Отзывы Moebius: Empire Rising
Moebius: Empire Rising - это современное приключение, в котором классическая головоломка point-and-click сочетается со сложным сюжетом Джейн Дженсен. Путешествуйте по миру, используя уникальные дедуктивные способности Малахии, чтобы проанализировать подозреваемых, установить исторические связи и раскрыть истину, стоящую за теорией пространства и времени, которую будет защищать правительство...
ID Приложения | 264520 |
Тип приложения | GAME |
Разработчики | Phoenix Online Studios |
Издатели | Phoenix Online Publishing |
Категории | Одиночная игра, Достижения Steam, Облако Steam, Карточки обмена Steam, Доступны субтитры |
Жанры | Инди, Приключенческие игры |
Дата релиза | 15 Апр, 2014 |
Платформы | Windows, Mac, Linux |
Поддерживаемые языки | French, Italian, German, Spanish - Spain, English, Polish |

1 Всего отзывов
1 Позитивные отзывы
0 Негативные отзывы
Отрицательная Оценка
Moebius: Empire Rising получил в общей сложности 1 отзывов, из которых 1 положительные и 0 отрицательные, что дает общую оценку «Отрицательная».
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
520 минут
Очень необычный сюжет - по нему здорово было бы снять и посмотреть фильм: здесь и мистика, и детектив, и история - 3 в 1. Советую всем любителям поинт-энд-клик приключений.
Из минусов: "странная" графика (я удивилась, когда узнала, что это игра 2014 года. Судя по графике, я думала, что это год 2005-й) - в целом неплохо прорисованы лица и локации, но вот смотреть на то, как ходит главный персонаж (и как он выглядит) очень смешно, его ноги выглядят криво, а походка...похоже, как будто он хочет оседлать невидимую лошадь или что-то вроде этого)) А также не понравился последний эпизод с туннелями - без подсказок нужно просто железное терпение, чтобы его пройти, ведь (внимание, спойлер!) стрелки с созвездиями есть далеко не на всех стенах... В остальном, игра очень простая и логичная, но от того, что она несложная, менее интересной она не становится.
Также, понравилась "фишка" игры, когда ты как Шерлок делаешь вывод о персонажах. Фишка со сравнением героев с историческими личностями тоже очень необычная и интересная, но так много и так часто читать в игре просто не хочется.
В целом, игру рекомендую. Рада, что случайно нашла её где-то в "Похожих подборках", ведь, как мне кажется, я уже прошла все остальные поинт-энд-клик приключения.
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
457 минут
Джейн Дженсон заслуживает огромного уважения за то, что создала инновационный Gabriel Knight, который стал моделью для всего жанра мистических / хоррор-приключений. Но, к сожалению, не видно её профессионального прогресса как геймдизайнера в Moebius.
1) Ты не можешь взять замеченный предмет, если он тебе пригодится по сюжету позже. Так делать нельзя.
2) Первая глава рождает огромную надежду: перед нами мистическое приключение с научно-историческим бэкграундом! На деле первая «венецианская» глава и, может быть, ещё «парижская» — это единственное хорошее и как-то запоминающееся в сюжете (и то, парижская — лишь из-за короткого эпизода катакомб).
3) Лабиринт в последней главе. Нет, я понимаю, что это типа отсылка к финальному лабиринту в Gabriel Knight 2 (наверное), но так делали в 1980-е годы. Теперь так делать нельзя.
4) Персонажи неинтересные, а главный герой просто неприятен.
5) Две ключевые механики, специально придуманные для этой игры, не работают. Они скучно-занудные. Характеристику личностям по фрагментам их облика приходится подбирать методом перебора (в миллион раз лучше та же идея реализована в «Шерлоках Холмсах» Frogware). А сопоставление личности известной фигуре из прошлого — это просто «выбери те портретики, которые встречаются чаще», без применение аналитики.
Вполне достаточно сыграть в первую из семи глав, чтобы понять, о чём история и как работают специальные механики. Дальше играть скучно.
👍 : 0 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
527 минут
Блин, сложно, но по итогам, всё-таки, не рекомендую.
