Ravenbound
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510 😀     430 😒
53,71%

Bewertung

Ravenbound mit anderen Spielen vergleichen
$29.99

Ravenbound Bewertungen

Fürchte alles und nichts, denn der Tod bringt dich dem Sieg näher in diesem herausfordernden Open-World-Action-Roguelite. Als Gefäß einer uralten Macht müssen Sie Stahl und Geschick einsetzen, um Ihre Mission in einer gefährlichen, von skandinavischer Folklore inspirierten Fantasy-Welt zu erfüllen.
App-ID1307660
App-TypGAME
Entwickler
Herausgeber Systemic Reaction™
Kategorien Einzelspieler, Steam-Erfolge, Steam-Cloud, Teilweise Controller-Unterstützung
Genres Action
Datum der Veröffentlichung30 Mar, 2023
Plattformen Windows
Unterstützte Sprachen French, German, Spanish - Spain, Japanese, Russian, English

Ravenbound
940 Gesamtbewertungen
510 Positive Bewertungen
430 Negative Bewertungen
Gemischt Bewertung

Ravenbound hat insgesamt 940 Bewertungen erhalten, davon 510 positive und 430 negative Bewertungen, was zu einer Gesamtbewertung von „Gemischt“ führt.

Bewertungsdiagramm


Das obige Diagramm zeigt den Trend der Spielermeinungen zu Ravenbound im Laufe der Zeit und hebt dynamische Änderungen hervor, die durch neue Updates und Features beeinflusst wurden. Diese visuelle Darstellung hilft, die Akzeptanz des Spiels und seine Entwicklung nachzuvollziehen.


Neueste Steam-Bewertungen

Dieser Abschnitt zeigt die 10 neuesten Steam-Bewertungen für das Spiel und präsentiert eine Mischung aus Spielerfahrungen und Meinungen. Jede Bewertungsübersicht enthält die gesamte Spielzeit sowie die Anzahl der positiven und negativen Reaktionen, wodurch das Feedback der Community klar dargestellt wird.

