Ghostlore
4

Spieler im Spiel

527 😀     123 😒
76,66%

Bewertung

Ghostlore mit anderen Spielen vergleichen
$19.99

Ghostlore Bewertungen

Ghostlore ist ein "Eastpunk"-Action-RPG, in dem du übernatürliche Monster aus der südostasiatischen Folklore bekämpfst. Inspiriert von klassischen ARPGs wie Diablo 2 und Titan Quest, bietet Ghostlore detaillierte Systeme zur Anpassung von Gegenständen und Charakteren, prozedural generierte Karten und fantastische 90er-Jahre-Retro-Grafiken.
App-ID1783280
App-TypGAME
Entwickler ,
Herausgeber AT-AT Games
Kategorien Einzelspieler, Steam-Erfolge, Steam-Cloud, Mehrspieler, Genossenschaft, Volle Controller-Unterstützung, Geteilter Bildschirm-Koop, Geteilter Bildschirm, Remote Play Together, Steam-Bestenlisten, Statistiken, Steam Workshop
Genres Indie, Action, Rollenspiel
Datum der Veröffentlichung17 Mai, 2023
Plattformen Windows
Unterstützte Sprachen English, French, Italian, German, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Korean, Thai, Vietnamese, Indonesian, Filipino, Malay

Ghostlore
650 Gesamtbewertungen
527 Positive Bewertungen
123 Negative Bewertungen
Meist positiv Bewertung

Ghostlore hat insgesamt 650 Bewertungen erhalten, davon 527 positive und 123 negative Bewertungen, was zu einer Gesamtbewertung von „Meist positiv“ führt.

Bewertungsdiagramm


Das obige Diagramm zeigt den Trend der Spielermeinungen zu Ghostlore im Laufe der Zeit und hebt dynamische Änderungen hervor, die durch neue Updates und Features beeinflusst wurden. Diese visuelle Darstellung hilft, die Akzeptanz des Spiels und seine Entwicklung nachzuvollziehen.


Neueste Steam-Bewertungen

Dieser Abschnitt zeigt die 10 neuesten Steam-Bewertungen für das Spiel und präsentiert eine Mischung aus Spielerfahrungen und Meinungen. Jede Bewertungsübersicht enthält die gesamte Spielzeit sowie die Anzahl der positiven und negativen Reaktionen, wodurch das Feedback der Community klar dargestellt wird.

