Shadow Empire
71

Joueurs en Jeu

5 😀     1 😒
64,78%

Note

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$39.99

Avis sur Shadow Empire

Shadow Empire est un wargame 4X au tour par tour avec un mélange unique d'orientation militaire, de contenu généré de manière procédurale et d'éléments de jeu de rôle.
ID de l'app1154840
Type d'appGAME
Développeurs
Éditeurs Slitherine Ltd.
Catégories Solo, Multijoueur, Joueur contre joueur, Coopérative, Coopération en écran partagé/divisé, Écran partagé, Jeu à distance ensemble, Écran partagé PvP
Genres Stratégie, Simulation, RPG
Date de sortie3 Déc, 2020
Plates-formes Windows
Langues prises en charge English

Shadow Empire
6 Revues totales
5 Commentaires positifs
1 Commentaires négatifs
Mitigé Note

Shadow Empire a reçu un total de 6 avis, dont 5 avis positifs et 1 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Mitigé ».

Graphique des avis


Le graphique ci-dessus illustre l'évolution des avis sur Shadow Empire au fil du temps, mettant en évidence les changements dynamiques dans l'opinion des joueurs à mesure que de nouvelles mises à jour et fonctionnalités sont introduites. Cette représentation visuelle permet de comprendre la réception du jeu et son évolution.


Avis récents sur Steam

Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.

