ENDER MAGNOLIA: Bloom in the mist
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游戏内

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93,06%

评级

$24.99

ENDER MAGNOLIA: Bloom in the mist 评测

在《ENDER LILIES》事件发生数十年后,Homunculi--悲哀的人造生命体--在这片土地上游荡。在这款黑暗奇幻 Metroidvania 游戏中,玩家要面对强大的敌人,探索一个迷人的末世世界。人类和 Homunculi--在寻求救赎的终点等待着他们的是什么?
应用程序 ID2725260
应用程序类型GAME
开发人员 ,
出版商 Binary Haze Interactive
类别 单人游戏, 蒸汽雲, 完全支持控制器
流派 动作, 角色扮演, 抢先体验
发行日期25 三月, 2024
平台 Windows
支持的语言 English, Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Russian, Korean

ENDER MAGNOLIA: Bloom in the mist
12 457 总评论
11 926 正面评价
531 负面评论
非常好评 评分

ENDER MAGNOLIA: Bloom in the mist 已收集 12 457 条评测,其中 11 926 条好评,531 条差评,总体评分为“非常好评”。

评测趋势图


上方图表展示了 ENDER MAGNOLIA: Bloom in the mist 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 1275 分钟
手感有优化但战斗系统依然扁平,地图探索更人性化但依然缺乏关卡设计,美术依然一流但风格不如前作强烈,音乐个人感觉也不如前作。除此之外就是调律环节没有音效一度让我以为是bug等小细节,以及简中机翻、漏字问题。 一款靠美术、音乐和迫真黑深残跻身八分的独立游戏的七分续作,属实没活儿了
👍 : 1 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 627 分钟
很难推荐,虽然体量比一代大了,但是新加的要素并没有好好打磨,战斗前期各种脚填数值,boss交互更是依托(说的就是你[spoiler] 铁之魔女 [/spoiler]),地图也很平庸,各种传送让人觉得没活硬整。
👍 : 1 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 880 分钟
垃圾游戏,深红森林传送每次都出bug还找不到哪里的事情,每次都传送到地图外然后噶掉从新开始,然后还有哪个钩锁每次按F勾上去都会先在地面拖一段,然后那丝线还抖动,还钩不上去,什么垃圾游戏浪费感情,白打折入手了,玩了半天这俩bug就够能死一死了
👍 : 1 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 1526 分钟
这作其实还不错,远远比欧美现在越做越丑的游戏好的多得多。但主要还是,一代,实在是太美了!!!黑骑士手持巨剑 怀抱着长发白毛萝莉Lily,一路上披荆斩棘,长发白毛Lilies 轻盈得如同踩着云朵一般在空中起舞;在蔷薇园中拉响小提琴曲狼骑士缓缓转身而来,身后守护着属于他的Lilly;相比之下,这代美术略差实在是不及一代,感觉失望。 其他玩法总体也没有太大的改变,美术也差了点。最糟糕的莫过于最终boss和他妹妹机器人诺拉,最困难模式我打这个boss哥哥居然是无伤一遍过???以及大部分的boss都是一遍过,仿佛古达老师一般的军体拳。 女主诺拉 或者也可以叫magnolia木兰花,不去查找我全程就记不住他们的名字,只有个大概的映像:似乎是个脸如同麻将里的8桶,但是洞比8桶多,大概是十六桶的奇怪机器人作为主角,机器人献祭也就献祭了吧无所谓。最帅的帅了我一脸的莫过于战斗之塔的忍者武士们,制作团队即使是把那两个麻将牌脸诺拉和战斗之塔的武士忍者们互换一下都好,最终boss和其妹妹木兰花Magnolia外形实在是太奇怪; 剧情也太简单并没有初代ender lilies 那般感人令人回味,牺牲个奇怪机器人我心中完全没有波澜。玩的时候还以为捡垃圾的黄披风小萝莉才会是最终boss,制作组如果把黄披风小萝莉安排成最终的boss成为结局之一都远远比现在精彩的多
