Reseñas de Daikatana
En 2455 d. C., Kage Mishima usó los poderes mágicos de Daikatana, la espada más poderosa jamás forjada, para alterar el tiempo y establecerse como dictador supremo. Tú eres Hiro Miyamoto, una de las pocas personas que saben qué ocurrió.
ID de la aplicacióon | 242980 |
Tipo de aplicación | GAME |
Editores |
Square Enix |
Categorías |
Un jugador |
Géneros |
Acción |
Fecha de lanzamiento | 1 Oct, 2013 |
Plataformas |
Windows |
Idiomas compatibles |
English |
20 Reseñas totales
8 Reseñas positivas
12 Reseñas negativas
Mixto Puntuación
Daikatana ha acumulado un total de 20 reseñas, con 8 reseñas positivas y 12 reseñas negativas, resultando en una puntuación general de ‘Mixto’.
Gráfico de reseñas
El gráfico anterior ilustra la tendencia de opiniones sobre Daikatana a lo largo del tiempo, mostrando los cambios dinámicos en las percepciones de los jugadores a medida que se introducen nuevas actualizaciones y características. Esta representación visual ayuda a comprender la recepción del juego y cómo ha evolucionado.
Reseñas recientes de Steam
Esta sección muestra las 10 reseñas más recientes de Steam para el juego, reflejando una variedad de experiencias y opiniones de los jugadores. Cada resumen de reseña incluye el tiempo total de juego junto con la cantidad de reacciones positivas y negativas, indicando claramente la retroalimentación de la comunidad.
Tiempo de juego:
1613 minutos
Diseñado por el legendario John Romero, Daikatana es un juego de acción en perspectiva en primera persona, que lleva el género 3D shoot'em up a una nueva dimensión.
Los jugadores asumen el papel de Hiro, viajando en el tiempo con sus dos amigos, la bella pero letal Mikiko y el poderoso mercenario Superfly Johnson. El jugador debe liderar a este equipo, interactuando con ellos para guiarlos a través de mundos peligrosos, explorando vastos niveles que están llenos de una variedad de enemigos inteligentes.
En su búsqueda para salvar la historia, los jugadores viajarán a través de cuatro períodos de tiempo diferentes, viajando desde la mítica Grecia hasta un San Francisco post apocalíptico 500 años en el futuro. Luchando contra más de 60 enemigos monstruosos diferentes con más de 30 tipos de armas diferentes, rompiendo obstáculos y desenterrando lugares secretos. el juego literalmente es una MIERDA!!! jajaja pero es entretenido, dificil y largo... y eso lo hace bastante jugable. si bien el juego inicia siendo una mierda a medida que avanzas vas a notar como mejora la calidad de lo niveles y enemigos. No es un juego que recomiende pero es un clasico debes probar por lo menos una vez en la vida, le doy un positivo por que me saco un par de risas. en fin... lo mejor es conseguirlo cuando esta de oferta. puntuación 4 de 10
👍 : 0 |
😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego:
1262 minutos
Casi 20 años despues vine a jugar esta obra del tal Romero, cuando chico miraba las revistas donde ya era un dios por el 2000 y me jodo el juego para aceptable y algo bueno, tiene de todo y si hubiera salido pulido con el parche 1.3 de hoy por esos años no habria quedado en el olvido y mas de una alegria habria sacado a muchos fans, recomendado jugarlo ahora que tiene hasta soporte HD y mejoras graficas.
Nota: 7/10
👍 : 0 |
😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego:
1744 minutos
El juego es una completa tortura, lo compre para realizar un trabajo de reporte de bugs, lo deje en la parte donde se deben juntar todas las llaves aegis, muchísimos problemas de colisiones, errores de la IA de nuestros compañeros y los enemigos, fallas en las gráficas del juego, fallas en las físicas, sirvió mucho para el trabajo pero realmente no es un juego que se pueda disfrutar en lo absoluto, no se que fumaba Jhon Romero en esa época pero me hizo mucha gracia un enemigo en particular "Las Ratas que lanzan misiles"
👍 : 0 |
😃 : 0
Negativo
Tiempo de juego:
36 minutos
Es muy frustante. Los enemigos corren demasiado y son difíciles de ver por culpa de los gráficos. Encima cualquier caída te hace algo de daño. No paras de ver la vida bajar desde el comienzo.
