Отзывы Worlds Adrift

ID Приложения322780
Тип приложенияGAME
Разработчики
Издатели Bossa Studios
Категории Многопользовательский, PvP, Онлайн PvP, Кооператив, Онлайн-кооператив, Карточки обмена Steam, MMO, Включает редактор уровней
Жанры Инди, Экшены, Приключенческие игры, Ранний доступ, Многопользовательские игры
Дата релиза24 Май, 2017
Платформы Windows
Поддерживаемые языки English

Worlds Adrift
138 Всего отзывов
103 Позитивные отзывы
35 Негативные отзывы
Оценка

Worlds Adrift получил в общей сложности 138 отзывов, из которых 103 положительные и 35 отрицательные, что дает общую оценку «».

График отзывов


График выше показывает тенденцию отзывов о Worlds Adrift с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.


Последние отзывы в Steam

Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.

Время игры: 4705 минут
Вот уж неожиданно, я думал MMO уже показали нам все, что могли. Достаточно самобытная игра, по началу доставляет особо, но когда осознаешь, как сильно заторможен кач в этой игре, это начинает бесить. Поясню на примерах: После первого протерянного корабля ты такой "ну ладно, ща мой новый корабль будет самый крутой и ни одна гроза его не разлучит нас". И начинаешь искать подходящие чертежи в чужих крафтильнях, лепить все накрафченное на свою посудину, она постепенно обрастает крутыми движками, крутой обшивкой и другими прелестями типа датчиков топлива/компаса. Игра становится максимально прекрасна, когда открывается хороший ассортимент деталей/ресурсов. В общем таким образом я в первые 2 дня игры попал в предпоследнюю по сложности локацию Remnants, еще сильнее раскачал там судно и протерял его на границе карты, потому что не успел затормозить, сильно разогнав корабль. Ну спасибо, разработчики, это прям больно, могли бы просто мягко отталкивать от края карты, а не уничтожать корабль к чертям, предварительно написав предупреждение об этом. И на этом крутость игры была закончена, когда я осознал, что во-первых у меня переполнен список возможных чертежей всяким дерьмом, которое я изучал по ходу прокачки (почему в начале игры ОГРОМНЫМИ буквами не написано про ограничение по кол-ву изученных чертежей???), во-вторых весь мой мегакрутой корабль был собран лишь благодаря просьбам запилить мне клевый чертеж у других игроков в крафтильню (в том числе рамку выпросил) или случайным находкам уже запиленных чертежей в оставленных крафтильнях других игроков. Получилось, что из своих чертежей я могу слепить лишь кусок дерьма, который даже нет желания начинать. Итак, чертежи переполнены, однако можно изучать доп ячейки за знания (опыт), которых и так оооочень мало в игре, они даются лишь за изучение мира (тыкать сканером в каждый предмет, получая за это экспу). При этом опыт вообще не идет ни за боевые достижения, ни за майнинг, ни за что вообще. И тут я понимаю, что мне проще выкинуть текущего персонажа и создать нового, начав все с нуля. Такой расклад меня окончательно огорчил и я покинул игру, кажется насовсем (ну или до патча, который это дело как-то исправит). Протерять корабль в этой игре это считай permadeath, кроме того что остаются изученные тобой чертежи и маааленький пояс "нетеряемых" вещей. Я даже готов сказать, что это классная механика, которая не дает зациклиться на своей любимой конфигурации, а пробовать разное (с ассортиментом то проблем нет), но то кол-во времени, которое придется потратить на тупое тыкание сканером во все подряд сводит на нет все желание начинать заново или даже продолжать. Дорогие разработчики, клевая игра, но вы явно слишком сильно затормозили прогресс игрока весьма скучным занятием, которое надоедает в первые пару дней и убили потенциал на корню. Ну и еще бы над оптимизацией местами поработать - я тут оказался на острове с кучей других кораблей, у меня на Core i5, GTX 1060 Jetstream 6 GB, 16GB DDR4 были просадки с 60 кадров до 12, а когда начался Blight, у меня вообще до 6 кадров упало. Кручение настроек графики при этом вообще не спасло даже на минималках. Так же иногда лаги сильно мешают игре и даже приводят к потере корябля, думаю надо разворачивать региональные серверы, а не один общий. Это довольно сложный челлендж - глобальный мировой сервер, игрокам это не нужно, а вот играть гораздо приятнее, когда ping не превышает 50ms и ты не теряешь периодически контроль, оказываясь на несколько метров в стороне или развернутым. Все это критично, когда стараешься не потерять корабль в шторомовой стене. Ставлю положительную оценку, т.к. вижу качественный продукт, почти во всех смыслах, но есть проблемы, на которые стоит обратить внимание, дабы не растерять аудиторию (которая является основным показателем качества MMO).
