Space Beast Terror Fright 评测
S.B.T.F.是一款难度极高的街机风格/流氓风格/永久死亡的第一人称射击游戏。您扮演的海军陆战队员必须勇敢地面对黑暗、幽闭和恐怖的太空怪兽,以获取关键数据和有利可图的升级。您能活着出去吗?
应用程序 ID | 357330 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | nornware AB |
出版商 | nornware AB |
类别 | 单人游戏, 多人游戏, 合作社, 在线合作, 共享/分屏合作, 共享/分屏, 部分控制器支持, 远程同乐, LAN合作社, Steam排行榜 |
流派 | 独立, 动作 |
发行日期 | 3 六月, 2022 |
平台 | Windows |
支持的语言 | English |

8 总评论
7 正面评价
1 负面评论
褒贬不一 评分
Space Beast Terror Fright 已收集 8 条评测,其中 7 条好评,1 条差评,总体评分为“褒贬不一”。
评测趋势图
上方图表展示了 Space Beast Terror Fright 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
30 分钟
武器火光太夸张了……根本看不清敌人,虽然蒙个大概也能打打……但是……wtf?????
退款先
👍 : 0 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
424 分钟
We need Chinese × We need Friend √ FRIENDDDDD
全英文也不是看不懂啦...等我有出息了我一定买个自带朋友的游戏
另:新手上来别直接全随机模式,你会遇到“被异形物质覆盖的啥也看不清的走廊与房间”;“每五秒刷新一个破洞并附赠一只可爱异形”;“超酷炫的房间与资源点分布”;”隐藏异形突脸“等折磨要素,建议稍微调整一下关卡选项让初期体验变得简单些,或者是找大佬制作并上传的地图熟悉机制
————————过了一天后的凌晨零点四十二分————————
跟老外爽玩了几把,我日,好他喵的爽
这游戏节奏很快,高难度下我一个新人死的也很快,但俗话说战场是最好的老师,尼玛光速上手
过程是这样的:
加入线上模式,发现三个房,俩1/4正在打的,一个2/4房在等人
2/4房主:左边那个solo的要一起吗?(没有回应
我寻思人多了好玩那,加入2/4的房,跟房主寒暄两句后表明了我是新人,房主还贴心地问了这难度设置可以吗
我表示没关系,咋着都行,随后等来了一位新老外(噩梦的开端),直接就开了
速通了几把,虽说有大佬带着依然会死,但好处就是上手快
然后这位新老外发话了:”hard + and lurk“(困难+以及异形埋伏)
房主:”ok“
我:”?????“
就这么酸爽地死了几把之后...
新老外:”totally infestation lets go“(最高难度的侵袭冲冲冲)
房主:”im scared but ok"(我怕,但也不是不行)
我:“?????!!!!” 然后发了个me too lets goooo(淦)
新老外:“YEAY WE ARE POGGERS!!!"