Сама идея, вокруг которое описано повествование, очень занятная и ссылается на историю, что всегда интересно.
И персонаж хороший - социально неадаптирован, язва и интеллектуал.
И геймплей, по задумке, хорош, работаем мозгами.
Но реализация подкачала и технически, и дизайнерски.
К жуткой фигуре героя привыкаешь сильно не сразу. Изогнутая спина, задаранные плечи - ужас.
Принипиальный отказ героя брать предметы до того, как они понадобятся по сюжету - тоже раздражает лишней беготней.
Интеллектуальные мини-игры, хорошие по задумке, на деле превращаются иногда (редко, к счастью) в угадайку, потому что авторы очень странно формулируют возможные варианты, а выбрать нужно именно те, которые задуманы.
Ну и сюжет скатывается. Злодей появляется и сливается мгновенно и всё превращается в натужную драму между героем и его телохранителем. Драма очень странная, это какое-то абсолютное гейство без, собственно, самого гейства, герои предначертаны друг другу сюжетно, беспокоятся друг о друге, смотрят в глаза, сидят наедине под романтичную музыку, на вопрос об ориентации один из персонажей уходит от ответа, но при всём этом называют друг друга по фамилиям и постоянно помнят об обязанностях. Будь это четкое бадди-муви или, черт с ним, лав-стори, было бы лучше, но получается какая-то драма без кульминации и развязки. Немножко напоминает отношения из лайф из стренж, но гораздо более неразвернутей.
Лютым яойщицам порекомендую, смогут пофантазировать на тему отношений. Для всех остальных - технические огрехи, корявость геймплея и скатывание сюжета сильно перевешивают исторические отсылки и колкие реплики.
👍 : 3 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
269 минут
Moebius: Empire Rising это очередной квест от Джейн Дженсен - человека ответственного за трилогию Gabriel Knight и Gray Matter. Все ее игры обладают интересным концептом. В Moebius это повторяющиеся исторические личности, на вычисление которых и основанна механика игры. Раследование проходит в два этапа: первый это сбор информации о цели, второй - анализ полученных данных. Сюжет и персонажи получились хорошими. В ходе игры мы посетим Нью-Йорк, Италию, Париж, Ближний Восток. Особой похвалы заслуживает музыка, написанная Робертом Холмсом.
Однако при всех перечисленных плюсах для 2012 года игра имеет весьма посредственную графику: люди будто из пластмасы. Но если вам как и мне более важен сюжет, то советую к покупке.
👍 : 3 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
1227 минут
Игра хороша, но цвета вызывали головную боль, а еще пропорции главного героя, но графон в приципе на уровне.
Не сказать прям, что уж дико сложная игрушка- нет. Но некоторые вещи вызывали ступор и головную боль. Особенно гребанный момент с канавой!!!!!! Нашему герою так влом нагнуться за блестящим предметом, который профапала полиция (странно, что она ее не заметила хотя это могло быть уликой, но ладно). Предмет был не так далеко и сосбственно не так глубоко. Ок, нашему герою не хотелось портить новенький, но заношенный до дыр костюмчик от Юдашкина допустим. Ну нашла я длинную палку. Ну блоооо неужто так сложно было при помощи нее пододвинуть к ступенькам этот предмет? Что за фобия епт? Боже как меня это злило и не хватало чего то липкого! и НЕТ я не скажу где и что это было - мучайтесь так же как я! Или унижайтесь и смотрите прохождение.
Однако, игра порадовала сюжетом, неожиданными поворотами и юмором, особенно юмором. Музыка заставляла скучать, особенно в тупых моментах на близлежащих локациях с гребаной канавой. Которую просто обслушаешься на 10 жизней вперед.
