Minoria
Graphiques
3

Joueurs en Jeu

2 022 😀     466 😒
78,30%

Note

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Avis sur Minoria

L'encre et le sang maculent les rues de Ramezia. Les sorcières doivent brûler et les péchés doivent être jugés. Incarnez Sœur Semilla et brûlez les piliers de l'hérésie dans Minoria, un jeu d'action et de plateforme de Bombservice, les créateurs de Momodora.
ID de l'app940910
Type d'appGAME
Développeurs
Éditeurs DANGEN Entertainment
Catégories Solo, Succès Steam, Support partiel des manettes, Cartes à échanger Steam
Genres Indépendant, Action, RPG, Aventure
Date de sortie27 Août, 2019
Plates-formes Windows
Langues prises en charge English, Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Russian, Korean, Spanish - Latin America

Minoria
2 488 Revues totales
2 022 Commentaires positifs
466 Commentaires négatifs
Plutôt positif Note

Minoria a reçu un total de 2 488 avis, dont 2 022 avis positifs et 466 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Plutôt positif ».

Graphique des avis


Le graphique ci-dessus illustre l'évolution des avis sur Minoria au fil du temps, mettant en évidence les changements dynamiques dans l'opinion des joueurs à mesure que de nouvelles mises à jour et fonctionnalités sont introduites. Cette représentation visuelle permet de comprendre la réception du jeu et son évolution.


Avis récents sur Steam

Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.