Temps de jeu: 74 minutes
Après plus de 50 heures de jeu (oui j'ai persévéré) je jette l'éponge : Ce jeu est attachant (j'aime beaucoup l'idée de la logistique) mais il n'y a rien à faire, il est beaucoup trop difficile, c'est une grosse prise de tête, car même en difficulté la plus simple on se fait écraser. En plus, les parties sont trop lentes et trop longues.
👍 : 2 | 😃 : 2
Négatif
Temps de jeu: 16632 minutes
I have a lot of fun with this game, good update in May, and i'm waiting for the next DLC or update. This game have the perfect frame to create something with a lot of depth and a big bunch of options or choices. It's already well furnished, but could be better. I just hope the dev didn't abandoned this game.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 16648 minutes
This is one of the best of the best game for city/regime/army management. They work all together so well! The graphics are pretty simple...this work well with a game that is already so complex. This will be a hard game...but this is the essence and what makes it so rewarding. You will learn from your mistake every game and you will be able to apply it to the next and the next and the next game! I am already at 31h in my second game only...there is so much replayability because there is a lot of possible civilisation to build! 11/10 is my note! +1 because the community of this game is very present and helpful.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 22930 minutes
un wargame old-school, pointu, complexe et complet qui ravira les wargamers les plus exigeants. comme le dit l'adage : les amateurs font de la strategie, les professionnels font de la logistique ! dans quelle catégorie vous situez-vous ?
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 50828 minutes
Incontestablement une nouvelle référence du genre des 4x wargamesques, on pourrait dire que Shadow Empire est à ceux post-apocalyptiques/modernes ce que Dominions d'Illwinter est aux médiévaux fantastiques. Une énorme richesse, une assez grande complexité mais sans être impossible à prendre en main et euh... des joueurs IA qui ont un peu du mal à suivre en conséquence par contre. Mais la gestion d'un large empire et en particulier de la logistique nécessaire à s'étendre offre assez de challenge en elle même pour qu'on oublie la médiocrité des adversaires (surtout qu'elle est compensée par pas mal de règles spéciales limite triche en leur faveur). Les + : - Une infinité de mondes procéduralement générés à conquérir, avec un système de création aléatoire de planètes épique dans son degré de détail. Tout y est calculé, de la distance avec son étoile et type de celle ci, à la composition de l'atmosphère, la densité de la planète, etc..., et ces variables influencent non seulement la génération de la carte mais aussi l'efficacité des différentes technologies et meilleures stratégies à employer. - Des systèmes originaux pour un 4x lui donnant un coté jeu de plateau comme l'utilisation de cartes pour la plupart des actions politiques. - Une gestion poussée du gouvernement / leaders et factions de sa nation donnant aussi au jeu un coté rpg. Et un très bon système politique pour l'évolution du profil politique de sa nation et des bonus à laquelle elle a droit, à la fois sans complexité inutile et difficile à maîtriser. - Des combats qui prennent en compte énormément de facteurs mais sans que ce soit trop dur à appréhender (tout est résumé par un rapport de force visible avant d'attaquer ou pas - juste se méfier des cas où une reconnaissance insuffisante rend erronée la force réelle que vous pensez attaquer-, si une liste de bonus ou malus longue comme le bras peut affecter un combat) - La logistique offre un défi jusque très tard dans la partie. Le plus dur n'est pas de remporter les batailles mais de correctement approvisionner ses armées quand elles avancent loin de leurs bases, et ce problème ne fait qu'augmenter quand elles (et votre empire) deviennent énormes. Contrairement à d'autres 4x où une fois atteinte une certaine taille ou avance dans la recherche il n'y a plus de défi, SE force à réfléchir et planifier son expansion jusque dans le late game (ou si vous ne le faites pas il n'est pas rare de voir un problème d'approvisionnement rééquilibrer les choses en décimant vos meilleures troupes). Les - : - Déjà ben justement il faut aimer la gestion pointue de logistique (perso j'ai fini par apprécier cette part du jeu mais certains peuvent être allergique à un jeu qui place autant d'emphase dessus.) - L'interface nécessite clairement quelques heures d'apprentissage, et est tout sauf intuitive ou économe en clics. - Le système d'espionnage permettant d'avoir toutes les infos sur de larges zones, y compris sauvages, juste en y jouant quelques cartes d'espions réduit l'attrait de la partie exploration. - L'ambiance a un