ENDER MAGNOLIA: Bloom in the mist
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游戏内

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90,41%

评级

$24.99

ENDER MAGNOLIA: Bloom in the mist 评测

在《ENDER LILIES》事件发生数十年后,Homunculi--悲哀的人造生命体--在这片土地上游荡。在这款黑暗奇幻 Metroidvania 游戏中,玩家要面对强大的敌人,探索一个迷人的末世世界。人类和 Homunculi--在寻求救赎的终点等待着他们的是什么?
应用程序 ID2725260
应用程序类型GAME
开发人员 ,
出版商 Binary Haze Interactive
类别 单人游戏, 蒸汽雲, 完全支持控制器
流派 动作, 角色扮演, 抢先体验
发行日期25 三月, 2024
平台 Windows
支持的语言 English, Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Russian, Korean

ENDER MAGNOLIA: Bloom in the mist
4 490 总评论
4 216 正面评价
274 负面评论
非常好评 评分

ENDER MAGNOLIA: Bloom in the mist 已收集 4 490 条评测,其中 4 216 条好评,274 条差评,总体评分为“非常好评”。

评测趋势图


上方图表展示了 ENDER MAGNOLIA: Bloom in the mist 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 1260 分钟
全程困难难度打完了两个结局,地图上能收集的东西也都收集了,钱和经验没有刻意去刷。 说实话,如果这个游戏不是Lilies的续作,或者不是很对我胃口的话,我真的很想给一个差评 毫无疑问的是,这个游戏肯定在类银河骑士恶魔城中算得上精品中的精品,但是有前作珠玉在前作比较的话,我个人认为本作的水平是有些退步的。音乐方面,mili本身的音色也很好听,配乐的质量肯定是够了,但是很多时候并不是很契合地图,就会导致跑完图以后连听了什么音乐都没什么印象,像这一作中两个商店的地图的音乐都挺好听的,但是没有一代里Harmonious那种一听就魂牵梦萦的配乐。美术方面,感觉赛博机械风有些重了,没有一代里那种,凄美寂静又绝望的唯美,不过在不一样的世界观下,这一点见仁见智吧;而且这一代的主角画风有点假小子,没有莉莉的那种娇弱感,这一点上不是很讨喜 最逆天的就是游戏的战斗系统和数值设计。在困难难度下,跑图被小怪碰一下就是半管血没了,主角受伤还没有无敌帧,运气不好连着被击中两下就等死吧;这小怪有的比tm boss还恶心:排第一的一定是那个b下水道老鼠,体积小,位移快,出招前摇短又不明显,而且攻击距离还长,第一次我这种喜欢清全图的玩家看见了都直接绕开;诸如此类的还有激光主教,运气不好吃了多判直接满血秒杀;爆炸头爬行怪;会变成妖花的女尸;冰霜手雷壁虎......Boss方面,我就说两个,一个是琉赛,进二阶段开始无限召唤回血怪,那个柱状雷二连必须细致调整位置不然必吃,经典被折磨五分钟然后像蛆一样死去;还有最终Boss,白光防反零帧起手,根本不敢用近战打,运气不好就是多球贴脸血条蒸发。哦对还有那个上层统治区的boss,他就会三板斧,但是在逆天的数值设计下碰到一次就是半血,然后最逆天的设计居然是近路要打完boss才能开,这也就意味着失误一次就要享受超长的365里路跑图。还有那个火焰异常,就是小人身上点个火,打boss有时候都注意不到,掉血还贼快,比魂1猛毒还恶心。这游戏的战斗真是感觉吃了屎的难受,但凡调低一点伤害数值或者给主角加个受伤无敌几秒呢? 当然肯定是有优秀的点的,这作手感比前作好了很多,好评也是希望再接再厉,期待更多的此系列的作品!
