Dying Light 2 Stay Human 评测
人类正在与病毒进行一场注定失败的斗争。在这个末日后丧尸横行的开放世界中,你的跑酷和战斗技能将成为生存的关键。白天,你可以自由穿梭于城市之间,但夜幕降临后,怪物将接管城市的控制权。
应用程序 ID | 534380 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Techland |
出版商 | Techland |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 多人游戏, 合作社, 在线合作, 完全支持控制器, 在电视上远程播放, Steam交易卡 |
流派 | 动作, 角色扮演, 冒险 |
发行日期 | 3 二月, 2022 |
平台 | Windows |
支持的语言 | Italian, Traditional Chinese, Arabic, English, Korean, Japanese, Simplified Chinese, French, German, Spanish - Spain, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Spanish - Latin America, Czech, Portuguese - Portugal, Turkish |

3 315 总评论
2 915 正面评价
400 负面评论
非常好评 评分
Dying Light 2 Stay Human 已收集 3 315 条评测,其中 2 915 条好评,400 条差评,总体评分为“非常好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 Dying Light 2 Stay Human 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
1612 分钟
没吃过屎的可以去玩一下,剧情看得人两眼一黑,什么游戏能让人从开头吐槽到结尾啊。。。
不仅剧情垃圾,游戏bug巨多,电梯bug老把人卡到电梯顶或者电梯底,一直反反复复的变三明治或者摔死。
过任务过程中经常出现按钮无法互动的情况,导致无数次重上游戏
动画开始前的几秒黑屏衔接真的很烦。
二代一股育碧远哭味,感觉不是在玩消光,感觉在玩丧尸版远哭。
剧情真的屎,我受不了了
👍 : 4 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
2246 分钟
[h1]近期蛇年庆典和十周年更新反馈[/h1]
先放上张新版拉万的出场照看看,估计有很大一部分玩家更加关心的是这个:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3423247432
就外观而言更加接近国人[strike]网红[/strike](bushi)的审美,不禁让人怀疑起是不是藤子的大手在暗中的操盘(奸笑,不过可能是改小脸的关系,脖子稍微显得有点长,个人觉得比mod好看,mod偏欧美审美。其实原版个人也能接受,就是作为女主而言会确实影响到玩家的好感。
不过要注意,新版拉万的外观并不是直接替换了原版默认的外观,而是需要自行设定过的。具体设定需要在营地的箱子中,“附加内容”中选择拉万套装应用才能生效,如下图所示:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3423248967
这次十周年活动加上蛇年庆典除了拉万新造型外,艾登也有新的服装防具:巳蛇战士礼包和毒蛇机车骑士服(这个2月12号就要下架了,有兴趣但是还没换的注意了),需要去哨站网站用代币兑换,虽然这周刚好有十周年活动双倍RP,但是个人感觉还是有点肝的,如果你是新人玩家,[spoiler]可以通过使用临时邮箱注册拉小号的方式快速刷RP(上限50个),然后挑战任务b站也有up主在更新ce脚本缓解肝疼,[/spoiler]兑换的巳蛇战士一套对于游戏单机流程一周目而言算是毕业套了,兑换完游戏初期就可以从箱子中得到,可以提高前期的容错率
Techland也算是挺良心的了,这几年来一直都在高强度更新:节日活动维持玩家活跃度、常规修bug完善单机流程体验,活动更新的一些东西你要是只想打个一周目全成就通关后就卸载倒也可有可无,想要长期游玩的玩家也能有些持续游玩的动力,算是两不相误。
10周年更新后面2月19日还会有高塔突袭的更新,到时候可以直接通过主菜单进入高塔突袭。
[h1]个人游玩体验[/h1]
首先讲一下3d眩晕的问题,我个人还是比较容易晕3d的,游玩过程中关闭动态模糊玩倒也不是太晕,但是时间长点还是会有的。
除开僵尸这块(因为个人不是特别喜欢僵尸这块,战斗相比一代丰富了很多,但确实战斗不是特别好玩,不过确实给人很强的压迫感,我后面血量体力基本都满了晚上出门经常被夜魔吓得整个人一紧),游戏剩余的体验我个人感觉更像是第一人称的刺客信条+巫师三,到处爬爬建筑,用照相模式拍拍照,游戏中的景色确实不错,花了不少时间在拍照。一些支线任务的反转以及主线任务的抉择还是有巫师三的一些感觉的,个人觉得还不错。
游戏前期体验会比较差些,因为所有的能力都需要技能树点出来,同时血条和耐力条也需要收集抑制剂来扩展,所以前面说的用代币换个活动装备还是非常提升体验的,或者开个风灵月影也行。
然后来反馈些我遇到的问题:
1.游戏没有手动存档,这个对于游戏类巫师式的网状叙述风格而言会挺影响游玩体验的,在涉及到很多会影响npc人物命运以及、做出的抉择的关键点,像在巫师3中我就会提前存个档看看每个选项会是怎么样的结果,同时也方便备份回溯。当然也明白制作的用意,因为游戏目前的更新更多是偏网游式的更新,涉及到一些道具活动等的问题。
2.有时候人物会卡在某些地方动不了,这个主要还是模型碰撞体积的设置问题,当然二代这么大的开放世界,这个问题也确实强人所难了。
👍 : 7 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
704 分钟
《消光2》还是那熟悉的味道,一股属于ARPG的味道;在我游玩的十余个小时里,我感觉本作明显比前作更加精彩,除了剧情以外,完完全全的就是一代的升级版!这作的打击感非常之强,颇有《死亡岛》系列的感觉,特别是割裂打击,一刀一个非常爽,碰撞体积也做的非常真实,武器击打丧尸竟然没有一点穿模的迹象产生!
