Steel Division: Normandy 44 评测
钢铁之师诺曼底》是一款战术即时战略(RTS)游戏,玩家可以在单人战役中与 AI 敌人对战,也可以在 10 对 10 的大型多人战役中与多个对手对战。
应用程序 ID | 572410 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Eugen Systems |
出版商 | Paradox Interactive |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 多人游戏, PvP, 在线PvP, 合作社, 在线合作, Steam交易卡, Steam创意工坊 |
流派 | 策略, 动作, 模拟 |
发行日期 | 23 五月, 2017 |
平台 | Windows |
支持的语言 | French, German, Simplified Chinese, Russian, English, Spanish - Spain |

6 231 总评论
4 638 正面评价
1 593 负面评论
大多数好评 评分
Steel Division: Normandy 44 已收集 6 231 条评测,其中 4 638 条好评,1 593 条差评,总体评分为“大多数好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 Steel Division: Normandy 44 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
608 分钟
我是龙p,这游戏就不好玩
一个是地图小,还有很多障碍物,很多时候根本无法发挥射程优势
盟军脆皮坦克哪怕是萤火虫也得跟对面强行对炮就很亏,一般都是偷然就没几个好的视野点位轴心国拿步兵强压基本偷不了,就那点he够搞笑的,不是跟常规谢尔曼比怎么还能降he的呢?另一种我认为的战术也就是拿丘吉尔卖头了,然而甲还是不够对面穿的,搁战争之人丘吉尔铁王八88炮打着都费劲
另一个就是士气系统,很多时候穿大于甲不能一发秒,就弄了个跟血条似的减士气,士气一崩坦克就跟傻子似的吓跑然后漏个测就寄了,感觉就很不真实,你甚至能见一堆轻坦把重坦给崩掉士气的哪怕正面毫无穿甲可能就靠数量取胜
士兵也是一到近距离机枪就不会使了
最离谱的还数士气崩溃被靠近后投降的机制,利用这点经常能看到开局rush然后轰炸机一波把对面士气搞崩车队去突脸受降的场面
那车就跟自爆卡车似的,车被机枪扫只掉士气车上人下车毫发无损士气也没怎么掉,然后还能顺便一发筒子或者燃烧弹给你带走
你说被包围孤立无援投降也就算了,后面那么多队友也能说投就投虎王被炸崩溃了也是投,真想变身督战队先把要投降的给炮决了
还有见面必先触发攻击前摇,合着都是见面现装弹的哪怕正对着也不行
架设转移很麻烦,一般开两炮被炮击的时间不够车拉的,自身那点移速都不够走出炮击范围的,非常神奇的是架设不会坏只会掉人,然后剩一个人的时候依然能被推着走,问题还没发补,真奇葩隔壁突袭4都没这违和
还有兵排数量要比龙的少,一把上战场的人甚至还没隔壁战争之人的多
说搞abc三阶段我还以为是历史时期呢合着调整卡组开局也能出c阶段单位
还有飞机就更魔法了,必须先打掉士气才能被摧毁,早期的aa数量不够根本别想打下来只能上战斗机,然后还有一些轰炸机跑的跟战斗机似的追都追不上
现在游戏联机差不多凉了单人战役还做的那么少,虽然和欧陆扩张很像但是人家战役多啊,纯属欧根懒还不开放创意工坊
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差评