That Dragon, Cancer
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85,45%

Clasificación

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$9.99

Reseñas de That Dragon, Cancer

Un videojuego narrativo y envolvente que relata los cuatro años de lucha de Joel Green contra el cáncer a través de unas dos horas de juego poético e imaginativo que explora temas como la fe, la esperanza y el amor.
ID de la aplicacióon419460
Tipo de aplicaciónGAME
Desarrolladores
Editores Numinous Games
Categorías Un jugador, Compatibilidad total con controladores
Géneros Indie, Aventura
Fecha de lanzamiento11 Ene, 2016
Plataformas Windows, Mac, Linux
Idiomas compatibles English

That Dragon, Cancer
1 465 Reseñas totales
1 317 Reseñas positivas
148 Reseñas negativas
Muy positivo Puntuación

That Dragon, Cancer ha acumulado un total de 1 465 reseñas, con 1 317 reseñas positivas y 148 reseñas negativas, resultando en una puntuación general de ‘Muy positivo’.

Gráfico de reseñas

Created with Highcharts 11.3.0Sep '23Nov '23Ene '24Mar '24May '24Jul '24Sep '24Nov '24Ene '25Mar '250250500750100012501500175048 h1 w1 m3 m6 m1 atodos

El gráfico anterior ilustra la tendencia de opiniones sobre That Dragon, Cancer a lo largo del tiempo, mostrando los cambios dinámicos en las percepciones de los jugadores a medida que se introducen nuevas actualizaciones y características. Esta representación visual ayuda a comprender la recepción del juego y cómo ha evolucionado.


Reseñas recientes de Steam

Esta sección muestra las 10 reseñas más recientes de Steam para el juego, reflejando una variedad de experiencias y opiniones de los jugadores. Cada resumen de reseña incluye el tiempo total de juego junto con la cantidad de reacciones positivas y negativas, indicando claramente la retroalimentación de la comunidad.

Tiempo de juego: 223 minutos
[i]That Dragon, Cancer[/i] es una experiencia única que aborda un tema extremadamente delicado: el duelo y el cáncer infantil. Este juego, más que entretener, busca conectar con el jugador a un nivel profundamente emocional y humano, y en gran medida lo logra. A continuación, desglosaré los aspectos más destacados y las áreas de mejora desde una perspectiva narrativa, emocional y técnica. [hr][/hr] [b]Narrativa:[/b] El juego se centra en la experiencia de los padres de Joel, un niño que lucha contra el cáncer, y en cómo procesan el duelo. [spoiler]La narrativa es ascendente, construyendo intensidad emocional de manera efectiva, con momentos clave como la inundación de la habitación al recibir la noticia, que marca el punto álgido de la experiencia. Hacia el final, el juego opta por un cierre abierto y más esperanzador, permitiendo al jugador reflexionar y decidir cómo interpretar el desenlace según sus propias creencias y emociones. Uno de los mensajes clave del juego es que lo más importante es el camino recorrido durante este proceso, no necesariamente cómo se enfrenta. También resalta la importancia del acompañamiento y de respetar cómo cada persona quiera o pueda atravesar esta experiencia, dejando claro que no hay una forma correcta de hacerlo. El uso de la religión como recurso narrativo es comprensible en el contexto del juego y de las personas que participaron en su desarrollo, pero puede desconectar a aquellos que no comparten esta fe. Aunque no impone una perspectiva única, el enfoque cristiano puede limitar la universalidad del mensaje. Aun así, el juego consigue transmitir una reflexión profunda sobre el duelo y el amor. Las tarjetas y las botellas en el mar son ejemplos de cómo el juego combina perspectivas ficticias con historias reales. Estas contribuyen a enriquecer la narrativa con una diversidad de voces que invitan al jugador a reflexionar sobre el duelo desde distintas perspectivas.[/spoiler] [b]Impacto y relevancia:[/b] Lanzado en enero de 2016, [i]That Dragon, Cancer[/i] ha mantenido su relevancia en la industria de los videojuegos hasta 2025. Su enfoque valiente y emotivo sobre un tema tan sensible ha abierto puertas para que otros desarrolladores exploren narrativas personales y profundas. Este juego no solo visibiliza el impacto del cáncer infantil, sino que también demuestra cómo los videojuegos pueden ser herramientas poderosas para explorar emociones humanas complejas y abrir debates sobre temas difíciles. A pesar de los años, [i]That Dragon, Cancer[/i] no ha envejecido mal; su mensaje y su diseño siguen resonando con fuerza. Su capacidad para generar empatía y reflexión lo convierte en una obra imprescindible dentro del medio. [b]Entorno y ambientación:[/b] El estilo artístico del juego está bien logrado en general, con una selección de colores, luces y sombras que refuerzan el tono emocional. Sin embargo, algunos detalles gráficos, como las tarjetas, podrían haberse pulido más para evitar una apariencia básica en elementos tan significativos. El apartado sonoro cumple su función, aunque no es especialmente memorable. El uso del estéreo contribuye a la inmersión, pero no hay una banda sonora que destaque. Aun así, ambos aspectos trabajan en conjunto para apoyar la experiencia narrativa sin sobresalir de manera negativa. [b]Mecánicas de juego:[/b] El juego utiliza mecánicas sencillas para mantener el foco en la narrativa, un acierto que evita distracciones. [spoiler]Por ejemplo, la introducción de una carrera en el hospital equilibra la seriedad del momento con un toque de ligereza necesario. Asimismo, el minijuego del dragón arcade es un ejemplo brillante de cómo las mecánicas pueden reforzar la narrativa desde la perspectiva infantil.[/spoiler] Sin embargo, la mecánica de movimiento, que se basa en hacer clic para desplazarse por el entorno, puede resultar imprecisa en algunos momentos, afectando la experiencia al navegar. Además, las tarjetas sufren de un diseño gráfico que las hace parecer superpuestas, sin sombras o bordes definidos, lo que podría haberse pulido para mejorar la presentación visual. [b]Aspecto técnico:[/b] En términos de rendimiento, el juego se comporta de manera estable, sin presentar bugs o problemas significativos. Sin embargo, como se mencionó anteriormente, ciertos detalles gráficos, especialmente en las tarjetas, podrían haberse refinado para mejorar la cohesión visual y la inmersión del jugador. [hr][/hr] [b]Conclusión:[/b] [i]That Dragon, Cancer[/i] es más que un juego: es una ventana al duelo, al amor y a las complejidades emocionales que enfrentan quienes atraviesan una pérdida tan devastadora. No busca dar respuestas definitivas, sino visibilizar un tema muy delicado, compartir historias humanas y dar voz a una experiencia que merece ser contada y escuchada. Aunque tiene áreas de mejora en diseño y mecánicas, logra lo más importante: transmitir un mensaje profundamente humano y conmovedor. Ideal para quienes buscan experiencias narrativas cargadas de emociones y están dispuestos a explorar temas delicados con sensibilidad.
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