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Undead Inc. Bewertungen
Undead Inc. ist ein spannender Ressourcenmanagement-Simulator, bei dem du eine Tochtergesellschaft der Endswell Medical Corporation gründest und leitest. Baue auf, verwalte das Personal, betreibe Forschung und handle mit modernsten medizinischen Behandlungen und bahnbrechenden Biowaffen.
App-ID | 2104880 |
App-Typ | GAME |
Entwickler | Rightsized Games |
Herausgeber | Team17 |
Kategorien | Einzelspieler |
Genres | Strategie, Action, Simulationen |
Datum der Veröffentlichung | 2 Mai, 2024 |
Plattformen | Windows |
Unterstützte Sprachen | English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese |

1 Gesamtbewertungen
1 Positive Bewertungen
0 Negative Bewertungen
Negativ Bewertung
Undead Inc. hat insgesamt 1 Bewertungen erhalten, davon 1 positive und 0 negative Bewertungen, was zu einer Gesamtbewertung von „Negativ“ führt.
Neueste Steam-Bewertungen
Dieser Abschnitt zeigt die 10 neuesten Steam-Bewertungen für das Spiel und präsentiert eine Mischung aus Spielerfahrungen und Meinungen. Jede Bewertungsübersicht enthält die gesamte Spielzeit sowie die Anzahl der positiven und negativen Reaktionen, wodurch das Feedback der Community klar dargestellt wird.
Spielzeit:
3657 Minuten
[h1] Finally a Game where you can be evil and play out the capitalism [/h1]
I have long waited for such a game. What i played is nice and interesting.
👍 : 0 |
😃 : 0
Positiv
Spielzeit:
57 Minuten
1. the tutorials leave you out in the rain...
2. many graphic errors. Figures remain stationary due to walls etc..
So the one hour I played was definitely enough for me.
👍 : 1 |
😃 : 0
Negativ
Spielzeit:
120 Minuten
Ich tue mich hier schwer, eine negative Bewertung abzugeben. Gerade weil es derzeit noch nicht viele Rezensionen hat. Daher bezieht sich das hier auf die Steam Deck Erfahrung un.
Es könnte durchaus ein brauchbares Spiel sein, aber ich spiele es auf dem SD. Und da ist das Bild so klein, dass man es nicht lange spielen kann. Es ist auf dem SD, von der Steuerung her, grundsätzlich spielbar, das Problem ist einfach nur, dass man bei manchen Texten eine Lupe braucht, um die lesen zu können.
Vielleicht gibt es eine SD-Optimierung für das Game, es bleibt zu wünschen.
👍 : 2 |
😃 : 3
Negativ
Spielzeit:
2486 Minuten
Im Moment kann ich dieses Spiel leider nicht empfehlen, auch wenn es ein gutes Grundgerüst für Gameplay (Basenbau und Wirtschafts- sowie Personalmanagement) und interessante Rogue Lite Elemente hat (besondere Ziele schalten kampagnenweite Boni frei, man kann Ressourcen durch Extraktion von einem Durchgang zum anderen nehmen).
Aber die bisherigen Abstürze im Spiel lassen mich nichtmal bis zur ersten möglichen Extraktion kommen, oder wenn ich darüber hinaus noch etwas spielen möchte. In einer Woche kam seit Release ein Mini Patch und ein grösserer der einen anderen nervigen Bug wohl weitestgehend beseitigte (Polizei griff grundlos Personal an), aber nach meinem Empfinden habe ich seit letzterem mehr Abstürze im Spiel. Was besonders nervig ist, wenn auch gespeicherte Spiele durch die Abstürze korrumpiert werden, da da Spiel seinen Fortschritt ausschliesslich durch Auto-Saves speichert und ich gezwungen bin ohne Fortschritt wiederholt neu anfangen zu müssen. Ausserdem ist das Tutorial noch sehr ausbaufähig, da hierbei zwar eine grundlegende Bau-Ordnung und Ablauf vermittelt wird um anzufangen, aber auf das Fein-Management wird gar nicht eingegangen.