👍 : 7 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 1472 минут
Не буду много распинаться, многие уже описали как плюсы, так и минусы этой игры. Очевидная проблема гриферов (с которыми за первые 8 часов я не столкнулся, но учитывая как тут работает фри пвп, они определенно будут и есть). Возможность потерять прогресс, включая корабль который ты строил ОЧЕНЬ долго. Но...другая сторона игры, та, которая не про пвп - она прекрасна. Полёты на крюках (а позже и на глайдере), летающие корабли с огромным простором для креатива, острова, каждый из которых сделан вручную, с душой и любовью других игроков. Единственный способ прогресса по игре - исследование мира. Серьезных преград же всего две - стены между биомами, которые ограничивают твоё передвижение пока ты не соберешь по настоящему достойный кораблик и уже упомянутое свободное пвп. У разработчиков большие планы, но вполне реалистично обозначены сроки на них (чёткий график работ далеко вперёд). Обновления частые, а сами создатели игры явно без ума от своего детища. Это обнадёживает, но разумеется покупать игру с мыслями "вот потом будет хорошо" я не советую никому. Это весьма амбициозная, малобюджетная ммо-песочница на юнити. Будем реалистами, хорошо такое кончается крайне редко. Покупать её стоит в двух случаях: 1) Если вы имеете друзей, которые её купят. Крепкой команде не страшны гриферы, а фана можно получить немало даже несмотря на сырость проекта. Это не первая сырая игра, которая может быть весёлой в коопе, но у неё есть свои уникальные или крайне редковстречаемые черты. 2) Если у вас высокий порог терпимости и вы хотите играть ради медитативного исследования. Просто изучать красивые острова и летать между ними ради удовольствия. В таком случае не стройте большой корабль (есть гайды как корабль способный пройти первую стену строит игрок только начавший игру за 20 минут), летайте на чём попало (вплоть до парусников) и просто наслаждайтесь исследованием. Разумеется, стоит пытаться давать отпор если на вас нападут, но не растраивайтесь. Вам нечего терять и вы знали на что шли. Последствия любого другого подхода к игре на текущем этапе легко увидеть в других обзорах стима, где игроки которые наиграли десятки часов в удовольствие бесятся и ставят отрицательный отзыв из-за потерянного в боях прогресса.
👍 : 8 | 😃 : 1
Положительная
Время игры: 17258 минут
Данная игра прекрасна, таких игр, как она больше нету!(кроме sky nations, но она умерла)Наиграв в не 58 часов я могу вам сказать, что это симулятор ммо на воздушных кораблях с элементами смерти от падения с 5 м. высоты. И оценка этому 8 смертельных падений с 2 м. высоты из 10! Вообще если серьезно игра не плоха, но с кучей багов, разработчики хотели бы исправить это, но скорее всего не в силах и дабы не терять аудиторию добовляют гитары.
