Temps de jeu:
498 minutes
La suite de mes avis sur la série des jeux Sonic ! Après Sonic Adventure 1, nous attaquons enfin Sonic Adventure 2, souvent considéré comme le meilleur Sonic 3D de tous les temps… (On va voir que c’est plus compliqué que ça.)
Avant de commencer, je tiens à préciser que je ne possède pas le DLC Battle. Mon avis concerne donc uniquement le jeu de base, tel qu'il est disponible sur Steam, et non Sonic Adventure 2 Battle.
----Histoire----
Le docteur Eggman se rend dans une base du GUN pour y retrouver la "forme de vie ultime", une créature créée par son grand-père, Gerald Robotnik. Une fois sur place, il découvre que cette forme de vie ultime est un hérisson noir nommé Shadow (qu'il confond d'abord avec Sonic).
Une fois libéré, Shadow propose à Eggman de l’aider dans sa conquête du monde grâce au laser de la colonie spatiale ARK, qui fonctionne avec l’énergie des Chaos Emeralds. On apprendra plus tard que Shadow cherche en réalité à se venger des humains, qu’il tient pour responsables de la mort de Maria, la cousine d’Eggman.
Sonic, Tails et Knuckles (ainsi qu’Amy, bien qu’elle ne soit pas jouable) devront faire équipe pour contrecarrer les plans du docteur Eggman.
----Gameplay----
Sonic Adventure 2 se compose de trois Run : deux comprenant 15 stages chacun, et un dernier constitué d'un grand stage et de deux boss.
La Run Heroes composée de :
- Sonic : Cinq niveaux basés sur la vitesse. Sonic conserve sa grande vitesse et son attaque téléguidée. Il bénéficie également d’une amélioration du Light Speed Dash, qui est grandement optimisée dans cet opus : il suffit désormais d’appuyer sur la touche d’action devant une ligne d’anneaux pour l’activer (plus besoin de le charger). De plus, Sonic obtient une amélioration lui permettant de rebondir en boule, comme un ballon de basket, afin d’atteindre des plates-formes en hauteur ou de briser des caisses.
Tails : Quatre niveaux basés sur le tir. Dans son Tornado en mode combat rapproché, Tails se joue un peu comme Gamma dans Sonic Adventure 1. Cependant, contrairement à Gamma, Tails possède une barre de PV qui se régénère progressivement en ramassant des anneaux ou des kits de réparation. Le Tornado dispose de deux améliorations : une qui lui permet de planer (comme Gamma) et une autre pour briser les caisses blindées.
Knuckles : Cinq niveaux basés sur la chasse au trésor. Le gameplay de Knuckles ne change pas beaucoup par rapport à Sonic Adventure 1, si ce n’est que les maps sont plus grandes que dans le jeu précédent. Knuckles peut toujours planer, frapper et creuser.
La Run Dark composée de :
Egg Man : meme Gameplay que Tails
Shadow : meme gameplay que Sonic
Rouge : meme gameplay que knuckles
Run Final :
Un énorme stage où l'on enchaîne les gameplays de Tails, Eggman, Rouge, Knuckles et Sonic, suivi de deux boss : l'un qu'on affronte avec Shadow, puis le boss final avec Super Sonic et Super Shadow.
----Conclusion/Avis Personnel----
Points positifs :
La disparition des six parcours au profit de deux grandes campagnes. Cela revient presque au même, puisque l'on joue toujours six personnages, mais avec seulement trois styles de gameplay différents.
Des musiques toujours aussi bonnes et marquantes (voir la fin de l’évaluation pour les recommandations).
Amélioration notable des animations des personnages.
Le jeu conserve une grande rejouabilité grâce à son système de rangs et aux emblèmes à récupérer, qui permettent de débloquer le stage bonus Green Hill Zone.
Points négatifs :
Les derniers niveaux sont trop longs. Je sais que plus c’est long, plus c’est bon, mais là, c’est trop long à mon goût. Pour moi, un bon niveau ne devrait pas dépasser 6 à 7 minutes max. Je sais aussi que dans les opus suivants, les niveaux vont devenir vraiment ultra courts.
Le jeu possède encore plus de bugs que Sonic Adventure 1,surtout sur les rails. L’attaque téléguidée vous tue on CD dans le vide, et il y a toujours ce fichu clipping dans les textures.
Le gameplay de Tails est atroce (mais bizarrement, celui d’Eggman l’est beaucoup moins, alors que c’est le même). On est lourd, les attaques ciblées ne fonctionnent pas bien, et les ennemis nous spawn littéralement dessus… Rien ne va.
Les niveaux de Knuckles et Rouge sont juste chiants. Le détecteur a été complètement flingué par rapport à Sonic Adventure 1, et les collectibles sont aussi visibles que les testicules d’un poux… (Big up à l’émeraude bleu clair sur fond bleu clair, alors que le niveau est chronométré !)
Les boss sont soit recyclés, soit juste mauvais (big up encore au boss final, où j’ai eu full bugs ENCORE).
Conclusion :
Sonic Adventure 2 est considéré, si l’on regarde les notes et les avis du public, comme le meilleur jeu Sonic en 3D. J’ai vu des éloges partout sur le net.
Alors oui, je ne pense pas être le meilleur joueur du monde (loin de là), mais le jeu était surtout bon à sa sortie parce qu’il était le seul dans son genre et qu’il apportait quelques améliorations à la formule instaurée par Sonic Adventure 1.
Maintenant, soyons honnêtes : Sonic Adventure 2 est médiocre (presque autant que son prédécesseur). Et ça me fait peur pour la suite de mon aventure sur les Sonic 3D, parce que si Sonic Adventure 2 a eu 18/20 sur JVC, Heroes a 16/20 (spoiler c'est vraiment pire que adventure 2) , et Shadow 14/20.
6,5/10
Voici quelque theme que j'ai apprécié :
It Doesn't Matter
Unknown From M.E.
E.G.G.M.A.N.
Escape From the City
A Ghost's Pumpkin Soup
Space Trip Steps
Live and Learn
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