Tales of Arise
236

游戏内

89 😀     19 😒
74,51%

评级

将 Tales of Arise 与其他游戏进行比较
$39.99

Tales of Arise 评测

300 年的暴政。神秘的面具失去的痛苦和记忆。挥舞炽热之剑,与一位神秘而不可触碰的女孩一起对抗压迫者。体验以次世代图形表现力为特色的解放故事!
应用程序 ID740130
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 Bandai Namco Entertainment
类别 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 完全支持控制器, Steam交易卡
流派 动作, 角色扮演
发行日期9 九月, 2021
平台 Windows
支持的语言 Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Traditional Chinese, Russian, English, Korean, Spanish - Latin America, Japanese

Tales of Arise
108 总评论
89 正面评价
19 负面评论
大多数好评 评分

Tales of Arise 已收集 108 条评测,其中 89 条好评,19 条差评,总体评分为“大多数好评”。

评测趋势图


上方图表展示了 Tales of Arise 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 2425 分钟
人物漂亮,打击感好,剧情还行。 另外,最不理解就是最后一关弄一大堆超级肉的怪挡着你的去路,无非是想增加所谓的游戏时间,除了浪费时间,还有意义吗?打BOSS比这些怪还容易,打完第一阶段,又安插两只,真是垃圾设定。
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 5212 分钟
sb剧情,打折时手贱入了这坨shit,悔不当初
👍 : 0 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 2181 分钟
除了剧情有点小儿科之外,确实是传说系列最新作该有的水平。除了对剧情有硬性的很高的要求的人,还是值得打折买来玩一玩的。
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 780 分钟
我本以为能吃下这坨屎,但是我错了 剧情圣母完了,我这辈子就没见过这么沙比逆天的剧情。战斗也是依托,md除了画面整个游戏都几把是实 生活过的太如意或者低血压可以玩,其余人群我劝你别玩。 开个全成就证明我来过,感谢这个游戏教会我买游戏n思而后行
👍 : 1 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 1868 分钟
没吃过屎可以体验一下,JRPG经典的破迷宫,迷惑剧情,圣母心主角,应有尽有
👍 : 1 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 88 分钟
任务指引可以说是没有,都不知道往哪走,进入战斗需要黑屏加载,领取任务需要黑屏加载,游戏仿佛是一二十年前的产物,不推荐!!!
👍 : 1 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 115 分钟
没有地图任务引路,这是游戏最大的悲哀,就等用于艾尔登法环这类,玩游戏可以是找迷宫寻路解谜的,但是得给人一个选择吧,你可以设计取消这些寻路,让喜欢探索的人探索,而不是压根不设计这些,游戏大部分时间用在解谜探索上面,但并不是所有人都喜欢探索啊。庞大的地图跑来跑求的,你觉得很好玩?
👍 : 2 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 1883 分钟
主线玩到风之国了,剧情逆天我先不提,等我打完再做评价,我先说下这逆天的战斗系统。 最想吐槽的是,太他喵的刮痧了!我开局选的倒数第二个难度,看到兜里面dlc给的+等级,+经验的一堆金手指道具,我还不屑的在想这玩意领了那还有游戏体验吗,我怎么可能会用这东西?结果打到第四个领地我是真的受够了,太坐牢了,dlc,请赐予我力量吧!我详细讲一下这游戏的动作系统有多麽蠢: 首先呢伤害低就会导致战斗时间延长,这点我是能忍受的,但是战斗时间的延长战斗系统的很多细节便会无线放大,这里面好多东西我认为做的非常烂:1.动作释放期间是不能闪避的,但是任何怪物攻击你是能打断你连招的(有个爆发模式使用期间带霸体但时间较短),大部分boss精英都是带霸体的,这三个缠在一起在一个arpg中就是灾难级了,我面对boss几乎不可能打出连段,boss攻击我必须要做出回应。