ENDER MAGNOLIA: Bloom in the mist
592

Spieler im Spiel

25 😀     1 😒
79,04%

Bewertung

$24.99

ENDER MAGNOLIA: Bloom in the mist Bewertungen

Jahrzehnte nach den Ereignissen von ENDER LILIES streifen Homunculi - traurige, künstliche Lebensformen - durch das Land. In diesem düsteren Fantasy-Metroidvania stellst du dich furchterregenden Feinden und erkundest eine bezaubernde postapokalyptische Welt. Menschen und Homunculi - was erwartet sie am Ende der Suche nach ihrer Erlösung?
App-ID2725260
App-TypGAME
Entwickler ,
Herausgeber Binary Haze Interactive
Kategorien Einzelspieler, Steam-Cloud, Volle Controller-Unterstützung
Genres Action, Rollenspiel, Early Access
Datum der Veröffentlichung25 Mar, 2024
Plattformen Windows
Unterstützte Sprachen English, Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Russian, Korean

ENDER MAGNOLIA: Bloom in the mist
26 Gesamtbewertungen
25 Positive Bewertungen
1 Negative Bewertungen
Bewertung

ENDER MAGNOLIA: Bloom in the mist hat insgesamt 26 Bewertungen erhalten, davon 25 positive und 1 negative Bewertungen, was zu einer Gesamtbewertung von „“ führt.

Bewertungsdiagramm


Das obige Diagramm zeigt den Trend der Spielermeinungen zu ENDER MAGNOLIA: Bloom in the mist im Laufe der Zeit und hebt dynamische Änderungen hervor, die durch neue Updates und Features beeinflusst wurden. Diese visuelle Darstellung hilft, die Akzeptanz des Spiels und seine Entwicklung nachzuvollziehen.


Neueste Steam-Bewertungen

Dieser Abschnitt zeigt die 10 neuesten Steam-Bewertungen für das Spiel und präsentiert eine Mischung aus Spielerfahrungen und Meinungen. Jede Bewertungsübersicht enthält die gesamte Spielzeit sowie die Anzahl der positiven und negativen Reaktionen, wodurch das Feedback der Community klar dargestellt wird.

