Minoria 评测
墨汁和鲜血沾染了拉米齐亚的大街小巷。女巫必须接受火刑,罪错必须受到审判。 化身赛弥拉修女,进入《莫莫多拉》开发团队Bombservice最新打造的平台动作游戏《米诺利亚》,将异端邪教的支柱付之一炬。
应用程序 ID | 940910 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Bombservice |
出版商 | DANGEN Entertainment |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 部分控制器支持, Steam交易卡 |
流派 | 独立, 动作, 角色扮演, 冒险 |
发行日期 | 27 八月, 2019 |
平台 | Windows |
支持的语言 | English, Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Russian, Korean, Spanish - Latin America |

2 488 总评论
2 022 正面评价
466 负面评论
大多数好评 评分
Minoria 已收集 2 488 条评测,其中 2 022 条好评,466 条差评,总体评分为“大多数好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 Minoria 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
430 分钟
不到8小时二周目全成就
画面相比月下遐想有很大进步,画风建模都蛮不错,BGM好听,的战斗节奏较快,打斗设计的还是挺爽的。
BOSS战感受难度较上作有降低。如果不追求无伤的话初见过还是不难的,感觉比上作还要简单点?大概是迎合大部分玩家吧,可以理解。特色是依旧延续了无伤过BOSS战会掉落专属饰品的设定。
缺点
武器设计个性较差,大概10把武器而普通攻击动作模组就两种,且参数都基本相同。
主角的血量较少,一周目基本从头到尾都是被怪攻击到两三下就死,对新手不太友好。
像上面提到的流程较短,道具/装备虽多,但实用的不多。
小体量的佳作,建议可以等打折入手。
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
513 分钟
打折入的,所以没有退款,因为总的来说体验很一般。
剧情:
比较平的小故事,有些设定需要收集档案才能理解
战斗:
数值编写极差,主角升级带来的成长极小,小怪的伤害又极高,主角甚至扛不住小怪的3次攻击;武器的种类尚可,但是几乎没有区别;技能和秘香有使用次数限制且少的可怜,然而伤害又对不起这么少的使用次数,并且没有搓招系统,操作感全无;怪物种类少且位置有些不合理,要么贴脸刷怪,要么视野盲区;弹反对boss无效,只能防御,但是防御和闪避又没有CD和蓝条的概念,导致可以无脑的规避大部分伤害;隐藏道具和秘香需要无伤通关boss,但玩家和怪物没有身位碰撞推挤,每个怪物又都有不可防御和闪避的百分比碰撞伤害……以上种种加起来导致游戏体验非常无聊且高血压,总之战斗设计这方面开发者并没有足够用心。
美术&音乐&音效:
中上&中上&中下
总结:有些粗糙的微型小品,不推荐全款入
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
361 分钟
和月下告别一样都是重量级,所有存档都没办法传送,不清楚通关后有没给;人物也是脆的不行,只能抗两三下,升级只给3-4点的血量提升,估计满级升的血量都不够多抗一下;然后法术也是和小脑发育不良似的,单个法术差不多只能抵平砍的几下伤害,跑图有时候甚至清不掉一只怪,有些法术的范围也是奇葩,不知道干啥的,Buff类攻击只给了20%,也没办法和前作一样做玻璃大炮,和Boss激情互秒,5%常驻减伤也是幽默;最终Boss也是重量级,一阶段和弱智一样(和大部分Boss一样只有三种固定的攻击模式)。二阶段之后就开始抽搐,主要是那个剑术,她最后下范围技是一定会砍出来的,有时候跑老远,发一会呆也要飞过来砍人,不知道是不是快慢刀;伤巨居高,吃满不知道多少段伤害,因为角色只能吃两段,就算翻滚了也要吃一段,因为持续时间比翻滚的无敌长,范围也比特效要大。是制作组不做优化吗,我感觉并不是,就是想恶心人。
👍 : 0 |
😃 : 0
差评