Ravenbound
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Note

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Avis sur Ravenbound

Craignez tout et rien, car la mort vous rapproche de la victoire dans ce jeu d'action-roguelite en monde ouvert. En tant que vaisseau d'une ancienne puissance, vous devez faire preuve d'acier et d'habileté pour mener à bien votre mission dans un monde fantastique dangereux inspiré du folklore scandinave.
ID de l'app1307660
Type d'appGAME
Développeurs
Éditeurs Systemic Reaction™
Catégories Solo, Succès Steam, Steam Cloud, Support partiel des manettes
Genres Action
Date de sortie30 Mars, 2023
Plates-formes Windows
Langues prises en charge French, German, Spanish - Spain, Japanese, Russian, English

Ravenbound
940 Revues totales
510 Commentaires positifs
430 Commentaires négatifs
Mitigé Note

Ravenbound a reçu un total de 940 avis, dont 510 avis positifs et 430 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Mitigé ».

Graphique des avis


Le graphique ci-dessus illustre l'évolution des avis sur Ravenbound au fil du temps, mettant en évidence les changements dynamiques dans l'opinion des joueurs à mesure que de nouvelles mises à jour et fonctionnalités sont introduites. Cette représentation visuelle permet de comprendre la réception du jeu et son évolution.


Avis récents sur Steam

Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.

