandes dans un sens et 1 dans l'autre, etc) et le jeu ralenti su la ville grossit. Globalement, je suis très satisfait et j'y passe des heures malgré les quelques bémols :) Je n'ai aucun regrêt en rapport au jeu. Et surtout, je suis très content qu'il soit comme il est :)
👍 : 9 | 😃 : 1
Positif
Temps de jeu: 4735 minutes
L'idée des jeux Cities In Motion est une super idée qui offre des possibilité énorme pour la gestion. J'avais qu'une critique sur le CIM 1 c'était l’impossibilité de détruire ou de construire des routes et hop le 2 sort avec cet possibilité et la promesse d'atteindre la perfection, mais malheureusement tout cela a été ajouté "rapidement" c'est a dire que l'on peu serte supprimer et rajouter des route mais puisque l'on peu désormais faire cela il y aurais fallu un beaucoup plus grand coté "gestion de la circulation" un simple exemple pour m'expliquer : Lorsque l'on construit des route cela nous coûtent de l'argent sans aucune possibilité de rentabiliser celle-ci :x. Le simple ajout de pouvoir ajouter des péages sur nos route et des parkings payants aurait considérablement augmenter la durée de vie du jeu et l’intérêt d'une circulation fluide dans les villes. Voilà donc pour moi le coté gestion des transport en commun est largement maîtrisé et le fait de pouvoir mieux gérer la circulation par contre est un gros manque.
👍 : 7 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 19190 minutes
Malgré quelques défauts de conceptions, dus au moteur du jeu, CIM2 se présenter comme le Transport Tycoon moderne, transcandé par la puissance du moteur UnityEngine qui permet d'exploiter des très grandes villes! Le tout supporté par une communauté assez active, je recommande grandement ce titre!
👍 : 10 | 😃 : 2
Positif
Temps de jeu: 26084 minutes
Cities In Motion était déjà très bon, mais j'ai toujours trouvé qu'une chose manquait à ce jeu : la possibilité de détruire et construire des routes à volonté. Et voilà, le 2 arrive, et c'est chose faite ! Nous voici donc devant la meilleure simulation de transports en commun existante à l'heure actuelle : le système de jeu est proche de la perfection. Il est possible de passer des heures et des heures en mode bac à sable pour élaborer le réseau de transports le plus parfait qui soit. Le seul bémol : un gros manque de contenu. Peu de véhicules (même si de récents DLC ont commencé à pallier ce manque...), peu de villes (mais heureusement il y a la communauté pour ça !), et surtout peu de contenu historique par rapport au 1. Espérons donc juste que le 3 prendra le meilleur des deux premiers !
👍 : 10 | 😃 : 1
Positif
Temps de jeu: 11181 minutes
Plante souvent. Sauvegardes corrompues Construction tram et métro malaisée. La gare terminus devrait permettre un demi tour comme dans la version 1. De bonnes idées pourtant, vraiment dommage. La version 1 était bien meilleur.
👍 : 23 | 😃 : 2
Négatif
Temps de jeu: 6527 minutes
A lire les caractèristiques de CIM2, je n'avais pas été aussi excité par un jeu de transport urbain depuis... euh... SimCity 4 Rush Hour. Non parce que c'est bien gentil le transport urbain sauce CIM1 mais il manquait juste les fondamentaux : gestion des horaires, gestion des voies spéciales. Avec CIM2, on touche au Graal : - gestion des horaires, enfin on peut caler des correspondance et gérer le mouvement pendulaire, - construction de routes, enfin on peut définir nos voies de bus et autres en site propre et qui plus est la ville évolue en fonction de notre réseau. - points de passage, enfin nos chauffeurs de bus acceptent de prendre la petite parallèle dégagée sans qu'on soit obligé de poser un arrêt au milieu de nulle part. Cerise sur le gateau on est enfin débarassé de l'aspect musée du transport à travers les siècles que je trouve bien sympa dans un jeu de transport générique mais totalement hors de propos dans le cadre du transport urbain, Dans CIM2 on se consacre aux fondamentaux et puis c'est tout. Autre différence avec le premier opus, la gestion financière a été recalibrée, l'argent coulent à flot (relativement) et on peut vraiment s'amuser en quasi-toute liberté. Le Graal je vous dis. Et en plus à l'usage ça marche. Les bus partent à l'heure et respectent à peu de chose près les temps de trajets. Et c'est là où ça se gâte et pas qu'un peu. La gestion du temps de ce jeu est totalement débile (même si les concepteurs du jeu ont certainement eu d'excellentes raisons de faire ces choix). Alors de quoi retourne-t-il : - les temps de trajets sont extrémement longs, et quand je dis extrémement je suis gentil, pour