Wild Guns Reloaded 评测
Wild Guns Reloaded》是一款快节奏的街机风格射击游戏,融合了狂野西部和蒸汽朋克风格。你可以扮演克林特、安妮、多丽丝,或者带着无人机哨兵的狗 Bullet。约上几个朋友,一起玩四人游戏!
应用程序 ID | 585910 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | NatsumeAtari |
出版商 | Natsume Inc. |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 多人游戏, 合作社, 共享/分屏合作, 共享/分屏, 部分控制器支持, 远程同乐, Steam排行榜, Steam交易卡 |
流派 | 动作 |
发行日期 | 11 七月, 2017 |
平台 | Windows |
支持的语言 | English, Japanese |

446 总评论
389 正面评价
57 负面评论
非常好评 评分
Wild Guns Reloaded 已收集 446 条评测,其中 389 条好评,57 条差评,总体评分为“非常好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 Wild Guns Reloaded 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
37 分钟
很好玩,但是太难太难太难了,一个人玩太难了,特别是一些机枪根本不给你反应的机会,联机应该很好玩,可惜只能本地
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
5 分钟
非常不支持没有手柄的朋友买这个游戏
在键盘上面无法更换操作的方向键位,特别难受
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
87 分钟
游戏很好玩,但是键位改不了很不习惯,而且用手柄时,上下无法运动,我试了多次,不是手柄问题。可以的话望改进!当然,技术方面我也承认是很菜,加上续关只能从这一关开头重新开始,第一关就game over。
其他玩家有什么解决方法可以提出来哦!
👍 : 5 |
😃 : 1
差评
游戏时间:
310 分钟
NS上看到的,老游重置,别人的童年~游戏难度很高,很硬核,而且因为操作原因,又要瞄准又要躲子弹又要跳,容易手忙脚乱,而且游戏死亡后会从每一章开头从新来过,不像合金弹头那样当场复活,所以建议想体验游戏的直接选第一个狗子熟悉操作,要问为什么,因为狗子是能自动瞄准的,第一次拿狗子游玩通关会容易很多,后续熟悉了在选别的角色游玩,不然我刚开始第一关都没过去,当然了,游戏还是很好玩的,毕竟经典的东西,还是很推荐游玩的,不过要做好心理准备,我是运气好一下子就通关了,不然最后一关还要打个老半天呢。。。。。。。。
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
257 分钟
给童年补票。原作关卡对得起神作两个字,这个差评给新加的飞空艇这一关,我只能说手上没活你甚至可以不做,做这种狗尾续貂的关卡恶心谁呢,脑子被门夹烂也想不出你们这种烂活。
boss需要打掉两边的弱点,但是它不是随机移动,一定要持续按一边的方向键它才会移动过去让你能打到相反方向的弱点。这就导致在不爆气的情况下,想打到弱点非常难。比如你持续方向左,准心也在左边,你人也在最左边,这时候如果右移,boss也会右移,让你打不着右边的弱点,所以只能不移动人只移动准心。但这boss火力设计是超过最终boss的,人站桩是很容易死的。这游戏从最早小学在包机厅接触到,时不时模拟器一玩有二十五、六年了,原版关卡早就可以hard一命,虽说初见,尽然死了5,6命。
说这个设计纯粹是恶心烂活,因为它这种增加难度的设计是通过反向利用游戏的机制限制玩家的正常操作,让人打起来非常别扭。初见明白机制后我知道这个烂活最好的解决方式是提前注意攒气,boss爆气一轮打掉两边的弱点。明白了它这个设计,单说难度其实也可以解决,但是初见被搞得莫名其妙那种恶心感是挥之不去的。这个差评无论如何必须给。本来wildguns爆气这个设计本意就是并不刻意追求难度而是要让玩家玩得爽,老鸟玩家并没有刻意攒气到发射实弹的boss去爆气的需要。要挑战自己,就是在不刻意拖延大小boss战刷分的情况下打高分。它这个关卡这么一搞,也违背了这个设计的初衷。