👍 : 9 | 😃 : 5
Положительная
Время игры: 5749 минут
Worlds Adrift - это когда ты не можешь бл*ть найти нужный тебе рецепт Worlds Adrift - это когда ты любил ёб*нн*х скатов, а теперь ненавидешь их всем своим с*ка сердцем Worlds Adrift - это когда ты построил свой первый корабль на парусах, и думаешь, что жизнь прекрасна, но вот ты уже летишь к другому острову и вдруг слышишь стук, ты идешь проверить Атлас, а там с*ка его ломает какой-то игрок, и вы вместе летите вниз. Worlds Adrift - это когда ты всё-таки решился преодалеть грозовую стену, у тебя дох*ра и больше ресурсов, залетаешь в стену, и вроде всё хорошо, но тут БАЦ! В твое крыло еб*шит молния, и теперь твой корабль почти перевернуло, ты выходишь из-за штурвала чтобы починить крыло, но ты с*ка падаешь в бездну, умираешь, а тебе пишут, что твой ревайвер на корабле не доступен т.к в него попала молния, и ты просто закрываешь эту игру. Игра: 10 еб*чих скатов из 10
👍 : 17 | 😃 : 21
Положительная
Время игры: 5623 минут
Одна из тех великолепных игр которая прошла мимо большой аудитории, хотя имела все шансы стать культовой. Постоянное присутствие физики в каждом аспекте игры делало её уникальной. Строительство корабля где ты сперва сгибаешь корпус, самостоятельно придавая ему желаемую форму, а потом физически карабкаясь и прыгая по нему прибиваешь каждую пластину обшивки, которая изгибается в соответствии с формой корабля. Каждая новая посудина в итоге была неповторима, ведь то тут то там можно было найти странно-изогнутую трубу или ужасно мятую пластину, которую изуродовал тиммейт в попытках приколотить её под "идеальным" углом. Передвижение в игре также погружало в мир. Дёргать рычажки на корабле, вручную спускать паруса при попытке пройти через шторм. Всё это было волшебно. Но больше всего мне нравилось передвижение самих персонажей. Раскачиваться на крюке покруче чем человек-паук, парить на глайдере как у Аанга, ходить по пещерам, освещая себе путь факелом. В этой игре ты действительно изучал мир и попадал в приключения. Однажды мне "посчастливилось" попасть в пещеру под огромным храмом с кучей коридоров, стены которой непригодны для крюка, а после получаса блужданий оказалось что единственный вход привалило моим собственным кораблём (точнее, тем что от него осталось при посадке). Выбраться удалось прикрепив анти-гравитационный генератор (помогает таскать крюком крупные запчасти словно воздушные шарики) к куску корабля, на котором словно на лифте вышло подняться наверх. Или однажды было весело по-стелсу следовать за другими игроками в древних руинах, скрываясь в тенях и зависая на крюке под потолком, а затем пробраться в моторный отсек их корабля только чтоб уже на полпути к следующему острову ребята заметили "зайца". Только здесь было так приятно просто посидеть у костра или стоять на носу корабля двигаясь к очередному острову. Игра чтоб вылечить душу аля Journey, только стимпанк.
👍 : 8 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 1084 минут
Столкнулся с проектом еще со времен альфы. Уже тогда потенциал был заметен и вот игра наконец-то вышла в ранний доступ. [h1]Графика:[/h1] Мультяшное и простенькое графическое оформление, которое тем не менее может выдавать порой потрясающую картинку. Благодаря активному участию коммьюнити в создании контента (островов), можно найти порой поистине завораживающие пейзажи. Анимации в целом приемлимые, впрочем кривые и косые тоже имеются. [quote]https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1389773766[/quote] А вот с оптимизацией беда...складывается впечатление, что не доработали подгрузку объектов в поле зрения, из-за чего то, что ты физически видеть не можешь все равно загружается. Если просто - над оптимизацией еще работать и работать. [h1]Звук:[/h1] Довольно хороший ОСТ, содержащий нотки "приключений" и "исследований". Есть спокойные темы, есть что-то более экшеновое. Звуковые эффекты хорошие, хотя реакция персонажа на повреждения с его "ээээээээ" раздражает. [h1]Геймплей:[/h1] А вот здесь краеугольный камень и главная причина, почему у игры столь много негативных отзывов. Итак - в Worlds Adrift свободное ПвП, т.