Nantucket 评测
本作是一款航海策略游戏,体验美国捕鲸史上的黄金岁月,追逐传奇白鲸莫比-迪克。本作剧情发生在赫尔曼-梅尔维尔的名著《白鲸记》故事之后的几年,玩家扮演裴廓德号的唯一幸存者以实玛利,运营船只,管理水手,扬帆环游世界。
应用程序 ID | 621220 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Picaresque Studio |
出版商 | Fish Eagle |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 完全支持控制器, Steam交易卡 |
流派 | 独立, 策略, 模拟, 角色扮演, 冒险 |
发行日期 | 18 一月, 2018 |
平台 | Windows, Mac, Linux |
支持的语言 | English |

844 总评论
672 正面评价
172 负面评论
大多数好评 评分
Nantucket 已收集 844 条评测,其中 672 条好评,172 条差评,总体评分为“大多数好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 Nantucket 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
860 分钟
豆瓣上大概读了读设定原著《白鲸记》简介,一部大部头航海史诗,最近时间不多只能说先+1了。
"Born too late to explore the world, born too early to explore the galaxy."
游戏里有一点设定我很喜欢:报纸头条新闻的安排。新闻对游戏流程没有什么影响,但是注入的历史厚重感可以说是画龙点睛。世界并不会因为一次次出海、归来的往复而停止自有的步伐。北美的西进,拉丁美洲、爱尔兰的革命,希腊的独立,不知道第几次的俄土战争,探索南北极,HMS的第一艘蒸汽船……小小的捕鲸船即使捕猎了再多Legendary级别的鲸鱼,也不会对世界走势产生任何影响,但仅仅是生活在这个时代这个事实已经意味着许多了。
另外一个亮点是船员们不定时唱起的水手歌谣,比较熟悉的是《Leave Her Johnny》。在这里文字比不上耳朵,去游戏里听吧。
写了两点都是关于细节的,主线我反而不是特别中意(可能是啃生肉的原因?),所以也没太多写的。非要提一点的话,关于Moby Dick,以及追寻他的船长、水手们,我看到的是自然与人的命运的写照,就是海明威和杰克伦敦笔下那种风格,或许有评论中提到的“美国的荷马史诗”也是类似的感受?
------更新------
不足:
1.经济系统设计不足,刷钱很方便,买了顶级船后钱就没有用了;
2.随机任务少,后期重复劳作。
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
5997 分钟
太难顶了,好不容易海狗模式狗到五级,结果开辟航海区域时船长直接被雷劈死了,什么玩意
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
794 分钟
打到后面非常经常的有那种打一个固定的人,想着你要是再赖我我就删游戏这种冲动。怪物随着舰队变强,而且摇骰子的不确定性,甚至时常让人觉得是有暗箱操作,六个人就能连着两三回一个都没抽到,然后对面集火最多两轮就能干死自己人,感觉就是自己跟自己较劲。。。。
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
1271 分钟
看迷叔玩入坑的,还挺好玩
要知道没有中文我还是玩到通关了,平时没有中文我都不买的
👍 : 4 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1357 分钟
因为之前读过《白鲸记》之后就一直想玩关于捕鲸的游戏,所以非常喜欢这个作品。虽然暂时还没有汉化,但是英文并不难,有点基础就应该能看懂。游戏氛围和原作非常契合,就是战斗部分对于我这样的苦手来说有点硬核……以及,技能一定要好好了解!我就是因为点错了技能点,后期堂堂船长大人只能在伙房炼鲸油_(:з」∠)_原著里这破活是水手们轮流做的。
随机事件会根据船员的属性来触发,我觉得作者关于随机事件的底层逻辑很有趣[spoiler] 比如如果有水手来跟船长表白就可以放心的上,但是如果在船上看到有别的水手在乱搞上前3P的话就会有10%的几率得梅毒,而且每次来表白的基本是同一个人,但是3P对象每次都不一样 [/spoiler]比如如果船上有不同船员分别拥有“迷信”和“怀疑”的属性,就会触发两个人争吵的事件。
不过话说这游戏分红也太不科学了吧!原著里主人公以实玛利才1/300的分红!就算是奎奎格那样的顶级标枪手也不过只有1/90,这游戏里一个洗甲板的就要1%!最贵的满级科学家要11%的分红!分到最后船长才不到20%,穷到吐血o(╥﹏╥)o
总之我很喜欢这个游戏,我觉得随机事件才是这个游戏的精髓,很有意思[strike] 尤其是还可以搅基 [/strike]但是手残表示能不能降低一点成就要求让战斗苦手非洲人在普通模式下也能拿到成就……老海狗什么的,太苛刻了。
👍 : 4 |
😃 : 2
好评
游戏时间:
674 分钟
第一次见到名著改编游戏只靠一张地图和一个扔骰子得战斗系统就把氛围塑造的那么好的
对十九世纪捕鲸行业的描写也非常细致
早期系统搞不明白比较困扰
明白之后推过剧情一气呵成
ED响起的时候让人回味无穷
9/10
👍 : 4 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
28 分钟
好吧我就是为了船歌来的!你们这水手不要动不动就是请假回家好吗!?