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
2574 分钟
这是sfc上的经典的之作,相对现在的游戏画质平平。但游戏性不输如今大作重制后的wild guns还是那么经典。流畅的操作,富有个性的角色。难度的合理调整,新关卡的精心设计使玩过前作的老玩家非常感动。当年的老玩家如今大多已步入中年 ,此经典之作在我们70后玩家眼里意义非凡玩着玩着仿佛又回到了过去。真怀念年轻的时候。我现在还能玩出366w的高分
👍 : 7 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
257 分钟
难度有点高,既要打的准还得躲子弹,一不小心就会被某个老六偷到
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
23 分钟
好玩的,不过要如何实现本地双打,一个键盘+一个手柄似乎不行
👍 : 5 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
10825 分钟
本游戏是SFC上的射击游戏《Wild Guns》的重制版。虽说是重置版,但添加了不少的新元素,比如2位新角色,2个关卡,可以4人同屏闯关。以及原有关卡场景的重新建模、重制的音乐音效和16:9的宽屏显示。总之是款比较有诚意的重制版。
说下游戏内容:
[list]
[*]游戏故事是以太空西部(space western)风格的世界观下讲述的简单故事,Annie为报人家被杀之仇,带着赏金猎人Clint一起复仇的故事,完。
[*]角色操作上,以PS手柄来说,十字键控制准星的移动和角色的左右横移,□键控制射击,连击□键使用投绳索技能(非常不错的设定),╳键控制跳跃,△键是爆破(带攻击属性的紧急回避),按住□键再按╳键是紧急回避。
[*]角色技能虽大致相同,但每个角色都各自有特殊技能或属性,如下表:
[table]
[tr]
[th][/th]
[th]移动速度排名[/th]
[th]换枪[/th]
[th]二段跳后按╳键[/th]
[th]投绳索的区别[/th]
[th]紧急回避是无敌状态[/th]
[/tr]
[tr]
[td]Annie[/td]
[td]第二[/td]
[td]可[/td]
[td]无后续技能[/td]
[td]投出一个环,正方形的判定范围[/td]
[td]是[/td]
[/tr]
[tr]
[td]Clint[/td]
[td]第三[/td]
[td]可[/td]
[td]无后续技能[/td]
[td]投出一个环,正方形的判定范围[/td]
[td]是[/td]
[/tr]
[tr]
[td]Bullet[/td]
[td]第一[/td]
[td]可[/td]
[td]可浮空[/td]
[td]投出一个环,长比其它角色长,宽比其它角色短的长方形的判定范围[/td]
[td]是[/td]
[/tr]
[tr]
[td]Doris[/td]
[td]第四[/td]
[td]否,只有手雷[/td]
[td]下坠攻击[/td]
[td]投出三个环,正方形的判定范围[/td]
[td]否,但距离可控制[/td]
[/tr]
[/table]
[*]可获得的武器有5种,分别是G Gun、M Gun、S Gun、L Gun和惩罚类无攻击属性的P Gun。优劣排序我认为是G Gun > M Gun > S Gun > L Gun > P Gun。
[olist]
[*]G Gun射速慢,单发威力大。
[*]M Gun射速快,单发威力小,虽消灭敌人速度是快于G Gun,但所有武器获得后都只有50发子弹,所以杀伤力总和低于G Gun。
[*]S Gun射速慢,攻击范围大,单发威力大,但低于G Gun。
[*]L Gun射速快,单发威力中,收集V Gun能量得用途要大于消灭敌人。
[*]P Gun射速快,无攻击力。
[/olist]
[*]V Gun作为本游戏威力大的武器,是通过子弹或绳索环来抵消敌人子弹来收集V Gun能量,待能量加满后即可使用V Gun。获得V Gun的同时角色也将转为无敌状态,直到V Gun能量用完为止。
[*]关卡和难度的有一定关系,各个难度都有对应的关卡替换,如下:
[table]
[tr]
[th][/th]
[th]Carson City[/th]
[th]Underground(新)[/th]
[th]Flying Ship(新)[/th]
[th]Gold Mine[/th]
[th]Armored Train[/th]
