Temps de jeu:
4521 minutes
Un jeu qui reste fidèle à l’histoire mondiale et qui présente bien plus de complexité que ce que je m’étais imaginé. Il n'est pas restrictif et offre une grande flexibilité dans la manière dont on peut jouer. Les modes de difficulté sont intelligemment implémentés, et les développeurs ont bien compris que la liberté individuelle et la flexibilité sont essentielles.
Il offre de nombreuses possibilités théoriques lorsqu'il s'agit de la méthodologie employée pour gouverner notre empire ou, plus simplement, de ce que l'on recherche. Mais ce n'est pas tout : la variation des cultures, la difficulté (certaines régions sont plus difficiles pour commencer et viser une expansion rapide), ainsi que la distribution du pouvoir, et bien plus encore.
Les formes de gouvernement, ainsi que les modalités selon lesquelles vous souhaitez organiser l’autorité, sont véritablement fascinantes. La complexité des opinions, des vassaux et des lignées est magistralement réalisée.
Le jeu est intrinsèquement addictif, car il suscite constamment l’envie d’expérimenter. Il défie sans cesse votre prise de décision et nécessite une compréhension approfondie du vaste éventail de connaissances que l’on peut accumuler au fil du temps.
La fascination pour la culture et la manière dont elle est représentée est non seulement fidèle à la réalité, mais aussi à notre histoire, ce pour quoi je ne peux que remercier les développeurs. Crusader Kings III séduit non seulement par son contenu inné, mais également par la richesse de son contenu historique.
De nombreuses mécaniques sont à expérimenter, comme, par exemple, un gouvernement très centralisé face à un gouvernement très décentralisé, des systèmes féodaux contre des systèmes claniques, ou encore différents types de successions. Cela incite véritablement à rejouer le jeu, car chaque partie peut offrir des perspectives uniques.
Les graphismes, ainsi que le système de hasard intégré qui vous pousse à prendre des décisions cruciales, sont excellents et renforcent l’importance de chaque choix. Les guerres sont d’autant plus complexes, car la levée des troupes ne représente pas tout, ce qui semble aligné avec la réalité des conflits à travers l’Histoire.
Le conseil et le contrat vassalique mériteraient peut-être une réforme pour ajouter une touche de maniabilité, car, bien qu'ils soient intéressants, ils manquent de flexibilité et de possibilités, ce qui ne correspond pas totalement à la réalité historique. À mon avis, nous devrions avoir le choix de fonctionner de manière collégiale et ne pas être uniquement restreints à une autocratie.
Dans l'ensemble, un très bon jeu, bien que j'aurais aimé voir encore plus de systèmes gouvernementaux à explorer. Je le recommande vivement aux amateurs d’histoire et aux fans de jeux basés sur la prise de décision.
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