West of Dead
11

游戏内

71 😀     33 😒
63,77%

评级

将 West of Dead 与其他游戏进行比较
$19.99

West of Dead 评测

这款基于掩体的射击游戏结合了双摇杆控制的流畅性和战术掩体的使用,让你在炼狱世界中身临其境。在未知的程序生成的狩猎场中,您要躲在掩体后面,试图用枪打倒敌人。
应用程序 ID1016790
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 Raw Fury
类别 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 部分控制器支持
流派 独立, 动作, 冒险
发行日期18 六月, 2020
平台 Windows
支持的语言 Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Japanese, Russian, English, Korean, Spanish - Latin America, Polish

West of Dead
104 总评论
71 正面评价
33 负面评论
褒贬不一 评分

West of Dead 已收集 104 条评测,其中 71 条好评,33 条差评,总体评分为“褒贬不一”。

评测趋势图


上方图表展示了 West of Dead 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 474 分钟
非常符合我这种肉鸽党的胃口,打击感绝妙,难度适中。 就是有几个BUG让人很揪心: [spoiler]1.Xbox手柄时不时会失灵,一段时间后恢复(Xbox键仍可以呼出X菜单,证明不是断开连接)[/spoiler] [spoiler]2.背刺符有时候会瞬移到障碍物上,继而掉入地底。复活时人物没模型了,枪械失效,依然会中枪[/spoiler] [spoiler]3.有些图正直的灵魂会面壁,导致没法交谈[/spoiler]。 [spoiler]4.有时候羊头人会无限反复横跳[/spoiler]。 嘛不过总体而言还是很欢乐的,值得一试。
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 696 分钟
本人纯纯西部迷,首先这款游戏的画风就十分对我的胃口。游戏画风整体简洁,省去许多繁杂细节以凸显表达重点。粗线条勾勒轮廓加之以大部分的黑暗背景,使得整体的画风呈现一种非常硬朗的风格,增添了游戏场景的未知度。更增强了玩家在游玩过程中的紧张感,以此来增强整体的临场感。使玩家投入其中。另外,老旧的酒馆,沉默的酒保,酒馆墙上的通缉令,百页自回门,牛仔标志性的红“桌布”披风,骷髅牛头骨等元素无一不透露着浓浓的西部风味。更不必说牛仔必备的左轮手枪和老式步枪,可以说所有你能想到的西部元素,本作都是具备的。总之在美术方面,本作绝对称得上是一流的作品。 在游戏性方面游戏融入了rougelike元素使得游戏的耐玩性得到大大的提高,弥补了流程偏短的不足。可供自主选择的难度和较为平滑的难度曲线使得无论是新手还是大佬都能很好地享受游戏的过程,游戏枪械射击各有特色且较为平衡,角色动作流畅平滑,操作手感良好。在不同地形时的不同翻滚动作也大大提升了游玩体验,完美闪避时的屏幕短暂变色和慢动作将子弹擦身而过的瞬间淋漓尽致地展现在玩家眼前,能够营造出一种穿梭于枪林弹雨之中的感觉,极富画面感和表现张力,玩家能够获得极大的游玩快感。 在剧情上,围绕着主角和梅森和主要反派鲍尔的重重疑云可谓是吊足了玩家的胃口,激发了玩家的探索欲望玩家能够随着游戏过程的推进通过各种途径对主角的身世进行抽丝剥茧,一步步使真相浮出水面,在获得解谜般的愉悦与兴奋的同时不自觉地增加了游玩的意愿。 一些小小的瑕疵在于游戏后期主角属性过于强悍以致难度相对偏低,缺少一定的紧张感与刺激感,一次游戏的线性流程偏短,让玩家一路过关斩将后有些意犹未尽,汉化不完全且部分字符不能显示,字体出戏,虽不影响阅读但是观感体验会打折扣,机翻迹象较为明显,略显僵硬。(还有主角身为经典红披风牛仔居然不带牛仔帽) 总的来说,对于像我一样的西部狂热分子,这绝对是值得入手的一款不可多得的佳作,对西部题材无感的玩家来说本作也不乏值得一试的闪光点,定价入手偏贵,但是对我来说就刚刚好
