Outbreak: The New Nightmare 评测
应用程序 ID | 644480 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Dead Drop Studios LLC |
出版商 | Dead Drop Studios LLC |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 多人游戏, 合作社, 在线合作, 完全支持控制器, 共享/分屏合作, 共享/分屏, 远程同乐, 在电视上远程播放, Steam交易卡, 统计数据 |
流派 | 独立, 动作, 角色扮演, 冒险 |
发行日期 | 5 一月, 2018 |
平台 | Windows, Linux |
支持的语言 | English |
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10 总评论
7 正面评价
3 负面评论
褒贬不一 评分
Outbreak: The New Nightmare 已收集 10 条评测,其中 7 条好评,3 条差评,总体评分为“褒贬不一”。
评测趋势图
上方图表展示了 Outbreak: The New Nightmare 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
38 分钟
还不错希望官方尽快支持中文
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
6 分钟
就是垃圾 免费游戏比这好玩的多得是 居然还敢要钱
👍 : 6 |
😃 : 7
差评
游戏时间:
20 分钟
[h1] 所以你们现在给好评的理由就是“这游戏看起来像老生化了”?
拜托看看这惨不忍睹的模型和鬼畜僵硬的动作
我寻思着“关了灯都一样”定律不是用在丧尸游戏上的吧[/h1]
- 早在这游戏还在青睐之光上时,我就在关注了,就因为它从名字上就是在模仿《生化危机:爆发》
当时还给制作人提了意见,希望他们改进一下枪械后坐力的问题。
制作人很诚恳,马上回复说演示只是初始版本,成品会更好。看得出来他们也真的是很想做一款支持多人联机战斗解谜、固定视角、老生化风格的丧尸游戏。甚至这个工作室一贯的作品就是向老生化靠拢的。
[h1] 但是态度诚恳、有想法有情怀就够了?[/h1]
- 发售当天,我打开这游戏,15分钟过去了,我就像看着满桌的黑暗鸡蛋料理,无处下箸。
[h1] 太丑了喂 太样衰了([/h1]
- 我对画面并不是很挑的——看看我库里通关的近50款丧尸游戏,既有画面不太精致的独立游戏(《七日杀》、《生存指南第三人称》、《死亡效应》),也有本世纪初的老游戏(《Dead Hunt》、《极度深寒》),甚至还有像素风格的(《僵尸毁灭工程》、《Vaccine》)。
- 我唯一不能忍受的是用6块钱品质的烂大街素材包做出来的游戏——橡胶一样的模型质感、僵硬的动作、水花一样的廉价血浆。机械人有恐怖谷理论,那么丧尸游戏也有“愚蠢谷理论”。画面过时或者模型不够精致都不一定无法忍受,但是那些烂大街素材包出品的游戏就真的是让人倒胃口。
如果你说,不,这不是采用素材包的,而是工作室原创的——我真是……你们呕心沥血就做出这么个玩意儿?
[h1] 你看看游戏人物像吴老二一样一颠一踱的走路姿势,与僵硬无比的射击手感,那些所谓的老玩家,忍心拿它和《生化危机:爆发》对比吗,这难道不会侮辱你心目中的经典吗?[/h1]
按理说,技术水平有限,是独立游戏制作者普遍存在的不足之处,但我为什么对这个游戏反应这么大呢?
[h1] 因为有些人根本不懂什么叫宁缺毋滥,明明制作水平很不济的游戏,他们随口一句,挖哦看起来好 Old School 哦,有《生化危机:爆发》的感觉,我选择好评。[/h1]
- 那么也该有人就显而易见的事情发表一下反面意见吧。
👍 : 9 |
😃 : 2
差评
游戏时间:
78 分钟
我不说游戏性,也不说是否玷污了生化危机。只要你能出中文,或者说能够让我们的汉化补丁可以正常使用,我就改回好评。
👍 : 2 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
84 分钟
仿生化危机123的早期视角,好别扭阿。还有枪械的音效,手枪和步枪一个声音。
游戏慢慢玩估计还行。给个好评。
不推荐大家玩。
Not Bad.
👍 : 3 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
25 分钟
真的,我第一次写差评,确实像老生化,但是生化危机是因为当时的机能限制,用这种手法去把一个故事讲好,不是喜欢这个游戏机制,玩家挺着操作困难,难度高,混合着解谜要素硬撑着就是为了故事的展开,不是随便一个游戏套个壳子就可以买了。走点儿心行不!