没有OST我要死了..
👍 : 19 |
😃 : 3
好评
游戏时间:
3216 分钟
第一次玩通是可存档模式,发现一个成就都解锁不了,于是开启seadog模式重新来过。
第二次玩,发觉seadog模式没有想象中那么容易,毕竟不能save-load,后来被海盗活活击昏到死……
第三次玩,留了点心眼,一路顺风顺水,前期刷,后期浪,打到最终BOSS,发现大意了:打BOSS前忘记装备游戏中唯一可以对BOSS造成伤害的武器,被BOSS活活磨死,于是又从头来过……
第四次玩,按照成就要求,一开始就招募cabin-boy蹭经验、转职,一路刷、跑图,终于全成就。
游戏只是部分还原了海上的种种过程,可能会意外落水,雷雨天气捕鲸有可能会被雷劈死,捕杀鲸鱼时可能因为阳光刺眼无法进攻,一年四季全在船上的汉子们可能会互相解决生理需求,时常会有船员被鲨鱼或者海盗或者鲸鱼杀死,甚至游戏里面满级10级的老水手也有遭遇不测的风险。虽然游戏后期总结一些特定组合、方法可以最大程度地避免船员遭遇不幸,但游戏机制是掷骰子决定行动,谁都没法保证100%活下来。原先接连的各种情况死人非常难以接受,后来看淡了,大不了再去有三级酒馆的码头重新招募,这样反而就几乎没有再死人。
命运无常,造化弄人。
游戏里,鲸鱼的生命有一个明确的数值,但真的到捕鲸船上,很难想象那个年代那些水手的生存状态,不敢细想,也没法细想。
游戏有一定可玩性,而且配乐很有意思,特别像水手会哼唱的曲儿,不过如果要刷全成就,可能会有些枯燥,并且进出港口等待时间偏长。
联想到,游戏都有内涵可以挖掘,而且第一次玩是有一定趣味的,但多玩几次多少还是有些无味的。
👍 : 11 |
😃 : 2
好评
游戏时间:
910 分钟
本来这对我而言
只是一款普通的 冒险/经营/策略游戏
我是船长还是探险家还是调查员
你是鲸鱼还是怪兽还是邪神
都无差别的
反正都是肝肝肝 莽莽莽
直到我船上三个打工仔 熊1 熊2 熊3
一点点从年幼的舰板boy
只会擦地板那种
5年的朝夕相处 言传身教
成长为年轻的 战斗者/领航员/厨师
每个都有大好的前程
直到被二只"old"蓝鲸翻身船覆
晴朗夏日的傍晚
再也不见
我终于理解了
所谓复仇
就是我的疼痛 也要让你感受到
14年后
"飞翔的河南号"在智利海沟战胜了传奇白鲸"dick"
39岁的船长熊0
如愿退休了
不知道梦中是否有3位年轻人的身影...
👍 : 18 |
😃 : 4
好评
游戏时间:
1717 分钟
总体来讲还是推荐的。挺喜欢这种类型的游戏,本作也有很大的潜力。
但是感觉有几点不足:
1、汉化没有
2、水手音乐不错,但是只有十秒钟左右就被打断了
3、养成太累,升一级几千经验,要不要去抢,前期辛辛苦苦养的小弟中期直接送掉留出位置招老船员,
主角封顶20级,技能是学不全的,没感觉出属性点有太大作用,费力升一级力量不如造船厂升一级鱼叉来的明显
4、前期太简单中期太难后期太无聊,换船还要先招人把船的技能升了才能买,三人船换六人船容易卡住,遇到怪容易团灭,老海狗难度又是直接删档的,很不爽。
5、战斗太看脸,选不了先攻后攻,boss一个全晕一船人就啥事儿没干就死了,船长挂了删档重来,体验极差。
6、港口不能过夜,还差两天船升级完成必须要出海再回来,进港口强制卖货
7、地球是圆的啊,地图边缘什么都干不了。
👍 : 21 |
😃 : 2
好评