👍 : 2 | 😃 : 1
好评
游戏时间: 392 分钟
每次切关卡游戏就崩溃,还有很多奇奇怪怪的碰撞bug,还遇到一次倒掉地底的bug,很影响体验。碎片掉率低的不能再低,带了2倍掉率的一轮打完也没出几个。 题材是不错,美术也还行,就实在太黑了,看得很累。 不值这个价的游戏,打折可以考虑。
👍 : 3 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 6 分钟
有特色,游戏性也还行,但是BUG太多,比如光标判定不准,点新关卡之后再点继续关卡就会丢失存档,角色会卡在障碍物上,闪现技能会掉入地底,BOSS会莫名其妙杵在原地。 7个小时就遇到一堆BUG,丢了两次存档,没动力再刷了。
👍 : 2 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 731 分钟
游戏是好游戏,但被东施效颦的死亡惩罚毁了一切。 你这游戏跟黑帝斯的区别在于,黑帝斯进入“爽区”非常快,而且武器积累是可以沿用的,其实变相降低了死亡惩罚,每一次死亡都是重新进入舒适区的准备阶段。 但这游戏问题在于,它的爽点在于每一次接敌的全神贯注,和战斗的厚重感,比魂类爽, 比黑帝斯紧凑,这就导致战斗的时间成本也更高,武装积累更困难,惩罚的挫败感也更强。制作组心里有没有点b数?tm能不能有个基本的装备积累,让玩家在漫长的战斗后能让人退游戏干别的去,回来续上?我死了五次才随即到了数值满意的双枪流,结果中间遇到bug,无怪锁门,无退出键,强退回来虽然是之前的章节,但一朝回到解放前。一言以蔽之,脑子不清楚。难怪这么用心打磨的游戏火不起来。活该。 反正中文评测官方也看不见,拉几把倒。严重不推荐。属于越玩越毒的游戏。
👍 : 11 | 😃 : 1
差评
游戏时间: 5594 分钟
这款游戏到目前为止就还没解决汉化问题,太他妈的傻逼了! 强制贴墙蹲下导致没有办法出刀,太他们傻逼了!
👍 : 8 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 415 分钟
你可能会说这游戏的环境不舒服,操作有点怪,价格有点贵;而且手柄玩家改不了键,想改只能玩键鼠;游戏细节粗糙,地图传送机制糟糕;还偶有画面卡顿不能动的bug; 但你说他不好玩,剧情不好,那没道理的。 这游戏真正做到了瑕不掩瑜,游戏内有很多玩了就知道的令人不适的细节(就如我上面说的),但游戏确确实实的好玩、上头,肉鸽元素也在中上等,总体来说,这游戏值6到7分,打折到三四十左右便值得一玩。
👍 : 5 | 😃 : 1
好评
游戏时间: 376 分钟
俯视角掩体射击游戏,画面风格非常有特色,同时战斗难度保持在一个合理的区间,兼顾了挑战性与爽快感 就武器来讲,打到现在个人认为手枪搭配霰弹枪是最优解,手枪负责中远距离输出,霰弹糊脸爆发,打得相对舒服;火绳枪对敌人的耐力能造成很高伤害,但是必须瞄准一段时间,手感不如节奏更快的霰弹枪 至于本地化,字体很业余,而且重要的对白基本全是bug,根本不能阅读,希望尽快修正这个问题 chinese localization is unreadable, full of 'missing strings', hope could fix this bug soon
👍 : 14 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1563 分钟
最后一次更新,放置N久后游戏难度显著下降,枪手普通难度通关了。但是DLC地图战场只能用简单难度通关。新地图里面自爆兵手榴弹兵都不是什么问题,巨型榴弹兵一次四发榴弹,无视掩体,伤害很高,如果同时出现两只直接GG。地图进入方法显示错误(游戏提升从峡谷CANYOU进入,实际从沼泽BAYYOU进入)而且居然是第三关早期地图!! 总结一下,游戏里面实用的武器就那几把,不到三分之一,而且会逼着你解锁一堆垃圾武器和道具污染卡池。而使用低于关卡两级的武器伤害刮痧,箱子开出搞笑武器的话还不如刮痧。一局时间差不多一个半到两小时。总的来说不值得游玩。 8月长久闲置更新后再次游玩了大概四五小时,还是不推荐。虽然更新后游戏难度明显下调很多,至少没有被城镇关卡的窗户乱枪打死并见到INJUSTICE大魔王??