Spielzeit: 174 Minuten
I like the game in general and bought it cause I had a lot of fun playing the open beta, but it is definitely too expansive for a game that feels more like an Early Access title... It has potential as well as flaws.
👍 : 0 | 😃 : 0
Negativ
Spielzeit: 74 Minuten
bad performance especially against bosses, its a very static world with minor procedural elements, doesn't invite me to play more, refunded
👍 : 0 | 😃 : 0
Negativ
Spielzeit: 27 Minuten
Dont buy the game in its current state. Crashes constantly and the controlls are absolutely horrible without using a controller. Even when using a controller the controlls feel very janky --> For excample pressing left stick to run and the character runs to the left (instead of forward) for the first second before actually going where i am pointing the stick at. Kinda like the overall game so far but the technical problems are so extremely frustrating that its just not fun to play. Such a shame that so many good games with a horrible technical state get thrown out these days... Going for a refund for now. hopefully they fix this because i would like to come back and enjoy this game properly
👍 : 4 | 😃 : 0
Negativ
Spielzeit: 106 Minuten
Update: Habe eine Rückerstattung beantragt, da die Hardprogression (d.h Fortschritte durch Tode; also das Erspielen von "stärkeren" Einstiegsoptionen nach dem Tod eine Avatars) viel zu mangelhaft umgesetzt ist. Bereits nach 100 Minuten wird klar, dass schnell ein Punkt erreicht ist, an dem kein Fortschritt in der Charakterpower mehr zu erwarten ist. Die Welt besteht lediglich aus den etlichen Gegnercamps, die stumpf gesäubert werden. Ansonsten gibt es nichts zu entdecken. Will sagen: Es gibt keine Inhalte, die eine Open-World dieser Größe rechtfertigen. Habe mich verhältnismäßig auf Ravenbound gefreut und möchte auch nach so kurzer Zeit noch keine Rezension in Stein meißeln. Halte mir dennoch die Option einer Rückerstattung offen, da ich nach 80 Minuten noch nicht vollends überzeugt bin und das sollte schon etwas heißen. Wenn das Spiel das Ruder nach einiger Zeit noch einmal rumreißen kann, kann der Daumen auch durchaus nach oben wandern, aber momentan bleibt's erstmal so. Zuerst zu meinem eigenen Steckenpferd: Da ich in jedem Spiel, sobald es mich aus dem Tutorial entlässt, erst einmal Grenzen teste, tat ich dies auch bei Ravenbound und diese Grenzen waren für meinen Geschmack zu schnell erreicht. Ein Problem, das ich in vielen Rezensionen gelesen habe, stößt auch mir sauer auf: Mana-Knappheit. Um die erkämpften Karten, an denen alles steht und fällt, überhaupt ausspielen zu können, benötigt man Mana (ebenfalls in Kartenform). Wenn man aber nach 80 Minuten Spielzeit (inkl. Tutorial) bereits zig Gegnercamps zerlegt hat, aber noch nicht eine Manakarte entdeckt hat, dann frustriert dieses System mehr, als dass es unterhält. Die erhaltenen Karten immer nur zerstören zu müssen ist eben nicht sehr belohnend. Und nun etwas allgemeiner: Das Gameplay von Ravenbound ist recht solide: Einfache Angriffskombos und Bewegungsfähigkeiten, die sehr großzügig ausfallen, sodass man auch mal ohne Weiteres über eine eingestürzte Brücke springen kann. Das Kampfsystem (Leichter Angriff, Schwerer Angriff, Blocken, Ausweichen) endet dabei recht schnell in stumpfem Knöpfehämmern, aber das muss ja kein Negativpunkt sein. Die Möglichkeiten des Enterhakens sind recht breit gefächert und man kann sich (ungewohnterweise) an fast allen Vorsprüngen damit hochhangeln. Einzig und allein die Animation des Hakens ist absolut daneben. Die Fortschrittsmechaniken sind nichts weltbewegend neues und wären auch recht solide, wäre das Problem mit der Mana-Knappheit nicht. Sobald man drei Elitegegner umgeknüppelt hat, gibt es drei Karten von denen man eine auswählen kann. Macht man das zu oft, steigert sich die Hassanzeige und man bekommt nurnoch zwei Karten, dann eine und bald gar keine mehr, während die Gegner stärker werden. Angeblich lässt sich diese Hassanzeige auch wieder verringern, aber in 80 Minuten Spielzeit ist mir dies nicht gelungen. Nach dem Tod des Avatars erhält man dann Wissenspunkte die man vorm neuen Eintauchen in die Spielwelt für Charakter-Rerolls oder neue Kartenoptionen ausgeben kann. Wie viel Impact das hat, konnte ich noch nicht herausfinden (Mana-Knappheit und so). Ein paar mehr