Space Beast Terror Fright
2

Spieler im Spiel

7 😀     1 😒
68,15%

Bewertung

Space Beast Terror Fright mit anderen Spielen vergleichen
$14.99

Space Beast Terror Fright Bewertungen

S.B.T.F. ist ein sehr harter Ego-Shooter im Arcade-Stil / Schurkenstil / Dauer-Tod. Sie spielen als Marines, die sich in dunklen, klaustrophobischen und erschreckend intensiven, von Space Beasts verseuchten Raumschiffen behaupten müssen, um wichtige Daten und lukrative Upgrades zu erhalten. Kannst du es lebendig herausschaffen?
App-ID357330
App-TypGAME
Entwickler
Herausgeber nornware AB
Kategorien Einzelspieler, Mehrspieler, Genossenschaft, Online-Koop, Geteilter Bildschirm-Koop, Geteilter Bildschirm, Teilweise Controller-Unterstützung, Remote Play Together, LAN-Koop-Modus, Steam-Bestenlisten
Genres Indie, Action
Datum der Veröffentlichung3 Jun, 2022
Plattformen Windows
Unterstützte Sprachen English

Space Beast Terror Fright
8 Gesamtbewertungen
7 Positive Bewertungen
1 Negative Bewertungen
Gemischt Bewertung

Space Beast Terror Fright hat insgesamt 8 Bewertungen erhalten, davon 7 positive und 1 negative Bewertungen, was zu einer Gesamtbewertung von „Gemischt“ führt.

Bewertungsdiagramm


Das obige Diagramm zeigt den Trend der Spielermeinungen zu Space Beast Terror Fright im Laufe der Zeit und hebt dynamische Änderungen hervor, die durch neue Updates und Features beeinflusst wurden. Diese visuelle Darstellung hilft, die Akzeptanz des Spiels und seine Entwicklung nachzuvollziehen.


Neueste Steam-Bewertungen

Dieser Abschnitt zeigt die 10 neuesten Steam-Bewertungen für das Spiel und präsentiert eine Mischung aus Spielerfahrungen und Meinungen. Jede Bewertungsübersicht enthält die gesamte Spielzeit sowie die Anzahl der positiven und negativen Reaktionen, wodurch das Feedback der Community klar dargestellt wird.

