Tiempo de juego:
1171 minutos
Bien. No he jugado muchísimas horas pero tengo dos jefes hechos, varias muertes y unos cuantos campamentos. Procedo a sentenciar.
Primero las influencias que podemos más o menos detectar:
El sistema de vuelo y transformación es muy parecido a Divinity 2 Ego draconis y Aer Memories of Old.
El sistema de mundo abierto y la forma de las ciudades es como el Sacred, el uno específicamente. Un mundo abierto pero orientado exclusivamente a combate y misiones, noventero. No hay caza, no hay conversaciones ni interacciones complejas. Es un juego muy noventero en ese estilo. El vuelo existe con la única función de decidir el combate que quieres y seguir avanzando y equipándote. Como en sacred, observando el mundo y los escenarios pero es combate, siempre combate, es la esencia.
El sistema de combate no está basado realmente en los souls, se parece mucho más al de un assasins creed, repetitivo, menos táctico, más de aplastar botones pero sí que parece un baile. Es menos técnico que un souls y más espectacular, pero también más simple. La esquiva está delimitada y el bloqueo impide moverse. Quizás... podríamos ver reminiscencia de Masters of Amalur pero no me atrevería a tanto.
De bloodborne han escogido, eso es verdad, el sistema de recuperar vida a golpes si te dañan, puedes recuperar el daño recibido.
El juego parece sacado de un purista de los souls, eso sí, debido a que no hay magia, todo se subsume en el cuerpo a cuerpo, lo que impide exploits mágicos.
Los escenarios están muy basados en elden ring y Zelda, pero la interfaz y el modo de ver el mundo es totalmente, es incluso demasiado, assasins creed, me disgusta tanta marquita, ojalá poder quitar la interfaz tanto en la exploración como en el combate, igual hay algún mod o así, tengo que ver.
Hay cosas, que por algún motivo me recuerdan a skyrim en el apartado visual, el juego me recuerda a los escenarios del "Recordatorio de las Almas" en el dlc Dawnguard cuando te enfrentas a Durnehviir. Menos en los biomas de bosque, esa especie de desolación de la que hablan en los comentarios, tiene como esa aura, no solamente la sensación de estar en un mundo realmente corrompido o maldito, sino que hay una parte de la arquitectura que me recuerda.
Sobre esto diré que a mí me parece una muy buena decisión, debido a que realmente la sensación de que "el mundo está vacío, bla bla bla"... pues no, eso tiene sentido, es un mundo corrompido por el mismo odio.
La historia.
la historia no es mala, la historia es perfecta para esto. Está claramente inspirada del silmarillion, claramente la traidora es Morgoth, los malos son los orcos, y los Dioses son los Valar, tú eres Gandalf, pero eres un cuervo y puedes volar y meter hachazos. Claramente aquí la referencia. Por supuesto esto tiene realmente raíces en la propia mitología nórdica.
Pros y Contras
Diré que hay una pequeña disonancia ludo-narrativa bastante seria en relación a cómo se ha implementado el balance del juego, el ser un cuervo-dios-avatar y el comercio. SOBRA EL COMERCIO. SOBRAN LAS MONEDAS. Eres un cuervo-Dios o semidiós inmortal que elige a un humano para luchar contra la diosa traidora. Para hacer sentir realmente eso al jugador hay que cambiar algunas cosas. El dinero no tiene sentido, si fuera el herrero de una aldea y viniera el cuervo inmortal mágico-divino cuyo papel es la salvación del mundo le daría todas mis armas. Que tenga que andar recogiendo monedas sobra. En el caso de Gandalf es que su misión era discreta, su papel era discreto, ser parte del mundo es parte de su misión, y aún así le dan casi todo gratis y no necesita armadura.
La cosa es que podrían cambiar las monedas por un indicador de fe, de fe en el cuervo, pues se supone que intenta salvar al mundo, los pocos supervivientes viven en un apocalipsis constante y los dioses no es que les hayan abandonado, sino que directamente están encadenados. La única cosa divina que queda es el cuervo cuyo único poder es coger a una persona y llevarla a luchar contra la única Diosa que queda, como si fuera YHWH con Moisés, ¿Confiarías en ese semidiós claramente en desventaja contra el destino y que además necesita tus armas para luchar contra un auténtico Dios? Si solo puede volar y escoger a un humano y sacrificarlo a una muerte segura.
En estas condiciones sí, hacerle pagar por lo que pide sería hasta razonable pero me parece irrespetuoso para el único ser divino que queda. Pero no confiar en él debido a que tampoco es un verdadero Dios sí es razonable. Cambiaría las monedas por "fe" u "oraciones" u "ofrendas" directamente, o "confianza", realmente el sistema funcionaría igual pero a nivel de Lore tendría mil veces más sentido. Además cambiaría los comerciantes por pequeñas ermitas o Iglesias con sacerdotes que dejaran al cuervo algunas ofrendas que pudiera uitilizar, pero justamente eso, a cambio de su fe. Porque si falla y el avatar muere pues es NORMAL dejar de confiar en los Dioses. Este punto de incoherencia a mí me parece un problema. Con ello cambiar algunas animaciones de los npcs al ver al avatar, que lo rodeen, que murmuren, que lo adoren o lo dejen de lado en función de la eficacia o no del cuervo. Si el cuervo muere demasiado y mata poco entonces mala relación con los npcs, y animaciones de desánimo y de desafección, si mata mucho y hace muchas cosas aunque al final muera el avatar, vítores y apoyos, regalos y oraciones.
Eres la última esperanza del mundo, eso debe quedar claro. Que hagan estatuas y cosas así en tu honor, y si juegas peor que se note en los edificios que la gente ya NO te adora, que no cree en tí.
Eso por un lado.
Por el otro algún animal más de atrezzo y sí que algo más de contenido para que el mundo parezca más interesante podría ser un poco más útil, realmente dejaría cosméticos que pudieran ser guays, objetos que poner en las ermitas para que los cuiden los sacerdotes y que se pudieran guardar en los templos, para que si un avatar muere los propios sacerdotes guarden las reliquias y algunas armas (sin bonuses si se quiere para mantener el balance) y de esta manera dar más que hacer, más horas y más exploración.
Todas estas cosas quiero escribírselas a los desarrolladores en un email en inglés.
No hay mucho más que decir.
El juego es una auténtica pasada, algo que no había visto hasta ahora y que realmente es absolutamente brutal. Es alucinante. De verdad. Alucinante. La sensación de ser un DIos-Avatar que te enfrentas a un verdadero dios que ha corrompido el mundo es auténtica, no se pierde o diluye en secundarias de coger un par de berzas o cazar dos jabalíes, te centras en tu divina misión, y así es como se siente (salvo esos problemas de coherencia expresados anteriormente).
Realmente lo recomiendo MUCHÍSIMO si no te importa la sensación de jugar sacred, con vuelo y 3d hack and slash. Porque OBVIAMENTE ES REPETITIVO. Es que el cuervo es como Sísifo, pero en vez de una piedra es un humano al que lleva al matadero y luego a otro, y así sucesivamente, y nadie dice cuánto tiempo lleva de esta manera, quizás decenas de miles de años. Piensa en el cuervo, piensa en ese pobre espíritu animal que lleva miles de años haciendo lo mismo sin cansarse. Luego quéjate de que el juego es repetitivo.
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