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 2071 分钟
新作的音乐和美术一如既往的棒,技能动作和打击感比起前作也有了进步,地图画出了每个房间的细节,难度可自定义,较为适合没玩过类银河恶魔城游戏的萌新入坑;不足之处在于:整体地图设计有所欠缺,体现在后期地图大但存档点不多,区域间的互通比较少,没有那种网状地图结构(好处是不容易迷路);总体来说质量还不错,希望下作能更精进一下。
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 418664 分钟
《终焉之玛格诺利亚:雾中盛放之花》這部作為終焉莉莉的續作,我仍然給予好評,音樂創作團隊還是第一部的Mili,遊戲難度個人覺得沒有第一部大,反而簡單易懂,應該是以第一部的基礎上優化了遊戲體驗,總而言之,我會繼續支持這個系列的~!
👍 : 3 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1503 分钟
[b] [h3]We're already enough,Let us bloom for us. [/h3] [i]世界或许如同地狱,但我们仍将生存且抗争到底 因为我相信,你所做的选择没有错 在这终焉的世界下 亦有雾中绽放之花 [spoiler]小小萝莉 砥砺前行[/spoiler][/i] 本作是终焉之莉莉丝同世界观下的续作 废土与赛博结合的一作(虽然没啥赛味) 依旧是类银河恶魔城的2D横版动作游戏玩法 相比前作 质量高出非常多 印象中三年前玩 [strike]莉莉 [/strike]的时候)虽然很多人称其神作 但在我看来 确实弊病and简陋的地方有不少 不过即使不对比前作 它依旧展现出了非常优秀的素质 本作人物怪物模型打磨地很到位 不论剧情还是正常行动的动作都很流畅 技能设计比较多样 特效适当 每当来一个新队友都能换新的用 同时也不是并非越后来的队友越强 前期同样有特别好用的技能 就是最晚的能在大后期才来也太晚了) 美术在前作就很优秀的基础上本作更加精美好看 除此之外 UI和地图设计全部翻新 舒服很多 地图从体验上来说的话还算不错 是比较经典的类银河恶魔城设计 不过地图找隐藏相比前作是好上太多了 若前作不看攻略还真得找不知道多久 本作容易许多 战斗部分的体验有些不太好参考我的 我玩的是自定义设置敌人全1.5(比困难还要难不少) 从boss和过图的体验来说 其实我觉得堆怪有些多了 高难下有时赶个路会有点痛苦 但总体没什么问题 boss的话难度高还是挺有挑战性的 由于角色整体性能比前作要好不少(莉莉在前期还是只能扑我是忘不掉了哈哈哈) 所以还是挺"战斗爽"的 重头戏的音乐这次也依旧稳定发挥 在各个关卡中mili的人声or背景OST都能让人身临其境 契合度高的同时也很带感 就是有些场景战斗特效声会盖掉BGM会比较可惜 希望官方能稍微调整一下 玩家手动调整会比较麻烦 剧情上来说设计依旧在线 后方疑似剧透谨慎观看[spoiler]不像前作一般有这么多的刀 制作组还是收敛许多了(这么一对比那莉莉也太惨了) 总体还是HE的 莉莉还会从边陲之国来烟尘之国在后期帮助你不重蹈边陲之国的覆辙 遇见她配合bgm一响整个人都飞起来了) [/spoiler] 说完我喜欢的地方就来说说算是遗憾的点吧 玛格罗妮亚确实没有带给我如三年前玩莉莉丝般的感动 虽然我上面说音乐稳定发挥 但并没有莉莉丝那般超常发挥 若说前作最能打的地方也最让我流连忘返的地方那必定是mili的几个神曲了 搭配剧情和游戏是神中神 以续作性质来看 虽然mili还是音乐担当 但真不如前作带来的震撼 人声的音乐也没前作惊艳 (或许是前作边陲之国的氛围感实在是没办法复刻 因为大背景也确实不同 终焉莉莉丝太过"凄凉" 剧情有很大的差异 即使前作莉莉的动作手感拉 地图UI拉 场景廉价 唯有那剧情与音乐还有美术的结合将其相性拉到了非常好 两作是一个世界观 但只有莉莉丝是万念俱寂的感觉) [u]尾声(也不算总结)[/u] 终焉之玛格罗妮亚确实是不可多得的一作 嗯硬要和同类型竞争一下 我觉得比ori好玩 空洞骑士就不碰瓷了吧太难比了(虽然也碰瓷了ori粉丝) 希望喜欢这个类型的or路人都能尝试一下试试 即使没玩过前作莉莉丝也没问题 几乎剧情不影响 不如说它这个系列的作品剧情本来就是像魂那种碎片形式放送的 [u]非常推荐给大家[/u] p.s. 