Spielzeit: 209 Minuten
Richtig nice auf ner LAN-Party und was nices für leute die diese retro grafik mögen.
👍 : 2 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 85 Minuten
Really cool game with f***ing COOP SPLITSCREEN. I played it with two other friends on one pc (yes, you can play this game on one pc with 4 people). This game need more content. So devs, please continue working on this game.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 1210 Minuten
Man sieht wenig es ist bock schwer und die grafik ist nicht die schönste, aber es macht verflucht Spass und die Atmosphere ist einfach unglaublich gut. Ich habe schon lange nichtmehr so ein stimmiges Spiel gespielt. Für alle die die Alien filme, Warhammer oder einfach nur shooter im Space setting mögen ist es auf jeden Fall wert dem Spiel eine Chance zu geben.
👍 : 1 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 377 Minuten
Also dieses spiel ist extremst gut noch in early access aber es macht spaß wenn man einen controller an den pc anschließt und mit einem kumpel zockt dass einzige schlechte sind die charackter models aber man kann das verzeihen weil die atmosphäre und die aliens davon ablenken es hat vielleicht noch keinen online multiplayer aber auf einem pc macht es auch spaß
👍 : 0 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 48 Minuten
I expected something a lot more intense and scary, but after some time with it trying to figure out what this game has to offer and what everything does and how stuff works, I must say, that this is really a very nice "time waster", that can offer a lot of entertainment down the road. Once you figure out some of the more advanced options, you will most likely find some settings that can influence and even completely change the gameplay a lot. So this is more of an arcade experiemce, where its all about hunting scores and "making it" and not so much about progress. Pros: + very quick and entertaining games + just enough features to offer a basic tactical functionality without overwheliming the player + easy to pick up and play but offers a deep set of configurations for later + fluid gameplay Cons: - price is a bit high for the content (atm) - sometimes swarming of enemies blocks of routes completely and basically ends the game right there - some of the music samples are a bit off and kill the mood If you are looking for something short and challenging, you should consider playing it. If you want to wear brown undies, this is not the right place to be (have a look a ghosthip though).
👍 : 0 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 585 Minuten
its scary, its hardcore, its randomized, its online, its just great
👍 : 0 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 18342 Minuten
Simple and perfect. So much fun with it and absolutely looking forward to the next game of the dev!
👍 : 0 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 3163 Minuten
Ok, ich musste mir das Spiel erst einmal auf ganz ganz leicht stellen, damit ich überhaupt einen Fuß auf den Boden bekommen habe. Die ersten paar Partien - auf dem voreingestellten Schwierigkeitsgrad - waren alle in 2-5 Minuten vorbei. Ich bin eigentlich nicht der Typ, der Spiele auf "leicht" spielt, diesmal ging es aber nicht anders. Die nächsten 2 Stunden habe ich damit verbracht, zu lernen wie das Spiel grundlegend funktioniert. Und ich muss sagen ... es hat sich ausgezahlt. Sobald man weiß, was man tut, macht es ordentlich Spaß. Ich schleich die Gänge runter, auf der Suche nach den Datacores, suche möglichst Schutz gegen Alien-Überfälle, indem ich Türen und Barrieren an strategisch wichtigen Stellen verschließe, bzw aktiviere. Und hoffe, dass nichts von hinten kommt, während ich nach vorne kämpfe. Automatische Geschütze helfen dabei, Abschnitte zu kontrollieren. Mit jedem Datacore erlange ich mehr Fähigkeiten. Wenn ich ins Gras beisse, sind diese Upgrades aber wieder weg und ich fang von vorne an. Wenn ich es vergleichen müsste, denke ich an ein taktisches L4D oder eine spannende Version von Space Hulk Deathwing. Ich bin auf jeden Fall positiv überrascht. Hab mir das Spiel vor ca. einem Jahr schon mal gekauft, dann aber zurück gegeben, - aus heutiger Sicht - weil ich es nicht verstanden habe. Zum Glück blieb es aber irgendwie im Gedächtnis hängen und ich habe es nochmal versucht.
👍 : 2 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 3079 Minuten
Ich stehe vor der Schleuse des Raumschiffes. Sie lässt sich nicht öffnen. Ich stemme mich dagegen, schiebe die Türen langsam auseinander. Vor mir erstreckt sich die Dunkelheit. Kein Strom vorhanden. Das taktische Display meint, der nächste Sicherungskasten liege nur 15 Meter vor mir. Im schwachen Schein meiner Anzugslampe betrete ich das Schiff. Stille. Nur der Widerhall meiner Schritte auf dem metallenen Boden ist zu hören. Da, der Sicherungskasten erscheint vor mir. Ich aktiviere ihn. Um mich herum beginnt es zu summen, die Lichter gehen an, Türbeschriftungen und Maschinen leuchten und tönen. Das taktische Display erläutert den Stand meiner Mission: 12 Datenkerne sind zu übernehmen, bevor ich die Kühlung des Reaktors runter fahren und somit das Schiff vernichten kann. Ein Datenkern liegt unmittelbar vor mir. Schön. Ich gehe hin, werfe den Download