В общем 7 переросликов из 10 :3
👍 : 8 |
😃 : 1
Положительная
Время игры:
702 минут
Mobius: Empire Rising - игра очень сильно недооцененая. Если бы мне не посоветовали ее, я бы вряд ли обратила внимание на продукт с рейтингом Metacritic чуть выше пятидесяти и попадающимися то и дело на глаза отрицательными отзывами. И весьма много потеряла бы, так как впечатления от игры остались очень яркие. Основной недостаток, который бросается в глаза сразу же - это графика. Она не то что бы примитивная (есть и более старые игры, в которых картинка не раздражает глаз), она какая-то недоделанная, в особенности в том, как выглядят движения персонажей. Предлагаемые при запуске варианты качества картинки "Fastest - Good - Fantastic" на вид не сильно отличаются, если включить в настройках сглаживание (Antialiasing), которое почему-то по умолчанию выключено, становится лучше, но не намного. Если этот недостаток проигнорировать, все остальное - сплошные достоинства. Да и этот, в общем-то, компенсируется продуманностью и динамичностью сцен, напоминающих то комикс, то что-то вроде нитерактивного кино.
Геймплей на первый взгляд напоминает обычный point-and-click квест, но есть несколько принципиальных отличий (в лучшую сторону):
- В любой момент можно показать названия всех активных предметов в сцене, что избавляет от утомительного "пиксель-хантинга".
- Всегда можно переместиться в нужное мест локации двойным кликом.
- Предметы можно взять только тогда, когда они нужны для решения какой-то задачи. Поэтому нет свойственных этому жанру ситуаций типа "возьму с собой эту мертвую ворону - вдруг пригодится", не приходится перебирать множество не слишком логичных комбинаций. Но зато нужно помнить, где какой предмет попадался на глаза.
Уникальность Moebius: Empire Rising в том, что существенная часть действия происходит не на уровне внешних событий (перемещения по локациям, поиска предметов, разговоров с людьми), а на уровне мыслей (работы с информацией). Например, для продвижения по сюжету, необходимо установить, на какого исторического персонажа похож субъект, установив значимые факты и проведя параллели. Ещё один вариант задачи такого рода - установить, является ли предмет антиквариата подлинным или поддельным; проанализировав внешность собеседника, получить некую информацию, которую можно затем использовать разговоре. В общем, задачки на применение дедуктивного метода, в которых показано именно само движение мысли. (Во многом похоже на то, как ход рассуждений передается в сериале "Шерлок").
(Какая-то часть меня хочет, чтобы все было еще посложнее - чтобы сведения об исторических персонах, например, приходилось искать самостоятельно, а на портретах действующих лиц не были отмечены значимые детали, которые и нужно анализировать. Разработчики, кстати, пишут, что в первых версиях игры портреты действительно были без подсказок, но затем это решили упростить).
То есть это игра для меня оказалась не столько про взаимодействие предметов, сколько про взаимодействие идей, именно благодаря такой подаче сюжет произвел сильное впечатление (история про тайные общества, но скорее философская, чем конспирологическая; сложно комментировать ее подробнее, не раскрывая деталей сюжета). Напомнило книгу "Маятник Фуко" Умберто Эко, тем, кому нравятся такие истории, скорее всего, придется по вкусу и эта игра.
👍 : 21 |
😃 : 2
Положительная
Время игры:
631 минут
Еще один большой проект от компании, которая делала "Эрику Рид". Плюсы и минусы другие, а итог тот же. Сюжет в этом квесте слабее, чем в "Эрике", корневая идея с привязкой к историческим личностям хороша, а вот события не так насыщенны и не так держат в напряжении, да и персонажи поскучнее, на мой взгляд. Техническая часть, наоборот, посильнее, управление более удобное, дурацких багов нет. Зато визуальная составляющая хуже. "Эрика Рид" графикой тоже не блещет, но там хотя бы была стилизация под комикс. А "Мебиус" похож на серию игр о кукле Барби - уродливые кукольные герои с жуткой анимацией. Это серьезно портит впечатление от драматичных моментов, получается смешно там, где должно быть тревожно или грустно.
