Temps de jeu:
902 minutes
West of Dead est un jeu développé par Upstream Arcade. Il est du genre Rogue-like/action dans un univers étrange dans lequel les péchés sont une arme et les bonnes actions si rare qu'elles sont presque inutiles, mais le purgatoire dans lequel vous vous trouvez est-il si sombre que ça ou alors les ténèbres peuvent encore être réduit au silence par la lumière?
[u][b]Quel est la différence entre un homme bon et un homme de bien?[/b][/u]
L'histoire nous mets dans les bottes d'un shérif qui pour une raison obscure se retrouve enfermé au purgatoire plutôt que d'avoir le droit au repos éternel. Bien entendu votre rôle ne vous est d'abord pas clairement expliqué, mais peu à peu vous comprenez que le repos ne s'obtient qu'une fois une mission terminée, donc serrez votre colt de votre main squelettique et chargez votre fusil de cartouches sacrées. Le chemin vers le paradis sera long et semé d'embûches!
[u][b]Un jeu mêlant réflexion et action?[/b][/u]
Le gameplay est excessivement simple à prendre en main, mais demandera en contre-partie d'excellent réflexe et un bon esprit d'improvisation, car vous devrez vous balader de pièce en, pièce en vainquant le plus d'ennemis possibles afin de ne pas "mourir" à votre tour. Cependant, la mort n'est pas véritablement punitive, car elle est nécessaire pour vous améliorer en effet en commençant le jeu vous n'aurez que le matériel basique que vous aviez le jour de votre mort et plus vous vaincrez d'ennemis plus vous gagnerez de péchés qui servent plus ou moins de monnaie dans ce jeu. Petit point négatif justement, le jeu vous oblige à utiliser tous vos péchés à chaque fin de partie ce qui vous force à acheter des armes qui poperont de manière random lors de vos parties ce qui va tout simplement en ruiner certaines, car vous ne tomberez sur aucune arme intéressante pour vous.
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Autre chose d'important est le fer que vous trouverez au fur et à mesure de votre partie qui vous permettra d'acheter des spawns aléatoires d'armes lors de votre quête, mais encore une fois le fait que ce soit aléatoire, n'est vraiment pas pratique surtout quand l'on voit le prix que cela coûte sur la fin... même l'amélioration qui vous permet de revenir une fois à la vie et qui apparaît aussi de manière plus ou moins random ne vaut rien comparé au prix que cela coûte, car elle disparaît sans même être utilisé.
Mais à part ces petits désagréments le jeu est vraiment sympa et apporte beaucoup de style à l'aide de mini boss que l'on peut décider ou non de combattre, en effet passer le premier run, vous aurez accès à une chasseuse de primes fantômes qui vous indiqueras un lieu où trouver un être ayant vendu son âme au méchant de cette histoire, que vous devrez vaincre contre de grandes récompenses. Cet élément permet d'ajouter une pointe de difficulté volontaire très intéressante et modifie notre gameplay, car chaque boss a accès à nos propres armes et améliorations en plus d'avoir des paterns très différents les uns des autres. Donc ouais plus vous devenez fort, plus eux le deviennent aussi. De quoi remettre en question l'envie de s'améliorer croyez-moi. ^^
Je suis cependant relativement déçu du boss final qui n'est finalement qu'un mauvais tour de passe-passe, car même en faisant toutes les actions requises (plus ou moins vers la fin du jeu vous devrez sauver les âmes de vos adjoints pour vous aider à combattre) on ne vous indique pas qu'une action précise et illogique est nécessaire pour le vaincre complètement, vous forçant à le refaire encore et encore jusqu'au moment où par un coup de chance vous ferez l'action nécessaire à sa défaite finale.
Comme dit plus haut, arriveras un moment où vous pourrez et devrez sauver des âmes en peine dont celle de vos quatre acolytes, ce système de sauvetage rend intéressante la possibilité de choisir le niveau que l'on veux faire en trouvant et donc en fouillant au maximum chaque zone visitable, mais je suis déçu par la facilité que cela provoque... je m'explique quand vous acceptez de "sauver" une âme de cette manière vous voyez un message indiquant que le prochain coup que vous recevrez d'un ennemi vous tueras sans le moindre doute. J'étais hype par ce message qui me disait de devoir jouer sur la défensive plutôt que l'attaque, mais finalement ce n'est rien du tout, car vous subissez juste un peu plus de dégâts et perdez un peu plus d'endurance pour vos actions...
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Dernier point sur le gameplay, il est en effet possible de choisir la prochaine zone que vous devrez combattre et cela est par contre vraiment intéressant, car les zones ont des puissances prédéfinies ce qui nous force parfois à combattre des ennemis niveaux 8 ou 9 alors que nos armes ne sont que LVL 2, voire 3. J'ai bien aimé cette façon de faire et je peux vous assurer que réussir finalement à vaincre une telle zone en s'étant upgrade en vitesse et en apprenant avec précipitation les nouveaux patterns ennemis est vraiment plaisant.
[u][b]La musique de far west passe bien?[/b][/u]
En vrai je suis assez surpris, mais j'ai beaucoup aimé la musique de ce jeu, que ce soit celle très énergétique des mini-boss ou celle plus posée des différents niveaux sans compter les bruitages qui rendent chaque coup vraiment jouissif. On a un vrai sentiment de puissance surtout après avoir vaincu un ennemi que l'on ne connaissait pas encore. Je suis cependant un peu moins tenté par la musique du boss final que j'ai trouvée un peu trop légère au vu de l'action...
[u][b]Le jeu est-il si sombre que l'on doit jouer avec une lumière braqué sur l'écran?[/b][/u]
Quand même pas d'autant que la lumière dans ce jeu à une très grande importance, mais je dois reconnaitre avoir pété de sales câbles sur certain niveau particulièrement sombre avec en plus de nombreux pièges qui me faisaient régulièrement perdre, mais bon ça fait partie du jeu aussi.
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[u][b]Le purgatoire n'est pas un lieu où l'âme repose, mais où elle s'endurcit.[/b][/u]
Pour finir quoi dire de ce jeu... malgré une propension inutile du random et l'obligation de le rendre de plus en plus aléatoire, le jeu est vraiment sympa et se termine relativement vite selon votre chance et votre vitesse d'apprentissage des paterns. Qui plus est le style western est utilisé avec justesse et nous entraine dans une histoire sombre et glauque qui pour moi a été une excellente surprise.
Je ne me rappelle plus très bien de mon passé, mais bon je ne suis même plus censé être en vie, donc je vais me contenter d'accomplir la même tâche de mon vivant et rendre le purgatoire meilleur. Peut-être même qu'ainsi je pourrais me venger de celui qui m'a envoyé dans ce lieu!
[i]Merci d'avoir lu mon évaluation, bonne journée à vous et surtout n'hésitez pas à vous abonner à notre curateur L'escadron Griffons si vous ne voulez pas rater les prochaines qui arriveront sous peu[/i]
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