小剧透吐槽谨慎观看 [spoiler]我还以为莱拉克之后的真名是玛格罗妮亚呢 结果居然是米利厄斯的死神吗 我这个假主角( 结局的文字描述还挺致敬NieR系列的hhh 没有C结局太遗憾了 要是还有阿贝莉亚的复活C结局之战就好了 不过好像也不会有啥其它解决现状的方法 原本觉得莱拉克的设计不太合我口味还是莉莉更可餐些 直到我拿到了白巫女套 prprpr /spoiler] [/b]
👍 : 8 | 😃 : 1
好评
游戏时间: 1496 分钟
自定义最高难度,进度格斗之塔/铁之魔女 地图:地图设计为零,几个大方框分隔开,加上莫名其妙的传送门解密,每一个姑且称之为“房间”的方块和隐藏区域都没有从背景故事上解释清楚,为什么有这个房间,这个房间有什么功能 怪物:无论小怪还是boss都是那三板斧:aoe、弹幕和零帧起手的近战攻击,加之不厌其烦的后跳和未经打磨的ai(锁之塔道中boss刽子手一个大跳过来又三个后跳回去,不知所谓)拉满难度后一刀半血到三分之二血的伤害和聊胜于无的防御力作为一周目也很难称之为合理的数值,再配合并未有所进步的主角性能,体验很差,毫无乐趣 剧情:直到当前进度都是经典的人与机器关系的剧情,回忆cg也是预料之中的“刀子” 音乐:两首人声吟唱算是唯二可圈可点之处(另一个是主角出色的滞空能力),但boss战的音乐与战斗严重不匹配,音乐过于轻佻,缺乏史诗感 总结,在不是游戏高手且没苦硬吃的有色眼镜下,木兰相比百合很难从中感受到制作组的进步
👍 : 2 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 2020 分钟
主观性的评价,仅代表本人的个人喜好、看法与观点,理性看待QAQ 优点: 地图显示大优化,上代的差评估计一半都是被地图显示逼疯的吧(乐);也终于把碰撞伤害的去掉了(上代碰撞伤害虽然符合设定,但确实难玩多了),机动性除了狗狗冲刺不如上代骑士长大人带着咱莉莉带头冲锋外,主角性能基本都比上代用着舒服;音乐和美术本身也不错(不愧是mili!yyds!);虽然剧情相比上代碎片化碎的跟渣子一样,但是随着自己理解和网上的剧情解析,世界观也确实算是完善了很多,还是挺不错的。 缺点: 敌对单位与场景搭建大多没关系(无伤大雅,但可以更好): 拿上代来说我印象最深的一个“普通人”剧情可能就是“悬崖村少年”这个小boss,boss场景在一个水帘洞里,击败后技能简介里就是“孩子与母亲在死亡之雨里走散,想找教堂寻求帮助然后没了”,而这个水帘洞外就是雨天,那么这个boss出现在这,就符合场景搭建与剧情的联系;上代有个村子的小巫女和孩子躲起来,最后主角找到小巫女尸体时旁边还多个小秽鬼,这也很符合剧情和场景搭建;而这代的小boss除了个别空降的以外,战斗场景搭建的没啥毛病, 但是并没有前作的那种随着场景递进能体现boss经历的循序渐进之韵味。这不是啥问题,只是前作能做到这种地步,那我觉得本作也应该能够做到以前的水平。 音乐和地图匹配度不好: 上代的bgm旋律能和地图背景高度匹配,拿上代bgm举例:村子被秽鬼屠光,bgm(Harmonious)很悲伤,城堡象征威严的王权,如今却是人去楼空,bgm(Debris and Bugs)依旧悲伤,但是又能透露一种旧日荣光的感觉,给人一种“这个地方曾经辉煌过”的感觉,上代地图和音乐是完美匹配的,但是这代地图音乐本身虽然很优秀,但是和地图基调搭不上,比如中层街道和钢骨街,钢骨街甚至还是一股和风建筑,这地图的bgm好听但就挺莫名其妙的。 