е. любой игрок может Вас пристрелить в любом месте, полутать все, что Вы не хранили на своем поясе (об этом ниже), а если это еще и особый подвид злостных идиотов - зависнуть где-нибудь над островом и осуществлять целую "бомбардировку". Но так бывает нечасто. Условно команды делятся на следующие виды: "Нейтральные" - которые не начнут атаковать, пока Вы их не атакуете. "Дружественные" - самые малочисленные, но которые готовы помочь, что-то подсказать или показать, жертвуя своим временем. "Боевые" - эти всегда стреляют первыми, заберут Ваш лут, уничтожат корабль, но спавн-кемпом заниматься не будут. И те, что портят игре репутацию , гриферы - их довольно мало. С момента начала моей игры в РД я повстречал лишь трех, и то один бедняга сильно пожалел о своем деянии и вышел с сервера, потом еще пытался через Steam мне что-то предъявить. Остальные просто получили в ответ и переключились на кого-то другого...все зависит поэтому от того, сможете ли дать отпор. Примерное количество народу по группам: "Нейтральных" - 50 %, "Дружественных" - 15 %, "Боевых" - 30 % и около 5 % на гриферов. К слову именно поэтому рекомендую играть в компании с друзьями, чтобы Вас было как минимум двое. Как говорится...больше рук - больше возможностей. Но давайте поговорим о ключевых механиках. Итак, наш персонаж обладает 3 важными девайсами, которые никто и никогда у Вас не отберет. Первый - перчатка, позволяющая собирать ресурсы и ремонтировать детали корабля....и да, будьте осторожны, ибо придавить себя деревом или скинуть в пропасть упавшей на голову топливной канистрой легче легкого. Второй - девайс для строительства корабля и исследования объектов окружающего мира. И вот здесь важное замечание - почти все объекты окружения дают своеобразный вид опыта, который здесь назвали "знаниями". Именно за знания Вы открываете новые рецепты деталей корабля. Важно лишь помнить, что очень многие вещи, делающие Вашу жизнь лучше не включены в систему "знаний", а находятся в сундуках и ящиках где-то на обследуемых Вами островах. [quote]https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1390670151[/quote] И третий, самый веселый девайс - крюк-кошка. С ее помощью Вы можете преодолевать огромные расстояния, забираться на небывалые высоты и на полном ходу разбиваться о скалы...или словить лаг пролетая над пропастью и потерять кучу лута...К сожалению, такие веселые моменты омрачняются опять той же самой оптимизацией. [quote]https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1390670025[/quote] Важным моментом является менеджмент инвентаря. Есть такой раздел - пояс. Запомните главное, все, что на нем при Вашей смерти на нем же останется. Поэтому самые необходимые ресурсы и вещи советую размещать именно в нем (на ПКМ в инвентаре можно поворачивать объекты). Но ладно...вот Вы исследовали базовые детали, собрали ресурсы...время строить корабль. Корабль можно строить из чего угодно. Вкладываемые материалы однако же влияют на итоговые показатели, а поэтому желательно знать что и куда лучше использовать, ибо разнообразие материалов по двум категориям (дерево и металл) довольно обширно. Стартовые корабли можно сделать на парусах, но рано или поздно Вы перейдете полностью на движки....именно на них Вы будете проходить первую проверку на прочность - ветровую стену, отделяющую одни биомы от других...позднее познакомитесь с штормовой стеной...а там и до пылевой недалеко. Итак, какова же игровая ценность? Если в Вас живет дух исследования, если Вы хотите зрелищных воздушных перестрелок, абордажа на глайдерах или просто заняться отстрелом агрессивных, то здесь Вы все это найдете. Впрочем будьте готовы, что можно постречать гриферов буквально сначала, а потому желательно наличие друзей в команде. [h1]Проблемы:[/h1] Как уже указал, главная проблема - оптимизация. Из-за нее активная перестрелка на пистолетах превращается в муку. А уж когда ты падаешь в пустоту с кучей ресурсов в кармане...боль. Также имеет место кривая коллижен модель...неоднократно становился жертвой своего же корабля, который под воздействием лага выстреливал меня как из пушки в пропасть. Краши время от времени, проваливающиеся также сквозь острова ресурсы и время от времени - детали корабля тоже следует сказать. Ранний доступ... [h1]Итог:[/h1] Путешествие по довольно большому и открытому миру, наполненному кучей островов, которые созданы другими игроками и самими разработчиками. Свободное ПвП, воздушные перестрелки и абордаж. Моя оценка: 7 из 10. Разработчикам следует сделать упор в оптимизацию и продолжить наполнять игру контентом. Буду надеяться, что у них все получится, ибо тогда мы получим отличный аналог Guns of Icarus, но как истинную ММО, а не сессионку. Оценка занижена, ибо над оптимизацией перед выходом в РД следовало бы побольше поработать.