👍 : 5 | 😃 : 1
差评
游戏时间: 2031 分钟
差评是因为它是一代莉莉的续作,在我心中作为续作它完全没达到一代续作该有的水准。抛开这点作为独立的类银河恶魔城我还是推荐这个游戏的。 优点,战斗手感的优化,这个没的说,主角性能高。地图探索的优化,藏东西没一代那么阴间了。取消了碰撞伤害,好评。(邪道跳作为终焉系列特色,保留了,好评) 缺点。(开始前叠甲,个人观点,不代表所有人,不针对任何其他玩家,仅个人游戏体验而言) 深红森林和魔术学院的传送做的认真的吗?玩这两张图给我传吐了。关键是这还是单向传送。传过去就回不来那种。深红森林的色调时间长了看的眼睛疼,魔术学院小怪超雄还能给你挂异常。还好探索优化了不然我很难想象这图怎么吃的下去。 一代特色,跑毒池,二代也完美地继承了。毒池迷宫那死了十几次才勉强过去() 战斗体验方面,我是难度拉高了打的,小怪有没削弱以前两口一个莱拉克数量还成群结队的老鼠,魔法学院0帧起手的盾怪,各种带盾正面无限制无CD格挡的小怪。boss这儿,魔导工厂的大粪怪大机器人快慢刀大范围aoe,挨一巴掌就是大半管血。魔女这个不必多言,二阶段我打的没她回的多(刚到中层直接去了魔法学院),导致我不得不降成普通难度才过。右边格斗之塔4连战7号一刀蓄力居合斩秒人更是***。相比之下雷柏克就多少有点赶工了,作为大后期boss对标一代骑士长的地位伤害却没有中层绝大多数boss高,技能设计也枯燥单调。 还有生命体研究所和上层的椅子,就跟宝一样舍不得放,这两个地方失误一次要跑半天,致敬传奇找路游戏空洞骑士(bushi) 对个人而言,二代音乐美术剧情全面退步。 音乐可能是因为一二代风格不同吧,二代的音乐个人欣赏不来。一代不论是修女姐妹的命运交织,狼骑士的浪漫,骑士长的正义刚直等等剧情设定都与音乐融合在了一起,情感丰富饱满,从音乐里你是可以听出来boss的过往和经历,音乐是精心设计过的,与剧情人设紧密相连,泉白二阶段bgm出来我是直接哭出来了的,开幕悬崖村也是神中神。一代的音乐除了禁区的bgm,都是可以当日常听的。二代的音乐可能是风格换了,听起来没有一代的抓耳感。我两代全打完了,一代比二代还早打一年多。现在拿一首一代的音乐给我,我还能很清楚的知道这是哪个地方发生什么事件时候的音乐;拿一首二代的音乐给我我八成一点印象也没有。除了钢骨街和真结局boss战的人声吟唱在我这没有很耐听的曲子。当然这些只是个人感觉。 剧情的话,个人感觉写的太碎,不像一代推主线的过程就可以了解故事全貌。剧情很多都在收集物里,导致收集漏一点很可能不知道剧情要讲什么。导致我打到真结局还是糊里糊涂的,还是上网查才知道这作到底讲的什么故事。编剧是想把二代世界观写大的,但是他没那个能力。npc虽然多但是塑造立体的并没有几个。以及主角的塑造,到最后得知诺拉才是木兰花之后我甚至有一种我操纵的是不是摄像头的错觉,支线也是讲莉莉亚的故事,怎么感觉主角是为了造而造出来和这俩硬凑个三人组捏?看完所有剧情我感觉主角的塑造妹有诺拉和莉莉亚丰满啊?相比之下虽然一代剧情人物少(毕竟全g了),但是每个出现的人物塑造都很生动丰满,给人印象非常深刻。二代的剧情写的就太碎太模糊了,而且编剧还挖了几个坑最后也没填,不知道还填不填了。 美术的话看的出来有点赶工的痕迹,小怪技能和地图场景很多素材复用,没有一代狼骑士花海,受到攻击花会凋谢的细节和惊艳感。 总之,个人感觉满分10分前作音乐可以拉满10分,美术细节9分(这两个真的做的太拔尖了)剧情8分,战斗5分(前期技能不全没二段没冲刺闪避后摇长还有碰撞伤害,以及肉山真史),地图设计不太想给分,东西难找,没有引导。本作则相当于是全部都是7分左右水准,各项作为独立的类银河恶魔城游戏都是及格的,但是没有任何突出的点。我给差评就是因为续作在没有达到前作的音乐美术水平的基础上没有做出自己足够吸引人的特点。看到打折想入手的朋友们可以放心,游戏整体质量还是在线的,虽然我打的是差评但不是针对游戏质量的,入就完事了嗷。
👍 : 7 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 1219 分钟
