Avaliações de Heidelberg 1693
Black magic in the age of pike and shot! Reload your musket after every blast in “Heidelberg 1693”, a challenging 2D action adventure set in a dark and twisted vision of Germany in the late 17th century.
Conteúdo com restrição de idade
Este conteúdo é destinado apenas a públicos adultos.
80 Total de avaliações
66 Avaliações positivas
14 Avaliações negativas
Principalmente Positivo Pontuação
Heidelberg 1693 acumulou um total de 80 avaliações, com 66 avaliações positivas e 14 avaliações negativas, resultando em uma pontuação geral de "Principalmente Positivo".
Gráfico de Avaliações
O gráfico acima ilustra a tendência do feedback sobre Heidelberg 1693 ao longo do tempo, mostrando as mudanças dinâmicas nas opiniões dos jogadores à medida que novas atualizações e recursos foram introduzidos. Essa representação visual ajuda a entender a recepção do jogo e sua evolução.
Avaliações Recentes do Steam
Esta seção exibe as 10 avaliações mais recentes do Steam para o jogo, destacando uma variedade de experiências e opiniões dos jogadores. Cada resumo de avaliação inclui o tempo total de jogo, junto com o número de reações positivas e negativas, indicando claramente o feedback da comunidade.
Tempo de Jogo:
185 minutos
Morreu, mas passa bem
👍 : 0 |
😃 : 0
Positivo
Tempo de Jogo:
413 minutos
Eu poderia resumir esse jogo em uma palavra: desengonçado...
-Lembra um pouco Castlevania clássico só que com Mosquete
-Mosquete esse que depois que atira leva um tempo pra recarregar.
-Recarregar é uma coisa triste pois você precisa esperar um tempinho.
-Tempinho esse que você acaba ficando parado, vulnerável a qualquer tipo de ataque.
-Ataque esse que você poderia ser evitado se tivesse um botão de parar de recarregar.
-Vocês não tem idéias da quantidade de vezes que morri recarregando o mosquete.
-Alem do mais, precisavam colocar uma mira da arma pra quem usasse controle também. Eu vi que tem no mouse um ponteiro e achei ele muito útil.
-O personagem anda todo desengonçado, acho que é por causa que ele anda com a mão na cintura. Não se os mosqueteiros andavam assim, mas não precisava fazer igual. Parece que ele ta num desfile de moda.
-E animação de morte é bizarra, às vezes ele começa a rodopiar. Isso confunde porque você acha que ainda tá vivo.
-Algumas animações de inimigos e chefes são bem duras, no chefe porco dá pra se notar.
-Por falar em inimigo, quem teve a maravilhosa idéia de colocar crânios flutuantes OP que ficam te seguindo, invocando fantasminhas, teleportando quando acertados, demoram pra morrer ou, pior, criar uma barreira de espadas que ficam rodopiando ele.
-Às vezes a fase é tão cheia de inimigas e caminho que deixa o jogo bem amador.
-Gostei do mapa e a forma que o jogo não é linear, cheio de segredo para cortar caminho. Da pra pular 90% do jogo se encontrar uma passagem secreta no começo.
-Algumas músicas são ok...
-O jogo tem alguns finais secretos e um modo difícil. O jogo não conseguiu me prender pra eu querer encontrar essas conquistas...que pelo visto, até agora, não tem nada online que te ajude.
-Sobre a dificuldade, bom é dificil. Mas não chega a ser injusto.
-Algumas partes ficou sim faltando alguns checkpoints. Os esgotos é um notável exemplo disso, pois a fase é entupida de bicho e sem nenhum checkpoint.
Não vale a pena pelo preço que está agora, o jogo é beeem curto se souber jogar e achei ele bem meh...
Notinha do random123:
[_] - Perfeitamente daora, né?
[_] - Muito daora, né?
[_] - Daora, né?
[X] - Não tão daora, né?
[_] - Nada daora, né?
👍 : 2 |
😃 : 1
Negativo