Starpoint Gemini 3
4

游戏内

9 😀     4 😒
60,54%

评级

将 Starpoint Gemini 3 与其他游戏进行比较
$29.99

Starpoint Gemini 3 评测

在《星点双子星 3》的开放世界中战斗、掠夺、探索和制作。组建您值得信赖的飞船,提升您的 RPG 技能,迎接各种挑战。
应用程序 ID977720
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 Little Green Men Games
类别 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 完全支持控制器, Steam交易卡, Steam创意工坊
流派 独立, 动作, 模拟, 角色扮演
发行日期5 十一月, 2020
平台 Windows
支持的语言 French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Japanese, Russian, English, Turkish

Starpoint Gemini 3
13 总评论
9 正面评价
4 负面评论
褒贬不一 评分

Starpoint Gemini 3 已收集 13 条评测,其中 9 条好评,4 条差评,总体评分为“褒贬不一”。

评测趋势图


上方图表展示了 Starpoint Gemini 3 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 894 分钟
实际开放内容不是很多,那么大容量希望不是噱头,目前来看基本模式跟上一代没任何变化,制造的话看材料什么的大概也能有所了解,按照介绍所描述,如果最终仅有3个星系的大小来看,内容应该是相当丰富的,而且每个星系应该都有各自独特的行星地貌,至少目前没看到多少,希望后续能有类似体验。毕竟无人深空才多大容量,且不说人家能无缝登陆星球,建筑建造等特性双子星这一代没有,而且就如其他玩家所述,新增加的无人机探险可操控性实在太差,且配合超复古画质,根本就是减分项,这部分是否可以直接排除或者参考下其他类似游戏的舱外移动设定?类似EVE、精英危险等等。游戏难度也是个问题,简单难度下敌人的回避和命中简直高到离谱,技能升级也减免不了多少伤害,希望后期平衡性能做出改善。好评方面是剧情,挺逗比有些吸引人,希望未来有更多内容的加入来充实,毕竟这游戏基本就是冲着主线剧情来的,希望能像Starpoint Gemini Warlords那时能让我有通关的动力。最后也是跟其他人一样,希望飞船种类级别增加,不想从头到尾就小型飞船能够购买,不然真的是Darkstar One了,只不过把女主改成AI而已。。。。。。。
👍 : 3 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 181 分钟
目前来看太粗糙,2K画质糊的不行,建模也仿佛上个世纪刚毕业的学生仔做的。 -画蛇添足的无人机探索简直就是神经病想出来的消耗时间的玩意。 -鼠标操纵感奇差 -交战没有自动锁定功能 -剧情及其沙雕 -没有发现有扫描技能,掉落物找都找不到
👍 : 9 | 😃 : 3
差评
游戏时间: 322 分钟
目前内容有点少,画质类似于10年前的游戏,小无人机模式非常无聊。。。。系列老玩家先给个推荐鼓励下,看后面补充了
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1878 分钟
做任务老崩溃,这是啥意思。飞过去就卡死。真是有点服了,这BUG都不修复的吗???
👍 : 6 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 2316 分钟
我是双子星的粉丝,这个3代EA玩了几个小时了,说下我的看法: 1.目前来看游戏内容很空正常毕竟早期版本还在开发。但是画面实在太差了,模型和光影都差,不知道有多少同学买了支持者DLC里面有艺术设定集,我靠哪些设定真是精美啊。游戏最终效果如果能达到70%的效果我真的就满意了,目前来看看远远不够。 2.说实在的个人不是很喜欢狗斗,这一代居然成了小飞机狗斗模式了。。。。。。我感觉双子星系列最大的特色被放弃了。。。。我要开大舰打群架啊。。。。。既然如此只能接受了,但愿能做的出色。目前看缺hud显示敌我位置,缺快捷键锁定。机炮和导弹的打击感弱,可能是音效太差的问题。 3.感谢官方直接推出官方中文!虽然有不少错误,但是剧情那部分翻译的很好。加油吧,希望早日推出高质量的正式版。
👍 : 22 | 😃 : 1
好评