一直忍到正式版发售才来玩,作为前作的粉丝身上感觉有莉莉在爬。只能说确实没有让我失望,马格诺利亚在各方面都保持了前作优良的制作水准。比较明显的变化是新作的难度似乎降低了很多,可能主要是因为碰撞伤害被取消了 (类银河战士恶魔城玩得多的一定明白这有多大影响),以及主角莱拉克的性能之强悍。游戏发生在同样被污秽侵染的烟尘之国,人们研制出人造生命体来对抗污秽。而严重的污秽就连人造生命体都能侵染使其变异。能够处理这种严重变异的只有拥有巫女血脉的弗罗斯特家族调律师,主角莱拉克就是其中之一。 游戏的明线就是主角与搭档诺拉一起,净化变异人造生命体,最终取代管理者以继续让世界苟延残喘的故事。而隐藏线:[spoiler]这里存在两大家族——弗罗斯特和米利厄斯,它们之间存在着派系斗争。主角是被巫女莉莉亚教育并养大的,也拥有能够净化污秽核心的能力,在其苏醒后,主角踏上了寻找莉莉亚的道路,并遇到了莉莉亚的人造生命体诺拉。后来了解到,老巫女阿贝蕾亚企图与米利厄斯领主德克兰合谋,夺取莉莉亚的身体,以延续自己的生命。阴谋被养子首席调律师尤兰破坏,但莉莉亚仍然被束缚在污秽根源。在这时主角遇到了一个异国巫女,她提供了一个根除污秽的办法,最后以牺牲人造生命体魔力来源的代价,清除了污秽。但有限的寿命也让马格诺利亚真正体会到了成为人类的感觉。[/spoiler]游戏的灵活性很高,遗物、技能、外壳、辅助器等等都可以自由搭配,可以以近战输出为主,也可以扛起大枪,或者成为轮椅人。通关之后的全收集非常容易,像前作里的一些超高难度跑酷在这作里几乎不存在[spoiler]毒池还是有的[/spoiler]。[strike]莉莉呀,你长大之后怎么才和小女孩莱拉克差不多高,还是小时候吃太差了[/strike]
👍 : 3 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1160 分钟
[h1] 类银游戏荒慎入 [/h1] [h3]如果是普通的类银作品,ENDER MAGNOLIA是合格的,但奈何前作是ENDER LILIES,就像类银中的盐于避难所,名气之大,评价之高,续作不尽人意,缺点就会被放大。[/h3] 美术很顶,但比起这代人工生命的设计,我更喜欢一代的秽鬼形象。 音乐较平庸,只有几首音乐有记忆点,氛围比不上一代的凄美和冲击性。 战斗体验很糟糕,小怪和BOSS伤害 [h3]非常高 [/h3],主角无敌帧短,探图遇到弹幕怪经常出现一次吃很多段伤害瞬间死亡的情况,BOSS战基本没有容错,一刀残两刀死,BOSS招式又很少,简陋又困难。 角色刻画很一般,BOSS基本没有记忆点,背景故事也大体相似,主角的刻画也远远逊色于一代。 很少给差评,ENDER MAGNOLIA让我的体验非常糟糕。
👍 : 3 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 1425 分钟
没玩过前作终焉之莉莉,直接入的本作。作为一款类银河城游戏,本作可以说是相当友好的类型了,清晰明了的地图标识,难度自定义选项,删除碰撞伤害,没有堆怪堆数值,全成就难度低。 剧情还是那套碎片化叙事,需要玩家在各个地图里搜集笔记残片,拼凑出背景故事的大致轮廓。美术风格总体上更加清新,mili提供的配乐也很优秀。本作由于更多NPC的加入,世界观和黑暗基调也被冲淡了不少。这作的玩家技能组合相当多样化,林林总总一共10个人造生命体可供选择,足以提供相当多的配套方案,可惜我在摸索出一套手感尚可的方案后就一条路走到黑了。 本作的大部分BOSS战难度并不算高,普通难度下摸索几遍就能找到过关方案,有的BOSS甚至能做到初见过,少数几个粪怪在调低难度、针对性配装后也能轻松应对。 通关时长:23.8h(全成就)
👍 : 5 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 638 分钟
和前作比 整体氛围不如前作,bgm有退步,尤其几个boss战的bgm都不如前作里的沉浸感 地图设计有大进步,至少没有出现反向跳然后打技能助推才能拿到收集品的脑残设置 武器设计比前作强,几个武器都有特色,用哪个都很好玩 剧情感觉不如前作,虽然文字量大增,但是没有前作那种绝望和反转的无助感
👍 : 7 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1152 分钟
完美的续作,画面效果、特效巨大提升,感官直接拉满。小地图大改,完美解决一代问题,删掉了碰撞伤害。大前期就解锁比较重要的技能,较早获取刷魂戒指,可以方便玩家更早刷等级,大幅度提升前期游戏体验。增加了大量NPC对话,使整个游戏过程都不再像一代那么孤独。 后期数值仍然问题非常大,人物成长和关卡设计曲线完全不符,根本体会不到人物成长带来的爽感,即使主角性能在如此强大的情况下仍然需要近乎0失误打boss甚至某些小怪。但是本作又有相当轮椅的远程体系,显得近战玩法如同小丑。
👍 : 16 | 😃 : 4
好评
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