an und warte. Es ist ruhig auf dem Schiff. Am Gangende erkenne ich einen inaktiven Geschützturm. Der Download des Datenkerns ist abgeschlossen, also bewege ich mich dorthin und beginne mit der Aktivierungs-Sequenz. Ein leises "Pligg" verrät mir, dass der Geschützturm nun online ist. Gut so, jetzt noch die restlichen Kerne suchen und laden. Vor mir verzweigt sich der Gang nach links und rechts. Ich wähle den rechten. Zwei Datenkerne sind im Gang erkennbar, ich lade sie herunter. Weiter vorne verzweigt sich der Gang abermals nach rechts und nach links. Genau im Kreuzpunkt befindet sich ein weiterer Geschützturm. Sehr praktisch. Ich aktiviere ihn wie gehabt. Ich gehe zurück zur ersten Abzweigung und nehme den anderen Gang. Dort ist mir vorhin ein Datenkern aufgefallen. Ich beginne mit dem Download. Mein Bewegungsmelder piepst einmal kurz. Dann ist er stumm. Der Download hält noch an. Wieder piepst es. [i]Sie[/i] sind in der Nähe. Ich erkenne nichts. Vorsichtig gehe ich den Gang weiter. Der Bewegungsmelder piepst nun im Sekundentakt. Vor mir biegt sich der Gang nach links. An der Biegung steht ein weiterer Datenkern, danach endet der Gang an einer geschlossenen Tür. Ich gehe zum Datenkern und beginne ihn zu laden. Das Piepsen nimmt zu, wird schneller und schneller. Es pocht an die Tür, von der anderen Seite her. [i]Sie[/i] sind da. [i]Sie[/i] kommen aus dem Bruch. [i]Sie[/i] sind hinter der Tür. Während der Download des Kerns läuft, knallt es unentwegt von der anderen Seite an die Tür. Sie droht, aus der Verankerung zu fallen. Ich halte den Lauf der Waffe Richtung Tür. Komm schon, Datenkern. Noch 20%. Es knallt wieder an die Tür, der Bewegungsmelder dreht durch. 10%. Die Türzustandsanzeige wechselt auf rot. Endlich, der Kern ist down. Dann knallts. Die Tür zerspringt. Quallend schlüpfen [i]sie[/i] hindurch, mit schrillem Gekreische. Ich schreie und eröffne das Feuer. Das Mündungsfeuer meiner Waffe erhellt den Raum, blendet, macht mich geradezu blind. Zuckende Blitze, mein Schreien, Tak-tak-tak-tak, das Gekreische von [i]ihnen[/i] und das Platzen der selbigen. Ich bewege mich rückwärts, feuernd. [i]Sie[/i] stürmen auf mich zu und zerplatzen in der nächsten Sekunde. Ein [i]Sterner[/i] versucht, auf meinen Helm zu springen. Er platzt. Ich höre das verhasste Piepsen meiner Munitionsanzeige. Dauerfeuer, Blitze, Blut, Geschrei und Gekreisch. Ich erkenne, dass ich eine Laserbarriere passiere. Hab diese zuvor gar nicht bemerkt. Schnell schalte ich sie ein und gehe einen Schritt zurück. Die Barriere steht jetzt zwischen mir und [i]ihnen[/i]. [i]Sie[/i] kommen nicht durch. Ich sehe, wie [i]sie[/i] einfältig nach vorne breschen und lustig zerplatzen, wenn [i]sie[/i] in die Laser laufen. Also zurück, wieder den anderen Gang nehmen. Vor mir singt der Geschützturm das Lied des Todes: Tak-tak-tak-tak-tak-tak. Er feuert nach rechts. Es scheint dort einen weiteren Bruch zu geben. Ich nehme also lieber den Gang nach links. Cool, ich habe Glück: Eine Munitions-Ladestation! Schnell lade ich meine Waffe auf. Im Hintergrund höre ich den rythmischen Gesang des Geschützturms. Er schleudert mit harten Argumenten, an denen es keinen Zweifel zu geben scheint: Nichts kommt zu mir durch. Der Geschützturm und die Laserbarriere verschaffen mir die nötige Ruhe, den nächsten Datenkern aufzustöbern. Er liegt nur knapp 5 Meter vor mir, um die Ecke. Ja, da ist er. Ich beginne mit dem Download. 50%.... 60%.... 70%.... ... Plötzliche Dunkelheit. Stille. Der Strom, er ist weg. Kein Summen, kein tak-tak mehr. In der Ferne höre ich Gekreische. Sind etwa auch die Laserbarrieren...? Grosser Gott! Wo ist der nächste Sicherungskasten? Verflucht, ich sollte mir doch merken, wo die Sicherungskästen sind! Lauter wird das Gekreische. Meine taktische Anzeige verrät mir, dass der nächste Sicherungskasten nur 8 Meter vor mir liegt. Ich stürme los. Endlich, da sehe ich den Kasten, gleich hinter einer inaktiven Laserwand. Ich schalte den Strom wieder ein und drehe mich um. Myraden von [i]denen[/i] kommen den Gang runter. Ich feuere, was das Zeug hält. Kreischen, Schreie, Blitze. Nun aktiviere ich die Laserwand. Platsch platsch platsch. [i]Sie[/i] rennen wütend in die Laser. Ha-ha-ha-ha-haaaaa. Ich lache hysterisch. Ihr blöden Viecher! Mich kriegt ihr nicht! Ho-ho-ho. Niemals! Ich drehe mich um. Um Himmels willen. Was... Woher.... Nein... Feuer! Feuer!!! Damned, ich seh nichts mehr! Blitze! Viecher!! Hilfeeee!!! AAAAAAAAHHHHHHRRGHHHH. ----------------- Anmerkung des Flottenkommandos: Soweit der Bericht. Marines: Höchste Vorsicht ist geboten. Die Viecher sind dumm, aber nicht aus Pappe. Macht euch bereit. Seid wachsam. Merkt Euch die Position der Sicherungskästen. Geht jetzt in die Schleuse. Und obacht, noch fehlt der Strom....
👍 : 3 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 977 Minuten
Space Beast Terror Fright wird nicht zu unrecht als Hardcore Permadeath Arcarde Shooter beworben. Das Spiel ist Bock schwer, macht aber sau viel Spaß. Man muss Ehrgeiz haben und ein wenig frußtresistent sein um überhaupt den ersten Level schaffen zu können. ;) Hiermit empfehle ich auf jeden Fall dieses Spiel und hoffe das sich da noch eine Menge tut. :)
👍 : 7 | 😃 : 0
Positiv
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