Temps de jeu: 495 minutes
To me, Minoria is at least as good as Momodora: Reverie Under the Moonlight. Some levels can be bland because of the new 3D aesthetics, but some of them are incredible. Also you can push the screen resolution far up from your native one, which is a good point. Musically it's amazing, and the game plays at it shows, really responsive.
👍 : 2 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 281 minutes
It is an ok game by itself, but considering it was made by the same dev as Momodora: Reverie Under The Moonlight, it is a disappointment. In many aspects, it feels like a downgrade. [h1]Visuals[/h1] The visuals are arguably the best part of Minoria. The backgrounds, characters, ennemies and animations are great. I prefer the style of Momodora to be honest, but I can't deny that Minoria is visually pleasing to look at. [h1]UI[/h1] The UI is simple, but does its jobs very well. Navigating through menus is a breeze and the essential information (HP, incense charges, damage) is clearly presented and easily readable. The minimap is fine, but it is very basic. Only save points are shown on the minimap and different areas cannot be distinguished from each other (all squares have the same color). [h1]Character progression[/h1] From a story perspective, Semilia is the typical silent protagonist and there is not much character progression at all in that regard. A shame, but not that big of a deal. At least the conversations with Fran throughout the adventure are interesting. What is a big deal though is the XP system and the Incenses. Leveling up grants an unoticeable amount of HP and damage (you gain like 2-3 HP for a level up when ennemies hit for 150+ damage). In addition, many incenses have very little impact and are pratically useless, such as: - [i]Pure Lake Incense: Increases the potency of Healing by 4%.[/i] Increasing your healing from 160 HP to 166 HP does nothing when you encounter ennemies than can deal nearly 200 damage with a single hit. - [i]Crescent Incense: Releases a projectile from melee attacks.[/i] I'm really dumbfounded by this one. Late game, the projectile deal 9 damage while your normal attacks deal 300 damage. Not only that, but it is the most expensive incense in the game if I'm not mistaken (7 Coins!). Some other damaging incenses, like the Ethereal Incense, suffer from such balancing issues. -[i]Lotus Incense: Restores 2% of your maximum HP per defeated enemy.[/i] Same reasoning as the Pure Lake Incense above. -[i]Bone Dust Incense[/i] Just Why? [h1]Combat[/h1] The combat is boring and not satisfying at all. It is very easy, but also very punishing at the same time. Rolls and parries are extremely spammable. There is almost no end-lag between rolls and parries. This means that you can keep rolling and be basically invincible. Similarly, you can keep parrying and, more often than not, you will succeed and deal an absurd amount of damage in an AOE while being invincible. This is helped by the fact that ennemies are very predictable. Invincibility briefly remains after a parry, allowing you to avoid even more damage in some circumstances. In addition, parrying also works against all ranged attacks! Since projectile are quite slow in this game, ennemies with a ranged attack are very easy to kill. So what about the punishing part? While you can be nearly unkillable with rolls and parries, mistakes can happen. These mistakes will cost a huge amount of health and ennemies generally kill you in 2-3 hits (you start the game with 300 HP and mobs will hit for at least 100 damage). Overall, the combat does not require any thinking nor strategy. The difficulties relies on BIG damage and BIG HP pools, rather than having interesting challenges during battle. [h1]Bosses[/h1] Bosses are easily forgotten and do not provide interesting challenges. The only exception is the thief, which was somewhat interesting with the traps and all, rewarding good positioning from the player. Otherwise, Most bosses are very predictable and you can just spam the same sequence of actions (do 1-2 combos and then roll, for example). [h1]Conclusion[/h1] I think the game is alright, especially for a player that has very little experience in Metroidvania games. However, if you have played a few metroidvanias already, you might be disappointed. Added to the fact that Minoria is a very short game, you should definitely wait for a sale if you really want to play this game.
👍 : 1 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 191 minutes
Bon jeu, un style graphique plaisant a regardé, une histoire quand même bien fait. très peu de problème, personnellement un manque dans la fluidité des parade.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 754 minutes
Very nice game, cute and dark, you will want to hug those nuns. Also big tiddy boss is nice. Special thanks to the dynamics of the princess's ones.
👍 : 0 | 😃 : 1
Positif
Temps de jeu: 38 minutes
Un peu vide, chez moi mettre de la difficulté ne se résume pas à perdre 60% de sa vie par coup, on tourne en rond, c est lent. Je n'ai pas réussi à m'immerger dans l'ambiance du jeu.
👍 : 0 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 339 minutes