Spielzeit: 999 Minuten
Great sequel to Ender Lilies and i had a blast with it <3
👍 : 0 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 1879 Minuten
Very very good game was a must have after Ender Lillies. I hope there will be more games from Binary Haze. Love the Music made by Mili. For me its the Game of the Year allready.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 917 Minuten
Wieder ein großartiges Spiel, wunderschön und mit fantastischem Soundtrack. Ganz klare Kaufempfehlung.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 847 Minuten
Spielerisch und Atmosphärisch hat sich die Reihe gut entwickelt.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 1299 Minuten
Everything the first game did, but better. If you didn't like Ender Lilies at all there is a chance you might not like this one either. If you did like Ender Lilies, you will love this one.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 966 Minuten
Das Spiel ist sogar noch besser als der Vorgänger. Es handelt sich um ein wunderschönes, handwerklich exzellent gemachtes Metroidvania mit Soulslike-Schwierigkeitsgrad. Auch schön ist, dass die Handlung aus dem Vorgänger aufgegriffen und weitergeführt wird. Klare Kaufempfehlung.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 1669 Minuten
Nach dem fantastischen Ender Lilies war der Nachfolger Ender Magnolia ein Pflichtkauf. Das Spielkonzept ist dasselbe geblieben, wie im Vorgänger. Im Genre des Metroidvania verortet, befindet man sich auch hier wieder in einer düsteren, verfallenden Welt, die allerdings mehr einem Steampunk-Szenario gleicht. Schon die ersten feindlich gesinnten Kreaturen begegnen dem Spieler mit Kettensägen oder Geschützen und auch sonst findet man viele mechanische Elemente, Maschinen oder Elektrizität. Das Spiel an sich folgt aber demselben Schema, wie Ender Lilies. Wir spielen Lilac, einen "Stimmer" - in der Lage, die künstlichen Lebensformen Homunkuli von ihrer durch den schädlichen Rauch ausgelösten Raserei zu erlösen. Da Lilac nicht kämpfen kann, steht ihm von Beginn an einer der Homunkuli bei, der am Verfall der Welt direkt beteiligt war und nun seine Kraft dafür einsetzen will, seine Artgenossen zu erlösen und das Unreine auszumerzen. Im Spiel sieht das so aus, dass die Begleiter als "Gesiter" oder "Seelen" unsichtbar mit auf die Reise gehen und immer dann in Erscheinung treten, wenn der Spieler eine Aktion auslöst. Die häufigste Aktion ist der Angriff in einer Kampfsituation. Per Tastendruck wird die Attacke ausgelöst, der Homunkulus erscheint für die Dauer dieser und schwingt seine individuelle Waffe oder nutzt die ihm zugewiesene Angriffsform. Für den Spieler fühlt es sich trotz der Indirektheit so an, als würde man selber angreifen, womit das Konzept schnell verinnerlicht wird. Im Laufe des Spiels wird man viele Homunkuli in Form von Endgegnern finden und damit immer mehr Fähigkeiten im Zugriff haben. Bis zu vier von ihnen lassen sich auf vier verschiedene Tasten legen und im laufenden Spiel in jeglicher Art kombinieren. Damit das Spiel mit diesen vielfältigen Optionen nicht zu einfach wird, haben die Fertigkeiten aber auch Nachteile. Einige benötigen nach Einsatz eine Zeit zur Wiederaufladung, andere sind in ihrer Reichweite begrenzt oder wirken sich nur am Boden aus, nicht aber im Wasser. Es ist jedenfalls ein Spaßfaktor, immer mal wieder mit der Ausrüstung zu experimentieren und andere Kombinationen auszuprobieren. Neben den "Waffen" gibt es noch weitere Möglichkeiten, den Charakter zu verbessern. Mit Ausrüstungsteilen wie Armreifen, Amuletten oder Muscheln kann man passive Fähigkeiten erwerben, die Heilkraft oder Stärke verbessern, manche Werte aber auch absenken. Außerdem kann man auf Effekte zurückgreifen, wie eine automatische Heilung, wenn man unter einen