2.那有些人就问了,这不就是打立回和打差和吗,但这游戏满屏特效你根本看不清怪物出招,怪物体积也小好多都是人,区分不出来敌我,怪物抬手时间短后摇短根本反应不过来,而对于自己的主控人物,例如你普通攻击或连招以后,你要等后摇结束才能按下个动作,但不清楚上个动作是否结束加上满屏特效,常常是你以为能精闪按了一下闪避但根本没效果然后就被boss锤,而且这游戏的战斗系统我理解的也根本不是像魂游一样的见招拆招,是需要通过不停连段打伤害的,否则那么厚的血条根本打不完 3,精闪回报极小(约等于一次强力普攻),精闪后没有霸体(如果boss攻击密集,精闪以后依然会被打出硬直挨boss连招),增幅攻击和那个蓝条qte增幅强击作用低(要打hit连段,但boss和精英很难做到高hit,boss的机制攻击很难做到都用增幅攻击打断,同样qte增幅攻击只有在中间和结束才能强制发动一次,但强制发动的是没有伤害的),即时boss被打断了处于后仰或者倒地状态,回报依然很小,我大概算了下增伤20左右,而且break时间也短(还是boss血条太长)4.强制锁视角,我真不知道怎么变成无锁状态,很多aoe技能我蓄力需要找个好的点来释放,但经常情况是因为视角被锁了导致我技能释放的位置也被锁了最后资源全交只打了一个怪 5.辅助道具例如血瓶需要打开暂停页面后再点背包才能用而且还有冷却,没有快捷道具栏。 这游戏在我眼里就是个四不像游戏,他因为本身的战斗系统设计,boss血条的厚度,技能的连段等等各方面都在说明这是一个侧重战斗连段的游戏,但同时他却把很多关键的要素扣掉了导致玩起来根本做不到战斗的流畅性,其次,可以说再那个令人望而生畏的血条下面,各种机制,反击,打break都显的回报极低,可以说是纯纯的坐牢了。 剧情绝对是能做到和绯红结系比肩的程度哈,都是答辩,但绯红结系战斗比这个爽一些,剧情这个比绯红要好一点,但是基本上这剧情充斥着不合理性和憋屈感 ----------------------------------------------------------------------------------剧透警告!!!! 不合理性我举个简单的例子:雷纳人(2代)的社会大概可以用四句话描述:成立300年没有任何统治阶层管理社会,但却有着靠实力来划分的严苛的阶级,只靠着王传达的消息来维护整个社会稳定但所有人从来没见过王,定期举办一场意义完全不明的选举然后选举出的王就会失踪再也见不到。这是一个完全不合理的社会,没有上层阶级社会怎么运行,选王活动怎么监管;人民从来没见过王但却从来没怀疑过王,从来没对选王活动产生质疑;靠着实力划分阶层那些有实力的日常就是老老实实等着选王吗?细想下来完全经不起推敲,给我的感觉更像是编剧为了游戏强加的一些设定,而丝毫不考虑合理性,如同丝毫没有逻辑可以言的一套能运行的程序代码,我玩了很多游戏都有不合理处但我不会去吐槽,但这个游戏不合理的多,而且太过明显了! 憋屈感呢,我主要说一下男主那组成员,男一号呢,那是无论你做了什么罪恶滔天的事,我是都能原谅,随便举一个:最后一个反派boss,一个把种族优越论发挥到极致的人,干出的事不亚于元首之于犹太,主角那是也能理解,能原谅(死去的人你问过他们的意见了吗),把拯救世界和女主的道具抢了我也能原谅,结果一厢情愿的原谅以后道具被反派毁掉男主只能傻愣愣的看着回头对女主说对不起,颇有一种攻破柏林以后同盟国即刻宣布原谅轴心国的感觉。男二号拳师,把他爹坑没了,最后说着要思考父亲的遗愿跟没事人一样加入了男主团,男三号红毛,小时候好基友坑他然后被男三反杀了,然后硬憋着不跟另外两个小伙伴解释,就这样慢慢忍受责难的长大还把自己憋出了阴暗面;女一号呢,那更是能憋,什么秘密都不跟大伙说一直憋到后期,都准备出发踏上新领地了,女主竟然还想抛下大伙独自前往,女二号法师,家里族人都被一个反派杀了,在主线剧情中这个反派甚至搞了一场大屠杀,女二准备报仇杀掉这个反派的时候拳师队友竟然还替反派挡下攻击,导致反派逃跑东山再起,最后再次抓到反派后,在主角团尤其是拳师的大劝特劝下,女二竟然能憋住不选择手刃仇敌,而是让反派走正规程序去审判;女三号骑士,300年的种族血仇被一个王用一个不切实际的理想洗脑成了狂热粉,哎,反正剧情看的很难受,生理上面的
👍 : 7 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 4245 分钟
剧情史,人物圣母,系统垃圾,但是感情线齁甜,满分
👍 : 3 | 😃 : 3
好评
游戏时间: 1783 分钟
只打了主线,u1s1后面的剧情真的有点难绷,各种圣母失智,反叛boss更是一坨,但是好玩也确实……好玩吧,男女主也很甜。
👍 : 5 | 😃 : 0
好评
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