coté un peu trop deuxième guerre mondiale pour l'essentiel de la partie (sauf à prendre l'option la plus avancée en technologie de départ mais pour le coup il n'y a plus grand chose à rechercher). Enfin on passe le plus clair d'une partie à bouger de la bête infantrie armée de fusils et autres humvees et tanks, avec en prime une génération des noms aléatoires de troupes (chaque nation appelant chaque unité différemment) qui vont les appeler "GIs", "Crusader" ou "Ersatzgrupen" (de même que les villes vont souvent recevoir des noms de villes terriennes). Ce qui ne va pas très bien avec l'habillage "des millénaires dans le futur sur des planètes très éloignées" de l'introduction (enfin après une centaine de tours et facilement autant d'heures de jeu, on remplacera typiquement ses armes à munitions par des lasers, et recherchera des unités genre mechs ou générateurs de boucliers d'énergie, mais souvent une partie est décidée bien avant que le stade armées de science fiction soit atteint). - La génération de planètes (et du début de partie en général, comptant aussi vos leaders et position sur la carte), si c'est un point fort est aussi très aléatoire, n'offrant comme option que de refaire des jets à différents stades pas de choisir directement les paramètres. Ce qui peut conduire à re-générer des dizaines de fois une planète avant d'en trouver une ayant toutes les caractéristiques que l'on souhaite. - Les temps de résolution des tours des IAs sont un peu longs sur les grandes cartes, avec pour seule option pour les raccourcir de rendre celles ci encore plus stupides (alors que c'est déjà pas des lumières au départ) - La diplomatie, gérée par des cartes d'action, est soit trop facile et puissante (quand vous tirez les bons stratagèmes et avez un bon ministre pour les mettre en oeuvre) soit trop frustrante selon les parties (quand vous ne tirez jamais les cartes que vous souhaiteriez). Certains trucs comme annexer une puissance "mineure" (mais quasiment aussi forte que vous en début de partie) et gagner toute son armée juste en jouant 2 cartes avec un ministre des affaires étrangères un peu doué donnent l'impression de tricher. D'autres comme mettre fin à une guerre avec une puissance majeure sans annihilation totale de l'un ou l'autre sont démesurément difficile (nécessitant facilement 5 ou 6 cartes coûteuses pour faire des ouvertures en ce sens avant de pouvoir proposer la paix, même si la puissance concernée aurait toutes les raisons de l'accepter).
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 13460 minutes
Honestly... this game is just amazing. I bought it because I read everywhere that it was one of the best, if not the best wargame / 4x game... and as far as I am concerned i am just blown away by it. I LOVE it!!! Long time I had not been hooked like this with a game and I have been a hardcore strategy gamer for the past 25 years...
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 18677 minutes
Après l'Apocalypse, la civilisation revit, et elle ne trouve rien de mieux que de rejouer la 2e GM sur une planète aussi hostile que l'interface du jeu est spartiate. Parfois incompréhénsible, souvent injuste, diablement compliqué, on en redemande...
👍 : 2 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 1718 minutes
Imagine Fallout 2. Now turn it into a civilization-like 4X strategy game. Now add economics from Victoria, combat from Hearts of Iron and character roleplay from Crusader Kings into the evaluation. That's exactly what this game offers. By the way, even though Shadow Empire looks quite complex (and in it's core it actually is) - you should not be afraid of it. The actual gameplay is quite easy and doesn't require too much learning. Most of the complexities are here for the sake of immersion and roleplay - casual or newbie players shouldn't concern themselves with that. In my opinion this game, gameplay-wise, is the best civ-like 4X to ever exist. If not the clunky UI and extremely simplistic (in a bad way) graphics - this could easily be the best 4X overall.
👍 : 3 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 2411 minutes