Combat : 6/10 J'ai acheté ce jeu en solde en voyant le trailer, le combat semblait dynamique, fun et exigeant. Malheureusement le jeu est trop facile : on a l'impression de jouer un personnage rapide dans un jeu lent, avec un parade bien trop facile à placer et trop rentable. On a beaucoup de frame d'invulnérabilité pendant notre roulade et après avoir mis un coup critique. Ça rend les combats jamais très intéressant ou gratifiant parce que le jeu se joue presque tout seul. On ne fait jamais de combo avec différentes capacités comme on voit dans le trailer car ce n'est jamais nécessaire d'apprendre à le faire. J'aurais aimé des ennemis plus rapides avec des attaques variés (chaque ennemi hors boss n'a qu'une seule attaque). Ça aurait été intéressant d'avoir des attaques imparables qu'il faut esquiver, et des coups inesquivable qu'il faut parer, tout en nerfant nos frame d'invulnérabilité. Le combat reste agréable, merci les animations et le sound design qui fait bien le taff ! Autre point : on a pas beaucoup de possibilité pour améliorer notre personnage. On gagne des niveaux mais on ne peut pas investir nous-même dans les stats qui nous donnent envie et il y a très peu d'arme différentes. Pour un jeu de 5 heures ce n'est pas forcément gênant, mais c'est un autre point sur lequel le jeu aurait pu être mieux. On bénéficie quand même de pas mal de sort et passif différents, soit caché soit achetable à des marchants. De ce côté là, c'est très positif ! Level Design : 7/10 Rien d'exceptionnel. Les secrets sont généralement caché de manière intéressante, mais on a jamais de moment ou on se sent particulièrement fier d'avoir trouvé quelque chose (après j'ai pas fais le 100%, je suis peut-être passé à côté de quelques pépites). Les niveaux se parcours agréablement, surtout à partir de notre première (et presque seule) amélioration de mouvement. J'aime bien que certaines armes aient une attaque aérienne qui nous fasse prendre de la hauteur, c'est gratifiant de l'utiliser pour atteindre certains endroits plus facilement. Les zones sont toutes différentes esthétiquement (et assez jolie !), mais elles se ressemblent toutes dans leurs gameplay. Il n'y a qu'une seule zone qui se démarque en étant très verticale, avec beaucoup de pièges et un peu de backtracking. Surement la meilleur zone du jeu, car c'est la seule qui semble vraiment unique. On a pas vraiment une zone demandant plus de platforming, ou une avec un level design mémorable. Scénario et personnages : 3/10 ? Je n'ai pas du tout été happé par l'histoire... On voit venir la morale depuis le début du jeu, et en plus elle est mal exécutée. Beaucoup de dialogue semble être un premier jet d'écriture pour structurer l'histoire, et je n'ai jamais été attachée aux personnages pour me sentir impliquée dans leurs souffrance. À un moment l'une des deux protagoniste parle de ''tout ce qu'on a traversé'' et je me suis dit : ''Comment ça ? Je joue depuis moins de 3 heures et on a juste tué des sorcière ? Il s'est pas passé grand chose...''. Je précise quand même qu'on trouve des archives contenant du lore un peu partout dans le jeu, et que je n'ai pas été assez investi dans le jeu pour les lire, donc peut-être que l'histoire est plus intéressante et profonde si vous les lisez. Graphisme et musique : 7/10 Je trouve le jeu beau, même si la direction artistique n'est généralement pas très recherchée. On a quand même quelques détails sympa. Musicalement c'est j'ai bien aimé ! Le seul vrai défaut que je pourrai lui trouver, c'est que beaucoup de thème se ressemble et se mélange dans ma tête. Je ne me souviens pas vraiment d'une musique en particulier. Je pense qu'il ne manque pas grand chose pour que Minoria ai une super OST, et si c'est votre style je pense que vous aller bien aimé !! Avis final : 5/10 Assez bon jeu, vous pouvez passer un bon moment dessus. Je conseille d'attendre des soldes, car le jeu est court (5h) et oubliable. J'aimerai vraiment pouvoir mettre un ''Meh'' sur ce jeu dommage que steam n'est pas cette option.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 281 minutes
Un metroidvania bien sympathique où vous incarnez une inquisitrice qui doit purifier des sorcières pour interrompre leur cérémonie. Les graphismes sont magnifiques, en particulier les environnements. Malgré quelques petits défauts, c'est un bon moment à passer. J'ai mis environ 5h à atteindre le boss final et les crédits, en prenant un peu de temps pour explorer la carte plus en détail (mais je n'ai pas 100% le jeu). Le combat se déroule surtout à l'épée et à la parade. Parer un ennemi simple avec le bon timing est le meilleur moyen de les vaincre sans prendre trop de dégâts. Vous gagnez de l'expérience en tuant des ennemis et en trouvant certains secret ce qui va lentement augmenter vos stats le long du jeu. Le jeu propose aussi le système d'encens. Ce sont des sorts et des passifs que l'on peut équiper. Même si en théorie cela donne une bonne personnalisation à la Hollow Knight, en pratique la grande majorité sont soit trop faible pour être viable ou intéressant (réduire de 5% les dégâts subits n'est pas intéressant quand les ennemis vous tue en 2-3 coups). Un dernier point négatif est que pas mal d'ennemis de base vous tue en 2-3 coups, ce qui est assez frustrant surtout quand le dernier point de sauvegarde est relativement éloigné. Malgré cela et les défauts des encens, le jeu est tout de même un bon moment bien fun.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 487 minutes
8 heures pour le 100%, j'aurais aimé plus :) Il se laisse jouer sans trop de difficulté (un mode plus difficile n'aurait pas été de trop)
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 968 minutes