Schwellenwert gerät. Andere magische Gegenstände können in begrenzten Speicherplätzen ausgerüstet werden. Mit der Regel, je besser der Gegenstand, desto mehr Plätze belegt er, will gut überlegt sein, ob man von mehreren schwächeren Gegenständen mehr profitiert als von wenigen starken. Erhöhter Schaden, Heilung beim Erlegen von Gegnern, bessere Wahrscheinlichkeit, Gegenstände zu finden oder sonstige Verbesserungen sind hier zu erhalten. Und da wir uns in einem Metroidvania Spiel befinden, ist es natürlich Usus, auch Pflicht-Fertigkeiten zu erwerben und das ebenfalls über besondere Homunkuli. Diese öffnen dem Spieler Zugänge in der Spielwelt, die zuvor verschlossen oder unerreichbar waren. Per Schub in der Luft überbrücken wir größere Distanzen, der Doppelsprung bringt uns weiter nach oben, an der Wand zu klammern erlaubt uns Kletteraktionen und für die rot wuchernden Barrikaden an Wänden oder im Bode, sowie die leuchtenden Punkte in der Luft finden sich auch noch Möglichkeiten. Auf diese Weise vergrößert sich die Spielwelt schnell und man würde glatt verloren gehen, wäre da nicht die hilfreiche Karte, die automatisch mitgezeichnet wird. Dank ihr weiß man nicht nur, wo man sich befindet und wie die Abschnitte verbunden sind, sondern es werden auch Türen, Schalter und andere Durchgänge, sowie die wenigen freundlichen Figuren gekennzeichnet, die als Händler auftreten. Ist eine Tür in rot eingezeichnet, gibt es mit den aktuellen Möglichkeiten keinen Durchgang. Mit ein paar Symbolen kann man zudem eigene Markierungen hinterlassen. Dank der Ruheorte kann man sich sehr schnell durch die Welt bewegen, indem man sich von jeder beliebigen Stelle aus zu einem solchen teleportieren kann. Stirbt man unterwegs, wird man an den Ruheort der letzten Rast versetzt, weitere Strafen, wie Verlust von Gegenständen oder ähnliches gibt es hier nicht. Und damit sind wir beim Schwierigkeitsgrad, denn Metroidvanias haben ja denselben Ruf, wie die Soulslikes, nämlich überdurchschnittlich schwer zu sein. Ender Magnolia macht hier keine Ausnahme, bietet aber gleich drei Schwierigkeitsgrade an, zwischen denen man im laufenden Spiel an Ruheorten wechseln darf. Ein vierter Schwierigkeitsgrad darf zusätzlich noch frei definiert werden, wodurch man noch eine Option mehr hat, sich das Leben einfacher zu machen. Zum Tragen kommt der Schwierigkeitsgrad hauptsächlich im Kampf und dort vor allem bei den Bossgegnern. Diese erfordern wie üblich Geduld, Beobachtungsgabe, den Einsatz der richtigen Waffen und Reaktionsfähigkeit. Ein stumpfes Draufhauen wird auch in den leichtesten Stufen sehr selten von Erfolg gekrönt sein und man muss sich bei den Haupt-Endgegnern, die den Spielfortschritt bestimmen, auf zwei bis drei schwieriger werdende Phasen einstellen. Will man diese überstehen, ist es umso wichtiger, den einfacheren Auftakt möglichst unbeschadet zu durchlaufen. Mit der Erfahrung aus anderen Spielen dieser Art, wie Blasphemous, Hollow Knight, dem neuesten Prince of Persia oder kleinen Juwelen, wie Voidwrought konnte ich die meisten Bosse nach zwei bis drei Versuchen bezwingen, es gab aber auch längere Sitzungen mit mehr als zehn Versuchen. In Erinnerung bleiben dabei die besonderen Ereignisse, wie das durchqueren eines Kampfturms, in dem auf jeder der vier Etagen ein Boss wartet. Verliert man, geht es von vorne los. Das kann schon mal den einen oder anderen Frustmoment aufbauen, doch es gibt auf jede Attacke eine passende Antwort und jeder Boss hat klare Bewegungsmuster, die man erlernen und rechtzeitig erkennen kann. Ansonsten gibt es jede Menge teils knifflige Jump'n'Run Abschnitte über Plattformen, Aufzüge, Taucheinheiten, gerne auch mal unter Zeitdruck in giftiger Flüssigkeit, es gibt Unmengen an Schaltern, geheimen Durchgängen oder auch mal Labyrinthe, in denen man