Thymesia Bewertungen
Thymesia ist ein zermürbendes Action-RPG mit schnellen Kämpfen und einem komplexen Seuchen-Waffensystem. Spiele in einem Königreich, in dem sich der Tod ausbreitet, eine rätselhafte Figur namens „Corvus“. Lauere deinen Gegnern auf, kämpfe mit der Kraft der Seuche und decke die Wahrheit auf.
App-ID | 1343240 |
App-Typ | GAME |
Entwickler | OverBorder Studio |
Herausgeber | Team17 |
Kategorien | Einzelspieler, Steam-Erfolge, Volle Controller-Unterstützung |
Genres | Action |
Datum der Veröffentlichung | 18 Aug, 2022 |
Plattformen | Windows |
Unterstützte Sprachen | English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Russian, Korean |

204 Gesamtbewertungen
170 Positive Bewertungen
34 Negative Bewertungen
Meist positiv Bewertung
Thymesia hat insgesamt 204 Bewertungen erhalten, davon 170 positive und 34 negative Bewertungen, was zu einer Gesamtbewertung von „Meist positiv“ führt.
Bewertungsdiagramm
Das obige Diagramm zeigt den Trend der Spielermeinungen zu Thymesia im Laufe der Zeit und hebt dynamische Änderungen hervor, die durch neue Updates und Features beeinflusst wurden. Diese visuelle Darstellung hilft, die Akzeptanz des Spiels und seine Entwicklung nachzuvollziehen.
Neueste Steam-Bewertungen
Dieser Abschnitt zeigt die 10 neuesten Steam-Bewertungen für das Spiel und präsentiert eine Mischung aus Spielerfahrungen und Meinungen. Jede Bewertungsübersicht enthält die gesamte Spielzeit sowie die Anzahl der positiven und negativen Reaktionen, wodurch das Feedback der Community klar dargestellt wird.
Spielzeit:
212 Minuten
Hell yea play ts
👍 : 0 |
😃 : 0
Positiv
Spielzeit:
671 Minuten
Super Game, sehr Empfehlenswert hat sehr viel Spaß gemacht kann ich nur weiter empfehlen. Leider etwas kurz hoffe auf eine Fortsetzung oder Dlc. Trotzdem Top 👍🏻
👍 : 0 |
😃 : 0
Positiv
Spielzeit:
175 Minuten
[h1]Review zu Thymesia[/h1]
[b]Statt Bonfire, Beacon.[/b]
oder doch Bacon?
Kurzum: Ich habe deutlich besseres erwartet.
Thymesia wird vom Internet quasi als eine Perle von Soulslike gehandelt, die kaum bis gar niemand kennt und man als Genrefan definitiv gespielt haben muss...
Tut mir leid, aber: Nein. Muss man nicht.
Und das bringt mich jetzt zu meinem Dilemma, dessen Ergebnis man ja an der Daumenfarbe und -richtung sehen wird.
[b]Ich selbst weiß, während ich diese Review verfasse, nämlich noch gar nicht so wirklich, ob ich Thymesia nun wirklich empfehlen werde oder nicht![/b]
Einerseits konnte es nicht wirklich mein Herz erobern und als wirklich gut sehe ich dieses Spiel auch nicht an... außerdem würde ich Thymesia auch nicht wirklich weiterempfehlen... andererseits ist dies das erste Projekt dieses Entwicklerteams und [b]dafür, dass es ihr erstes Projekt ist[/b] ist es gar nicht mal so schlecht.
Dann wiederum: Lies of P war auch das erste Projekt von dessen Entwickler (NEOWIZ) und war ein Meisterwerk ohnegleichen...
Es ist etwas, dass ich das "Hollow Knight Problem" nenne. Kaum spielt man ein Meisterwerk eines Genres, dass dieses in Grund und Boden und bis ins Mark erschüttert, kann nichts, aber auch gar nichts mehr an dieses Niveau heranreichen und verschlechtert alle anderen Spieler in seiner Peripherie und zermalmt sie mit deren Großartigkeit aus demselben Genre.
So auch Lies of P. Lies of P hat vermutlich für mich das Soulslike Genre zerstört, einfach weil es so verdammt gut ist!
Thymesia hingegen wirkt als erstes Projekt zwar recht gut, aber dann wiederum weniger gut, wenn man sich Erstlingswerke anderer Entwickler, und auch aus demselben Genre, anschaut.
