Shadow Empire
71

Играют сейчас

36 😀     4 😒
76,92%

Рейтинг

Сравнить Shadow Empire с другими играми
$39.99

Отзывы Shadow Empire

Shadow Empire - это глубокий пошаговый 4X варгейм с уникальным сочетанием военной направленности, процедурно генерируемого контента и ролевых функций.
ID Приложения1154840
Тип приложенияGAME
Разработчики
Издатели Slitherine Ltd.
Категории Одиночная игра, Многопользовательский, PvP, Кооператив, Совместная/Разделённая Игра на Одном Экране, Разделенный экран, Удаленная игра вместе, Разделенный экран PvP
Жанры Стратегии, Симуляторы, Ролевые игры
Дата релиза3 Дек, 2020
Платформы Windows
Поддерживаемые языки English

Shadow Empire
40 Всего отзывов
36 Позитивные отзывы
4 Негативные отзывы
В основном положительная Оценка

Shadow Empire получил в общей сложности 40 отзывов, из которых 36 положительные и 4 отрицательные, что дает общую оценку «В основном положительная».

График отзывов


График выше показывает тенденцию отзывов о Shadow Empire с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.


Последние отзывы в Steam

Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.

Время игры: 427 минут
Cool and deep mix of 4x and wargame genre in post-apocalyptic universe.
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 3467 минут
Совершенно случайно я наткнулся на эту игру, увидев, что её кто-то из знакомых то ли захотел, то ли купил. Посмотрел, что меня ждет – на первый взгляд что-то непонятное, но очень глубокое. Так и оказалось. Shadow Empire это очень глубоко продуманная стратегия с упором на битвы по всем фронтам в пост-апокалиптическом мире. И сразу к минусам. 1. Графика – ну тут кому как, я играл в игры и с более простой графикой, поэтому мне она зашла без проблем. Кому-то может показаться слишком простой для современной игры. 2. Отсутствие русского языка. Вот ту да, вам надо либо хорошо знать язык, либо пользоваться сторонними утилитами для перевода. Я иногда переводил через распознавание текста на телефоне. Когда поймете основы – будет уже проще. 3. Очень сложный интерфейс, что в совокупе с предыдущим пунктам может отпугнуть даже хардкорного игрока, а для игры в это – вам придется стать таким. Вкладки, во вкладках, после первого хода 65 отчетов – ну добро пожаловать. 4. Сложность самой игры. Чтобы разобраться вам потребуется много времени. Нужно будет обязательно посмотреть какие-нибудь обучающие гайды, посмотреть летсплеи, иначе начать более менее нормально играть будет практически невозможно. Но разбираться интересно, очень, думаю даже после 100 и более часов можно будет открывать для себя что-то новое в механиках игры. Если вас это не отпугнуло и даже раззадорило – поздравляю, вы почти готовы погрузиться в одну из самых сложных и интересных стратегий одновременно. После неё, Цивилизация и многие подобные игры покажутся просто по-детски казуальными. Дак в чём как говорится, цимес? Свои я бы сказал незначительные недостатки игра с лихвой компенсирует огромным количеством продуманных игровых механик. 1. Начнем с генерации карты. Если вы решили создать её самостоятельно, то ваша планета будет генерироваться в несколько этапов. К примеру, если нет воды – вам придется строить специальные здания для её добычи, а если она есть – вообще не париться. Солнечного света мало – будут не эффективны солнечные батареи. И таких параметров много. В первой моей игре атмосфера была настолько разряженной, что я физически не мог построить самолеты, вертолеты – я пытался, но игра упорно говорила, что «вот это» в этой атмосфере не взлетит. Просто из-за параметров атмосферы, хотя бы ракеты могли взлететь тогда. 2. Начальные условия. Тут также есть где разгуляться, много вариантов. От небольших государств, до горстки выживших. Поставьте инопланетянскую фауну, тут она очень разнообразна и мощна, это добавит ещё больше хардкора. Казалось бы, что могут сделать крупные лягушки? В целом не много, но если их 30000 только в одной стае – могут. 3. Вариативная внутренняя политика – вы уже с самого начала будет определяться, куда вас тяготит – к демократии, автократии, чему вы больше будете уделять внимание – науке, жизнеобеспеченью или чему-то ещё. Все ваши решения будут менять эту политику, которая в свою очередь будет давать вам определенные бонусы, в зависимости от направления. 