Temps de jeu:
284 minutes
https://www.youtube.com/watch?v=YAmO-5Kyz_A&t=530s
Ha le rhum, le mal de mer, l'eau croupie, la dysenterie, les relation charnelles entre hommes vyrils, les chants de marin, les grosses baleines a harponner, tout ce programme vous fait rêver?
Je ne peux vous offrir tout ça, mais un jeu le peut: Nantuket.
Vous gêrez votre équipage dont l'objectif est de harponner Moby dick, mais avant cela, vous devrez montrer votre valeur en acquérant du prestige. Comment acquérir du prestige? En accomplissant des mission, qui donnent aussi de l'argent, cet argent sert à acheter les réserves pour survivre en mer et à améliorer son bateau ou en acheter un nouveau.
JE n'ai pas forcément envie de détailler le gameplay ou tous les éléments disponible: sachez que chaque membre d'équipage à une classe (harponneur, navigateur, scientifique et garçon de cabine, qui sont les moins que rien mais qui si ils arrivent à lever peuvent devenir des spécialistes à leur tour pour pas cher).
Le jeu se présente sous la forme d'écrans peu animés mais dessinés sur des tons pastel qui sont absolument somptueux, accompagné d'une musique et d'effets sonores tout à fait dans le ton et qui renforcent incroyablement bien l'ambiance.
Le jeu a plusieurs phases de gameplay :
1) la navigation: pour arriver le plus vite possible à destinnation, il faut gêrer la direction du vent, les différentes menaces des mers,... un retard et la consomation de ressource sera plus importante, vous mettant dans l'embarras financier. On regerettera que cette carte soit très limitée en villes, peu de villes à visiter et à découvrir, d'autant qu'elles ont toute le même écran (très joli au demeurant).
2) la phase des "dilemmes" qui sont des situations écrites qui vous demandent de faire un choix, souvent avec une chance de positif contre deux chances de négatifs. Si cette phase est sympathique, les situations ne sont pas extraordinaires, 3 lignes, 3 ou 4 choix et elles se répètent très vite.
3)Le combat contre les baleines, pirates, qui se basent sur du hasard, comme beaucoup de choses dans ce jeu, les dés sont jetés, si le dé tombe sur une icône, le perso peut utiliser une comp ou une attaque. C'est bien d'avoir mis des compétences diverses et variées mais tout ceci est très statique, un peu lent (beaucoup d'animations inzapables) et trop basés sur le hasard: si le perso ne tombe pas sur une attaque, il ne peut rien faire et gaspille son tour. J'irai même jusqu'a dire que l'IA semblent moins rater ses jets mais bon, passons.
Et c'est peut-être le gros soucis du jeu: un peu trop de hasard, un peu trop de couches superficielles. La gestion de l'équipage est sympa, la gestion des ressources est sympa, même si il y en a très peu. Le jeu n'a pas de rejouabilité: une fois moby dick tuée, le jeu est fini, après, ce n'est pas si facile: une fois votre capitaine tué, la partie s'arrête et ca peut s'arrêter de manière totalement arbitraire, dû au hasard.
L'ambiance générale est excellente et on sentirait presque le sel dans nos narines et le bruit du vent dans oreilles, pour les fan du roman du Melville, ceux qui rêve de mers et de voyages, c'est sympa mais tout est un peu trop superficiel, trop hazardeux, beaucoup de stats pour pas grand chose, une gestion commerciale très limitée, trop peu de villes, trop peu d'évennements, un peu trop de farm, des pirates trop pêtés du fion.
Mais j'aime bien, c'est agréable, une bonne expérience à vivre pour anglophones mais qui n'est pas exempte de défauts quelque peu rédibitoires.
Vous aimez les histoires de marins, la marine du 19ème siècle, l'art stylé, les chansons de marins? A tester en promo mais gameplay trop limité et hasard trop présent pour son propre bien.
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