Temps de jeu:
968 minutes
Je joue sur Linux. Version Linux : non. Proton: excellent. Steam Deck: excellent.
[h1]Le jeu[/h1]
Minoria est un metroidvania dans lequel on incarne une nonne guerrière qui fait la chasse aux sorcières. Pour ça, une épée et un tas d'encens divers et variés pour lancer des sorts. On a une barre de vie, mais ça aurait été la même chose avec deux ou trois blocs de vie... on se fait en général tuer en deux coups, parfois trois : il ne faut vraiment pas se faire toucher, et si on se fait toucher, utiliser l'encens de soin immédiatement. Le début du jeu surtout est assez punitif, quand on ne maitrise pas bien les déplacements, esquive et parade. Ca s'améliore par la suite.
L'histoire est plutôt cool, même si ça manque un peu de background. Graphiquement, ça va. Il y a plusieurs environnements différents, mais bon à part le jardin, tout le reste est pas mal similaire, ambiance château avec de la grosse pierre. La musique est agréable, les bruitages par contre sont de qualité très variable, certains sont plutôt pathétiques et d'autres corrects.
Le jeu n'est globalement pas difficile. J'ai un peu galéré au début, avant de comprendre comment esquiver les ennemis. S'il y pas mal de points de sauvegarde (qui restaurent notamment nos charges d'encens), ils sont parfois un peu éloignés... on a vite fait de devoir refaire des parties du donjon plusieurs fois car on se fait tuer. La carte n'est pas non plus des plus détaillées, une "case" pouvant avoir des murs au milieu, on a parfois l'impression de voir un passage sur la carte, là où il n'y en a en réalité pas. C'est pire en NG+ : la carte étant déjà dévoilée, si on ne se souvient pas bien, difficile de savoir où on est déjà passé !
Les boss ne semblent pas avoir de patterns prédéfinis, ils enchainent parfois les attaques de façon un peu aléatoire. Par contre, il reste toujours possible d'anticiper ce qui vient et réagir en conséquence. Les tuer sans prendre de dégâts donne des objets spéciaux, ça vaut le coup de tenter. Surtout les deux premiers boss qui sont de bons objets.
Le mode NG+ nous remet au début du jeu, mais on garde notre niveau, nos armes et nos encens. Ce n'est pas réellement plus dur, on se fait déjà twoshot en mode normal, ça ne change pas ici...
Globalement, j'ai trouvé le jeu un peu bancal, mais je n'ai pas passé un mauvais moment.
[h1]Rejouabilité, achievements[/h1]
Les achievements ne sont pas compliqués. Il est toutefois nécessaire de faire le jeu deux fois vu qu'il y a un achievement pour chaque fin. Il est aussi possible de bricoler avec les fichiers de sauvegarde AVANT de faire le boss de fin, pour éviter de tout faire deux fois. Pour ma part, j'ai fait la deuxième fin ainsi que les quelques items qui me manquait dans le mode NG+. Il est tout à fait possible de parcourir toute la carte une fois le boss final passé pour récupérer ce qu'on a manqué. Les seuls objets qu'on peut rater étant ceux obtenus en tuant les boss sans se faire toucher.
[h1]En bref[/h1]
Je n'ai pas été emballé, cela dit le jeu n'est pas mauvais.
[h1]GNU/Linux[/h1]
J'y ai joué avec le Dual Sense et SteamInput activé.
Je n'ai rencontré aucun problème avec Proton 9.0-3, en dehors de la gestion du Dual Sense. Je ne sais pas bien si c'est lié à Proton ou pas, mais pratiquement à chaque fois, une fois le jeu lancé, la touche L1 était rebind en L2, ce qui nécessitait de reconfigurer SteamInput après chaque lancement du jeu, et reconfigurer comme ça devrait être. Pas très long, mais un peu pénible. A noter aussi qu'il fallait que la manette soit allumée avant de lancer le jeu, sinon elle n'était pas reconnue.
OS: Arch Linux, KDE Plasma 6, Wayland.
Hardware : 5950x, AMD RX 6900XT, 64GB ram.
Screens : Dualscreen, 1x 4K & 1x 1920x1200.
[h1]Steam Deck[/h1]
Je n'ai pas beaucoup joué sur deck, toutefois le jeu tourne parfaitement dessus. Attention toutefois, si les sauvegardes sont bien enregistrées sur le cloud, ce n'est pas le cas des achievements ingame.
👍 : 3 |
😃 : 0