剧情没带入感: 恕我直言这代剧情真没啥代入感,感觉挺”赶工“的,这代文本和上代完全没法比,不接地气,上代有很多剧情文本和主角没啥关系的,那些有很多是灾难下“普通人”弥留之际留下的信息,比如在经历自己变成秽鬼时的挣扎时自己心态的记录,面对秽鬼时的心境,战争途中发生的事情等等。有时候在游戏里走着走着捡到个道具或文本,了解世界观,了解这个世界观下人们的遭遇,有一种“游历四方”的感觉,一点点的探索,明白自己的目标与方向,然后挖掘出真相。但是这代的文本对“普通人”的描写有但很少,大多数的剧情都是存粹的任务剧情和完善世界观,很少有普通人面对灾难时发生时的经历与心境的记录,我作为玩家就给我一种少了“游历四方”的情怀,多了些“社畜”感,给人一种人要经历幼儿、青年、成年、中年、老年,结果你要我跳过青年成年,直接从婴儿步入中年社畜开始工作的感触,青年的羞涩和成年的开拓全给我跳过了。也因此少了很多代入感或者说是成就感。这作最让人感触的一段居然还是是“某国神秘女巫”的出场和那个bgm,此情此景感慨万千(泪目)。 道具拾取与剧情、地图大多没关系: 有个要吐槽的是道具的获取地点!上代黑骑士的升级材料,都是在别的黑骑士遗体上,两个遗体都是在被关押的房间里,还有一个印象中是教堂里吧,还有个CG啥的,也符合剧情符合场景搭建;回头看看诺拉的升级材料,位置莫名其妙,有两个还是合理的,一个是在诺拉之前的家里,还有一个是和诺拉有关的小boss掉落;然后别的地方都看不出为什么关键人物的升级材料要放在那里,一堆破铜烂铁里找到个诺拉的升级材料,有三个甚至啥东西都没摆就个紫光亮点,结果走近一看竟然是诺拉的升级材料,道具、场景、剧情三个很多时候没啥关联。 总结: 我还是会推荐这游戏,也很喜欢这个系列(否则我没必要长篇大论,也没必要搞个五级终焉莉莉的徽章,也是我为一个五级徽章),因为美术、音乐、游戏性单个来看确实还是很不错的,但是问题是三者的关联没做好,世界观完善做的挺好,但是人设和剧情的推进没啥带入感(,有玩下去的动力,但是与剧情和人设关系不大,更多的是收集(快点吧出个连战模式端上来吧QAQ);如果有第三部的话我还是会买,也希望制作组能更好的协调美术音乐游戏性直接的联系,也希望制作组能多个点“普通人”视角的剧情,这样代入感也能强很多。
👍 : 5 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1508 分钟
如果你对画风感兴趣——直接玩它 如果你喜欢它的配乐——直接玩它 如果你想体验轻度类银——直接玩它 一言以毕之——如果你在商店页面刷到这个并且好奇地点进来,那玩就对了 不用担心数值恶心什么的,难度拉到最低,我就是boss他爹
👍 : 2 | 😃 : 1
好评
游戏时间: 1724 分钟
全成就了,但是探索虽然比前代好多了,但是难度的确很低。操作手感的确比前代好。但是最关键的剧情方面、人物塑造的确不如前代,没有了前代那种代入感了
👍 : 2 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1258 分钟
剧情一般、音乐不错、女主可爱、真神露薇!
👍 : 3 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 2020 分钟
很好玩,内容也够,音乐美术也算是这个咖位游戏天花板级别的了。 角色设定都很有意思,故事背景有创意,但叙事让人感觉剧情是真的没什么意思...有些地图设计的也纯纯啥比,图内传送还不告诉你往哪里的,一些藏物品的地方也是让人探索的有些烦躁。 喜欢前作 - 必买 喜欢2D类恶魔城 - 必买 但要什么价格买,大可不必是现在,可以等个8折。
👍 : 14 | 😃 : 1
好评
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