Temps de jeu:
2411 minutes
Ceux qui connaissent les jeux de VR savent déjà un peu à quoi s'attendre : un jeu très orienté wargame, avec une interface spartiate.
Shadow Empire est en effet cela, en mieux et Empire (< joke inside !!!)
En mieux car le côté wargame est enrichi d'une couche 4X qui vous invite à prendre en main la gestion, la diplomatie, la planification en plus de la production d'unités et de leur manoeuvre sur le terrain.
Disons le bien haut : cette partie du jeu regorge d'idées aussi originales qu'intéressantes. La gestion de l'empire repose sur une équipe, un cabinet gouvernemental, que vous développez peu à peu. Il faut gérer son budget, l'humeur de vos ministres, leurs compétences. En fonction de tout ça, vous obtenez à chaque tour quelques cartes de "stratagèmes" qui vous permettent de piloter le pays : actions diplomatiques, police secrète, renseignement, coups de pouce à l'économie, déclarations du Leader Maximo, pots de vins etc... Ces différentes cartes sont disponibles non seulement en fonction de l'efficacité de votre cabinet (plus il est efficace, plus vous avez d'actions en général et d'actions puissantes en particulier) mais aussi de vos choix précédents.
Le but du jeu étant tout de même de conquérir le monde plutôt que de simuler un team building à Matignon, toutes ces options de gestion débouchent in fine sur l'achat et l'entretien d'unités militaires aptes à défendre vos frontières et surtout à grignoter celles de vos voisins. Là, il faudra gérer le moral, la qualité des troupes, la logistique et la recherche technologique (qui ne concerne pas que le domaine militaire, naturellement, mais comme au bout du compte le seul but du jeu est d'eXterminer la concurrence, on ne va pas chipoter sur les détails de formulation).
Bref : il y a beaucoup à faire, avec des mécanismes originaux et assez riches.
Mais il y a aussi le côté "en pire" de Shadow Empire.
En pire car tout cela tourne assez vite à la micro-gestion massive. Il faut aimer.
En pire car l'interface du jeu est fidèle à celle des autres produits de VR : préhistorique. C'est déjà un peu lourd dans un wargame à l'ancienne mais on s'y fait car on a l'habitude de jouer ce genre de choses depuis les années 80. Cependant, pour un 4X en 2020, je trouve ça particulièrement pénible, d'autant que le manuel de jeu de 350 pages environ est assez médiocrement pédagogique (< NDLR : ceci est une litote) alors que le prix de SE le place dans la catégorie "qui diable a vidé mon compte en banque ?". On se retrouve donc ruiné, à jouer sous les ponts et à l'aveuglette pour essayer de deviner ce qu'il se passe. Après une trentaine d'heures de jeu ça peut, pour les moins patients d'entre nous, devenir un poil frustrant.
En pire enfin car l'IA est particulièrement pénible. Pas pénible parce qu'elle offre un challenge de qualité : pénible parce qu'elle vous plombe et que bien des choses paraissent arbitraires.
Résumé des 4 parties que j'ai faites :
- Partie n°1 : découverte du jeu, paramétrage classique, je joue beaucoup au hasard et assez mal. Je perds du temps mais mes voisins sont assez calmes et ce n'est pas bien grave. Au bout de quelques années IG, mes armées finissent par bloquer contre une puissance mineure du coin. Impossible de rompre le front. Par chance, les autres ne me mettent pas la pression, je finis par réaliser quelques erreurs que j'ai pu faire : un problème de logistique + un problème de technologie, je n'ai pas nommé le cabinet qu'il faut car j'ai trop joué économie et diplomatie, il faut que je rattrape ce retard en recherche militaire. Ca ne s'annonce pas trop mal pour le moment mais on ne peut pas dire que la qualité de mon gameplay soit la raison de de succès (temporaire) tout relatif. Pour explorer un peu le jeu, je lance une...
- Partie n°2 sur un monde que j'ai paramétré comme "peu habité", pour voir : débuts brillants mais au bout de quelques années IG, déficit budgétaire monstrueux + pression militaire des voisins. Pour équilibrer le budget, en général, on commerce sauf que là, le marché planétaire est mort, surement la conséquence de l'option "peu habité". Faillite assurée à court terme. Je lance une...
- Partie n°3 : paramétrage classique, bon départ puis les factions politiques du pays commencent à me solliciter pour que je nomme un de leurs gars dans mes équipes. Notez que le nombre de postes "ministériels" ou de commandement militaire est limité et accumuler des conseillers inemployés présente deux inconvénients : il faut les payer (sinon ils râlent) et de toutes façons ils s'ennuient donc ils râlent. D'un autre côté si vous refusez la demande d'embauche, c'est la faction toute entière qui râle. Bref, une fois ou deux ça va mais les demandes continuent de tomber chaque tour ou presque. On pourrait croire qu'après 2-3 refus une faction arrête de vous solliciter hein, mais non... Impossible de savoir pourquoi ni comment arrêter ça. Au bout de quelques années : conseillers mécontents qui se révoltent et lèvent des unités contre vous + factions mécontentes qui sabotent le travail du cabinet + voisins agressifs. Game over à court terme et je ne sais pas pourquoi ce cercle vicieux s'est mis en place. Du coup je teste la...
- Partie n°4 : paramétrage classique, cette fois les factions sont sages mais je suis entouré de nations nomades un peu énervées. Très rapidement, elles cherchent à me vendre des munitions hors de prix. J'ai bien d'autres choses indispensables à faire de mon argent, je refuse. Une fois, deux fois, trois fois, .... n fois. Chaque refus augmente leur niveau d'hostilité. On pourrait croire qu'après 2-3 refus une tribu arrête de vous solliciter hein, mais non... Au bout de quelque temps, l'une d'elles commence à attaquer mes marchands. Soit je laisse faire et les marchands râlent, soit j'accepte d'affecter quelques ressources militaires à la protection des marchands et mes soldats râlent. Un choix perdant/perdant mais peu importe car au bout de quelques tours la tribu en question me déclare la guerre et m'attaque tandis qu'une autre se met à son tour à harceler mes marchands. Puis me déclare la guerre tandis que sa voisine, mes marchands, etc...
A un contre 6, on termine sur game over. Je n'ai toujours pas vu comment rompre ce cercle vicieux.
Notons au passage que si vous vous devez gérer les finances, la logistique etc... il semble qu'en face, l'IA est exemptée de tous ces soucis et peut tranquillement recruter et accumuler des unités comme si elle disposait de ressources illimitées et qu'elle était exempte de contraintes logistiques, ce qui gâche un peu le charme de l'affrontement selon moi. En solo, vous n'avez que l'IA contre vous, ce qui limite du coup énormément vos options stratégiques (inutile de chercher à occuper ses lignes d'approvisionnement pour briser le front : elle n'en a pas et elle s'en fiche, par contre elle va briser les vôtres, et vous les briser menu). Ce problème est probablement mineur en mode "multijoueur" - je n'ai testé que le mode 'solo'.
Donc, pour résumer 38 heures de jeu : Shadow Empire a l'air bien dans le principe mais l'interface est pénible à manipuler et le gameplay frustrant. Il s'agit selon moi d'un jeu de hard-niche pour hard-core gamers. Pour toucher un public moins ultra-spécialisé, il faudra une refonte complète afin de retravailler l'équilibre, l'IA et l'ergonomie de l'UI. Je tenterai Shadow Empire II sans aucun doute si cela arrive un jour, en attendant je préfère retourner à mes jeux habituels.
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😃 : 1