Ein vollständiger Release (dies ist kein Early Access) ist meiner Meinung nach zu verfrüht und selbst mit EA Tag würde ich das Spiel im aktuellen Zustand nicht weiter empfehlen.
👍 : 0 |
😃 : 0
Negativ
Spielzeit:
1063 Minuten
You want to love the game, because its something fresh....
But after a little while playing you start hating the Game....
Its so confusing, and unforgiving.
And when you succeed... you are constantly crashing.
👍 : 1 |
😃 : 0
Negativ
Spielzeit:
625 Minuten
This game is not finished yet!
I had several crashes (four in the last hour) and bugs that are just frustrating.
Discription of the biggest bug so far:
I fired my most suspicious employees and they disappear from the map, but the counter still counts them as acitive employees. So I was not able to hire new employees and I was forced to end this game, because evreything was falling appart.
👍 : 2 |
😃 : 0
Negativ
Spielzeit:
809 Minuten
Ich Liebe dieses Spiel für das was es ist.
Sei deine eigene Umbrella Corporation.
Keine Bugs, nichts.
Nachtrag:
Leider stürzt das Spiel, nach dem letzten Patch, direkt nach dem Laden eines Savegames ab. Deshalb gibt es momentan keine Empfehlung.
👍 : 4 |
😃 : 0
Negativ
Spielzeit:
76 Minuten
Kauft dieses Spiel nicht, es lohnt nicht. Es hat wirklich tolle Ansätze und macht teilweise sogar Spaß aber spart euch die Kohle. Seit über 2 Monaten keine Updates, der Entwickler meldet sich auch nicht zu Wort und überhaupt ist diese Spiel verstorben.
Ach ja, der Entwickler scheint noch zu existieren ... NICHT KAUFEN, auch nicht im Sale.
👍 : 8 |
😃 : 0
Negativ
Spielzeit:
1018 Minuten
Also Undead Inc.l ist ein wunderbares Beispiel für den Punkt, „Warum zur Hölle flaggt ihr das nicht als EA Titel?“. Ich lege meine Hand dafür ins Feuer, das viele der aktuellen Rezensionen bei weiten nicht so negativ wären, wäre Undead Inc. erstmal als early Access rausgebracht worden.
Doch kommen wir mal zum Spiel selbst.
Positiv:
Undead Inc. bedient ein Genre welches eher selten das Licht der Welt erblickt. Natürlich gibt es das ein oder andere Spiel bei dem man ein böses Unternehmen, oder einen bösen Wissenschaftler spielt, um verbotene Waren im Untergrund heranzuziehen doch Undead Inc. kommt bisher noch am nächsten an den „Resident Evil Umbrella“ Aspekt heran. Und wer spaß daran hat ein Rouge Unternehmen zu gründen, um an der Oberfläche Patienten zu heilen, während man im Untergrund Biowaffen über den Schwarzmarkt verkauft, der wird mit Undead Inc. schon seine Freude haben.
Vor allem sollte man sich aber mit dem Rougelike punkt sehr schnell anfreuden denn egal was man bei Undead Inc. hochzieht, es ist nichts für die Ewigkeit. Früher oder später ist das Misstrauen so groß, dass man einfach alles einstampft, einen Teil seines Personals, Geld und Biostoffe rettet und woanders von neu beginnt. Das gehört einfach bei Undead Inc. dazu wodurch die Spieldauer eher kurzweilig ist.
Natürlich kann man aber auch gewisse Errungenschaften erreichen die einen Boni für den nächsten durchlauf geben und mir macht das durchaus spaß auch, wenn ich eigentlich lieber Dinge für die Ewigkeit bauen würde.
Negativ:
Direkt mal vorweg, ich bin bisher noch nicht an den Frustpunkt angekommen das ich das Spiel in die Tonne werfen würde aber es hat so einige Macken und die meisten sind nicht einmal Bugs.