[th]Ammunition Depot[/th]
[th]Desolation Canyon[/th]
[th]Final Fight[/th]
[/tr]
[tr]
[td]Easy[/td]
[td]○[/td]
[td]╳[/td]
[td]╳[/td]
[td]○[/td]
[td]○[/td]
[td]○[/td]
[td]○[/td]
[td]○[/td]
[/tr]
[tr]
[td]Normal[/td]
[td]○[/td]
[td]○[/td]
[td]╳[/td]
[td]○[/td]
[td]○[/td]
[td]○[/td]
[td]╳[/td]
[td]○[/td]
[/tr]
[tr]
[td]Hard[/td]
[td]○[/td]
[td]○[/td]
[td]○[/td]
[td]○[/td]
[td]○[/td]
[td]╳[/td]
[td]╳[/td]
[td]○[/td]
[/tr]
[/table]
[/list]
以上就是本游戏一些特点的简单介绍。最后来说说本游戏的速通(Speedrun)。由于这款游戏是我玩速通的第一款游戏,再加上玩这款游戏速通的玩家过于少,所以斗胆在最后说下这款游戏Hard模式速通的注意点和自己的一些感受。
[olist]
[*]对于速通来说,关卡场景可以分为有计时的部分和无计时的部分(这里的用词的集合关系是“关卡包含场景,场景包含部分”的关系)。
[list]
[*]有计时的部分为倒计时结束后,该部分就结束的部分。除了正常倒计时外,还可以通过消灭敌人来减少时间,每消灭一个敌人减少一秒。所以这个部分丢命是可以接受的,但一定要尽可能地消灭该部分的所以敌人来达到快速通过。
[*]无计时的部分为无倒计时,通过消灭敌人来结束的部分。通常该部分作为一个场景或一个关卡作为大小Boss战出现。当然这个部分是要快消灭敌人越好,丢命就会显得无法容忍了,每丢一命会浪费4~5秒,并且如果有强力武器的话,也会失去,从而影响消灭敌人的速度。
[/list]
[*]武器的管理主要针对小Boss(非一个关卡的最后的Boss)战,强力的枪支能加快消灭敌人的速度,所以能保留到小Boss战最好。不过这点会和运气有关,出什么样武器是随机的;可控的是出现时机和获取武器后子弹数的控制。
[*]V Gun的管理,V Gun主要针对大Boss(一个关卡的最后的Boss)战,如果攻击中有加V Gun能量的子弹属性的Boss,一定要用V Gun,这样能保证五秒内消灭Boss。所以如何在一关内获取足够多的V Gun能量是重要注意点(这个问题转换下就是本关中什么敌人发射子弹比较多)。
[*]合理使用投绳索技能,除了固定敌人之外,投绳索更重要的是收集V Gun能量,比起用自己的子弹来抵消敌人子弹来收集V Gun能量,投绳索更有效,因为绳索环经过的地方都能抵消敌人子弹来收集V Gun能量,而不单单只是准星的地方。另外,绳索投出时的硬直是出于无敌状态的,这点这需要注意。
[*]爆破的管理,爆破除了出现失误或拿到P Gun时的补救外,主要是针对以下几个关卡特殊地方提速用:
[list]
[*]Carson City关卡用于蓝衣枪手(小Boss)
[*]Underground关卡用于蓝衣枪手(小Boss)
[*]Flying Ship关卡用于大Boss前的飞船(小Boss)
[*]Final Fight关卡用于蓝衣枪手(第二个Boss);第三个场景8辆自走炮同时出现的地方;第三个场景的小Boss(V Gun已经足够多,避免在大Boss战前能量被提前加满,且有需要快速消灭小Boss下使用)
[/list]
[*]在SPEEDRUN(dot)COM上观看视频,学习技巧和闯关策略。
[/olist]
PS:以下是我的速通视频,希望对大家有帮助。
Clint(20:39.78): https://youtu.be/mEn8c5zXQI0
Annie(20:40.38): https://youtu.be/2UNxkgB6rpk
Bullet(24:23.81): https://youtu.be/rNFv3G0c4EI
👍 : 11 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
880 分钟
NATSUME的神作,超任游戏编码8507,西部枪神重制版终于登陆steam,此生无憾了。希望NATSUME ATARI再接再厉,把忍者战士(THE NINJA WARRIORS)和赤影战士(闇の仕事人 KAGE)也重制了。
👍 : 22 |
😃 : 0
好评