👍 : 19 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 2312 минут
Игра была отличная. Очень атмосферная и затягивающая. Немного мешали технические недоработки, но игра была в раннем доступе это прощалось. Но разработчик *нецензурное выражение*, закрыл все сервера не оставив ни возможности создать локальный, ни возможности играть в соло. По сути собрали деньги на старте альфы и свалили в закат. Нельзя так делать. А потом у нас удивляются, почему народ игры пиратит и разработки хороших проектов не поддерживает? Да вот из-за таких вот *очень нецензурное выражение* и не поддерживаем. Студия разработки лохотронщики. Убили уникальный в своём роде проект в зародыше. А там не то что потенциал, там потенциалище был у игры. Тьфу на вас.
👍 : 11 | 😃 : 0
Отрицательная
Время игры: 66 минут
Прекрасная игра. Жаль не смог поиграть в это чудо. Спасибо любимому роскомнадзору дорогому. Надеюсь они никогда не заблокируют телеграм и умрут все в один день в ближайшем месяце.
👍 : 48 | 😃 : 23
Положительная
Время игры: 3048 минут
Worlds Adrift - Это мультиплеерная песочница с элементами ММО. В ней игроку предстоит построить свой корабль, исследовать острова, сражаться с другими игроками и (необязательно) создавать свои острова, лучшие из которых разработчики добавят в игру. К слову, все острова в игре созданы игроками, так что есть большой шанс найти действительно красивые острова, а не кривые поделки процедурного генератора. Итак, плюсы и минусы игры, (а их я буду описывать ОЧЕНЬ подробно) начнем с плюсов: + интересный, я бы даже сказал, затягивающий крафт корабля. Вариантов его создания бесчисленное множество. К примеру: я сам с другом построил республиканский десантник клонов из вселенной звездных войн, а у других я встречал и закос под большие самолеты (типо Боинга), и чисто морской корабль на парусах. + инновационная система крафта запчастей (я такой нигде не видел). В других ММО с крафтом, ты крафтишь вещь из определенных ресурсов. В этой же игре ты имеешь два вида ресурсов: древесина и металлы. Какие именно металлы и древесину использовать - решать только тебе. К примеру: корпус двигателя можно сделать из дерева, а можно из металла, при этом тут древесина НЕ позиционируется, как ресурс низких уровней, она имеет свои плюсы, и свои минусы, как и металлы. К слову, каждый сорт дерева в игре и каждый вид металла имеет свою прочность, вес, проводимость и бонус к одной из характеристик запчасти, будь скорость поворота крыла или экономия топлива у двигателей. Ты можешь скрафтить корабль из золота (если просрешь десятки часов, добывая столько, мать его, золота) и у тебя будет желтый бронированный корабль весом под пять тон (это пипец тяжело, он не взлетит, забудьте), а можешь скрафтить его из жести и у тебя будет консервная банка, летающая со скоростью света. Как и у металлов, сорта древесины также различаются по цвету, но незначительно. Про варианты крафта запчастей из разных материалов я более писать не буду, так как это интересно узнавать самому. +- физика. Физика здесь и друг, и враг. Ты можешь наслаждаться прекрасной проработанной физикой троса, предметов и тел персонажей, но в следующий момент ты ногой попадешь в криво поставленные детали корабля и тебя разорвет на части. + исследование, как основная часть песочницы. В этой игре есть 4 "тира" миров (и частей корабля, кстати), которые разделяются ветровой, штормовой и песчаной стенами. Развивая корабль, вы, под эпичную музыку (о ней расскажу далее), будете проходить эти стены и попадать в более крутые и разнообразные миры. Предупреждая вопрос новичков "где, черт возьми, все те руины и города из трейлера!? Только тупые леса и горы", я скажу, что все крутые острова начинаются с 3 "тира". Первые два тира нужны вам для развития, ведь, какое бы доброжелательное комьюнити не было бы у игры, всегда найдутся настоящие пираты, а от них нужно уметь защититься. Это не значит, что в первом и во втором "тирах" нельзя найти что-то такое, захватывающее, просто там