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
121 分钟
射击感差,尤其是霰弹枪,武器未捡到前的模型大小跟装备上手时的大小差距也太大了,丧尸的打击感感觉像给你抓痒,平时人物慢走时膝盖是弯着的,非常怪异,隔壁白日噩梦1998好歹有过场动画,而这个却没有,都8102年了还那么落后,有些场景甚至会无故卡顿掉帧
👍 : 2 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
1747 分钟
一部仿制生化危机爆发的PC游戏《爆发:新噩梦》体验操作演示视频
https://www.bilibili.com/video/av14478478/
《爆发:新噩梦》第一关“Outbreak/爆发”联机初体验流程
https://www.bilibili.com/video/av14652910/
目前这游戏的攻击方式很"悬念",虽然游戏流程不难(至今没试过通关),不过怪物却是不停刷新,弹药不够用,打怪不会硬直(敌人被击中之后不会出现相应的回避动作),无论是枪械还是冷兵器都可能需要攻击2-7次才能杀死一个丧尸(这个要看几率),而且基本上找不到人联机.
(而且官方人员好像也不看看消费者的意见,不更新和完善这游戏的攻击方式和玩法等基本的要素,那这游戏就永远没意思了.)
趁着生日还没结束之前,先来发表本游戏的第一个中文评测吧.
本来打算是先下载盗版来体验一下这游戏是怎样的(是奔向"生化危机爆发"的精神续作才慕名而来的),然后就看见上网有些"破解中文版"的页面,然后才发现下载页面那里显示"这游戏还没发售",也就是说连盗版资源都没有咯?
连贴吧和中文补丁等相关游戏内容报道都没有,大家便会明白这款游戏有多冷门+无人可知了.
最近打折24块还是28块,我就下手买了这款游戏来体验一下.(我之前是拍摄一部"如何在PC里面玩生化危机爆发系列联机的教程视频",由于生化危机爆发联机的服务器是设于美国,所以需要特(伪)殊(屁)方(恩)法来实现不会掉线的联机体验.)
PS:生化危机爆发系列PS2模拟器联机教程(粤语中字)
http://www.bilibili.com/video/av10837286/
生化危机online/爆发(1+2)系列联机QQQ群:287270232
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该游戏的操作其实说是模仿主机按键设置,还不如说(键位方面)就跟格斗游戏一样,都是上下左右wsad,举枪攻击背包是JKI
游戏内的默认操作列表(中文内容):
右 D
左 A
上 W
下 S
攻击 K
自动瞄准 J
(这个自动瞄准遇到同时有三个敌人在场的时候,就像相机经常自动切换焦点般混乱,可能没用过相机的人不会理解我这个表达意思.)
(就是自动瞄准在遇到三个敌人的时候,会不停地在三个敌人之中来回切换,枪口都不会固定在一个敌人身上,就像抽风地在三个敌人里面瞄来瞄去,始终都不受玩家控制.)
手动瞄准 N
上子弹 R
背包 I
使用 E
手电筒 F
地图 M
休息/暂停/菜单 Esc
设置 F1
聊天 T
玩起来是有点爆发和恶夜杀机的味道(毕竟它就是仿制这类型的游戏产品嘛),画面看起来很普通,不过我设置为最高画质之后依然流畅就是CPU温度达到62度,优化有待提升.
而且关卡好像不够十个还是十个左右,个人建议工作室/开发商要加入创意工坊,如果没有自制内容和地图,感觉这游戏还没到正式版就基本"胎死腹中"了.
游戏人物才四个,而且背包空间才四个.(生化危机爆发系列,除了个别角色是有扩展背包之外的设定之外,都是默认身上有四个格子.)
角色技能:
Lydia
伤害抵抗
擅长手枪
(对应凯文和马克的角色人物)
Kane
擅长开锁(有些门是不能用钥匙开启的,只能用这个角色来开启这些门)
攻击力被弱化
(对应艾丽莎的角色人物)
Ivy
加速回血
擅长医疗
(对应辛迪和乔治的角色人物)
Harry
扩大背包空间(6格空间)
不能组合医疗物品
(对应洋子的角色人物)
Hank
擅长散弹枪
提高暴击几率
(新角色,不知道模仿了爆发的哪个角色)
Elena
免疫毒素(免疫中毒?)
低暴击几率
(新角色,不知道模仿了爆发的哪个角色)
暂时已知的武器:
匕首
消防斧
各种普通手枪
各种散弹枪
AK
左轮枪
榴弹炮
DMR(据说是突击步枪,不过我目前还没用过)
暂时已知的物品:
9mm子弹
(普通手枪通用)
.357子弹
(马格南子弹,虽然子弹盒封面是差不多图案的,不过这是给左轮枪用的)
Shotgun Shells子弹
(散弹枪通用子弹)
5.56mm子弹
(AK专用子弹)
榴弹弹药
(榴弹炮子弹)
(无论是玩过生化危机爆发系列还是地狱已满的观众,应该都明白哪种子弹装在哪把枪支这样的道理吧)
(而且这游戏跟地狱已满一样,都是能从枪械里面卸子弹/退子弹的,只要把枪械装备到手上,然后按组合选中背包里面的空格,就能把子弹从枪械里面分离出来.)
药物:
止痛药/橙药(用来恢复血量的,相当于生化系列的绿草.)
