The Eternal Castle [REMASTERED]
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Spieler im Spiel

629 😀     97 😒
81,60%

Bewertung

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$9.99

The Eternal Castle [REMASTERED] Bewertungen

App-ID963450
App-TypGAME
Entwickler , ,
Herausgeber Playsaurus
Kategorien Einzelspieler, Steam-Erfolge, Mehrspieler, Spieler gegen Spieler, Genossenschaft, Volle Controller-Unterstützung, Geteilter Bildschirm-Koop, Geteilter Bildschirm, Remote Play Together, Geteilter Bildschirm PvP, Steam-Bestenlisten
Genres Indie, Action, Abenteuer
Datum der Veröffentlichung5 Jan, 2019
Plattformen Windows, Mac, Linux
Unterstützte Sprachen English

The Eternal Castle [REMASTERED]
726 Gesamtbewertungen
629 Positive Bewertungen
97 Negative Bewertungen
Sehr positiv Bewertung

The Eternal Castle [REMASTERED] hat insgesamt 726 Bewertungen erhalten, davon 629 positive und 97 negative Bewertungen, was zu einer Gesamtbewertung von „Sehr positiv“ führt.

Bewertungsdiagramm


Das obige Diagramm zeigt den Trend der Spielermeinungen zu The Eternal Castle [REMASTERED] im Laufe der Zeit und hebt dynamische Änderungen hervor, die durch neue Updates und Features beeinflusst wurden. Diese visuelle Darstellung hilft, die Akzeptanz des Spiels und seine Entwicklung nachzuvollziehen.


Neueste Steam-Bewertungen

Dieser Abschnitt zeigt die 10 neuesten Steam-Bewertungen für das Spiel und präsentiert eine Mischung aus Spielerfahrungen und Meinungen. Jede Bewertungsübersicht enthält die gesamte Spielzeit sowie die Anzahl der positiven und negativen Reaktionen, wodurch das Feedback der Community klar dargestellt wird.

