Spielzeit:
1018 Minuten
Also Undead Inc.l ist ein wunderbares Beispiel für den Punkt, „Warum zur Hölle flaggt ihr das nicht als EA Titel?“. Ich lege meine Hand dafür ins Feuer, das viele der aktuellen Rezensionen bei weiten nicht so negativ wären, wäre Undead Inc. erstmal als early Access rausgebracht worden.
Doch kommen wir mal zum Spiel selbst.
Positiv:
Undead Inc. bedient ein Genre welches eher selten das Licht der Welt erblickt. Natürlich gibt es das ein oder andere Spiel bei dem man ein böses Unternehmen, oder einen bösen Wissenschaftler spielt, um verbotene Waren im Untergrund heranzuziehen doch Undead Inc. kommt bisher noch am nächsten an den „Resident Evil Umbrella“ Aspekt heran. Und wer spaß daran hat ein Rouge Unternehmen zu gründen, um an der Oberfläche Patienten zu heilen, während man im Untergrund Biowaffen über den Schwarzmarkt verkauft, der wird mit Undead Inc. schon seine Freude haben.
Vor allem sollte man sich aber mit dem Rougelike punkt sehr schnell anfreuden denn egal was man bei Undead Inc. hochzieht, es ist nichts für die Ewigkeit. Früher oder später ist das Misstrauen so groß, dass man einfach alles einstampft, einen Teil seines Personals, Geld und Biostoffe rettet und woanders von neu beginnt. Das gehört einfach bei Undead Inc. dazu wodurch die Spieldauer eher kurzweilig ist.
Natürlich kann man aber auch gewisse Errungenschaften erreichen die einen Boni für den nächsten durchlauf geben und mir macht das durchaus spaß auch, wenn ich eigentlich lieber Dinge für die Ewigkeit bauen würde.
Negativ:
Direkt mal vorweg, ich bin bisher noch nicht an den Frustpunkt angekommen das ich das Spiel in die Tonne werfen würde aber es hat so einige Macken und die meisten sind nicht einmal Bugs.
Bugs:
Tatsächlich sind mir nur 2 aufgefallen.
Ein leichter wo die Laufanimation nicht ausgeführt wurde was komisch aussah aber nicht weiter schlimm war.
Und ein schwerer bei dem das Spiel mittendrin abstürzt was nie toll ist.
Andere Dinge wo ich dachte das es Bugs wären, sind einfach nur furchtbar schlecht erklärt. Beispielsweise war ein Forschungspunkt nicht auswählbar und genau wie der Punkt Mitarbeiter auszurüsten musste man erstmal einige Zeit mit suchen und teils auch google verbringen, um herauszufinden was denn jetzt das Problem war. Ein Tutorial gibt es zwar, aber das deckt nur die grundlegende Bedienung ab, nicht die Feinheiten. Und das Handbuch durchlesen ist jetzt nicht mehr sooooo zeitgemäß. Zumal das niemand macht der an dem Punkt schon total gefrustet ist.
Quality of Life:
Hier sehe ich bisher das größte Problem denn das Spiel ist an einigen stellen fast schon automatisiert und an anderen Stellen unglaublich fummelig was extrem nervt. Frei nach dem Motto „Hit or Miss“ ist die Menüführung entweder solide bis gut und manchmal einfach nur unnötig anstrengend.
Dazu ein paar Beispiele.
Personalverwaltung:
Ist am Anfang kaum wichtig, wird später aber immer entscheidener. Das Personal muss gegen ende regelmäßiger ausgetauscht werden und benötigt Ausrüstung. Beides ist eher fummelig da man sich durch mehrere Menüs durchklicken muss und das jedes Mal pro Person. Ich gehe jetzt nicht ins Detail sonst wird der Text sehr lang aber das sollte geändert werden so das man 1 großes Menü hat wo man ohne Menüwechsel schnell mal Ausrüstung verteilen kann beziehungsweise Personal in Gruppen feuern oder verwursten kann welches man nicht mehr brauch oder welches eventuell petzen gehen will.
Wachleute führen:
Tatsächlich ist Undead Inc. an ein paar Stellen ein kleiner Taktikshooter. Doch warum kann ich dann nicht alle meine Wachleute auswählen und diese zusammen einen Raum stürmen lassen? Warum muss ich jeden einzeln anklicken? Gnaaah!
Personal und Ereignis Übersicht:
Neben der Personal Verwaltung gibt es ja noch das Problem mit der Übersicht auf der Karte. Ja man kann links den Personalreiter öffnen, um dann durch sein Personal durch zu scrollen, nein die Person wird nicht direkt als ausgewählt markiert, um diese im Anschluss steuern zu können. Ich muss erst wieder aus dem Personalreiter rausklicken, eventuell ran zoomen und dann die Person nochmal auf der Karte auswählen. Und wenn man Pech hat, hat man die Person daneben ausgewählt und schickt gerade die Falsche in die Verwurstungsabteilung.
Und noch schlimmer wird es, wenn man Benachrichtigungen bekommt aller „Personal wird angegriffen“ oder „Raum nimmt schaden“
Ja cool, aber wo verdammt?!
Wenn man schon Warnung anzeigt, dann zeig mir bitte doch auch an wo was passiert. Das tut doch nicht not das man ständig das Spiel pausieren muss und erstmal suchen darf was gerade los ist. Glücklicherweise kann man alle Zombies auf der Karte sehen, wenn man rausscrollt und meistens ist da, wo ein Zombie ist auch das Problem, aber das kann doch nicht die Lösung sein?
Fazit:
Machen wir es kurz. Es ist mal wieder ein Spiel mit viel potential und was sich aktuell wohl über die Thematik verkauft. Das Grundgerüst (Grafik, Engine usw.) ist mit 85% stabil aber das sollte man von einen fertigen Produkt auch erwarten können.
Im aktuellen Zustand bleibt es aber ein EA Titel und das nichtmal wegen der Bugs sondern bezüglich Bedienung. Mir persönlich macht Undead Inc.l trotzt der vielen Macken aber zu viel Spaß um es nun abzuwerten. Für alle anderen lieber mal Patchverlauf im Auge behalten.
Edit:
Alte Rezension gelöscht und von empfohlen auf nicht empfohlen geändert.
Tja, nun häufen sich die Unreal abstürzen wegen irgendeinem speicher Fehler. Das macht es leider unspielbar oder nur kurz spielbar. Und ein Spiel was ich nicht spielen kann, kann ich nicht gut bewerten. Mal schauen wann der Patch kommt.
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