trotz Karte auch mal die Orientierung verlieren kann. Und das wäre dann auch der einzige Kritikpunkt am Spiel, mit dem Ender Magnolia aber nicht allein ist: das Backtracking. Gerade weil man sehr früh im Spiel mit den erweiterten Sprungfähigkeiten große Teile der Welt erreichen kann, weiß man immer mal wieder nicht, wo es nun weitergehen soll. Am längsten brauchte ich für die Überwindung, einfach doch mal in der tödlichen Giftbrühe zu tauchen, da es offenkundig keinen Schutz dagegen gibt. Doch trotz allem benötigte ich keine Internet-Hilfe und kann damit den Punkt wieder etwas relativieren. Keine Kritik gibt es an der Präsentation. Die Musik ist gewohnt melancholisch und frisst sich geradezu ins Ohr - das akustische Merkmal dieser Spielereihe. Die Soundeffekte vermitteln Wucht und Kraft und Effekte wie gedämpfte Geräusche unter Wasser. Grafisch haben wir durch fantastische Hintergrundmotive nicht nur klar abgegrenzte Spielabschnitte, sondern auch eine Augenweide, die teils sogar Tiefe vermittelt. Die Steuern ist gewohnt direkt und präzise, sodass man ein Versagen zum größten Teil auf mangelndes Können zurückführen kann. Ich bin begeistert, was hier zum zweiten Mal serviert wurde und kann Genrefans eine klare Empfehlung aussprechen. Alle Elemente sind gegeben und es ist nichts kompliziert oder unnötig. Neueinsteiger dürfen dank der Modifikatoren auf jeden Fall auch einen Blick wagen, vielleicht ist es ja die Einstiegsdroge in diese Art von Spiel.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 1156 Minuten
Eines der Schönsten spiele die ich je gespielt habe, sicher ist es kein meisterwerk und ich finde leider das dass story telling noch etwas Kurz kommt aber alleine atmosphäre und musik sind unfasbar gut und haben sich seid dem Vorgänger auch noch verbessert. Ein schönes spiel mit dem ich auf jeden fall meinen spaß hatte, ich habe nicht mal mit einem zweiten teil von Ender Lilies gerechnet und bin ebenfalls wie beim ersten teil aus zufal drüber gestolpert aber bin ich froh diese spiele gefunden zu haben
👍 : 0 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 1410 Minuten
Wie auch schon bei seinem Vorgänger bin ich mit Ender Magnolia absolut zufrieden und begeistert. Also um ein kurzes Fazit für alle zu bringen die wenig zeit haben. JA das Game lohnt sich. Kein Zweifel. Nun zu etwas detaillierteren Gedanken von mir. Musik: Stimmig, schön, angenehm sind nur ein paar Adjektive die ich nutzen würde wie mich der Soundtrack durch meine Reise begleitet hat. Viele der Soundtracks sind genau darauf abgestimmt um die aktuelle Situation oder den aktuellen Bereich zu untermalen, zu bereichern. Zugegeben, habe ich mich mehrfach dabei erwischt, wie ich einfach nur der Musik gelauscht habe ohne großartig weiterzuspielen. Nicht einmal hatte ich das gefühl, dass die Musik unangebracht ist. Einfach großartige arbeit. Allerdings muss ich ein kleines bisschen ins negative gehen, allerdings rein subjetiv. wenn ich die beiden Osts von Ender Lilies und Magnolia vergleiche, würde ich eher zu Lilies tendieren. Fühlt sich irgendwie passender, spannender an. Vielleicht muss man da dem Vorgänger einfach den Vorteil von "war zuerst da" zuschreiben. Dennoch werde ich auch diesen OST für meine Dnd-Runden benutzen. 