4. Для управления вы используете, совет. Всего есть 11 направлений. Пока у вас нет экономического советника, вы не сможете распределять бюджет для открытия новых полезных ископаемых, к примеру, или открытия новых экономических технологий. Система очень интересная. Лидеры тут очень важны, у них есть куча параметров, которые влияют на успешную работу и не только. Например, лидеров с высоким показателем героизма не стоит пускать в бой – сдохнут 100%, а люди с высокими амбициями могут поднять восстание. У всех есть отношение к вам и вашим действиям. Кроме того, чтобы что-то сделать – вам нужно вызвать лидера лично, вы не можете перераспределить бюджет мгновенно. Также лидеры могут предлагать вам определенные решения, как это и должно работать в реальной жизни. 5. Экономика. Тут вообще не всё так просто. Так как есть «обычная экономика» и «частная». Грубо говоря, вы можете строить индустриальные здания за свои ресурсы, но и частные люди тоже могут строить те же здания, если у них избыток средств, которые вы инвестируете в город. При этом, они дают вам часть дохода, а на остатки также живут и развиваются. В общем – интересно. Разумеется, вы можете контролировать уровни всех зарплат, зарплат лидеров, военных, бюджеты городов и многое другое. Ресурсов не много – не растеряетесь, а вот сделать так – чтобы был баланс и плюс по ресурсам – не просто. Есть ещё много мелочей, но всё это в процессе игры вы будете постигать, например, шахты имеют не только количественную составляющую, но и качественную (сложность разработки). 6. Логистика. Ммм, тут вообще вкусно. Поначалу вы даже ничего не заметите. Но, отдалившись чуть дальше от города, увидите красный или черный квадрат у подразделения – а значит, ему не доставили еды, патронов или топлива. И это плохо. Без патронов они не смогут воевать, без еды будут недовольны, а без топлива рискуют остаться в тех дебрях, где вы их оставили. Нужны дороги, нужны пункты распределения, их нужно улучшать своевременно. Каждая дорога, имеющая разветвления пытается снабжаться, поэтому иногда вам будет выгодно перекрывать снабжения, чтобы изъять нужные мощности для более приоритетных направлений. 7. Война. Тут можно объяснять оочень долго. Вам не только нужно будет разрабатывать новые вооружения, но и новые виды формаций батальонов. Укомплектовывать их и своевременно добирать войска. Прикреплять им генералов, особые тактики и ещё многое другое. Это всё вообще не просто, но когда первую танковую бригаду запустите – кайфовать точно будете. А кроме регулярной армии есть ещё ополчение. А войска с новым оружием ещё надо «обстреливать». Видов подразделений, много и все шаблоны вы собираете сами, которых для каждого типа техники может быть несколько. 8. Стратагемы или проще говоря – решения. Ваши советники генерируют разные стратагемы: политические, экономические, военные, разведывательные и прочие. С помощью них вы можете усиливать ваши города, армии, запускать шпионов, взаимодействовать с другими нациями, поднимать налоги и ещё уйму всего. Кроме того могут быть карты событий, положительных или отрицательных. Вы можете, например, наслать голод на своих людей, получив очки судьбы. А на них сгенерировать высокую рождаемость или взять супер крутого лидера. 9. А что надо делать то? Захватывать территорию и объединять мир вокруг себя. На карте с вами будут как мажорные государства, которые могут развиваться, так и минорные (фермеры, рейдеры, кочевники, инфицированные, ИИ, арахниды и ещё другие). Кого-то можно победить, только уничтожив их, дружелюбных и умеющих общаться можно захватить мирным путем – это что касается миноров. Мажоры же – цивилизации как вы, развивающиеся, с ними может сложиться по-разному. В первой партии мы объединились с одним мажоров против общего врага. В итоге создали альянс. Мы оба хорошо развились и захватили много территории – победили. 10. События. Происходят каждый ход, какие-то могут быть чем-то вызваны, какие-то рандомно. Вы всегда принимаете решения, которые могут привести к восстаниям или наоборот к позитивным вещам. Иногда, например, проще заплатить немного дани, чем воевать на 3-4 фронта – отношения улучшите. 11. Дерево технологий. Вам нужно будет не просто изучить, что вы хотите. А вначале вам нужно будет исследовать (придумать), а потом разработать (внедрить) технологию. С этим может возникать путанница. Что ещё? Да я только по верхушкам прошелся и то, не всем. Тут есть и механики морали, качества жизни в городах, полноценная и нужная торговля, древние технологии, влияние ландшафта и сторонних факторов на результат боя. Создание колонистов и постройка новых городов, распределение зон ответственности для каждого из них. Лутинг городов, нахождения уникальных мест на карте (которые могут давать интересные бонусы). Влияние культуры на работу городов. И т.д и т.п. В любом случае игра хоть и небольшой, но шедевр. Столько деталей вы мало где встретите сразу. Могу рекомендовать для любителей хардкорных стратегий, где вам придется очень много думать.
👍 : 9 | 😃 : 0
Положительная
Загрузка файла