但是伤害和升级的数值还是很有问题,伤害升级升满10级,最后两级收益5%每次,每换一个地图后不升级枪支的话很难快速杀掉敌人,而挨上一枪的话50+的伤害。武器池里除了散弹枪只有一把手枪(致命一击)能使用,正对敌人必定暴击三倍伤害,能低于地图两级左右使用。其余武器不建议解锁避免污染武器池。动辄三百+以上灵魂才能解锁的武器,解锁后发现垃圾的不行。而灵魂前期每关也就10左右,后面20+,BOSS战前死掉的全部白打。不知道的还以为是在玩免费的氪金手游。死后从头开始大概需要四十分钟才能打到城镇,(城镇一关有恶性BUG,跳下高台后拣取道具没有返回的传送门,只能重新开始游戏,另外获得破坏钢板门的符文后破坏大部分的门都会收到噪音污染)短期类是不会再碰这游戏了,除非闲的实在无聊否则不推荐该游戏, 目前游戏有严重的平衡问题。血瓶一共能升级3次,每次加一百血,第四地图的普通敌人屠夫一勾子能打掉200+的血,第三地图的岩浆能烫伤30+的血,伤害严重超标。而且没有难易度调整。黑暗中的敌人命中率感人,相反不点亮地区你几乎打不中他们。最远走到城镇被不能摧毁的窗口敌人乱枪打死。肉鸽游戏升级道具给人一种氪金游戏的感觉,打通一个小地图不会超过20个魂,而且死了的话所在地图的魂全部丢失。解锁武器道具等除了几个基础武器需要十几个魂以外,全部都是200+以上才能解锁。游戏本身还是有潜力的,希望调整下难度和降低解锁道具的要求。
👍 : 15 | 😃 : 2
差评
游戏时间: 1553 分钟
介绍一个游戏的小小的无敌bug,事先声明,如果卡了这个bug会影响游戏体验。 [spoiler]游戏里的符咒有一些是提供持续效果的,比如防御符,激发之后会在身体周围漂浮一个防御符咒6秒,在这期间是防御任何伤害,但是CD有10秒以上。但如果你在激发防御符之后立刻把身上带的防御符换成其他道具,把防御符扔在地上,这样会导致激发的防御符一直存在于你身上。除非你进入本地图的出口或者强退游戏。[/spoiler]这种情况下你就可以走到怪面前怼脸轰它们,它们却根本打不到你,任何攻击都打不到你,包括boss攻击。 很多人给这个游戏差评,看了他们的评价,我觉得很有问题。这个游戏完全值得特别好评以上的评价,绝大部分给差评的人都没有认真玩下去。下面写几个这个游戏的亮点和大部分人的误解。 0.很多人都认为手残玩不了,其实他们只是不会看游戏的辅助瞄准点,都已经帮你自动瞄准目标了,你甚至只需要往那个大致方向扣动扳机,就能自动击中目标,根本就不需要太多技法,很容易上手。简单到我第二次打就能解锁第一章,第三次打就解锁了第二章。只要善于看辅助瞄准点和善于使用空格闪避,闪避中途是无敌状态。 1.大多数人说这个游戏的难度曲线和死亡惩罚有问题,这是不对的。比如前排差评有人说这个游戏的加点,初始加点可能能比后几次加点都要多,这是不对的。比如第一次加血量上限,是加90%,第二次是加45%,依次类减,这是完全合理的,这样第一次血量上限从100增加到190,第二次增加到280左右,每次都是加90左右,但因为基数变了,所以每次增加比例依次减少。另外就是难度曲线,每一关都有两次加点,如果你平摊三个属性,那肯定很难,后期怪也打不死,但是如果你专注加伤害,次要加血量上限,稍微加一点智力,那完全够用了。至于死亡惩罚,我想说,其实很合理,虽然看上去每次失败都要从第一关开始继续打下去,但是随着你解锁的关卡越来越多,第一关也会有很大的改变,举个例子,当我通关了第一章节,再重新打第一关的时候,会新解锁一些带有诅咒的人物,并且会有直通沼泽的关卡。可以说,随着游戏进度的展开,游戏的内容也会越来越不同。而大多数差评给出的理由,都是因为游戏进度没有展开。 2.再说说一些我个人的发现吧,比如传送,需要第二大关的boss的战利品才能解锁传送能力,解锁该能力后,原先那些保存点就会变成传送点,这样探图就不用来回跑了很贴心。开始会有很多铁门没法打开,没事的,只要干掉了沼泽那个关卡的boss,就能解锁‘铁拳’的能力,同时,铁拳和传送能力都是永久解锁,很方便。 3.玩到现在,除了一次穿模,就再也没有遇到过bug,简体中文现在也完全没有问题,没有任何的乱码。至于其他差评的内容,至少现在来说都是已经被解决了的,如果给这个游戏打分的话,我会打10分,很用心的一款游戏。
👍 : 97 | 😃 : 4
好评
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