Heidelberg 1693
66 😀     14 😒
73,84%

Note

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Avis sur Heidelberg 1693

Black magic in the age of pike and shot! Reload your musket after every blast in “Heidelberg 1693”, a challenging 2D action adventure set in a dark and twisted vision of Germany in the late 17th century.
ID de l'app1253520
Type d'appGAME
Développeurs
Éditeurs Andrade Games
Catégories Solo, Succès Steam, Support partiel des manettes
Genres Indépendant, Action, Aventure
Date de sortie21 Mai, 2021
Plates-formes Windows
Langues prises en charge English
Contenu soumis à des restrictions d'âge
Ce contenu est destiné à un public adulte uniquement.

Heidelberg 1693
80 Revues totales
66 Commentaires positifs
14 Commentaires négatifs
Plutôt positif Note

Heidelberg 1693 a reçu un total de 80 avis, dont 66 avis positifs et 14 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Plutôt positif ».

Graphique des avis


Le graphique ci-dessus illustre l'évolution des avis sur Heidelberg 1693 au fil du temps, mettant en évidence les changements dynamiques dans l'opinion des joueurs à mesure que de nouvelles mises à jour et fonctionnalités sont introduites. Cette représentation visuelle permet de comprendre la réception du jeu et son évolution.


Avis récents sur Steam

Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.

Temps de jeu: 117 minutes
This game is a worthy successor to Splatterhouse 3. The graphic atmosphere is interesting. The handling is easy. Ce jeu est un digne successeur à Splatterhouse 3. Le coté graphique est intéressant et participe à l'atmosphère malsain. La maniabilité est aisée.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 277 minutes
Heidelberg 1693 est un die & retry au concept simplissime et fonctionnel, qui n'évoluera quasiment pas du début à la fin. Vous aurez dès le départ accès à un double saut et aux deux attaques du jeu : une à la rapière, l'autre au mousquet. Ce dernier a des munitions limitées et nécessite d'être rechargé à chaque tir, ce qui vous immobilisera et vulnérabilisera quelques instants. Quelques mécaniques bien pensées contribuent à donner une vraie identité au jeu, comme les ennemis pouvant parfois être ressuscités par d'autres, ce qui pousse à ne pas rester statique et à avancer relativement vite (sachant que les ennemis tués par le mousquet ne pourront pas réapparaître). Le friendly-fire entre ennemis est également un aspect très sympa, intéressant et fun à exploiter! Les checkpoints sont plutôt nombreux et bien placés, divisant les niveaux en petites sections recelant généralement une difficulté spécifique à surmonter. C'est surtout son design artistique qui m'avait attirée vers ce titre, et de ce côté là, je n'ai pas été déçue : la réalisation esthétique est impeccable, le pixel art et les ambiances sonores sont vraiment maîtrisés, ce qui donne une excellente atmosphère au jeu ! C'est à mon sens son plus gros point fort. Ce qui m'amène à évoquer aussi ses points faibles, et il y en a malheureusement quelques uns à mentionner... - J'ai personnellement trouvé le jeu mal optimisé et beaucoup trop gourmand. (i7 – GTX1060). Pour vous donner une idée, même configuré en 1900x600 fenêtré et au niveau graphique le plus bas, Heidelberg 1693 fait DAVANTAGE chauffer ma GPU et mon CPU que "Resident Evil Village" ou "The Shore". Et j'estime que c'est un problème. - Ensuite, la difficulté est assez mal dosée, avec des pics assez rageants qui nécessiteront de trop nombreuses tentatives, parfois suivis de niveaux entiers traversées d'affilée au tout premier essai sans la moindre encombre. - Si je n'ai aucun problème avec le fait que le jeu propose extrêmement peu de possibilités d'actions, il me semble en revanche qu'elles sont perfectibles. La petite latence quand on atterrit avant de pouvoir ressauter est trop longue, la visée au mousquet est limitée à un angle parfois frustrant, les sauts et les accroches aux parois manquent un poil de précision, et mis à part le cœur de vie supplémentaire et la bouclier, la poignée de bonus trop discrets sont vraiment très oubliables... - Et à propos de précision, c'est typiquement le type de jeu auquel j'aurais eu envie de jouer à la croix directionnelle plutôt qu'au stick analogique, or c'est désagréablement impossible. - Certains ennemis ont des scripts d'attaques trop imprévisibles – chose qui n'est jamais bienvenue dans ce type de jeu. (Tirs à 3 projos en ellipses aléatoires, mines qui tombent du ciel, tirs qui passent à travers les couverts de façon imprédictible...) - Je n'ai jamais compris comment on peut imaginer que c'est une bonne idée pour un Die & Retry de faire redémarrer la musiques du début à chaque mort... Laissez tourner entièrement TOUTE la boucle musicale du niveau bоrdel ! - Comme de coutume, le pop-up unity qui sert de menu d'options graphiques est pourri, et se permettra en plus de ne prendre vos choix en compte qu'au bout de plusieurs tentatives. - Et puisqu'on parle d'options, je regrette l'absence de niveau de difficulté. Vous passerez obligatoirement par l'unique mode normal, jusqu'à débloquer un mode Hard en terminant le jeu. Or j'aurai apprécié de jouer en facile juste pour me balader, car le jeu est assez dur – chose naturellement intrinsèque au genre bien sur. Il m'aura fallu environ 4h pour en voir le bout, ce qui me semble un peu léger mais pas non plus malhonnête pour un jeu vendu 12,5€. L’existence de chemins alternatifs étaye son potentiel de rejouabilité (déjà bon à la base). Au final, je le conseille uniquement sous réserve que vous ayez bien pris connaissance de ses spécificités et de ses problèmes, car je pense qu'il risque de ne pas forcément plaire à tout le monde, y compris à ceux qui d'habitude aiment ce genre.
👍 : 6 | 😃 : 0
Positif
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