Spielzeit: 179 Minuten
Ein wirklich gutes, aber kurzes Spiel.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 143 Minuten
am Anfang ist die Grafik doch sehr gewöhnungsbedürftig (auch wenn es Pixelart ist) aber wow wie geht es da ab.... nach knapp 2 Stunden durch und durchaus Wiederspielwert :-)
👍 : 0 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 388 Minuten
Game like Another world, Oddworld/Exodus, into the darkness etc... must play imo
👍 : 0 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 17 Minuten
Welch herliches Retro Kleinod. Mit nur 4 Farben wird hier eine stilisierte Grafikpracht auf den Monitor gezaubert, die ihres gleichen Sucht. Dazu das Gameplay von Another World und fertig ist ein Spielerlebnis, dass man so schnell nicht vergisst.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 274 Minuten
Absolut klare Kaufempfehlung, trotz der anstrengenden, rudimentären Grafik und der veralteten, mühsamen Steuerung. Kein anderes Spiel hat es bisher geschafft das Another World Feeling so einzufangen,
👍 : 3 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 326 Minuten
The game looks fantastic and the soundtrack is amazing! Love the atmosphere and the overall design of the world and the bosses. The controls are veeeery slow, which makes it hard to shoot or jump on time. As soon as you get used to it, it's fun to play. Great, short game.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 227 Minuten
Amazing Work, if you like Another World and Flashback you have to play it. The Animation, Atmosphere and the CGA Graphics are stunning. 👍👍😀👍👍
👍 : 0 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 180 Minuten
Cineastisches Meisterwerk mit absolut einzigartigem Stil und einem Hammer Soundtrack. Das Gameplay ist ähnlich wie Another World und ist am Anfang etwas gewöhnungsbedürftig, aber mit ein bisschen Übung kommt man rein. Auf der einen Seite ist es zwar anfangs etwas unpräzise aber dafür werden einem mehr Fehler vergeben, als in anderen Spielen. Von dieser Art von Spielen würde ich gerne mehr sehen. Es ist auf jeden Fall kein Einheitsbrei und sein Geld wert.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 185 Minuten
Der sehr interessante Retrolook macht das Spiel so interessant und "anders" als viele andere Titel derzeit. Das Spiel dauert ein paar Stunden und gerade wenn es beginnt anstrengend zu werden (bspw. ist Sprungtiming bei 18 FPS manchmal etwas schwierig, der letzte Endboss eher nervig als gut) endet das Spiel. In Summe daher eine (eingeschränkte) Empfehlung.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 248 Minuten
[b]Cinematischer Action-Plattformer trifft es ganz gut.[/b] [b]Allgemein Subjektives:[/b] Mit nur 4 simultan genutzten Farben und sehr geringer Auflösung, wird viel der eigenen Imagination überlassen. Und was auf Screenshots wunderschön gepixelt, aber auch recht rudimentär oder gar unübersichtlich aussieht, wird im laufenden Spiel durch herausragende Animationen - welche sofort an Genre-Klassiker, wie Another World und Flashback erinnern - und dynamische Lichteffekte, welche sowohl optische Tiefe erzeugen, als auch Formen unterstützen, zum Leben erweckt. Die präzise Steuerung, bei der Button-Mashing keine gute Idee ist, wird mit einer schwammigen Ausführung seitens des Protagonisten gekonnt gepaart und sorgt hierbei für einen angenehmen Anteil an Realismus. Was übrigens auch auf die Nichtspieler zutrifft. ~ Man beschleunigt oder stoppt nunmal nicht von jetzt auf gleich. Und auch das Schwingen einer Nahkampfwaffe hat ein gewisses Momentum. Großartige Soundkulisse mit geschickt gesetzter, musikalischer Untermalung. [b]Sachen, die (meiner Meinung nach) nicht genug erläutert werden:[/b] Wenn du mit einem der "Level" durch bist, kannst du nicht wieder dahin zurück! Sieh dich also gründlich um. Nutze die Checkpoints, um eventuelle Gruben und potentielle Fallen auszukundschaften. Versuch daher auch unbedingt die rotierenden Items einzusammeln, da diese deine Ausrüstung bzw Fähigkeiten upgraden. Beispiel erhöhte Nahkampfstärke. Checkpoints speichern nur deine aktuelle Position; aber in vielen Fällen nicht deinen Fortschritt bezüglich aktivierten Schaltern, geöffneten Türen oder getöteten Gegnern. Manchmal wird man daher von Gegner erwartet, die man vor dem Checkpoint bereits erledigt. Oder man kann nicht mehr zurück, weil ein Gitter, was man vorher per Schalter geöffnet hatte, nun hinter einem wieder verschlossen ist. Wenn du die Nahkampftaste nach dem ersten Schlag gedrückt hälst, nimmst du eine Kampfhaltung ein. Wenn du dann zusätzlich die Springen-Taste drückst, blockst du Angriffe. [b]Was negativ aufgefallen ist:[/b] Kein Fenstermodus bzw Auflösungsauswahl/Skaliermöglichkeit - wer mit einem größeren Monitor zockt, könnte sich versucht fühlen etwas wegzurücken. Die Schrift von Dialogen ist sehr pixelig und daher etwas schwer zu lesen. Der bildschirmfüllende Einführungstext ist dabei, zum Glück, nicht die Norm. Der ist nämlich noch schlimmer, da die einzelnen Buchstaben ineinander übergehen. (Wer sich mit diesem Text schwer tut; es ist der gleiche, der auch auf der Steam-Shopseite steht). Der Protagonist ist schneller, als die Kamera beim Bildschirmwechsel. Soll heißen, wenn man in den nächsten Bildschirm reinrennt, kann man schon längst in eine Grube gefallen sein, bevor die Kamera hinterher kommt. Das lief bei Klassikern besser; da wurde das Spiel kurz pausiert, während das Bild gewechselt hat. Einige, wenige Stellen, wo sich der Spieler in der Umgebung festhängt. Das Pausenmenü ließ sich dann manchmal auch nicht mehr öffnen. Einziger Ausweg war Spiel neustarten. Geringer Frustfaktor, da auch ohne proaktive Nutzung der Checkpoints manchmal gespeichert wird. ================== [b]Fazit:[/b] Der Umfang, die Atmosphäre, sowie das Gameplay, kann locker mit Another World, welches seinerzeit natürlich als Vollpreis verkauft wurde. Ich empfinde "The Eternal Castle" daher als zu billig verkauft. Es ist jeden Cent mehr als wert. Und wer dabei jetzt von billigem Pixelzeug labert, hat sowieso absolut keine Ahnung, wovon er redet. Bin noch nicht komplett durch; wer das Spiel und mein "casual Rumgestümper" aber dennoch in Aktion sehen will: [url=https://youtu.be/fb7jeVQqcpc]https://youtu.be/fb7jeVQqcpc[/url]
👍 : 8 | 😃 : 0
Positiv
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