Ich hatte damals 21.11.2023 wohl Recht behalten, als ich [url=https://steamcommunity.com/id/vazeyo/recommended/1627720?snr=1_5_9__402]in meiner Review zu Lies of P[/url] schrieb:
[quote=Review zu Lies of P]"Für mich ist an dieser Stelle ganz klar: Lies of P hat einen Meilenstein gesetzt und mir persönlich eine Messlatte gegeben, womit ich zukünftige Soulslikes bewerten werde. So muss ein Soulslike ausschauen und nicht anders!"[/quote]
Ja, ich hatte Recht behalten. Zu Ungunsten von Thymesia, das im Vergleich höchstens mittelmäßig daherkommt, aber wenigstens keine Vollkatastrophe, wie [url=https://steamcommunity.com/id/vazeyo/recommended/1110910/]Mortal Shell[/url] ist. Wobei das - glaube ich - nicht schwer ist. Ein anderer Vergleich wäre wohl [url=https://steamcommunity.com/id/vazeyo/recommended/1283400/]Steelrising[/url], das wiederum besser ist als Thymesia. Es ist also dazwischen. Irgendwie. Zwischen einem "Mortal Shell" und einem "Steelrising", aber definitiv weit entfernt von einem "Lies of P".
Macht das Sinn?
Ich hoffe, denn besser kann ich es nicht beschreiben.
[h3]Gutes & Schlechtes:[/h3]
[u][b]Pro:[/b][/u]
+ Überraschend gute Musik
+ Gute Atmosphäre
+ Abwechslungsreiche Level
+ Die wahren Helden des Entwicklerteams sind hier definitiv die [u]environmental artists[/u], die hier eine Kulisse erschaffen, die wirklich gut ausschaut und definitiv über dem Niveau des restlichen Spiels glänzt
[u][b]Contra:[/b][/u]
- Nach einer Attacke kann man sich für 2/3 einer Sekunde lang sich kurz nicht bewegen, weil die Animation einfach zu lange dauert. Diese "Pause" funktioniert zwar ganz gut, wenn man einen Gegner gerade getötet hat, ansonsten jedoch nicht, sodass diese Pause ziemlich nervig sein kann
- Es gibt bei mehreren Gegnern, wenn man einen davon tötet und die Kamera auf diesen fixiert hat, keinen automatischen Kamera-Lock-On auf den nächsten Gegner, was ich persönlich ziemlich fatal für ein Soulslike finde
- Ein Großteil der Nebenquests sind immens uninteressant (bis auf die Bosse) und dienen lediglich als Content-Recycling, um noch mehr Spielzeit aus dem Spieler hinauszuquetschen, damit dieser das [i]Gefühl[/i] ein längeres Produkt erhalten zu haben, als es eigentlich ist
- Leveldesign könnte besser sein. Viele Level sind auch ziemlich leer
- Das geringere Budget ist definitiv an [b]so einigen Stellen[/b] bemerkbar! Sei es die geringe Gegnervielfalt, die verbesserungswürdigen Animationen (ins Besondere die Ganganimation von Corvus könnte besser aussehen. Die stört mich immens, weil sie einfach nicht natürlich und unecht aussieht. Es schaut aus als ob er auf Eis gehen würde und dabei nicht mal den Boden berührt. Ich finde es immens fatal, dass da nicht mehr Mühe hineingesteckt worden ist, weil das die Animation ist, die man als Spieler am häufigsten sehen wird - und das mit Abstand!), die Intro-Cutscene (die lediglich ein einziges Bild mit Untertiteln ist), keinerlei Vertonung von Charakteren
[u][b]Prontra:[/b][/u]
+- Spiel verbindet sich sogar mit den RGB-Leuchten meiner Tastatur, wodurch durch gewisse farblich unterschiedliche Level, sich die Farben der Tastatur anpassen, oder die Nutzung von Heiltränken aufgezeigt wird. Solche Sachen
+- Man kann Leitern nicht hinunter rutschen. Rutscht mir doch den Buckel herunter!
+- Gelegentlich war ein Pop-In von Gegenständen auf Distanz zu bemerken
+- Der Umfang des Spiels ist nicht sonderlich lang. Ich habe mich dagegen entschieden einen Großteil der Nebenquests nicht zu machen und gewisse Achievements auszulassen, mehr wäre als definitiv schon drin gewesen, aber die Lust war meinerseits nicht da
Mir hat Thymesia wieder einmal bewiesen: Hinter einem Soulslike muss Geld stecken. Gehörig Geld, um nur ansatzweise ein guter Vertreter des Genres zu sein. Lies of P hat das hingekriegt, weil dahinter mehr Budget steckt und dementsprechend mehr Möglichkeiten und mehr Potenzial, um letztendlich ein besseres Produkt zu erschaffen, Thymesia hingegen weniger.
Dennoch möchte ich mal nicht so sein und gebe dem Spiel einen Daumen nach oben. Einen [i]Mitleids-Daumen-Nach-Oben[/i] und weniger, weil ich das Spiel weiterempfehlen würde.
Ich danke fürs Lesen und wünsche sehr viel Spaß beim Spielen! ;-)
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Positiv