Temps de jeu: 875 minutes
Si je devais noter le jeu uniquement sur la mécanique de déplacement sous forme de corbeau, je lui mettrais un bon 10/10. Cependant, je pense que l'équilibrage entre les ennemis et nous est mal fait. Je m'explique : dans 2/3 des cas, les ennemis sont plusieurs, et il suffit qu'ils aient une grande vitesse d'attaque pour littéralement vous bloquer pendant un certain temps et vous infliger des dégâts en boucle (l'esquive et la garde étant désactivées pendant 0,5 seconde après avoir subi une attaque). Cela dit, le jeu s'est nettement amélioré depuis sa démo, ayant été l'un de ses joueurs, et j'en suis globalement très satisfait. Pour conclure et résumer ce post, ce jeu est une masterclass qui mérite juste quelques améliorations techniques.
👍 : 2 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 136 minutes
Etonnant et magnifique. ce n'est pas aussi vide que certains le disent. Du moins, on n'a clairement pas la même signification du vide. Gameplay nerveux, grind intelligent, monde ouvert magnifique. ça peut sembler répétitif mais c'est un peu inhérent au genre. Encore un peu de boulot et de peaufinage (crash, etc..) et on devrait avoir un très bon titre. J'aurais aimé avoir la possibilité d'un angle de vue plus large, ainsi qu'une distance au personnage réglable. mais peut être que ça va arriver.
👍 : 1 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 907 minutes
The game is really cool. Kudos to the developer for coming up with innovative gameplay. It's rare these days to see new ideas in terms of games, and it comes with the risk of not pleasing players accustomed to a certain standard. Here, we have good foundations, and I think with some polishing, we could have a gem. Here are the things I believe could be improved: Adding enemies on the map: it's too empty, we just wander around, we need some danger, more small camps or roaming enemies. Allowing flying at any time: it's cumbersome to go from point to point to activate the crow. However, adding enemies could make it interesting. Adding classes: we really need an archer and a mage class (basically, ranged classes). Congratulations again for the work done, you're on the right track. It's not easy mentally to create a game, and feedback can be tough. But by listening to players, the Steam rating should go up. Keep it up!
👍 : 2 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 4433 minutes
jeux vraiment fun avec un gameplay action dynamique, vaux largement son prix. j'été un peut frustré par le fait que l'on ne puisse pas choisir son personnage et ses armes et caractéristiques, mais lorsque l'on reussi le jeux une fois on pourra choisir son perso, ses armes, et trait, toutes fois ils faut finir le jeux une fois. ce qui peut être trés difficile selon les run, pour ma part la premiere fois ou j'ai reussi l'histoire en mode facile, j'ai eu une tres bonne run, j'ai oblitéré le boss final il est presque mort avant d'avoir pu déclencher ses animations de phases. j'avais assez peur des malus que l'on reçois quand on ouvre des coffres non purifié car il donnes des malus pour toutes la partie et sont assez handicapent surtout la haine et la cupidité des marchant, mais on peut tres bien reussir sa run avec ses malus, pour mon premier run reussi j'avais 120% de cupidité et niveau 5 de haine et c'est super bien passé, ce jeux demande beaucoup de réflexion, et malgré les idée que l'on peut ce faire au debut du jeux il ne faut pas ramesser toutes les orbes des camps car meme si les cartes son aléatoire chaques orbes ont des carte propres a leur races, ce qui reduira considérablement l'impact de la chance sur les cartes. le jeux a quelque problème d'équilibrage sur les traits, certain me semble bien plus puissant que d'autre et un en particulier qui est juste un putain de malus mais quesqui ma pris de prendre spécialiste de la garde! ...enfin bref. je sais pas si c'est mon ordi le probleme ou le jeux en lui même mais j'ai des gros ralentissement quand ma barre concentration est pleine(pas trop génant sa empeche juste de faire un build qui nécéssite de la gardé au max) et quand ma vie est faible genre 15% et moins ( ultra génant) . si j'ai un conseil a donner au nouveau joueur ne débloqué pas tout les traits dés le debut car vous aurai moins de chance de tomber sur le trait que vous voulais a cause du choix aléatoire des perso, prenais le ou les trait qui vous sembles le mieux. si vous aimez le challenge, les jeux de chance, et la reflexion ce jeux est fait pour vous.
👍 : 3 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 146 minutes