Spielzeit: 12 Minuten
Feind*innen. Ohne mich*innen.
👍 : 2 | 😃 : 1
Negativ
Spielzeit: 78 Minuten
very good 2d pixel arpg
👍 : 0 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 20 Minuten
just started and wanted to state that until now itbworks great with the steam deck
👍 : 0 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 649 Minuten
It is a very good game. Multiple builds are possible, you can play around with skills and different classes like crazy and it is fun to play. I just can't get into it. I don't really understand how the skill system works so it gets more and more frustrating for me and I stopped playing at some point and won't play it again. It's just not the right game for me. This is why I give this little gem a good review. Cheers!
👍 : 1 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 14 Minuten
Wer die deutsche Übersetzung hier gestartet hat, der gehört auf die Autobahn geklebt... Wer bitte gendert "Feind" zu "Feind:innen" oder "Gegner" zu "Gegner:innen" das ist absolut grausam, konnte ich mir nicht antun..
👍 : 16 | 😃 : 7
Negativ
Spielzeit: 561 Minuten
im really suprised ! hope they get more content and fix some bugs, but rly nice game :D
👍 : 0 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 1038 Minuten
What can I say? Neat little game. It is colourful and some of the mechanics feel fresh and original. Examples: I love the upgrade system when getting together cooking recipies (complete with nice little pictures of Asian food) The skill system also uses some kind of Tetris mechanic to improve skills. It is very satisfying when you get a combo together that really hits hard. This game also runs well on my old computer, it plays well with mouse and keyboard on my laptop. As for the Asian ghost lore- I have Malaysian Chinese friends and since I love ghost stories, I have been told about all these creepy creatures and abominations, so I am very happy to recognize them in this!!! Using these Asian nasties as monsters here just feels different and fresh. This is a MAJOR draw for me. Seriously, I do not think I would have gotten this game if it had been the same old goblins and zombies as monsters all over again. The only really negative point for this game, for me, is the monotonous and little diverse music. A few more different tunes would really help along, spending time in town can get annoying and old pretty fast (at least concerning the music). All in all well made and very enjoyable.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 768 Minuten
Puh, ganz schwierig. Der Story-content reicht momentan für ca. 2,5 Stunden und ist wirklich nicht der Rede wert. Man kann sich die Texte durchlesen oder auch nicht, jedenfalls verpasst man nichts. Danach ist man auch schon im Endgame. Hier schnetzelt man sich, in meist schlauchförmigen Leveln, durch Gegner bis man zum Endboss gelangt. nachdem der Endboss gelegt ist gehts ins nächste Level. Mit jedem neuen Level wird das Spiel schwerer. Das Gameplay ist sehr simpel gehalten und die Fähigkeiten bieten wenig Tiefe. Das Glyphensystem ist interessant und nimmt großen Einfluss auf den Charakter. Dazu kommt noch ein simples Crafting-System und Ausrüstungsslots für Edelsteine. Dennoch fühlt sich das alles irgendwie noch nicht richtig an. Anders kann ich es gerade nicht beschreiben. Die Musik und die Soundeffekte wirken billig und fast so als hätte man die schon des öfteren woanders gehört. Die Grafik empfinde ich stellenweise als zu bunt und manchmal auch zu grell. Tag- und Nachtzyklus ist eine nette Idee aber lässt das Spiel in manchen Gebieten zu dunkel werden. Hier und da sind noch Bugs, jedoch nichts was den Spielspaß komplett zerstören würde Für Early Access ist das aber normal. Mein Fazit: Audiovisuell gewöhnungsbedürftig und bisher sehr einfach gestrickt und mit wenig Tiefe. Für das, was das Spiel momentan bietet ist der Preis meiner Meinung nach zu hoch. Dennoch habe die Hoffnung das, dass fertige Spiel ein feines Hack & Slash werden kann. Wer die Entwickler unterstützen möchte, nur zu. Alle anderen sollten erstmal abwarten und ggfls. dann kaufen wenn mindestens 50% Rabatt drin sind.
👍 : 1 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 3576 Minuten
Ein sehr gutes typisches Hack & Slash game das einen ziemlichen Suchtfaktor hat und meiner Meinung nach sehr under-rated ist. Wenn man das ziemlich interessante Class & Glyphen system mal verstanden hat, kann man damit brachiale Builds bauen mit denen es noch mehr Spaß macht sich durch die Maps zu klatschen.
👍 : 3 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 383 Minuten
Ich würde dem Spiel gerne eine positive Wertung geben, denn der Anfang des Spiels, die ersten 2 - 3 Stunden waren durchaus spaßig. Allerdings stoßen mir nach dem beenden der Story einfach zu viele Dinge sauer auf. - Zu dem Zeitpunkt dieser Review ist die Story des Spiels vom Entwickler komplettiert worden. Das ganze hat mich lediglich 6,4 Stunden gekostet, aber es hätte auch sicherlich in weniger Zeit beendet werden können. Viel Story gab es mMn nicht und sie plätschert ziemlich schnell an einem vorbei. Natürlich habe ich kein The Witcher, Grim Dawn, Titan Quest etc vom Umfang der Geschichte erwartet, aber es war schon recht mau. Nach der Hauptgeschichte kann man sich dann noch in einem Dungeon mit verschiedenen Ebenen austoben und stellt wohl das Endgame dar. - 6 Klassen werden geboten von denen man 3 Stück als Multiklasse wählen kann (ab Level 15 und 30 kommt eben jeweils eine wählbare Klasse hinzu). Die Skills der Klassen fühlen sich nicht wirklich so an als würden sie viel Abwechslung bieten und nahmen mir etwas den Spaß. Was gerade bei einem Spiel das wie Grim Dawn oder Titan Quest sein möchte sehr schade ist. Hier ein paar (elementare) Geschosse, da ein Bewegungsskill, Nahkampfangriffe und Beschwörungen. Nichts davon fühlte sich zwischen den Klassen großartig anders an. Die Hauptskills schaltet man durch Skillpunkte frei die man pro Levelaufstieg erhält (maximales Level des Charakters beträgt 50) und die man dann weiter durch je 3 Verbesserungen... verbessern(!) kann. Dadurch lassen sich die MP Kosten der Fähigkeiten verringern, die Dauer der Buffs erhöhen, Schadensteigern etc. Die Verbesserungen bieten nochmals kleine passive Boni die jeweils durch den Hauptskill variieren. Als Beispiel gibt es erhöhte Mana Regeneration. Was diese Verbesserungen der Skills an passiven Miniboni bringen sieht man leider nicht bei der Auswahl der Klassen. Es gibt auch jeweils 4 Passive Skills pro Klasse für die man einen Punkt, je 5 investierten Punkten in den Hauptskills und deren Verbesserungen, der Klassen, vergeben darf. Der Gedanke ist erstmal ganz gut, allerdings fühlt sich die Anzahl einfach zu beschränkt an. - Es gibt keine wirklichen Checkpoints auf den zufällig generierten Maps. Das ist gerade bei verwinkelten und langen Maps ziemlich frustrierend, weil die Laufwege durchaus lang sein können und und es Elitegegner gibt die einen oneshotten können. - Mein Charakter war auf einen Wirbelwindangriff ausgelegt und blieb oft einfach in Gegnerhorden stehen, weil die Maus auf schlecht sichtbare Säulen stieß. Zugegeben... Eventuell lag es an meinem Skill oder eben fehlendem Skill, allerdings ist so etwas weder in Diablo, Grim Dawn oder Wolcen vorgekommen. - Die Grafik ist allgemein nicht übel und hat ihren Charme, zumindest für mich. Wie gesagt habe ich das Gefühl, als wollte ich dieses Spiel mögen "müssen" oder es unbedingt wollen. Trotz der ganzen Kritik. Eventuell liegt es daran, dass mich der Gedanke an Multiclass Spielen reizt, weil es momentan nicht viele gibt. Das Spiel fühlt sich wie eine recht große Demo für einen nächsten Teil an, falls es jemals einen geben sollte. Aus jetziger Sicht würde ich mir dieses Spiel nicht nochmal kaufen. Sollte der Aufbau dieser Review zu unstrukturiert sein, dann bitte ich das zu entschuldigen :D" Es ist meine erste Review.
👍 : 14 | 😃 : 0
Negativ
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