游戏时间: 1397 分钟
虽然是正式版,但还是经常会遇到游戏过程中卡死..到一个信号点 突然就卡死经常性的,本身操作 画面 舰船不出众没特色
👍 : 3 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 98 分钟
满怀期待的购买,还清理了一波硬盘,下载启动,笑容逐渐消失……一小时后卸载退款。 人物建模和动作有90年代3D动画的感觉,游戏剧情挺欢脱的有点像是“太空丹迪”…… 那么对于我来说最重要的来了,一代我没玩过,二代是战舰狗斗,二代军阀是航母舰队群殴,到了这三代……变成炮灰舰载机了?我想开战舰啊,不要舰载机啊,而且我也看过键位设置了,这游戏就没预留战舰的位置,全是舰载机狗斗操作的键位,也不知道以后会不会有,不过我觉得够呛,毕竟配角人工智能艾达在舰载机上比较好体现,放在战舰上怎么体现?还得做舰桥。 倒不是说小飞机狗斗不好,就是觉得双子系列一直都是以战舰为主的,冷不丁变得只有舰载机了,不习惯。 综上所述我觉得这游戏各方面都完成度“过低”,所以目前不推荐购买,没准以后内容补的很厉害呢,退款观望一波。
👍 : 7 | 😃 : 1
差评
游戏时间: 720 分钟
正式版发布,补个评测 和前面3部控制大型战舰不同,本作主体是以控制战斗机为主(虽然也实装了大型战舰但是战舰的操作要之后更新才有,版本Ver1.001),总体模式上类似自由枪骑兵,操作上比起前作简化了不少,大多数控制都能一键完成,门槛较低,技能系统也简化,毕竟比起战舰战斗机的操作要简单的多。比起A测版最大的变化大概是难度降低了,EA版里玩家的飞机就是纸糊的。。。 游戏目前就3个星区12个星系,全部都是分区,听说以后会加更多的星系。 游戏主线剧情不长,总体内容也不多,8~10小时就能通关,而且一大半时间在跑路和赚钱上,空间站也就那几个大多数不卖什么东西,飞船是通过改造部件改造外观的,但是制作方迷之审美大多数飞船就是个长条形的壳子,算上机身大概也就12种左右的机型,机壳性能是阶梯式且无惩罚,这意味着直接买最好的机壳其他就没有搞的必要了。。。 武器护盾和机翼倒是各有各的优劣势,可以根据玩家的操作喜好和需求自由搭配,但是机翼这玩意。。。。与其说是机翼到不如说就是2个小短腿起落架。。。A测的时候就想吐槽结果正式版了还是那样,玩家会有相当长的一段时间开个香肠到处乱飞。。。 游戏总体素质不错,不过目前内容偏少,可以等后续更新 介于制作方在2和warlord的早期版本内容也不多,但是后续更新的表现没有让玩家失望,所以3也不会差到哪里去。 PS:配音依旧是以前那味,浓浓的自家房间配音的感觉(笑
👍 : 4 | 😃 : 2
好评
游戏时间: 101 分钟
相比于前几部作品,从即时战术策略(军阀征战+劫掠),变为即时动作飞行(个人贸易+空战)。 类似于X重生。各部分系统都删减了很多。在开发者直播里面我们可以看到这款游戏现在更加倾向于战斗。 (简单的说就是,以前的作品都是将军模拟器,在本作里你就是个失业的退伍老兵搞点小买卖什么的) 贸易上来看,商品类型从多元化降低到为矿物/零件/材料等几个类别,而且不再有商品信息以及介绍(我个人很喜欢看这种商品介绍)。 空间站的酒保能接去一些任务。不能像以往作品自由选择任务了(只能舔酒保的固定任务) 地图也简化成了区块模式分为三个星系。同时删减了很多内容(地图连个导航都不能导航) 像飞船涂装/飞船改造/职业技能/Park技能/买断空间站/建造基地之类的统统没有了。 飞船到哪里只有几艘小型艇能买买,区别呢?飞船不同区别竟然只是血量厚一点,库存多一点?其他都一样? 武器也只有可怜的几种,且手感极差。你告诉我1200米射程的加农炮,200米内目标都能飘? 新增鱼雷一大堆?没卵用。武器导弹和消耗品现在也占仓库空间了 PTL引擎速度慢到爆炸。接个任务到地点就要花费不少的时间。更可怕的是删除了跃迁功能。 很多商品依旧是机翻的尿性,能量电池,Energy Cell,翻译成能量细胞。 前作军阀里面的翻译,官方几年前说会检查重新优化文本,到现在还是错字烂句 说真的,还没有浴火银河好玩呢。。 这次转型无疑是失败的,还没学会走就想学飞?还为了飞把自己的肉割了骨头掏空(删减了大家喜欢的内容),再打点气就能升天? 除非能像了不起的修仙模拟器一样两年积极更新挽回口碑。我看没戏
👍 : 18 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 197 分钟
进游戏 进港 与酒保讲话 接任务 前往任务地点 接敌 你已死亡
👍 : 50 | 😃 : 118
好评
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