之后就是折磨,三四个破洞刷在一条走廊附近,拿数据的路上一万个异形,外加埋伏突脸怪...就这情况下大佬硬是拿命给冲了下来,任务完成(房间重新部署次数调了最大)
新老外打完跑了,我也跟房主互相问候下就溜之大吉
草,打的有点爽,小记一篇
——————隔天午餐前————————
抱着“找个ping值低的房”的想法打了几局,遇到了两次老玩家教新手,并且反复确认需不需要调低些难度给我升升等级
回以致谢,并且很拽的发了个“death is the best teacher for rookies like me"(死亡对我这菜鸡来说是最好的导师),给大伙都整乐了哈哈哈哈
又遇到了四五个刷怪点堵着最后的数据核心,这次的房主安排我守着电闸以保证永不断电(随机断电会导致极其不利的情况),他一个人能冲下来...要知道这游戏是可以在右侧小屏看队友操作的,一波激光网极限冲点给孩子看傻了都,不愧是老玩家
另外有空的话请仔细阅读其他评测(尤其是一千多小时的那位大佬的)中的新手建议部分,帮大忙了
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
81081 分钟
非常不错的FPS+Roguelike游戏,Roguelike游戏本来就不多,FPS+Roguelike少之又少,同时还能联机的游戏就更是罕见了,此游戏可以本地合作也可联网,虽然画面不怎么样,但恐怖气氛渲染的十分到位,游戏有一定的难度,玩法简洁却不简单,上手非常容易,但是源源不断的怪加上昏暗的环境与压抑惊悚的气氛会让许多新手变得举步维艰,所以真正入门需要一定的适应期,如果喜欢FPS和Roguelike,并且能够适应压抑昏暗的环境及较高难度,还是十分推荐入手的,[strike]游戏目前分4种模式:走廊模式、地牢模式、迷宫模式、迷你迷宫模式,每一场游戏的地图都是随机生成,地图大小:迷宫模式>走廊模式>迷你迷宫模式>地牢模式,一般来说地图越大难度会越高,建议新手把难度调至最简单,然后开地牢模式,熟悉游戏后在逐渐调高难度[/strike]
游戏已大更,死亡模式被移除,地牢、迷你迷宫、迷宫地图类型被移除,现在的游戏是以走廊地图类型为基础而整合的抢救与营救模式,每场游戏的地图依旧是随机生成,游戏现在可携带两种不同类型的武器(Tab键切换),弹药改为成功营救科学家后升级,而不是从弹药库获得,基础升到红色需要救4个,红色到蓝色4个,蓝色到绿色8个,营救科学家同时还能提升弹药填装速度(每个+3,最高500),载弹量升级改为每级+100,运动传感器最高可升至3级,可侦测静止的科学家
游戏目标是在飞船内下载所有数据核心,然后寻找并过热反应堆,最后在飞船爆炸前逃离
游戏中的基本设备
DateCores:数据核心,地图及航点标示色为青色(是否有标示与地图信息与航点升级相关,下同),游戏目标,下载数据核心也会随机提升角色一项能力
Coolant:冷却剂,地图及航点标示色为蓝色,游戏目标,每局游戏只有4个,被保护罩隔离,只有下载完地图上所有数据核心才能打开保护罩,激活所有冷却剂即可过热反应堆
Sentry:炮塔,地图及航点标示色为绿色,自动攻击范围内的敌人,有跳弹、会误伤,有弹药限制,弹药耗尽炮塔将停止运作
Repair:维修点,地图及航点标示色为红色,当角色面板受损后可在此维修,每个维修点最多修理4次,注意:受伤有几率永久失去一项升级(失去的升级不可修理,但下载核心有几率再次获得)或者损失角色面板信息,可能让角色失去准心、地图、甚至是照明等等,受伤最大时将完全失去UI与照明,无光源(断电)情况下镜头一片漆黑
Armory:弹药库,地图及航点标示色为橙色,可补充弹药,每个最多补充500弹药
Airlock:气密舱,地图及航点标示色为白色,初始点/撤离点,游戏开始后一旦离开气密舱玩家是无法从外面打开的,只有在成功过热反应堆,倒计时逃离才能再次打开,送反科学家时气密舱门也会短暂开启,与普通门不同,气密舱的门是无法被破坏的,但断电情况下依然可以被撬开
人物基本信息
左边4个分别是(从左至右,下同)
地图信息:升级会在地图上标示更多类型的设备