药膏(目前只知道是用在止痛药身上的辅助物品/相当于生化系列的红草,反正是不能单独使用的道具)
急救药/蓝药(止痛药+药膏的合成品,可能是止痛药的增倍效果/相当于生化系列的红绿草)
吐根糖浆(解毒药品,在生命值/心跳值/血量那里被丧尸抓了之后,有一定几率会出现紫色字体的中毒状态)
急救包(暂时不知道作用是什么,应该是强化版的恢复道具.)
敌人种类:
各种男女丧尸
爬尸(就算是自动瞄准的状态下,也要手动按下来向下瞄准爬尸来进行击杀)
胖子丧尸(血厚,至少打10发子弹以上才能击毙)
吐痰丧尸(能远程攻击的丧尸,中招的玩家有几率会出现中毒状态)
外形类似猎杀者的怪物(好像有普通版和吐痰版/远程攻击版)
E.T类Boss(被它抓几下就死了,目前不清楚怎么杀死它)
(9月11号据说官方新闻是更新了某些怪物敌人,目前不清楚是更新了什么样的敌人.)
目前不知道有没有像生化危机爆发那样,凯文和艾丽莎都有"狙击"技能,而这款游戏好像是没有这种一
击必杀的设定.
上子弹可以移动,但是瞄准和攻击的时候,却不能移动.
总结:地图中会随机刷新丧尸,捡到用不着的钥匙不能"弃之不理",反而要把这些暂时用不着的物资集中放在即将要前往的道路上,有些地方和有些门是需要几条不同的钥匙来开启的,如果身上或者附近没有这些钥匙,就要花时间往回到丢下这些钥匙的地方了,所以有用不着的东西,就要放在来回的路上才是最正确的省时间方法.
这游戏有升级机制,每个角色人物都能练级,等级越高,就能解锁更多被动技能,身上最多只能携带五个被动技能,这些被动技能其实就跟BUFF(增益状态)一样,例如加备用子弹数量或者冷兵器伤害加成.
遇到有密码界面的柜子,那就代表了自己前方的某个地方或者房间就有"密码提示"的书籍在此,通过阅览查看书籍即可找到数字密码.
这游戏无论是联机还是单机,我目前还没发现有没有存档功能,如果没有的话,就像我第一次玩第二关那样,玩了两个小时流程,准备要通关之前,可能都是要杀死E.T类Boss才能通过关卡.如果打不过Boss,又没有存档功能就很尴尬了,一失足成千古恨啊!
这游戏光影方面有些问题,例如游戏内有些影子是像砖头堆那样的一堆黑色方块来的,而且这种怀旧类偷窥类/摄像头类视角,角色走到不同的特定位置就会随时切换为第二/三人称视角了,虽然这是以前那个年代(生化0 1 2 3 CV)的玩法视角.,不过开发商不修正某些视角的话,本来是"游戏特色"反而变成"游戏累赘".
除了依靠左上角的任务进度提示来得知玩家应该要做什么之外,整个流程就是来来回回打打偶遇的丧尸.虽然有了提示这方面,要比生化4之前的系列初次玩游戏要看攻略或者背流程才能知道自己下一步要做什么好得多.
不过这游戏目前玩起来很比较"粗糙"的,无论是手枪 散弹枪还是AK,拿来打怪的效果其实是"大同小
异",感觉威力都差不多,令我感觉除了外表不同,其实就是同一把枪吧?
而且丧尸被击中之后,基本没什么反应.不像生化那样,爆头就会击飞,打中身体就会硬直.但是爆发新噩
梦里面,我打丧尸感觉这些丧尸被我打的时候,走起来比香港记者还要快...(打击感真心有问题...)
操作方面,可以实现键鼠合一,不过有些操作依然不人性化.
例如我按"i"来打开背包,我想关闭背包界面的时候,只能是按Esc来关闭,却不能在此按"i"来关闭界面,这是一个挺蛋疼的设定,希望有待改进.
目前我还没看见除了丧尸之外的特殊怪物,除了宣传片里面那个像G产品(生化2的警局局长或者E.T)的特殊怪物之外,我目前还不知道有没有其他特殊怪物.
联机方面,我是想尝试了,但是目前都没看见有房间/服务器.毕竟在生化危机爆发系列里面,如果裸连的话要抱着随时可能会掉线的结果(因为生化危机爆发系列联机是不能中途插入的,而且掉线也不会再回到房间里面了.)
然而在生日结束之后,有三个日本人不知道为什么开了个房间却又不开始游戏(我当时也不知道如何准备游戏或者投票开始游戏,这游戏可能也没有这种功能供给玩家选择.),然后我就退出房间,去洗澡了,洗澡回来也没看见他们的房间了,当时我看见游戏服务器列表那里显示着总共有四个玩家在线,三个在游戏里面(应该是那三个日本人),一个玩家在空闲着.(那这个肯定是我啦)
现在要出发看银魂真人版,所以先写着那么多了.
👍 : 24 |
😃 : 3
好评