Je joue sur Linux. Version Linux : non. Proton: excellent. Steam Deck: excellent. [h1]Le jeu[/h1] Minoria est un metroidvania dans lequel on incarne une nonne guerrière qui fait la chasse aux sorcières. Pour ça, une épée et un tas d'encens divers et variés pour lancer des sorts. On a une barre de vie, mais ça aurait été la même chose avec deux ou trois blocs de vie... on se fait en général tuer en deux coups, parfois trois : il ne faut vraiment pas se faire toucher, et si on se fait toucher, utiliser l'encens de soin immédiatement. Le début du jeu surtout est assez punitif, quand on ne maitrise pas bien les déplacements, esquive et parade. Ca s'améliore par la suite. L'histoire est plutôt cool, même si ça manque un peu de background. Graphiquement, ça va. Il y a plusieurs environnements différents, mais bon à part le jardin, tout le reste est pas mal similaire, ambiance château avec de la grosse pierre. La musique est agréable, les bruitages par contre sont de qualité très variable, certains sont plutôt pathétiques et d'autres corrects. Le jeu n'est globalement pas difficile. J'ai un peu galéré au début, avant de comprendre comment esquiver les ennemis. S'il y pas mal de points de sauvegarde (qui restaurent notamment nos charges d'encens), ils sont parfois un peu éloignés... on a vite fait de devoir refaire des parties du donjon plusieurs fois car on se fait tuer. La carte n'est pas non plus des plus détaillées, une "case" pouvant avoir des murs au milieu, on a parfois l'impression de voir un passage sur la carte, là où il n'y en a en réalité pas. C'est pire en NG+ : la carte étant déjà dévoilée, si on ne se souvient pas bien, difficile de savoir où on est déjà passé ! Les boss ne semblent pas avoir de patterns prédéfinis, ils enchainent parfois les attaques de façon un peu aléatoire. Par contre, il reste toujours possible d'anticiper ce qui vient et réagir en conséquence. Les tuer sans prendre de dégâts donne des objets spéciaux, ça vaut le coup de tenter. Surtout les deux premiers boss qui sont de bons objets. Le mode NG+ nous remet au début du jeu, mais on garde notre niveau, nos armes et nos encens. Ce n'est pas réellement plus dur, on se fait déjà twoshot en mode normal, ça ne change pas ici... Globalement, j'ai trouvé le jeu un peu bancal, mais je n'ai pas passé un mauvais moment. [h1]Rejouabilité, achievements[/h1] Les achievements ne sont pas compliqués. Il est toutefois nécessaire de faire le jeu deux fois vu qu'il y a un achievement pour chaque fin. Il est aussi possible de bricoler avec les fichiers de sauvegarde AVANT de faire le boss de fin, pour éviter de tout faire deux fois. Pour ma part, j'ai fait la deuxième fin ainsi que les quelques items qui me manquait dans le mode NG+. Il est tout à fait possible de parcourir toute la carte une fois le boss final passé pour récupérer ce qu'on a manqué. Les seuls objets qu'on peut rater étant ceux obtenus en tuant les boss sans se faire toucher. [h1]En bref[/h1] Je n'ai pas été emballé, cela dit le jeu n'est pas mauvais. [h1]GNU/Linux[/h1] J'y ai joué avec le Dual Sense et SteamInput activé. Je n'ai rencontré aucun problème avec Proton 9.0-3, en dehors de la gestion du Dual Sense. Je ne sais pas bien si c'est lié à Proton ou pas, mais pratiquement à chaque fois, une fois le jeu lancé, la touche L1 était rebind en L2, ce qui nécessitait de reconfigurer SteamInput après chaque lancement du jeu, et reconfigurer comme ça devrait être. Pas très long, mais un peu pénible. A noter aussi qu'il fallait que la manette soit allumée avant de lancer le jeu, sinon elle n'était pas reconnue. OS: Arch Linux, KDE Plasma 6, Wayland. Hardware : 5950x, AMD RX 6900XT, 64GB ram. Screens : Dualscreen, 1x 4K & 1x 1920x1200. [h1]Steam Deck[/h1] Je n'ai pas beaucoup joué sur deck, toutefois le jeu tourne parfaitement dessus. Attention toutefois, si les sauvegardes sont bien enregistrées sur le cloud, ce n'est pas le cas des achievements ingame.
👍 : 3 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 431 minutes
Avant de commencer: Je trouve que Momodora: reverie under the moonlight est meilleur. Il est plus joli, le gameplay est plus précis et d'une manière générale c'est un jeu mieux maitrisé. Minoria donc: C'est une tentative de s'éloigner d'une excellente série de jeu pour proposer quelque chose de légèrement différent, avec des modèles en 3D, moins de jolis pixels, mais toujours autant d'ambiance sombre, une bande son réussie et des secrets un peu partout. Linéaire, avec un système de leveling pas vraiment intéressant, une pléthore de notes plus ou moins cachées qui expose un peu trop le scénario, un système de parade fun mais clairement dispensable. C'est un jeu qui s'essaie à un autre style tout en gardant ce qui faisait la force de la série dont il s'inspire. Les mouvements sont fluides, les combats funs et gratifiants, certaines zones sont vraiment jolies et les modèles de monstres/personnages ont un certain charme. Vous aimez: - Un jeu court et rejouable (entre 6 et 7h) - Les religieuses qui bottent des culs hérétiques - Les scénarios aux rebondissements visibles à vingt kilomètres - Les timings de parades parfaites - La soeur Devoir - Les secrets Vous n'aimez pas: - Les allez et retour fréquents - Les jeux sans post end game - Les jeux sans religieuses qui bottent des culs hérétiques - Les jeux sans notes qui exposent le scénario - Les jeux sans l'écran qui tremble pour simuler les impacts Qu'est ce que vous attendez?
👍 : 15 | 😃 : 8
Positif
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