Tiempo de juego:
15572 minutos
Después de estar jugando por más de 100h puedo expresar lo siguiente:
-Antes que nada: esto es un juego de acción, de PLATAFORMAS, exploración y de construcción. ¿GÉNERO PRINCIPAL? ---AVENTURA GRÁFICA--- mmoaventuragrafica online. No hay grindeo, no hay niveles, no hay stats, no hay rpg. hay aventura gráfica, construcción, exploración, y alguna bala perdida, con zonas de ostias, es como un mundo espacial, muuucho campo libre y alguna zona candente, pensad en el eve online.
-10/10
-El único mmo de exploración con verdaderas mecánicas de vuelo, plataformas y combate de físicas realmente justo.
-En el combate solo cuenta tu habilidad personal y tu conocimiento adquirido en el juego.
-Puedes tú llevar 10h y el otro 1000h pero si sabes apuntar y disparar te lo cargas, así de simple. Si consigues meterte en su nave y que no te vea y joderle lo haces, o si le pillas fuera de ella. Aquí a los jugadores ballena se los puede matar tan fácil como a los noobs.
-El único juego que he jugado y me causa verdadero vértigo, solo con este juego he sentido vértigo fuera de la vida real. IMPONE.
-Tiene bugs, pero ME GUSTAN los bugs, hacen que sea más reto, más difícil, más de pensar.
-El juego no es un world of tanks es un tombraider, mezclado con un juego de piratas y un sims: MUUUCHAS HORAS SOLO, estoy en una zona durante una semana, explorando, y solo vi un par de tipos. Existen zonas masificadas, pero la mayor parte del tiempo es un DESIERTO para explorar, para ver, para descubrir.
-El juego no te dice MATATE CON EL RESTO el juego te dice VE CON TUS AMIGOS A VER MUNDO Y A VER PAISAJES. Y mata sííííí puedes matar ¿ok? pero solo si es necesario.
-El pvp es un coste, perder una nave son muchas horas a la basura, aquí el pvp es un coste, una decisión, un riesgo, una adrenalina que te dice ES AHORA O NUNCA.
-Quien va al pvp alegremente y sin pensar palma, así de simple, hay que tener estrategia, medir al contrincante, atacar a alguien siempre es factible, PERO puede que el tipo en tierra en plan shooter sea un inutil pero si su cañón y nave es 10 veces el tuyo tú estrategia será robarle la nave y matarlo a tiros, o lo contrario, aquí hay que pensar qué se quiere hacer. A veces es mejor desaparecer, seguirle de lejos, o enboscarlo o... estrellarse contra él.
-Se puede rolear. Las naves son diferentes, pero todas las armas de los jugadores, las pistolas, hacen el mismo daño y tienen los mismos stats, así que TÚ DECIDES que haces respecto a otros en igualdad de condiciones. Diseñas tu nave para eso. Yo soy un comerciante en el juego. Mi nave es un carguero medio blindado. Voy por ahí a intercambiar tecnologías.
-PAISAJES y tiros, PPAAIISSAAJJEESS y tiros, y cuevas, muuuchas cuevas, y plataformas y acertijos y puzles.
-¿Aburre? Sí, si crees que es el world of tanks. No si crees que es UNA AVENTURA GRÁFICA con la posibilidad de zurrarte. Hay dos mecánicas de interacción básicas: jugar con otros jugadores, y jugar los retos de otros jugadores. Porque cada isla la ha puesto un tipo, un tipo random, a veces un verdadero ********** y hay islas que he abandonado sin terminar de lo jodidas que son en cuanto a puzles, y otras que solo he pasado con glitches... sí.
-Tiene momentos asmr.
-Vale como un juego de relajación. Sí, de relajación. Oh joder es que lo tiene TODO.
-La parte del pvp es real, existe, pero hay que buscarla, las zonas de alto nivel son las zonas a las que se llega con esfuerzo. Pude cambiar de zona porque un día ¡puf! el muro de tormenta desapareció y me metí como un loco al rincón en plan banzai. Pero si el pvp TE ENCUENTRA A TI reza... YA PUEDES REZAR.
-El conocimiento es lo más importante, los recursos son secundarios... hay en todos los sitios y a patadas, siempre puedes reconstruir una nave perdida en 2 ó 4 horas como si nada hubiera pasado. Pero llegar al siguiente nivel en tecnología de motores, cañones o cualquier otro es el verdadero reto.
-Un juego que haga del conocimiento el recurso más importante, y que tenga mecánicas de comerciar con conocimiento no solo es una joya, sino que es un juego educativo: sin ser infantil y sin ser ñoño.
-Porque el juego es DIFICIL y a veces frustrante. Empezar de cero una nave es la cosa más común después de corretear por ahí buscando el bidón de conocimiento escondido en la zona más recondita de una montaña olvidada.
-El pvp es libre, abierto, difícil y realmente interesante. La experiencia de ver a un tipo a lo lejos, llenarte de adrenalina, parar tu nave, subirte al cañón y chatear muy fuerte YURE FRIENDLY???? WERE ARMED I REPEAT WERE ARMED. O que un tipo suba a tu nave y que tengas la mano en la pistola con toda la tensión de no saber si vas a acabar a hostias o no... madre mia, esto es un simulador del LEJANO OESTE.
-Recomendación: si no contesta no disparéis, a no ser que no tengáis mucho que perder, no es bueno empezar pelea si no conocéis a quien esté destrás. Es igual que en un bar de la vida real, te metes con alguien que está a su rollo, que parece débil, y que no se mete con nadie, y te viola.
-Las interacciones con otros jugadores en plan "seamos amiguis" son geniales, puedes enseñarles, puedes construir con ellos, hacer de taxi y transportarlos, enseñarles a jugar.
-Conclusión: Es un juego para meter horas y estar solo, si vas con amigos, para que estéis solos juntos, y que cuando vayáis a una zona donde haya más gente, estéis siempre con la mano en el gatillo ante cualquier griffer que esté cerca, se respira el miedo. El pve está genial, simple, sencillo pero intenso y tocapelotas, solo dos enemigos, pero ya veréis que os pueden joder si os despistáis.
Contacto en el juego: tengo tres personajes.
Vidal de Maeztu.
Neubies Helptress
y Itxasne
Cada uno con un servidor diferente (cuando un servidor está en mantenimiento cojo otro), el principal es Vidal de Maeztu.
Escribiré también una guía hispana del juego.
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😃 : 2