arriver à l'heure au boulot à l'autre bout de la ville, le cim lambda va devoir partir bosser l'avant-veille au soir. Pour peu qu'il ait une correspondance à prendre, ça vous oblige à prévoir un départ de l'autre ligne la veille à l'heure du goûter. Bref c'est vite ingérable et on se contentera vite de flooder les timetables; avec un bus toutes les 20 minutes on va pas se laisser enquiquiner par les correspondances. - l'accélération du temps est aussi ridicule mais dans l'autre sens. J'ai fait la moitié de la campagne sans rembourser un seul emprunt à 10 semaines. Toujours fini les missions avant. Même en accéleration maxi, c'est long, long, long et encore long. - du fait des 2 points ci-dessus, on joue toujours à fond ce qui signifie que les tarifs ne sont valides que quelques secondes. Je joue avec le panneau tarifs ouvert en permanence et c'est un véritable arbre de Noël. Bref une gestion du temps tellement calamiteuse que le jeu en est complétement pourri. A tel point que dans les outils on nous fourni un réglage du temps pour les parties en mode bac à sable. Super on peut effectivement donner de sens aux tables d'horaires. Et là ça redevient génial. Sauf que régler le temps pour avoir des temps de trajets exploitables va encore plus ralentir l'accèlération. Reste à tatonner pour trouver un compromis pour ne pas en être réduit à jouer en vrai temps réel^^ Voilà voilà je m'éclate bien avec ce jeu mais ce n'est malheureusement pas la tuerie que cela promettait d'être. A côté de ça quelques remarques vite fait : - j'ai vu beaucoup de gens se plaindre de l'interface, perso je la trouve tout à fait correcte, il m'a juste fallu prendre le temps de configurer les controles pour mon clavier français. A côté de Transport Tycoon ou X3 c'est du gateau. - ce n'est pas en français. Bah oui ça m'embête aussi mais les jeux de gestion sont de plus en plus des jeux de niche, j'ai bien peur qu'il faille faire avec. Celui-là n'est pas technique au point que ça pose de gros problème. Si vous parlotez un peu anglais ça devrait aller, bus ce dit bus, trolley se dit trolley, tram se dit tram et métro se dit metro (hum oui j'arrête mes âneries^^). - la pose de voies de métro est tout un poème. Oui et non, il y a de bonnes video qui trainent et le seul truc à piger est que les voies ont un sens. Avec une voie unique A-B-C se fait par AB puis BC même si ergonomiquement ça vous tente de tirer un CB qui serait plus facile. Et faut prévoir un peu large pour les boucles. On s'y fait assez vite. D'autant que perso je trouve la gestion des hauteurs PgUp/PgDwn bien meilleure que le système habituel de niveaux. - les maps ne sont pas réelles. Alors là dans le genre faux problème : quel que soit le jeu à part les 4 ou 5 grosses capitales occidetales, c'est toujours par la communauté que sortent les meilleures cartes et celles qui ont le plus de chances de nous concerner. Je n'ai pas étudié le net en détail mais je suppose qu'il y a au jour d'aujourd'hui pas mal de chose à disposition. - les objectifs de couverture sont perturbants. Faut comprendre que ce n'est plus une couverture géographique mais un pourcentage du volume total de "traffic". Ca aussi on s'y fait vite. - il n'y a plus de traffic. Alors ça c'est vraiment surprenant, parce que c'est quand même un des intérêts de ce type de jeu. Je dois avouer que je ne comprends pas vraiment leur choix. C'est vrai que la congestion était un souci chronique du premier opus, je suppose que les concepteurs ont souhaité moins effrayé les joueurs plus généralistes que les purs accrocs aux transport. Bon, il me reste bien quelques bouchons mais la plupart sont générés par mes propres erreurs (genre 3 lignes empruntant le même axe, vive le waypoint !). Surprenant. Je crois que ça ausi c'est réglable par ruleset en mode sandbox mais je n'ai pas essayé. - les perfs, je n'en dirai rien vu que je viens de changer de PC, encore heureux que ça tourne bien. Donc sur un PC récent pas de souci. Conclusion si vous cherchez une suite à CIM (une suite comme les éditeurs les aiment de nos jours style je ne change rien, j'améliore 3 gouttes de graphique et je détruis les perfs et la jouabilité par la même occasion^^), passez votre chemin CIM2 est un autre jeu. Si vous cherchez un vrai jeu de gestion de réseau urbain lancez-vous vous allez adorer la gestion d'horaire (perso je n'avais jusqu'à présent vu ça que dans A-Train mais je le considère plus comme un jeu de construction que de transport urbain).
👍 : 50 | 😃 : 6
Positif
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