Por lo menos el comienzo tiene un mal diseño de nivel.
Se me han quitado las ganas.
👍 : 0 |
😃 : 0
Negativo
Tiempo de juego:
1091 minutos
Con la instalacion del parche 1.3 este juego no tiene nada que envidiarle a titulos como Quake 2, Unreal, Hexen 2 o Kingpin. Increiblemente ambicioso para su epoca, montones de etapas, armas y enemigos distintos, armas que se sienten poderosas, buen diseño de niveles y una historia ridiculamente absurda y entretenida. De todas formas, aun con el parche a veces cuesta que tus compañeros hagan lo que tu quieres que hagan.
👍 : 5 |
😃 : 1
Positivo
Tiempo de juego:
1088 minutos
He oido mucho hablar sobre este juego. Pero cosas negativas. Tambien se que se ha hecho una campaña desastroza en torno a su desarrollo. Como la famossa frase del director "Romero hara de los jugadores sus perras". Entre muchas otras cosas. Como el desfasado motor grafico. El cual el resultado no termino siendo una terrible obra maestra como tanto se decia y el major proyecto del creador. Pero no por eso es un mal juego.
La historia no sera de lo mejor de aquella epoca pero es muy interesante. Es acerca de una espada que fue creada hace siglos y que posee tanto poder que es capaz de cambiar el destino de la humanidad. Ya que con ella se puede viajar en el tiempo y posee un inmenso poder destructor. Y el protagonista debe detener a un villano a traves del tiempo que quiere cambiar el curso de la historia. Por ser un FPS y para la epoca esta muy buena.
La jugabilidad es practicamente la misma de lo que vienen siendo los shoter de Id softweare de los 90. Lo que si que en este tenes que encontrar gemas de guardado porque no se puede guardar cuando uno quiere. Tambien posee un sistema que por cada accion que hagas tus habilidades se pueden potenciar. Ayuda mucho a los combates.
El apartado artistico me parecio fenomenal. Un amplio y muy variado lore de enemigos que abarca epocas del pasado y del futuro. Con sus respectivas mitologias. Y tambien de las armas. Por cada epoca tenes un arsenal distinto y muy efectivo contra cada enemigo con los diseños mas originales.
La musica me parecio fantastica tambien. Porque por cada epoca la banda sonora cambia. Un muy buen trabajo de musicalizacion y como va evolucionando a lo largo de las epocas.
Este es un juego sumamente divertido si lo que buscas es accion frenetica, ultra visceral con un apartado artistico exquisito, Pero con el Id tech 2, y una historia sumamente entretenida. Ahora si lo que buscas es una campaña epica con una historia que marque un antes y un despues en el gaming este juego no es para vos.
👍 : 3 |
😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego:
174 minutos
ahora que lo pruebo en steam... es como probar un dulce de hace 20 años sabor a humedad....hahahaha , Malo como se dice a secas.
👍 : 6 |
😃 : 1
Negativo
Tiempo de juego:
79 minutos
Después de 20 años he jugado a Daikatana. He jugado con su parche fan 1.3 en nativo en Linux. Así que no puedo hablar desde el punto de vista de quien lo jugo en su salida o versión 1.2. Aunque puedo entender cuáles fueron los problemas que tuvieron los que lo jugaron. Pq a pesar de que muchos de los problemas se han resuelto con este parche. Aún quedan evidencias de ellos. Conocidos por sus actuales responsables del parche 1.3.
