Spielzeit:
943 Minuten
[h1] Alles wiederholt sich [/h1]
[b] Allgemeines zu "Moebius: Empire Rising": [/b]
Fans von Jane Jensen-Adventures wie der Gabriel Knight-Reihe oder "Gray Matter" (GM) werden auch an "Moebius: Empire Rising" ihre Freude haben. Vom Look and Feel ist es ganz ähnlich wie das Remake von Gabriel Knight 1 (GK1). Die Grafik, das Gameplay, die Synchronisation, alles erinnert irgendwie an das GK1-Remake.
Ist das nun gut oder schlecht? Wie immer ist eine Spielerfahrung und Wahrnehmung etwas subjektives. Es wird vielleicht kritische Spieler geben, die der Meinung sind, es handelt sich lediglich um einen lauen GK-Abklatsch. Andere Spieler, können vielleicht gar nicht vergleichen und bilden sich eine von den GK-Spielen entkoppelte Meinung.
Ich sehe es so: Gewisse Tugenden von GK wurden übernommen und ähnlich dargestellt, z.B. die Übersichtskarten mit neuen Handlungsorten, teilweise sogar die musikalische Untermalung erinnert sehr an GK. Trotzdem haben die Entwickler ganz neue Ideen und Aspekte eingebracht.
[b] Innovatives Rätseldesigne: [/b]
Jane Jensen hat scheinbar immer wieder innovative Ideen. Bei GK3 waren es z.B. die SIDNEY-Rätsel, bei GM waren es Rätsel zum Thema Magie und Zaubertricks und die Frage wie wird ein Zaubertrick aufgebaut und präsentiert. Hier bei "Moebius" ist es ein Abgleich von Charakterprofilen zwischen aktuell lebenden und historischen Personen. Also die Frage erkennt und findet man die Reinkarnation einer Person und ermittelt man die Parallelen zu dem was war und dem was ist und alle dem was sich ohnehin in Zyklen immer wieder wiederholt.
Selbst als erfahrener Adventure-Spieler bin ich immer stolz ein unbekanntes Spiel ohne Komplettlösung bzw. Hilfesystem durchzuspielen. Hier ist mir das geglückt. Für mich bedeutet es, dass "Moebius" ein gutes und faires Rätseldesigne mit angenehmen Schwierigkeitsgrad hat.
[b] Was ist Möbius? [/b]
Die ganze Möbius-Thematik ist sehr interessant. Ich habe durch das Spiel mal "Möbius" gegoogelt, es geht um eine unendliche Schleife (Möbius-Band). Man erkennt keinen Anfang, kein Ende, kein Oben, kein Unten. Das bietet interessante Ideen und theoretische Gedankenexperimente, welche sich in diversen Kategorien abspielen können, bis hin zur Meta-Ebene. Zeitreisen wären denkbar und vieles mehr. Das Spiel interpretiert es so, dass sich alles was in der Geschichte schon mal da war wiederholt oder noch wiederholen wird, nur mit anderen Personen. Alles ist zyklisch, wie Wellen, wie in einer (Dauer-)Schleife kommt alles wieder was schon mal da war.
Das kennt man ja z.B. von Modetrends. Das Hemd und das Muster von vor 20 Jahren ist auf einmal wieder ultra modern. Auch sonst ist es gar nicht so weit weg von der Realität. Remakes von Filmen, Remakes von Musik, Remakes von Spielen. Siehe z.B. Remake von GK1.
[b] Das Wesentliche kurz zusammengefasst:[/b]
Das Thema ist also wirklich interessant und die Hauptfigur Malachi Rector (was für ein abgefahrener Name) ist auch interessant uns sogar polarisierend. Die Grafik, die englische Sprachausgabe, die Musik und Spielmechanik, all dies wird in vergleichbarer Qualität wie beim GK1-Remake angeboten. Auf eine deutsche Sprachausgabe muss auch hier leider verzichtet werden. Deutsche Untertitel sind in einer ordentlichen Qualität vorhanden.
[b] Fazit:[/b]
"Moebius: Empire Rising" ist ein solides Jane Jensen-Adventure, das mehr als ein bloßer Gabriel Knight-Abklatsch ist. Ich fühlte mich sehr gut unterhalten und habe das Spiel gerne gespielt.
Ich spielte zu dem Zeitpunkt einige Adventures parallel. Diesem Titel habe ich dann einigen anderen Spielen den Vorzug gegeben und an einem Stück durchgespielt. Das spricht dafür, dass mich das Spiel fasziniert hatte.
Ich würde mich über einen zweiten Moebius-Teil und weitere Abenteuer mit Malachi Rector freuen!
[b] Bewertung: [/b]
Meine Gesamtbewertung: 80%
Gesamtbewertung Adventure Corner: 73%
Gesamtbewertung Adventure-Treff: 73%
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