Bugs:
Tatsächlich sind mir nur 2 aufgefallen.
Ein leichter wo die Laufanimation nicht ausgeführt wurde was komisch aussah aber nicht weiter schlimm war.
Und ein schwerer bei dem das Spiel mittendrin abstürzt was nie toll ist.
Andere Dinge wo ich dachte das es Bugs wären, sind einfach nur furchtbar schlecht erklärt. Beispielsweise war ein Forschungspunkt nicht auswählbar und genau wie der Punkt Mitarbeiter auszurüsten musste man erstmal einige Zeit mit suchen und teils auch google verbringen, um herauszufinden was denn jetzt das Problem war. Ein Tutorial gibt es zwar, aber das deckt nur die grundlegende Bedienung ab, nicht die Feinheiten. Und das Handbuch durchlesen ist jetzt nicht mehr sooooo zeitgemäß. Zumal das niemand macht der an dem Punkt schon total gefrustet ist.
Quality of Life:
Hier sehe ich bisher das größte Problem denn das Spiel ist an einigen stellen fast schon automatisiert und an anderen Stellen unglaublich fummelig was extrem nervt. Frei nach dem Motto „Hit or Miss“ ist die Menüführung entweder solide bis gut und manchmal einfach nur unnötig anstrengend.
Dazu ein paar Beispiele.
Personalverwaltung:
Ist am Anfang kaum wichtig, wird später aber immer entscheidener. Das Personal muss gegen ende regelmäßiger ausgetauscht werden und benötigt Ausrüstung. Beides ist eher fummelig da man sich durch mehrere Menüs durchklicken muss und das jedes Mal pro Person. Ich gehe jetzt nicht ins Detail sonst wird der Text sehr lang aber das sollte geändert werden so das man 1 großes Menü hat wo man ohne Menüwechsel schnell mal Ausrüstung verteilen kann beziehungsweise Personal in Gruppen feuern oder verwursten kann welches man nicht mehr brauch oder welches eventuell petzen gehen will.
Wachleute führen:
Tatsächlich ist Undead Inc. an ein paar Stellen ein kleiner Taktikshooter. Doch warum kann ich dann nicht alle meine Wachleute auswählen und diese zusammen einen Raum stürmen lassen? Warum muss ich jeden einzeln anklicken? Gnaaah!
Personal und Ereignis Übersicht:
Neben der Personal Verwaltung gibt es ja noch das Problem mit der Übersicht auf der Karte. Ja man kann links den Personalreiter öffnen, um dann durch sein Personal durch zu scrollen, nein die Person wird nicht direkt als ausgewählt markiert, um diese im Anschluss steuern zu können. Ich muss erst wieder aus dem Personalreiter rausklicken, eventuell ran zoomen und dann die Person nochmal auf der Karte auswählen. Und wenn man Pech hat, hat man die Person daneben ausgewählt und schickt gerade die Falsche in die Verwurstungsabteilung.
Und noch schlimmer wird es, wenn man Benachrichtigungen bekommt aller „Personal wird angegriffen“ oder „Raum nimmt schaden“
Ja cool, aber wo verdammt?!
Wenn man schon Warnung anzeigt, dann zeig mir bitte doch auch an wo was passiert. Das tut doch nicht not das man ständig das Spiel pausieren muss und erstmal suchen darf was gerade los ist. Glücklicherweise kann man alle Zombies auf der Karte sehen, wenn man rausscrollt und meistens ist da, wo ein Zombie ist auch das Problem, aber das kann doch nicht die Lösung sein?
Fazit:
Machen wir es kurz. Es ist mal wieder ein Spiel mit viel potential und was sich aktuell wohl über die Thematik verkauft. Das Grundgerüst (Grafik, Engine usw.) ist mit 85% stabil aber das sollte man von einen fertigen Produkt auch erwarten können.