¿Daikatana es jugable con este ha dia de hoy? Si. Pero no perfecto. Aún encontré algún fallo de IA o sidekicks sobre todo en Mikiko en los últimos mapas. Sobre todo en elevadores donde no había interruptor como en la mayoria. O alguno donde estando este interruptor no funcionaba con ella. Otros posible bug pendiente. Por otro lado Superfly solo en un punto. Después por otra parte en mi caso jugando en normal estos aliados eran inmortales, lo cual en teoría no debería ser así. Parece un bug el cual reportare al proyecto. En este caso esto hace algo más fácil el juego. Siguiendo con los problemas más graves para jugarlo. En mi caso en tres ocasiones donde hay puzzles. Tuve el mismo problema con ellos. Encontraba todas la partes necesarias relativamente fácil de ver y encontrar. Menos una de ellas. El problema es que estás estaban en lugares poco intuitivos. O fuera del área donde estaban la otras partes. O muy escondidas. En algunos casos los aliados te ayudan con frases. Y aquí otro problema. La traducción y doblaje de la época está incompleta. Todas las frases o casi todas las que están fuera de las cinemáticas y las respuestas de interacción con ellos están en inglés. Y lo que es peor algunas sin subtítulos. Pq tiene subtítulos mayormente traducidos a varios idiomas. Pues en uno de los casos de una de esas partes de un puzzle. Mikiko decía algo, pero al decirlo en inglés no me enteré. Además esta parte estaba fuera del área donde están todo el resto del puzzle. Lo cual me desconcertó por completo. Tuve que buscarlo en una guía. Pues en los otros dos casos pasó algo parecido o peor. Pq ni siquiera algún aliado te decia algo en algún idioma. En suma, el juego tiene un diseño rico e interesante. Y super variado. Pero en muchas ocasiones descuidado en lo importante: la progresión y la funcionalidad para ayudar al jugador. No pasa en todo el juego. Pero si en momentos muy concretos. Los cuales penalizan bastante la experiencia.
Como FPS de los 90 funciona perfectamente. Es rápido y divertido. Aquí no hay queja. Otra cosa es el nivel de pulido. Como en general en todo el juego. La espada de Daikatana va aparte. La colisión es bastante extraña. Para enemigos grandes va bastante bien. Pero para pequeños es muy difícil acertar. Después está, que no sale en el manual o al menos yo no lo he visto, que la espada la puedes subir de nivel. Pero tienes que mirar en los marcadores de multiplayer para ver su estado.
Otro tema es la dificultad. Que también va en sintonia con lo dicho de la heterogeneidad en su diseño en general. El principio de Daikatana es espectacular. Pero también muy duro. No ayuda que alguna arma como el lanzacohetes no esté bien ajustada su caja de colisión en su salida y te comas más de un disparo en algún momento por esto. Pero lo llamativo es que el juego que tiene jefes finales. Todos interesantes y divertidos. El primero es con diferencia el más difícil. Al cual, al menos yo, solo puedes entrar tú solo. Sin tus compañeros. Y el nivel de dureza es alto. Más adelante los siguientes enemigos finales son mucho más sencillos.
Otro aspecto original pero que no se hizo bien. Es su sistema de salvado. Encuentras gemas más o menos escondidas. Y por cada gema tienes un salvado. Con el parche 1.3 puedes desactivarlo. Pero con todo yo intenté jugar así. Problema. Hace muy difícil avanzar en ciertas partes del juego. Pq hay que hacer tramos o de muertes fáciles o muy duras por falta de items necesarios. Esto, y lo reportare también, creo que se podía haber resuelto de la siguiente forma. Las gemas están bien dispuestas en los mapas del juego. Y después tiene un checkpoint entre partes de un mapa el cual ayuda. Pero no sabes dónde está hasta que llegas. Pues si por cada gema en vez de un guardado te dieran X. Por ejemplo en fácil por cada gema 5 salvados. En medio 3 salvados. Y en difícil 2. Si al menos 2. Pq si no bajo mi punto de vista sería aún demasiado frustrante. Resolvería el tema de las gemas bastante.