10/10 Kampfsystem: Das Kampfsystem ist zugleich ein Upgrade und Downgrade im vergleich zum Vorgänger, etwas was ich jetzt durchaus genossen habe, aber ich mir gut vorstellen kann, dass das bei einigen Spielern negativ auffällt. Lasst mich etwas ausführen. Im Vorgänger hatte jeder Charakter/Seele die du gesammelt hast genau einen Angriff, denn du dann auf 3 tasten und 2 Sets verteilen konntest, so wie du das brauchst. Heißt insgesamt hattest du 6 angriffe zur verfügung, was dafür gesorgt hat, dass man eine große varianz zur verfügung hatte mit der man sich durchschlagen kann. oder man macht es wie ich fast durchs gesammte game und nutzt nur ein set ^^. In Magnolia hast du weniger einzigartige Charaktere, dafür hat jeder deiner Humunculus 3 verschieden Angriffe/Fähigkeiten aus denen du wählen kannst. Eine veränderung die ich sehr angenehm fand, weil es dem spiel erlaubte sich mehr auf die Humunuli als Charaktere und weniger als Waffen zu konzentrieren. eine Weitere veränderung ist, dass du 4 tasten zum belegen hast statt drei. dafür hast du nur ein einziges set zur verfügung. Hat mich persönlich jetzt nicht gestört, aber es ist etwas was negativ aufgefasst werden kann. Im großen und ganzen finde ich das Kampfsystem bestehen aus den Fähigkeiten die man sich sehr gut zu verschiedenen Builds zusammensetzen kann sehr gut gefallen. 10/10 Story: Oh boy ,die Story....ich beschreibe mich gerne als jemand dem eine gute Story wichtiger ist als gutes Gameplay und ich stehe zu dieser aussage. Daher bin ich sehr froh darüber, dass ich nicht enttäuscht wurde. Während man Lilac durch die Welt begleitet und immer mehr von besagter Welt und den Ereignissen erfährt, bleibt man trotzdem neugierig auf mehr. Fragen werden beantwortet und neue werden gestellt. Sehr gut und fesselnd geschrieben. Anders als im Vorgänger bekommt man nun auch eine Menge an Informationen durch die Begleiter in Form von kleinen Gesprächen. Eine sehr schöne Ergänzung. Und das bringt mich zum nächsten Punkt. Die Geschichte hier hat weniger fokus auf die welt, sondern mehr auf die Charaktere die man während der Reise trifft. Und ich habs genossen. Dennoch muss ich ein paar Punkte abziehen. Dadurch das der Fokus auf den Charakteren liegt, fallen einem einfach Plotpunkte auf, die da sind, aber irgendwie nirgendwohin führen. Einfach Stellen wo ich mir ein bisschen mehr drauß erhofft hatte. Als Beispiel [spoiler] Lady Abelia. Man lernt über sie während des spielens, dass sie eine der Ancient war und während des rituals in Land of origin gestorben ist. Ihre seele hat sich daraufhin mit Joran verbunden indem sie einen Unsterblichkeitspakt mit ihm schloss (wir kennen das konzept aus dem vorgänger) bis dahin alles cool. Aber dann stirbt Joran und die ganze Sache um Lady Abelia wird nicht weiter aufgeriffen. Hätte mir sehr gewünscht das man sie in irgendeiner form nochmal trifft oder sie gar ein boss wird etc.pp [/spoiler] Fazit zur Story: 9/10 Design: Muss ich dazu viel sagen? Es sieht einfach geil aus. So viele Details in den einzelnen Screens die alle mit liebe und Aufmerksamkeit gestaltet wurden. Haltet einen finger auf der Taste für Screenshots. 10/10 Schwierigkeitsgrad: Erwartet hier keine Punktzahl, weil jeder für sich entscheiden muss was am Schwierigkeitsgrad für einen wichtig ist. Meiner Erfahrung nach, fand ich Ender Magnolia einfacher als den Vorgänger. entweder bin ich besser geworden, das gameplay ist präziser oder das Spiel wurde einfacher programiert. Was auch immer der Grund sein mag, ich hatte ne menge spaß, sowohl an den einfachen stellen als auch an den kniffligeren Stellen. Grundlegend hab ich wesentlich weniger versuche pro Boss gebraucht als im Vorgänger. Man kann die Schwierigkeit ohne probleme anpassen und das während des spielens. Von daher kann jeder für sich entscheiden, wie viel Punishment man gerade braucht. Gute Design-Entscheidung. Endfazit: Ich gebe dem Spiele eine 10/10. Würde es wieder kaufen und bin traurig darüber, dass ich damit durch bin. Ich mache jetzt weiter damit auf den nächsten Teil zu warten.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 1640 Minuten
Lange auf die Fortsetzung gewartet und nicht enttäuscht worden. Schöne Musik und Design. Schwierigkeitsgrad für jeden individuell einstellbar, mit Details.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positiv
Datei hochladen