下载速度:激活各种设备的速度,升级提升激活速度
补给量:从各种设备与电闸回复电能的多少,升级提升回复量
电能:决定光源的光亮和红外线夜视清晰度,随时间减少,升级提升上限
右边4个分别是
红外线夜视:R键开启功能,开启状态时会增加电能消耗,初始不可用,通过下载数据核心几率激活,之后升级提升清晰度,红外线夜视还可以发现隐藏在感染区中的大怪
载弹量:携带子弹的数量,升级提升携带量
运动传感器:初始在小地图上通过八个扇叶区侦测敌人的大概方位,升级后变为全范围以跳动的白点标示敌人,之后随着升级会增加侦测半径以及侦测移动、静止的科学家的功能
航点:在地图上导航各种设备,初始无航点,升级有几率随机获得一项航点
注意事项
在小地图上方会持续显示当前任务目标的距离:断电时为电闸距离,平时为核心,核心开完为冷却剂,反应堆完成过热(逃跑倒计时)时为密闭舱,在游戏初期探索目标时比较有用,不过随着各种能力的升级,除了电闸以外其它都可以由相应航点替代
游戏中随着危险接近,声音、音乐、镜头都会发生明显的变化,玩家移动速度也会提升,初期在没得到范围侦测的运动传感器时,注意通过这些要素判断怪的方位,注意舰船内破开的天花板,哪里一般都是刷怪点
电能决定玩家视野内的光亮程度,会随时间流逝,数值越低越暗,初期在游戏中是致命的,不仅妨碍探索,黑暗中也会看不清怪的来袭,激活设备或者在电闸附近时能够回复电能
游戏中有几率(由你设置的游戏规则决定)出现飞船能源故障,此时整个飞船断电停止照明,所有设备不可用,需要找到电闸重启电源,但这也是最危险的时候,一片漆黑中很容易被怪弄死,断电状态下关闭的门可以对着按住方向键撬开
不要看见炮塔就去开!不要看见炮塔就去开!不要看见炮塔就去开!重要的事情说三遍,我在联机时碰到了太多这样的玩家,像是有强迫症似的,所到之处如果看见炮塔必然走上去开,大多数炮塔实际上是无意义的,每开一个都要花费时间,下载速度没升级的情况下开一个就是10秒,而怪会随着时间推移越刷越多,一些有核心的区域等怪刷多了再去会变得非常困难,所以与其浪费时间去开大量用不着的炮塔还不如优先去找核心,即使要开炮塔也需谨慎,炮塔误伤就不说了,这个游戏的大怪是有被击退机制的,简单点说就是大怪每受到一次不足以致死的攻击都会被推动位移一小段距离,所以如果玩家和炮塔之间有怪,而此时怪又正向玩家扑来,炮塔攻击的连续击退+怪自身的移速,瞬间就会把怪推到玩家脸上,所以要开炮塔尽量选择可以堵住怪的角落,空旷的房间(包括反应堆房间)和狭长的走廊里的炮塔需慎开,能不开就尽量别开,除非你确定不会再来这片区域,胡乱开炮塔视情况而定,轻则会使游戏变的事倍功半,严重的有可能被炮塔推怪害死或满状态直接被炮塔射死,联机下导致团灭的情况甚至也时有发生
如果实在要开炮塔请遵循以下原则:不要预先开炮塔,而是确定刷怪点的位置或怪来袭的方位后,判断该炮塔的范围内误伤概率低或玩家经过/返回的路线不会被推怪后再开,这一点恰恰是很难把握的,一般满足这些条件的多半是墙角附近刷怪点的炮塔,其它的就需要自己临场的判断了,但一定要考量清楚再开,一个糟糕的炮塔点足以改变整个游戏的走向,另外,已开启的炮塔可以利用门和激光栏来阻隔
关于联机合作,除非遇到一些十分极端的情况需要抱团,否则大部分时间玩家都是分头行事,毕竟分头找核心/科学家远比抱团来的效率高,最佳的抱团方式是背靠背,而不是夹击怪,理由还是因为误伤与怪的击退机制,玩家的武器同样是能击退怪的,如果正好有怪扑向队友,而你在怪的后方攻击很容易把怪推到队友脸上而害死他,所以队友身边的怪尽量交给他自己解决
已投票提名S.B.T.F.为“在这游戏火之前我就慧眼识游戏”奖(2016)、“我行我素”奖(2017),十分优秀的FPS+Roguelike游戏,恐怖类游戏压抑的气氛、第一人称射击游戏的爽快刺激、Roguelike游戏的随机性与策略性,这个游戏全都有而且融合的非常不错,无奈就是火不起来,即使在Roguelike游戏中也都算是卖的很少的,国内更是无人问津,实在是为这款优秀的游戏感到惋惜
👍 : 27 |
😃 : 2
好评