Einträge im Kodex könnten da aber auch schon helfen. Und da kommen wir auch schon zum letzten Punkt: Erklärungen. Obwohl es ein Tutorial gibt, hat man nach den ersten Schritten in der Spielwelt ziemlich viele Fragezeichen überm Kopf. Was die einzelnen Zeichen im UI bedeuten? Das darf man dann raten, denn eine Map mit einer Legende gibt es nicht. Ähnlich dem "Revelio" aus Hogwarts Legacy kann man nahegelegene "Points of Interest" sehen, aber eine Erklärung zu diesen bleiben die Entwickler schuldig. Wie also eine Kluft aussieht, um Truhen gefahrlos öffnen zu können? Keine Ahnung. Was der Unterschied zwischen Totenköpfen mit oder ohne rote Streifen sind? Joa, weiß nicht. Alles also etwas zu flachatmig unterwegs. Eventuell kann es also ein Fortschritt in der Story noch einmal rausreißen und verschiedene Mechaniken und Freischaltungen (wie z.b. Mana, Kartenlegende oder Hassregulierung) verstecken sich hinter irgendwelchen Quests, aber bis jetzt bleibt es beim Daumen nach unten.
👍 : 8 | 😃 : 0
Negativ
Spielzeit: 2155 Minuten
Moin liebe Gamer, Also, wie beschreiben wir es mal das ganze. Ich finde das Spiel interessant, eine recht offene Welt, die aber eigentlich gar nicht so offen ist. Es wird dem Spieler nicht zuerst ersichtlich. Man hat Zonen, die man Stück für Stück frei spielt. Man säubert Risse, drumherum sind ein paar Lager ohne Hass. Wenn man es klug anstellt, kann man sich mit etwas Glück sehr gut ausrüsten im ersten Gebiet. Den Boss habe ich geschafft und dann die zweite Welt frei geschaltet. Da am Boss dann leider erstmal gescheitert. Waffen-schaden Langschwert Schild auf 85 Rüstung 58 Leben 260. Alle Relikt-Plätze belegt, mit Perks. Das Hass-System ist eine nicht für jeden /de/motivierende Angelegenheit, die schnell zu Frust führt/oder führen kann. Da man es nur durch Bosse(LvL Bosse) abbauen kann. Das Kartensystem gefällt mir äußerst gut und lädt einen dazu ein, manchmal zu gierig zu werden. Legt aber auch Taktiken parat und viel Spielraum zu Entfaltung seines Charakters. Ich empfehle das Spiel nur mit Maus und Tastatur zu spielen. Von den Machern darauf hingewiesen zu werden, dass es mit dem Gameplay mehr Spaß macht, muss ein Praktikant geschrieben habe. Sorry, aber Kontroller geht gar nicht! Die Grafik ist hübsch, das Fliegen ist klasse. Dieses spiel, ist bei weiten nicht perfekt und wird es auch nie sein können. Aber der Ansatz ist ein doch recht solides Game. Ich werde noch weiter spielen, um alle Möglichkeiten daran auszuprobieren. Für viele wird der Langzeitspielfaktor sehr schnell vergehen. Aber mir macht es Spaß. Kleine Bugs, die das Spiel hat, werden die Macher sicherlich schnell beheben können. Figuren, die nicht geladen werden, Musik und Sound-Bugs, die man aber manuell schnell selber fixen kann, wird behoben werden. Der Soundtrack und Musik ist sehr schön und ich freue mich diesen irgendwann man bei YouTube zu finden. Was sie unbedingt ändern sollten, ist die nicht Möglichkeit, dass man sich in einen Raben verwandeln kann, wenn ein Lager gesäubert ist. Aber es gehört vielleicht auch so beabsichtigt. Luft nach oben ist immer, aber ich denke, die werden daran fleißig arbeiten. Mein Rechner ist echt eine Gurke, alt, aber immer wieder was neu reingebaut und ich spiele auf 60 FPS flüssig! Hier sind meine Daten. i7-3770mitRX570 Intel(R) Core(TM) i7-3770 CPU @ 3.40GHz 3.40 GHz 6GB Ram Geoforce Phoenix RTX 3050 8GB Die Systemanforderungen, die das Spiel braucht, sind meiner Meinung nach nicht gut ermittelt, da können sie die Anforderungen besser anpassen und klarer kommunizieren für den Endkunden. Man sehen, wo die Reise noch hingeht. Ich denke, andere Studios werden ein Auge darauf werfen und einige Ideen daraus bei sich umsetzten. Ich wünsche den Entwicklern dieses Spiels alles Gute und ein zufriedenes Ergebnis für die Energie, die sie investiert haben. Arbeit sollte sich immer bezahlt machen. Ich bleibe am Ball und werde erstmal weiter spielen und will der alle beste sein ;) Haut rein.
👍 : 10 | 😃 : 1
Positiv
Spielzeit: 1558 Minuten
Ziemlich gutes Roguelite Abenteuer mittlerweile. Es hatte zwar eine Startschwierigkeiten mit div. Bugs aber das wurde relativ schnell gefixt. Es macht einfach Bock einen Run zu starten und mit der großen Auswahl an Karten ein Build zu basteln mit dem was man bekommt. Sicherlich ist auch etwas Glück erforderlich damit der Run gelingt, aber selbst wenn man den aktuellen Run verhaut, war es dennoch nicht umsonst, da man mit dem relativ frisch hinzugefügten Skill-Tree bleibende Effekte skillen kann. Jetzt muss durch Updates nur noch regelmäßig etwas neues dazukommen und das Game wird aus meiner Sicht eines der besten Roquelites.