Im aktuellen Zustand bleibt es aber ein EA Titel und das nichtmal wegen der Bugs sondern bezüglich Bedienung. Mir persönlich macht Undead Inc.l trotzt der vielen Macken aber zu viel Spaß um es nun abzuwerten. Für alle anderen lieber mal Patchverlauf im Auge behalten.
Edit:
Alte Rezension gelöscht und von empfohlen auf nicht empfohlen geändert.
Tja, nun häufen sich die Unreal abstürzen wegen irgendeinem speicher Fehler. Das macht es leider unspielbar oder nur kurz spielbar. Und ein Spiel was ich nicht spielen kann, kann ich nicht gut bewerten. Mal schauen wann der Patch kommt.
👍 : 21 |
😃 : 0
Negativ
Spielzeit:
425 Minuten
EDIT:
Leider muss ich meine Meinung revidieren. Die Idee des Spiels ist ein 10/10, der ganze Artstyle ist super aaaaaber:
Die KI hängt aktuell an so vielen Stellen, es macht einfach keinen Spaß.
Aus dem nichts tauchen Polizisten auf und erschießen reihenweise die eigenen Leute auch wenn nicht der leieste Verdacht gegen unsere Einrichtung besteht. Durch jede dieser Aktion wächst der Argwohn aber noch mehr, so das das eine ununterbechbare Abwärtsspirale auslöst.
Um Geld für die Evakuierung zu verdienen muss man auf dem Schwarzmarkt handeln, der ist aber bei mir zumindest verbuggt. Man sieht das Icon aber es bewegt sich nicht so das die Aufträge, die man nicht erfüllen kann weil man die Materialien nicht anbieten kann, aus und es kommen keine neuen.
Man braucht für diverse Forschungen Biomasse die man von Wissenschaftlern mit Drohnen abbauen lassen KÖNNTE, aber da diese durch die Polizei erschossen werden oder einfach keine Drohnen aufnehmen geht das höchstens mal per Zufall.
Auch das gesamte Interface ist derart unintuitiv und unnötig sperrig wie ich es selten erlebt habe.
Man sollte meinen das in einer Kampagne die Mechaniken des Spiels nach und nach erklärt werden, tatsäch wird für die Kampagne komplettes Wissen vorrausgesetzt.
Will man das was einem Tutorial nahe kommt spielen muss man verschiedenste Szenarien unterschiedlichster Reihenfolge spielen.
Auch hier schlagen Bugs zu. So kam es beim weiterspielen bspw recht regelmäßig vor das einfach ALLE Räume zeitgleich explodierten. Auch hier wäre ein Tooltipp hilfreich der einen daraufhinweist das man Räume zwar mit Drohnen reparieren kann aber zerstörte Räume erst abreissen muss.
Aber selbst wenn das alles nicht wäre sind die Karten einfach unnötig unschön zu bespielen. Man kann Glück oder Pech haben das das Diner zb in der Nähe ist oder so weit weg das die Mitarbeiter nach dem halben Weg zurück zur Arbeit wieder umdrehen um die nächste Pause zu machen. Mann kann es nicht beeinflussen. Baut man einen Pausenraum , weil es die nächste Position ist, in den Untergrund wird der Raum als illegal markiert und Mitarbeiter können einen dafür bei der Polizei verpfeifen...
Ich verstehe nicht warum man nicht den Early Access gewählt hat. Bei dem Preis und dem Zustand ist es kein Wunder das Leute erbost sind, obwohl die Idee und das Design absolut super sind.
Leider befürchte ich das aufgrund der Bewertungen nicht mehr Geld investiert und das Projekt abgeschrieben wird was mega schade ist.
Es würde mich wirklich freuen wenn da noch Updates kämen, bevor ich aber weiterspiele warte ich erstmal ab ob und was da kommt, so fair muss man schon sein.
👍 : 45 |
😃 : 0
Negativ