Je recommande ce jeu aux amateurs du genre (action-roguelite), celui-ci aura l'originalité de se jouer en open world. Il est bien fichu, les décors sont beaux, je vais poursuivre pour maîtriser les mécanismes. J'ai installé Ravenbound par curiosité. Pour voir plus avant les travaux de Systemic Reaction, studio du groupe Avalanche. Soit ce studio est maudit par un sort, soit il y a un truc qui cloche chez Avalanche. Autant pour le titre Generation Zero, que pour Ravenbound, les projets sont "WOW!!" sur le papier, les trailers et les tests. Mais ensuite, on a le sentiment que le studio et l'éditeur sont passés à côté de quelque chose pour faire du jeu un must like. Generation Zero, de 2019, et développé généreusement en continu jusqu'au premiers jours de cette année, est une pépite de FPS en open world, qui, malgré tout, n'a pas fait grand bruit et a été "flingué" par la critique dès sa sortie. Second Extinction, autre projet sublime, ne sort pas du early access et est annulé en octobre 2023. En 2023, également, sort Ravenbound. Vraiment, on a du mal à comprendre. Avalanche, avec Apex, nous propose des open worlds à couper le souffle. Bethesda ne s'est sont pas trompé en collaborant avec Avalanche sur Rage2, autre gros titre qui nous a laissé sur notre faim au vu du potentiel, surtout au niveau du prix. The hunter Call of the wild, apparemment titre leader d'Avalanche, est la meilleure démonstration de savoir faire pour le traitement du jeu en mode ouvert. Mais la chasse au cerf ou au renard, très peu pour moi. Je ne sais pas si Systemic Reaction est un petit studio fait de quelques magiciens, ou une grosse équipe de génie fainéants, toujours est-il que leur comunity manager doit tomber en dépression. Generation Zero n'a pas eu les récompenses qu'il méritait et ça n'est vraiment pas QUE la faute des Devs. Second Extinction apparaissait comme le tremplin vers une aventure colossale, projet pulvérisé. Ravenbound sort-il parce que Systemic Reaction, perdus entre Generation Zero et Second Extinction, n'ont rien à livrer ? Bon, comme je l'ai dit plus haut, Ravenbound se joue, avec une remise Steam. Bonne partie à tous.
👍 : 1 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 636 minutes
je trouve les gens un peu sévere sur le jeu! honnetement superbe jeu roguelite plus tranquille qu'a l'accoutumé, il donne un air frais au genre.. quoi qu'un peu répétitif, je crois qu'avec certaine mise a jour on peut y remedier! tres beau et tres stable, je le recommande! faites vous votre avis mais je crois que amoureux de roguelite vont l'aimer
👍 : 1 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 4135 minutes
Amoureux des roguelikes/lites depuis deadcells et initié depuis isaac, en ayant vu le concept d'un rogue open world, la première chose que je me suis dit était que peu importe qui avait fait le jeu, ils avaient tout mon respect rien que pour l'ambition démontrée. Force est de constater que le jeu n'est pas exempt de défaut qui ne feront pas plaisir à tout les amateurs de jeux plus soft ou casual même si le mot peut paraître fort le message est clair, mais pour ceux qui souhaitent apprendre de leurs échecs, qui adorent passer du temps à savoir si telle route ou telle route est plus optimisée que ce soit par les items ou la carte tout simplement: ce jeu est A RECOMMANDER. Ils n'ont certes pas mis le budget dans le marketing commercial, (peut-être une erreur mais cela se comprends par les conséquences encourues) mais en tout cas ils ont bien mis l'amour qu'il fallait dans la communication de ce qu'ils ont voulu représenter dans ce jeu: Un jeu qui exprime toute son admiration pour les points forts d'autres licences plus connue. Pour rentrer dans le concret: -Le gameplay est nerveux et plus vif qu'un souls, s'en découlent des combats plus rapide demandant plus de réactivité. -L'effort a clairement été mis dans les décors sans pour autant être au coeur du jeu car les déplacements se font très souvent d'un endroit à l'autre. -Le temps d'apprentissage du déroulement "correct" d'une Run est plus long que la plupart des jeux de type rogue, sans en paraître interminable c'est d'ailleurs là un point fort du jeu car ils ont réellement atteint un équilibre dans le ratio temps de réflexion/combat ce qui par le fait que ce soit un open world était pour moi l'un des critères les plus complexe à atteindre (c'est d'ailleurs pourquoi beaucoup réussiront à en faire un défaut et pourtant il s'agit du même ratio que pour un jeu tel que Returnal). -Il y a une vraie intention de DA qui se démarque d'autres jeux: cela a beau faire nordique ils réussissent toujours à ajouter des détails qui les différencieront d'autres jeux. Dans le même point je cite également les musiques qui sans être exceptionnelles sont marquantes et illustrent bien l'ambiance voulue cela accompagné d'un sound design correct et rythmé comme il le faut par rapport aux différents intérêts qui peuvent nous entourer (malgré des bugs de sons qui peuvent survenir encore pour le moment) J'ai hésité à le mettre en point fort ou point à améliorer car pour moi il s'agit des deux: Le combat est ce autour de quoi tourne réellement toute l'ambition de ce jeu et cela est mené d'une main de maître et inspiré des plus grands du genre et on l'on sent qu'une énorme partie du développement y était voué (tout ca pour que certaines personnes pensent que cela est juste bête et bourrin alors qu'il y a tout le reste le rythme désigné auquel l'ennemi vous attaque pour pas que vous ne soyez surmené, le choix de baisser le feedback des coups comparé à un souls pour que vous soyez toujous aux aguets du fait d'interrompre ou non l'action d'un ennemi pour réagir directement juste après, la marge d'erreur autorisé par l'esquive qui est plutôt large car l'ennemi frappe rapidement en règle générale: tout cela est comme pour la DA géré d'une manière qui leur est propre sans paraître pour un copié collé de ses inspirations et cela personne ne peut le lui enlever) Pour de réels point à améliorer que je ne nommerai pas défaut (choix subjectif): - La présence de mini donjons ou zones à