Ceux qui connaissent les jeux de VR savent déjà un peu à quoi s'attendre : un jeu très orienté wargame, avec une interface spartiate. Shadow Empire est en effet cela, en mieux et Empire (< joke inside !!!) En mieux car le côté wargame est enrichi d'une couche 4X qui vous invite à prendre en main la gestion, la diplomatie, la planification en plus de la production d'unités et de leur manoeuvre sur le terrain. Disons le bien haut : cette partie du jeu regorge d'idées aussi originales qu'intéressantes. La gestion de l'empire repose sur une équipe, un cabinet gouvernemental, que vous développez peu à peu. Il faut gérer son budget, l'humeur de vos ministres, leurs compétences. En fonction de tout ça, vous obtenez à chaque tour quelques cartes de "stratagèmes" qui vous permettent de piloter le pays : actions diplomatiques, police secrète, renseignement, coups de pouce à l'économie, déclarations du Leader Maximo, pots de vins etc... Ces différentes cartes sont disponibles non seulement en fonction de l'efficacité de votre cabinet (plus il est efficace, plus vous avez d'actions en général et d'actions puissantes en particulier) mais aussi de vos choix précédents. Le but du jeu étant tout de même de conquérir le monde plutôt que de simuler un team building à Matignon, toutes ces options de gestion débouchent in fine sur l'achat et l'entretien d'unités militaires aptes à défendre vos frontières et surtout à grignoter celles de vos voisins. Là, il faudra gérer le moral, la qualité des troupes, la logistique et la recherche technologique (qui ne concerne pas que le domaine militaire, naturellement, mais comme au bout du compte le seul but du jeu est d'eXterminer la concurrence, on ne va pas chipoter sur les détails de formulation). Bref : il y a beaucoup à faire, avec des mécanismes originaux et assez riches. Mais il y a aussi le côté "en pire" de Shadow Empire. En pire car tout cela tourne assez vite à la micro-gestion massive. Il faut aimer. En pire car l'interface du jeu est fidèle à celle des autres produits de VR : préhistorique. C'est déjà un peu lourd dans un wargame à l'ancienne mais on s'y fait car on a l'habitude de jouer ce genre de choses depuis les années 80. Cependant, pour un 4X en 2020, je trouve ça particulièrement pénible, d'autant que le manuel de jeu de 350 pages environ est assez médiocrement pédagogique (< NDLR : ceci est une litote) alors que le prix de SE le place dans la catégorie "qui diable a vidé mon compte en banque ?". On se retrouve donc ruiné, à jouer sous les ponts et à l'aveuglette pour essayer de deviner ce qu'il se passe. Après une trentaine d'heures de jeu ça peut, pour les moins patients d'entre nous, devenir un poil frustrant. En pire enfin car l'IA est particulièrement pénible. Pas pénible parce qu'elle offre un challenge de qualité : pénible parce qu'elle vous plombe et que bien des choses paraissent arbitraires. Résumé des 4 parties que j'ai faites : - Partie n°1 : découverte du jeu, paramétrage classique, je joue beaucoup au hasard et assez mal. Je perds du temps mais mes voisins sont assez calmes et ce n'est pas bien grave. Au bout de quelques années IG, mes armées finissent par bloquer contre une puissance mineure du coin. Impossible de rompre le front. Par chance, les autres ne me mettent pas la pression, je finis par réaliser quelques erreurs que j'ai pu faire : un problème de logistique + un problème de technologie, je n'ai pas nommé le cabinet qu'il faut car j'ai trop joué économie et diplomatie, il faut que je rattrape ce retard en recherche militaire. Ca ne s'annonce pas trop mal pour le moment mais on ne peut pas dire que la qualité de mon gameplay soit la raison de de succès (temporaire) tout relatif. Pour explorer un peu le jeu, je lance une... - Partie n°2 sur un monde que j'ai paramétré comme "peu habité", pour voir : débuts brillants mais au bout de quelques années IG, déficit budgétaire monstrueux + pression militaire des voisins. Pour équilibrer le budget, en général, on commerce sauf que là, le marché planétaire est mort, surement la conséquence de l'option "peu habité". Faillite assurée à court terme. Je lance une... - Partie n°3 : paramétrage classique, bon départ puis les factions politiques du pays commencent à me solliciter pour que je nomme un de leurs gars dans mes équipes. Notez que le nombre de postes "ministériels" ou de commandement militaire est limité et accumuler des conseillers inemployés présente deux inconvénients : il faut les payer (sinon ils râlent) et de toutes façons ils s'ennuient donc ils râlent. D'un autre côté si vous refusez la demande d'embauche, c'est la faction toute entière qui râle. Bref, une fois ou deux ça va mais les demandes continuent de tomber chaque tour ou presque. On pourrait croire qu'après 2-3 refus une faction arrête de vous solliciter hein, mais non... Impossible de savoir pourquoi ni comment arrêter ça. Au bout de quelques années : conseillers mécontents qui se révoltent et lèvent des unités contre vous + factions mécontentes qui sabotent le travail du cabinet + voisins agressifs. Game over à court terme et je ne sais pas pourquoi ce cercle vicieux s'est mis en place. Du coup je teste la... - Partie n°4 : paramétrage classique, cette fois les factions sont sages mais je suis entouré de nations nomades un peu énervées. Très rapidement, elles cherchent à me vendre des munitions hors de prix. J'ai bien d'autres choses indispensables à faire de mon argent, je refuse. Une fois, deux fois, trois fois, .... n fois. Chaque refus augmente leur niveau d'hostilité. On pourrait croire qu'après 