В итоге неплохой квест, который звезд с неба не хватает, но поиграть стоит. 7/10
👍 : 2 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
1670 минут
Игра очень понравилась, в версии скачанной из интернета была проблема в сохранении прогресса игры - сохранение не работало, из-за этого неудобства пришлось удалить. Сейчас нашла ее здесь, установила русификатор (ссылка есть в обсуждениях), при его установке никаких проблем не возникло (устанавливать в папку с игрой и дальше действовать по инструкции во всплывающем окне), проверила: игра работает, хоть разговор героев на английском, но субтитры и надписи на русском языке, перевод ровный, без непонятного набора букв вместо слов или символов. Что лично порадовало - сохранение работает))очень советую эту игру тем, кто любит квесты с детективным сюжетом и головоломками, ситуациями когда необходимо принять решение, от чего будет зависеть дальнейший исход игры. Игра интересная, красивая по графике, достаточно длительная по времени прохождения, содержит много хорошо прорисованных локаций. Всем удачи в прохождении)
👍 : 3 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
950 минут
Примерно до середины прохождения я собирался с некоторой натяжкой поставить этой игре плюс: завязка вышла действительно интересной, а историческая мистика сюжета интриговала и увлекала. Но потом все карты вдруг оказались раскрыты, никаких реальных тайн не осталось, а на первый план вышел глуповатый американский ура-патриотизм и чрезмерно навязчивые намёки на гомосексуальную сущность главных героев. Под самый конец игра ещё и добила меня занудным лабиринтом и бессмысленной концовкой. Вывод очевиден: не играйте в это.
Остаётся разве что перечислить причины, по которым даже изначально рекомендация планировалась с натяжкой:
- неповоротливый интерфейс и движение;
- ужасающе отвратительные анимации ходьбы;
- скучные и шаблонные персонажи;
- примитивные и скучные головоломки;
- идиотские ограничения, вроде невозможности взять предмет, пока он не понадобится на другом конце города;
- некоторые совершенно неадекватные с точки зрения логики решения (следствие чрезмерной терпимости к квестовым условностям).
Для последних пунктов не удержусь от конкретных примеров:
- Нельзя подобрать кирпич в тёмном переулке, потому что там темно и наш герой не видит, что это именно кирпич, пока не найдёт способ включить свет. А щупать неизвестные предметы ему, видимо, покойная мама в детстве запретила.
- Герой достаточно богат, чтобы походя скупать ювелирку или зафрахтовать самолёт для своих личных капризов, но, когда ему СНОВА требуется освещение, единственный вариант - ехать через весь город, чтобы спереть там случайно ранее замеченный старинный фонарик. Купить обычный, современный фонарик в первом попавшемся магазине средь бела дня - это же так тяжело. Не говоря уже о том, чтобы посветить вспышкой смартфона.
- Понадобилось купить бутылку любого приличного алкоголя в подарок? Не беда - мотнёмся чартером из Вашингтона в Нью-Йорк и обратно: где-то на Манхеттене мы видели забегаловку, которая точно продаёт алкоголь!
- Комната в лабиринте с ТРЕМЯ выходами и указателем на точку А для людей, пришедших неизвестным путём из точки Б. Конечно же, человек с IQ=175 мгновенно объявит, что для того, чтобы найти точку Б, следует идти в направлении, противоположном указателю!
И вот такой маразм крепчает на протяжении всей игры. А сюжет кажется интересным где-то первые три-четыре главы. Потом остаётся только бред и скука. Ах да, и лёгкий налёт мистичности внезапно сменяется откровенно сверхъестественной Deus Ex Machina, без которой можно было бы элементарно обойтись.
Разочарование.
👍 : 14 |
😃 : 2
Отрицательная
Время игры:
955 минут
Очень классный квест от Джейн Дженсен, в духе Гэбриеля Найта. Очень быстро захватывает, прошёл буквально за два дня. Головоломки не очень сложные, что главное - логически вставлены в игру, здесь нет такого, что придётся перебирать кучу предметов, как только нужно что-то сделать, вы сразу поймёте, какой предмет вам нужен. За всю игру застрял лишь в двух местах, и то лишь из-за невнимательности. Сюжет очень продуман, видеоролики в стиле раскадровки комиксов радуют глаз. Графика сама по себе нормальна, некоторые жалуются на анимацию героев, но мне кажется вполне себе нормальной и даже оригинальной. В общем, фанатам жанра приключений играть обязательно!
👍 : 28 |
😃 : 0
Положительная