explorer un peu plus fournie (des pièges auraient complété le jeu parfaitement) : Néanmoins je précise tout de même que cela aurait été un (très) gros budget de développement en plus que d'ajouter plusieurs zones comme celles là, en revanche pour une suite (à compter que ce jeu marche car vu les critiques des gens qui n'ont qu'effleuré le jeu et le peu de communication ça ne sera pas le cas). -Une légère variété dans les arènes contre les boss de zones même si j'aime beaucoup l'esprit du cercle et du 1v1 fermé, çela donne beaucoup d'intensité au combat lorsqu'on est en train de suer sang et eau. -Quelques crashs qui seront patchés rapidement j’espère en 10h de jeu j'en ai rencontré 3, et encore le jeu a l'amabilité de nous remettre sur la zone où l'on se situe (attention cela peut-être même au milieu des ennemis). En tout cas je lâche cette bouteille à la mer pour ceux qui prendront le temps de suffisamment s'intéresser au jeu qui on le rappelle ne coûte vraiment pas cher, il s'agit là probablement du seul commentaire que je mettrais pour un jeu car je pense que ce qu'il subit de la part de trop de gens qui "connaissent" le jeu vidéo est injuste. Il mérite d'être au moins sérieusement testé et surtout OBJECTIVEMENT par des médias (ce qui est le seul poisson d'avril que je lâcherais aujourd'hui car qu'on se le dise quel média du jeu vidéo est objectif puisqu'ils sont tous basé sur des sondages de joueurs qui vont plus noter des jeux qu'ils n'aiment pas ou encore des "journalistes" qui vont plus noter des jeux que l'argent apprécie) ou des streamers connus. Je suis actuellement à 10h de jeu là où le jeu nous montre un réel potentiel de durée ce qui m'a comblé donc parfait timing pour cette recommandation. Ravenbound est une super expérience ! =) Bonne journée, Cordialement.
👍 : 7 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 904 minutes
Première évaluation sur un jeux que je fais car je trouve les critiques négatives illogique je vais m'expliquer en plusieurs points déjà : -le gameplay , c'est nerveux et "facile" à prendre en main pour peu que l'on sache un minimum esquiver et parer les attaques ça demandera juste d'apprendre quelques paternes notamment les boss , le faite d'être dans un open world est aussi très satisfaisant car on peu choisir dans quel arène nous souhaitons et en peu de temps en utilisant le corbeau. Malheureusement c'est un peu entaché par le faite que la map soit vide car très peu de quête et donc peu de chose à faire hors mis basher du mob et faire les meilleurs choix possible, on notera également le manque d'arme à distance qui aurait permis un autre gameplay et mon dieux par contre la caméra est une horreur car elle est beaucoup trop proche du personnage ce qui par moment est chiant quand vous avez 3/4 ennemies qui vous saute dessus par derrière. -graphiquement et bien c'est correcte pour ce style de jeux surtout un open world , c'est assez beau et par moment le panorama ce laisse admiré. -le bestiaire , alors la pour le coup l'un des points négatif car il y a peu de monstre et c'est dommage car dans l'univers nordique notamment la mythologie , il y avait moyen d'aller chercher des créatures/monstres et les implantés dans le jeux pour le rendre moins redondant. -la musique ce laisse écouter sans être incroyable par contre les effets d'impact d'arme sont globalement réussis , on ressent vraiment l'impact lourd ou léger des armes grâce au son mais également grâce au visuel qui donne vraiment une sensation satisfaisante après une esquive,une parade ou une attaque. Dans l'ensemble le jeux est très bien pour ce qu'il coute : 30€ , je ne trouve pas ça chère comparer aux triple A qui nous vendent des centaines d'heures mais au final de vide et bugué. Je pense qu'après avoir été étoffé et après quelque ajout ça sera un bon jeux qui change des deck builder et rogue like auquel j'ai déjà joué , il ne faut juste pas que les dev ce reposent sur les revenues qu'ils ont reçu et abandonne le jeux.
👍 : 8 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 225 minutes
J'aurais aimé aimer ce jeu : les fondations sont intéressantes, il y a là le squelette d'un bon jeu mais il manque toute la substantifique moëlle qui fait la différence. Un roguelite action-RPG en open world 3D, ça partait pas mal, mais aucun système ne semble exploité au-delà de la base élémentaire. L'open-world, s'il est plutôt joli, est désespérément vide de choses à y faire ou à y découvrir. Des camps d'ennemis plus ou moins semblables à battre pour récupérer des orbes d'amélioration qu'on ne peut pas utiliser comme bon nous semble ou des coffres qui infligent plus de malus que de bonus. On prend les mêmes et on recommence, à l'infini. Sauf que non, parce qu'on prend des malus quand on veut s'améliorer, donc il n'y a AUCUN intérêt à explorer quoi que ce soit ou à tenter des camps qui n'ont pas été purifiés de la colère. On pourrait se dire qu'il y a un jeu de risque-récompense, mais non, le risque est beaucoup plus grand que la récompense, et on en vient à faire le strict minimum pour espérer ne pas être trop désavantagé. Le gameplay, il fonctionne, c'est joli à regarder et il y a des beaux effets, mais une fois manette en main, c'est la débandade : les déplacements sont flottants, il n'y aucune raison de ne pas se déplacer sous forme de corbeau, on a un grappin qui ne