2-3 refus une tribu arrête de vous solliciter hein, mais non... Au bout de quelque temps, l'une d'elles commence à attaquer mes marchands. Soit je laisse faire et les marchands râlent, soit j'accepte d'affecter quelques ressources militaires à la protection des marchands et mes soldats râlent. Un choix perdant/perdant mais peu importe car au bout de quelques tours la tribu en question me déclare la guerre et m'attaque tandis qu'une autre se met à son tour à harceler mes marchands. Puis me déclare la guerre tandis que sa voisine, mes marchands, etc... A un contre 6, on termine sur game over. Je n'ai toujours pas vu comment rompre ce cercle vicieux. Notons au passage que si vous vous devez gérer les finances, la logistique etc... il semble qu'en face, l'IA est exemptée de tous ces soucis et peut tranquillement recruter et accumuler des unités comme si elle disposait de ressources illimitées et qu'elle était exempte de contraintes logistiques, ce qui gâche un peu le charme de l'affrontement selon moi. En solo, vous n'avez que l'IA contre vous, ce qui limite du coup énormément vos options stratégiques (inutile de chercher à occuper ses lignes d'approvisionnement pour briser le front : elle n'en a pas et elle s'en fiche, par contre elle va briser les vôtres, et vous les briser menu). Ce problème est probablement mineur en mode "multijoueur" - je n'ai testé que le mode 'solo'. Donc, pour résumer 38 heures de jeu : Shadow Empire a l'air bien dans le principe mais l'interface est pénible à manipuler et le gameplay frustrant. Il s'agit selon moi d'un jeu de hard-niche pour hard-core gamers. Pour toucher un public moins ultra-spécialisé, il faudra une refonte complète afin de retravailler l'équilibre, l'IA et l'ergonomie de l'UI. Je tenterai Shadow Empire II sans aucun doute si cela arrive un jour, en attendant je préfère retourner à mes jeux habituels.
👍 : 24 | 😃 : 1
Négatif
Temps de jeu: 91447 minutes
J'aimerais vraiment recommander ce titre incroyable à toute personne qui aime les jeux de grande stratégie et de la bonne SF. Je l'ai depuis trois jours et j'ai déjà passé deux nuit blanche à y jouer tellement il m'était impossible d'arrêter. Le pitch est en apparence simple: Vous vivez dans une galaxie qui récupère d'un effondrement complet d'une civilisation galactique ravagée par une guerre civile aux proportions dantesques. C'est là que vous entrez en scène sur une des centaines de planètes pouvant être générée aléatoirement par le jeu. Votre objectif est simple conquérir cette planète et relancer un age d'unification dans cette galaxie divisée. Le problème c'est qu'il-y-a bien des chefs de guerres locaux et grandes factions armées qui ne sont pas très intéressées à vous laisser faire et qui aimeraient bien vous liquider. Pour les vaincre, vous devrez gérez un nombre impressionnant de fonctions aux sein de votre colonie avec l'aide de plusieurs personnages d'ont vous devrez contrôler les allégeances pour vous assurer la victoire. Que ce soit de devoir gérer le déploiement de vos troupes, l'économies ou encore vos relations avec les ouvriers locaux, vous avez beaucoup à faire pour créer une machine de guerre suffisante pour gagner ou rallier les différents chefs locaux à votre cause par la diplomatie. Ce qui rend le tout intéressant, c'est que vos choix au sein du jeu ont un vrai impact sur votre nation et ceux ci s'exprime à travers des cartes que vous pouvez jouer pour faire pencher la balance de votre côté. Si vous parie plus sur le développement économique, il vous sera très aisé d'attirer toujours plus de capital vers votre ville en jouant des cartes à cet effet. Si au contraire, vous allez être plus militariste ou théocratique, vous disposerez de cartes plus martiales qui par exemple rendent votre population plus tolérantes des importantes pertes que vos troupes subissent au nom de l'ambition de généraux cruels et indifférents. Il-y-a un vrai discours sur le pouvoir des puissants et comment leurs politiques ont des effets irrémédiables sur des milliers, voir des millions de gens. Comme si vous reproduisiez à plus petite échelle les violences qui ont secoués cette ancienne civilisation galactique. Bref, pour ne pas faire plus long, je vous recommande fortement ce jeux si vous êtes le genre de personne qui aime des grands jeux de stratégies qui offre une expérience riche si vous êtes prêt à passer par-dessus des graphismes moins beaux que certains autres jeux dans le même genre (même si perso je les trouvent très fonctionnels et un peu nostalgiques des années 90) et une interface pas toujours très intuitive au premier abord. Par contre la BO déchire, elle est simple, mais c'est très relaxant un peu comme un ASMR. Si cette description vous a convaincu, foncez sans tarder sur une telle perle.
👍 : 30 | 😃 : 0
Positif
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