The Bureau: XCOM Declassified 评测
1962 年,冷战让整个国家笼罩在恐惧之中。 一个名为 "调查局 "的政府绝密单位开始调查一系列神秘袭击事件,这些袭击是由比共产主义更强大的敌人发动的。
应用程序 ID | 65930 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | 2K Marin |
出版商 | 2K |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 完全支持控制器, 在电视上远程播放, Steam交易卡 |
流派 | 动作 |
发行日期 | 22 八月, 2013 |
平台 | Windows, Mac |
支持的语言 | Japanese, English, Korean, French, Italian, German, Spanish - Spain, Russian |

11 786 总评论
8 277 正面评价
3 509 负面评论
评分
The Bureau: XCOM Declassified 已收集 11 786 条评测,其中 8 277 条好评,3 509 条差评,总体评分为“”。
评测趋势图
上方图表展示了 The Bureau: XCOM Declassified 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
158 分钟
西服背心,礼帽,领带,1911,马尔博罗烟,意识形态对抗,广播里的数字播报,外星人狂热,政府阴谋,核试验等等冷战文学要素拉满,我没玩过XCOM,买这作主要是这游戏给我的感觉像是60年代版的X档案,故事精彩玩法也很丰富,要是XCOM也是这种玩法而不是回合制下棋,我肯定早买了
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
848 分钟
通关撒花,调查局:幽浮解密,一款第三人称射击游戏,同时带有一定的策略性。
游戏流程和质量效应2的确很像:一位指挥官带领两位队友的模式,除了射击之外还可以释放一些技能,游戏以任务的方式来推进,剧情多以对话的方式来展现,等等。
同时,最大的不同点是:本作中的队友非常依赖指挥,可以说实际上是玩家一个人控制三个人在进行战斗,比平常要付出更大的心力。指挥好了,可以发挥出团队的战斗力,指挥失误或者只靠自己作战就很难取得理想的效果。看其他评论说队友AI过低,也许吧。不过我适应了之后还挺喜欢这种玩法的,因为在质量效应2里面队友过于给力让菲菲没体会到多少指挥的乐趣。
玩家扮演的是一位名叫卡特的特工,作为指挥官带领其他两位特工与入侵地球的外星人作战,结局不唯一,看玩家的选择。建议难度不要开太高,因为玩到后期战局会越来越长,规模也越来越大,一个人控制三个人战斗虽然很拉风但是也很容易疲劳,难度开高了指挥不到位就会各种挂。
个人觉得比较有效的套路就是:出现强力敌人的时候马上控制队友锁定同一个目标,各种技能统统丢一遍,杀掉一个之后继续杀另一个,各个击破,减轻战场压力。有队友倒地的时候尽量不要亲自去救人,指挥另外一个队友去救,然后看好时机加一波血。只要指挥官不挂,战局就稳了。两位队友最大的优点就是似乎从来不会缺少弹药,菲菲打的最艰难的一次就是没子弹了,只能东躲西藏靠释放技能以及指挥队友杀掉一大波敌人,虽然很累但是特别有成就感。
强大的敌人很多,但最麻烦的就是无人机,这些小东西飞在天上,又会攻击又会治疗,看到就要第一时间打掉。不同的队友因为职业不同,技能方向也不一样,有的是善于控制,有的是擅长陷阱,玩家可以根据自己的想法来选择队友。但最好不要频繁更换队友,因为只有一起战斗他们才会升级并解锁更多的技能,从而发挥更大的作用。
剧情方面没什么出彩的地方,人物刻画一般,有些地方逻辑也不是特别经得起推敲,算是个遗憾。导航系统只会提示点而不是线,所以要多转动角度找准方位,有些互动点要在敌人被杀光之后才会出现。
弹药分成了普通和能量两种类型,这一点很麻烦,在激烈的战斗之中扑到补给旁边一看弹药类型不符合,那一刻的心情是崩溃的。两把武器建议一普通枪械一能量枪械,这样不会发生搞错子弹的问题,但打光子弹又没补给的那把枪就算是废了。一点小经验:在人类活动的区域内多半是普通弹药,在外星人基地里面基本全是能量弹药。实在找不到弹药的情况下还有一招:换枪,机智如我。
入手之前建议考虑下能不能接受一个人控制三个人进行战斗的设定,这一点是本作的核心。
👍 : 5 |
😃 : 0
好评