sert à rien (puisqu'il n'y a rien à explorer, je rappelle). Les combats quant à eux se résument globalement à du button-mashing. R1, R1, R1, R1, esquive ou bouclier, R1, R1, R1, etc.. Les ennemis se ressemblent quasiment tous, il n'y a pas de stratégie particulière selon les types, quoi qu'il arrive, il faut bloquer ou éviter leurs attaques puis les bourriner jusqu'à ce qu'ils meurent. Point. Au suivant. Et le pire, c'est même pas ça. Le pire, c'est ce système de jeu toujours en ligne : c'est la première fois de ma vie que je dois créer un compte pour jouer à un jeu strictement solo. Un compte qui se déconnecte intempestivement, et qui te sort du jeu quand c'est le cas, et qui bug pour se reconnecter. Un compte qui sert à, tenez-vous bien, avoir accès aux tombes des autres joueurs et récupérer une partie de leur équipement à leur mort. Et c'est tout, pour l'instant. Bon, soit, pourquoi pas, Nioh faisait bien la même chose après tout. Mais sans nécessité de créer un compte spécifique au développeur. Sans obligation aussi d'activer cette fonctionnalité, et la possibilité de jouer hors-ligne donc. Et sans foutu malus pour celui qui a la fonctionnalité active et qui voudrait en profiter : parce que, oui, les tombes, comme les coffres non purifiés, vous infligent de la colère, et donc des malus. Ce qui veut dire qu'actuellement, le mode en ligne ne vous sert qu'à avoir un clone des coffres qui parsèment déjà la map et que vous allez déjà massivement ignorer. GOOD JOB ! Je le redis, j'aurais aimé aimer ce jeu. Mais dans l'état où il se trouve, je ne peux pas. A l'heure actuelle, c'est un jeu qui ne devrait pas être sorti, c'est un jeu qui devrait encore être en phase de développement. A l'heure actuelle, je ne peux pas décemment recommander Ravenbound. Mais comme beaucoup de jeux de nos jours, la phase de développement se continue souvent au-delà de la sortie. Peut-être alors, peut-être seulement, les développeurs se rendront-ils compte de leurs manques et peut-être tâcheront-ils d'y remédier pour enfin en faire le jeu qu'il pourrait être. En attendant, N'ACHETEZ PAS !
👍 : 21 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 459 minutes
Excellent jeu ! J'avais déjà été conquis par la démo, je suis maintenant content de pouvoir jouer à la version complète ! Attention toute fois, il faut le prendre pour ce qu'il est, un jeu à 30€, et pas un AAA à 70-80€. Donc oui il a quelques défauts, mais bien plus de qualités qui me font passer un très bon moment. L'univers est magnifique ! Un open-world BEAU, stable, pas bugué, avec une bonne distance d'affichage, cycle jour/nuit, météo changeante, et dans lequel il est TRÈS agréable de se déplacer grâce à la transformation en corbeau et au grappin (utilisable absolument PARTOUT, et pas seulement sur quelques spots prédéfinis). De plus, même si le jeu est un roguelite, vous y trouverez un bon nombre de villages, de marchands itinérants, en plus des camps classiques d'ennemis à nettoyer, avec un bestiaire que je trouve déjà assez riche dès les premières heures de jeu. J'ai pu lire "un monde vide" ça et là mais le fait est que le jeu est conçu pour vous faire vous déplacer à plusieurs kilomètres/minutes (même à pieds votre personnage se déplace vite) donc encore heureux qu'il n'y ai pas des collectables tous les 5 mètres qui vous cassent dans votre élan ou dans votre vol d'oiseau. Les combats sont très exigeants, les ennemis n'hésiteront pas à tous vous attaquer en même temps, et non ce n'est pas "clunky" comme certains diront : il ne faut pas spammer la touche attaquer comme un débile, prendre le temps de se placer et taper au bon moment. Les sensations sont là, avec un système d'esquive parfaite, de parade parfaite et de renversement d'adversaires. Les points négatifs : Honnêtement j'en ai pas trouvé de majeur, parfois des petits problèmes d'affichages ; l'éclairage qui clignote une fois de temps en temps quand la météo change, mais pas à chaque fois, ou un bug qui rend certains ennemis silencieux. Mais rien qui nuise réellement à l’expérience de jeu. J'ai pu lire que certains avaient des crashs mais ce n'est pas mon cas (Ryzen 5 5600X 6-Core 3,70 GHz, 16Go de RAM, RTX 2060). Peut-être aussi une avalanche d'informations dès qu'on sort du tuto, on ne sait pas forcément comment gérer et faire la différence entre la colère brute et les orbes de colère, en plus des messages du corbeaux nous guidant qui disparaissent très vite. La progression n'est aussi pas assez récompensé. A mesure qu'on avance, le jeu devient de plus en plus aléatoire (Roguelite à loot aléatoire, après chaque mort on débloque des objets/armes/classes de départ qui seront POTENTIELLEMENT lootable aux prochains runs, et ça s'accumule sans supprimer les objets de base, plus nuls). Mais l'info est bien remonté aux développeurs via la communauté Steam donc on peut espérer un changement de ce coté. Je trouverais peut être des défauts à signaler après plus d'heures de jeu. EDIT : - j'ai eu un crash au bout de 5h de jeu. J'ai cependant pu reprendre ma partie à l'exact moment du crash sans rien perdre de ma progression. Certes désagréable mais ça aurait pu être pire. - Nividia shadowplay est maintenant pris en charge pour les capture d'écran/vidéo, mais toujours pas pour les filtres.
👍 : 28 | 😃 : 1
Positif
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