Temps de jeu:
225 minutes
J'aurais aimé aimer ce jeu : les fondations sont intéressantes, il y a là le squelette d'un bon jeu mais il manque toute la substantifique moëlle qui fait la différence. Un roguelite action-RPG en open world 3D, ça partait pas mal, mais aucun système ne semble exploité au-delà de la base élémentaire.
L'open-world, s'il est plutôt joli, est désespérément vide de choses à y faire ou à y découvrir. Des camps d'ennemis plus ou moins semblables à battre pour récupérer des orbes d'amélioration qu'on ne peut pas utiliser comme bon nous semble ou des coffres qui infligent plus de malus que de bonus. On prend les mêmes et on recommence, à l'infini. Sauf que non, parce qu'on prend des malus quand on veut s'améliorer, donc il n'y a AUCUN intérêt à explorer quoi que ce soit ou à tenter des camps qui n'ont pas été purifiés de la colère. On pourrait se dire qu'il y a un jeu de risque-récompense, mais non, le risque est beaucoup plus grand que la récompense, et on en vient à faire le strict minimum pour espérer ne pas être trop désavantagé.
Le gameplay, il fonctionne, c'est joli à regarder et il y a des beaux effets, mais une fois manette en main, c'est la débandade : les déplacements sont flottants, il n'y aucune raison de ne pas se déplacer sous forme de corbeau, on a un grappin qui ne sert à rien (puisqu'il n'y a rien à explorer, je rappelle). Les combats quant à eux se résument globalement à du button-mashing. R1, R1, R1, R1, esquive ou bouclier, R1, R1, R1, etc.. Les ennemis se ressemblent quasiment tous, il n'y a pas de stratégie particulière selon les types, quoi qu'il arrive, il faut bloquer ou éviter leurs attaques puis les bourriner jusqu'à ce qu'ils meurent. Point. Au suivant.
Et le pire, c'est même pas ça. Le pire, c'est ce système de jeu toujours en ligne : c'est la première fois de ma vie que je dois créer un compte pour jouer à un jeu strictement solo. Un compte qui se déconnecte intempestivement, et qui te sort du jeu quand c'est le cas, et qui bug pour se reconnecter. Un compte qui sert à, tenez-vous bien, avoir accès aux tombes des autres joueurs et récupérer une partie de leur équipement à leur mort. Et c'est tout, pour l'instant. Bon, soit, pourquoi pas, Nioh faisait bien la même chose après tout. Mais sans nécessité de créer un compte spécifique au développeur. Sans obligation aussi d'activer cette fonctionnalité, et la possibilité de jouer hors-ligne donc. Et sans foutu malus pour celui qui a la fonctionnalité active et qui voudrait en profiter : parce que, oui, les tombes, comme les coffres non purifiés, vous infligent de la colère, et donc des malus. Ce qui veut dire qu'actuellement, le mode en ligne ne vous sert qu'à avoir un clone des coffres qui parsèment déjà la map et que vous allez déjà massivement ignorer. GOOD JOB !
Je le redis, j'aurais aimé aimer ce jeu. Mais dans l'état où il se trouve, je ne peux pas. A l'heure actuelle, c'est un jeu qui ne devrait pas être sorti, c'est un jeu qui devrait encore être en phase de développement. A l'heure actuelle, je ne peux pas décemment recommander Ravenbound. Mais comme beaucoup de jeux de nos jours, la phase de développement se continue souvent au-delà de la sortie. Peut-être alors, peut-être seulement, les développeurs se rendront-ils compte de leurs manques et peut-être tâcheront-ils d'y remédier pour enfin en faire le jeu qu'il pourrait être. En attendant, N'ACHETEZ PAS !
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