👍 : 4 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 1688 Minuten
Ich habe es erst nach update 1.1 angefangen zu zocken. Nettes rouge-like mit fokus auf Entscheidungen. Das Hass System wie es im Spiel ist bekommt viel .... nun ja Hass, ich persönlich finde es eine gute begrenzung um nicht zu op zu werden. Im Grunde sagt dieses System das du, bis zu drei mal nach dem du eine bestimmte Schwelle erreicht hast, nach dem Gegner looten einen Malus bekommst - jedes mal wenn du den loot einlöst. Du bekommst nach einen Kampf am anfang Kristalle die gegner droppen. 3 Kristalle gleihc 3 items. Mit dem ersten malus, 2 Kristalle + Malus =2 Items + Malus. Mit 1.2 hast du 5 freie Kristalle, also du generierst kein Hass. Außerdem ziehst du die Karten nun immer sofort. Das einszige Negative an dem System ist, dass es etwas umständlich zu verstehen und zu erklären ist. Der Kampf ist einfach gehalten, Fokus liegt eher auf Positioning und gut getimetes Dodgen und Kontern, als auf komplexe angriffsmuster. Gegner Varietät itst ok, die Bossfights sind leide etwas dröge für Bossfights, wenn auch nicht schlecht. Und zuletzt noch zum Thema entscheidungen: Entgegen vieler Stimmen find ich den Ansatz und die Umsetzung der weiten, wenn auch wirklich etwas kargen welt ganz gut. Denn hier muss ich mich dank dem hass system entscheiden welche camps ich mache, wie ich vorgehe und daher auch wohin ich gehe. Das Karge finde ich noch nichtmals störend, denn es passt zur atmosphöre und gibt dir eine Kurze pause und auflockerung zwichenden fights. Es ist leider noch nicht 100Prozent bughfrei, ich hatte aber nur einen kleinen, der mit einem restart inklusiver spawn an meiner aktuellen stelle schnell erledigt war, aber die entwickliger haben ganze arbeit geleistet. Ton und Bild... hübch. Punkt.
👍 : 4 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 112 Minuten
Bisher macht das Spiel einen großartigen Eindruck auf mich, jedoch stürzt es bei mir fortwährend ab und ich finde momentan keine Lösung. Ich hoffe das es da vielleicht noch einen Patch geben wird, der die Crashes behebt. Ich bin trotzdem sehr guter Dinge uns sehe mich schon endlose Stunden in diese Welt stecken.
👍 : 3 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 250 Minuten
So nach ca. 2 Std. Spielzeit und den ersten Tod dachte ich ich schreibe mal meine ersten Eindrücke. Mein Rechner ist jetzt ungefähr 5 Jahre alt und ich kann das Spiel mit meiner 1050 Ti flüssig in hoher Auflösung spielen. Die Grafik ist für mich gut, kann mich da jetzt nicht beschweren. Die Idee von diesen Spiel ist mal was anders, zu schwer ist es bis jetzt auch nicht. Die Steuerung ist Gewöhnungsbedürftig. Werde es mal mit Controller zocken vielleicht angenehmer.Das Tutorial ist für mich nicht ausführlich genug mir fehlt da so ein bisschen die Erklärung wie das Steigern des Hasses beim öffnen von Roten Kisten bzw. beim einsammeln von Ausrüstung gestorbener Spieler zustande kommt. Das bis jetzt einzige was mich stört ist das auf der Insel zu wenig los ist, da würde ich mir von den Entwicklern wünschen das zu verbessern. Das wäre nach 2 Std. Spielzeit erstmal alles. Werde es weiterspielen, mal schauen was die Zeit so bringt. Ich habe gerade die anderen Kommentare gelesen ich weiß nicht warum die Leute das so schlecht bewerten. Ich hatte nicht einen einzigen absturz oder andere extrem störende Probleme.
👍 : 8 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 623 Minuten
Nettes Gelungenes Spiel an sich ! Aber der Permatod Nervt mich doch ein wenig. Vorallem ist es mir in den 4 Stunden Aktueller Spielzeit 4 Mal Abgestürtzt. Diverse Sound und Bewegungsbugs Wie NPC die einfach nicht Erscheinen. Ansonsten finde ich die Kombination der Karten Sammlung und Stärkung der Kämpfe Recht Interessant Und Stärkungen die Man pro Leben erspielt hat Verfallen Leider Gänzlich vlt sollte man eine Gewisse Starthilfe wie Selbstausrüstung des Start Chars oder Grundmana Hinzufügen.
👍 : 5 | 😃 : 0
Positiv
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