этого очень мало по сравнению с третьим и четвертым "тиром". + Саундтрек. Музыка в этой игре что надо. Она спокойная и при этом красивая. Если кто-то играл в Starbound, то музыка здесь напомнит вам именно её саундтрек. При прохождении стены музыка постепенно нагнетается, добавляя так не хватающей во многих играх атмосферы. Так же заметил, что саундтреки не приедаются с часами налета. Вы просто перестаете их замечать. + Мультиплеер. Играть с хотя бы одним другом в этой игре ОБЯЗАТЕЛЬНО, иначе вы не раскроете весь ее потенциал. Вместе тут интересно делать ВСЕ. Даже умирать от многочисленных багов(о них расскажу в минусах) с другом весело (проверено на себе). + Workshop Просто посмотрите. + поддержка разработчиков. "Сначала баги, потом контент". Чем мне нравится подход разработчиков этой игры, так это тем, что они в первую очередь фиксят баги старого контента, а потом уже добавляют новый (чаще всего у играх раннего доступа как раз таки наоборот). Вчера вышел патч на.... ДЕВЯТЬ ГИГАБАЙТ. ПАТЧ. НА ДЕВЯТЬ ГИГАБАЙТ. ПА-АТЧ, Карл! В нем исправили некоторые баги и все известные и неизвестные широкому кругу лиц дюпы. Минусы: - Баги-и-и-и-и-и-и.... Багов здесь реально много, причем почти все связаны с физикой. Не стоит, конечно, забывать, что это абсолютно новый движок, и первый масштабный проект от Bossa Studios, да и сама игра еще в раннем доступе, но сами баги здесь лично меня реально достают. Мой друг почти от них не страдает, а вот я умираю ДАЖЕ ОТ СРАНОГО КУСКА КАМНЯ, который я хотел добыть. Как я уже говорил ранее, с другом данная ситуация становится не сильно печальной, а скорее "обидно-забавной". - Лаги-и-и-и-и-и-и.... Кхм.. Точнее, прогрузка островов. При подлете к острову, знайте, если у вас не зависла игра, значит, что-то пошло не так и вы вот-вот умрете (шутка, значит, вам повезло). Смерть от прогрузки работает так: ты летишь к острову, корабль и все члены экипажа зависают, потом корабль и пилот прогрузились и летят дальше, а вот пассажиры в это время не двигаются и, когда прогрузятся, окажутся над бездной, ибо корабль уже улетел без них. Лечится это легко: надо просто сесть за штурвал или пушку, тогда вы будете прогружаться вместе с кораблем. - Халявщики (встречал лишь один раз) Иногда можно встретить остров, который выглядит, как овал 100 на 100 метров. На нем в середине все ресурсы и лутовые ящики. С одной стороны круто, залутал и ушел, но сама суть исследования островов, то есть, одна из главных составляющих игры, при этом теряется. -+ Все мы пираты... Рано или поздно, вам надоест мирно исследовать острова и вы начнете всех грабить. Скажу вам, как пират: "Это чертовски весело!" Почему это и минус? Потому что многие считают пиратов плохой составляющей комьюнити. Скажу вам сразу, они не видят разницы между пиратами, которые грабят ради ресурсов и уродами, которые летят в первый "тир" и мочат новичков, ничего после этого не получая. Итог: Эта игра определенно понравится фанатам многих песочниц, а может и любителям ММО. С другом игра становится в радость, поражения приносят лишь упрямое желание развиться заново и надрать задницу "тем уродам". Что же до тех, кто играет "в соло"? Для них игра становится выживанием, каждая победа ласкает самолюбие "я их в одиночку размотал, нубы!", а каждое поражение не так печалит, ведь "эти сучки напали на одного, тоже мне игроки, один на один я бы каждого из них сделал!" Общая оценка: Ставлю 7.5 скатов, которые на самом деле манты, но мы продолжим их называть скатами, мы что, ботаники? из 10.
👍 : 21 | 😃 : 3
Положительная
Время игры: 10317 минут
Игра бы была отличная, но есть одно но, они убрали европейские серва, пинг на США бешенный, может дисконектнуть, из-за пинга куча лагов, не понять, ты что-то сделал, или нет. Бо отлик от сервера может и вообще не придти. Ну да, игру поправили, но только забыли, что кроме США есть ещё Европа.=) на игру можно тупо забить и не рекомендовать ни кому, кроме рынка США.=)
👍 : 23 | 😃 : 1
Отрицательная
Загрузка файла