Bien en este punto a modo de resumen decir que el resto de características me han encantado. El sistema de puntos y subir aspectos de tu personaje. Los aliados y las órdenes. Un poco farragoso al inicio pero cuando configuras el teclado para que sea cómodo y lo aprendes bastante funcional. Algunos puzzles que resuelves con los aliados. La música. Y el diseño de arte es excepcional. Variado e interesante. Unos mapas más inspirados que otros. Pero llevando el motor id2 a sus límites.
En conclusión. La ambición de este equipo les llevo a la catástrofe. Está claro que había muchas y buenas ideas. Pero la ejecución fue nefasta. Con todo ha dia d hoy gracias a los fans. Otra vez. Podemos disfrutar de un intento más que respetable de un FPS de su época ya clásico.
Y si, lo recomiendo pq soy de los q piensa y cree que mejor juegalo para juzgarlo. Y pq los FPS de esta época me siguen encantando.
👍 : 4 |
😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego:
83 minutos
Hola comunidad de Steam,he escogido este juego por que lo tenia en la biblioteca desde hace mucho tiempo.
Voy a aportar mi experiencia gracias a que lo he podido completar en mi Nintendo 64
así que bueno sin más preáumbulos vamos con ello:
-El programador es muy conocido por la comunidad oldschool de los fanáticos en juegos de disparos
en primera persona o mas bién
como FPS a nivel global.
-Jhon Romero realizó una campaña de promoción del juego muy agresiva que conformaba,el proceso de desarrollo,el contenido
todo esto defendiendolo a capa y espada.
-Tuvo especial éxito debido a la campaña de marketing,diciendo
que su mejor proyecto hasta la
fecha.
-Fue lanzado a finales de la decada de los 90,en concreto
en el 97,los diseñadores
comenzaron a abandonar el
título.
-Daikatana sigue la herencia de los anteriores juegos del credor como máximo exponente Doom y Quake,a nivel técnico se podría definir como un arcade en 3D con tintes de aventura.
-Se divide en cuatro mundos ambientado en distintas épocas: Grecia clásica,Noruega medieval,
San Francisco del siglo XXI y en
japón.
#Cada mundo incluye un
nuevas armas,enemigos
y secretos otorgandole
una variedad única.
# El primero es el nipón.
-La inteligencia de los enemigos conocido a nivel específico como
I.A,no es que este desequilibrada sino que se trata de un error
interno derivado de la
programación.
A diferencia de otros shooters de
Romero aporta un elenco armamentístico muy variado,con
6 armas por mundo con un total
de 24.
-El sistema de guardo y gestión de partidas llamadas savegame es mediocre como en muchos juegos de Ion Storm.
-Los fallos de codificación va mas allá puesto que tendra mayor repercusión a la hora de repetir las mismas zonas y otra vez.
-Uno de los mejores puntos se encuentra en el modo online o
multijugador,en las partidas de
deathmatch iran muy rápidas y
fluidas.
#Numerosos modos de
juego:DM,Coop,captura
la bandera y Deathlag.
La mayor baza es su modo campaña duración media.
Se empleó el motor de Quake pero a medida que pasaba el tiempo
iba quedando desfasado a nivel
tecnológico,asi que rehizo desde
cero esta vez con un motor más
avanzado (Quake 2)
Recomiendo este juego si por ejemplo te gustan los clásicos...
👍 : 18 |
😃 : 2
Positivo
Tiempo de juego:
75 minutos
Por la historia que tiene detrás el desarrollo del juego (lo único interesante de el) me forcé a jugarlo pero es demasiado para mí.
Un escombro, un atentado, una basura de juego con todo lo malo que se puede hacer y ningún punto atractivo. Mención especial al peor diseño de niveles jamás creado.
Lo dicho, Daikatana es historia por su tortuoso desarrollo, Romero y el hype que había detrás. El juego en sí no vale para abultar tu biblioteca. Ojalá fuera solo malo sin embargo es peor que eso.
Si cuesta 20 céntimos, habrás perdido 20 céntimos.
👍 : 13 |
😃 : 2
Negativo