这作的跑酷做的也比一代更加流畅,许多看似不可能的距离对于主角来说还是“小菜一碟”的,跑酷时攀爬的连贯性很强,特别是被夜魔追逐时更能体验到,攀爬速度非常快。
同时在游戏中你可以通过不断升级来丰富你的战斗和跑酷技能,这作的各种技能也恰恰印证了二代是多么的出色,就拿“飞越踢击”来说,你不仅可以借助汽车腾空来施展飞踢,而且还可以在敌人“踉跄”后,借助敌人的身体腾空施展!各种丰富的踢击动作使得游戏的战斗十分的多样化,你可以采用无数种组合方式来干掉“小小”的丧尸军团!本作还有暗杀系统,并且也在技能里有所体现,不过感觉暗杀类技能比起其它的战斗技能来有些鸡肋,不仅速度和初始的“勒脖子”差不多,而且还需要消耗道具!
跑酷技能当然也同样出色,而且在一开始就能选择“抗摔”的落地技,随着技能的解锁,你的攀爬速度、跳跃能力、跑酷花式都会不断的增多,什么滑铲、摆荡这种动作在后期都会“样样精通”,奔跑起来非常的“养眼”。
当你的跑酷技能和战斗技能都“登峰造极”之时,你便会感受到游戏的真正乐趣:一个滑铲衔接上空中的精准箭矢,最后再给敌人来一个重重的飞踢,想想就非常的刺激!
这作的升级确实有些慢了,做好几个任务过后才能升上一级,这就使得游戏前期没有什么“直面恐惧”的能力,这时候我选择打开联机,这代联机很流畅,等待不一会便有人进来了,联机的大佬也毫不吝啬,给我喂了很多好东西,然后我就去嘎嘎砍丧尸,砍了一下午~
这作的收集系统做的有些“罐头味”,那些风车站点就像是《刺客信条》中的俯瞰点一般,非常的多!不过这些内容与主线之间的联系并不是很大,所以略过一部分还是没得问题的,不过想要全成就那就得收集了;对了,略过风车站点可以,但最好不要错过抑制剂的收集,抑制剂是你提升体力和生命等体质类要素的必需品,是后期砍丧尸能否“持久”的重要元素之一,这个需要好好收集一番。
不过,最值得夸赞的地方还是拉万的新形象啊,制作组你终于听到玩家们的心声了!终于让拉万“变脸”了!你知道这一刻我等了多久吗!各位漫游者,是时候回归了,那个丑陋的拉万已经成为了过去式,现在迎接我们的是颜值爆表的拉万姐姐!
👍 : 6 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
15178 分钟
为什么这次更新后一直闪退,各种闪退,进都进不去游戏,商店倒是更新很快,拜托优化搞好再想着赚钱啊
👍 : 5 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
76 分钟
幽默4000+制作组,改个画质设置能让你个逼游戏再也进不去的😅😅😅你们这帮死妈玩意,你爹玩76分钟,40分钟正常游戏,剩下半个多小时全都是给你们这帮缺爹玩意做的狗屎搞闪退调试😅😅😅😅这种狗屎一样的优化你们怎么腆着脸出来卖的?让拉万操多了给你妈了个逼的操操出幻觉来了??????
👍 : 4 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
2042 分钟
[h1]史诗级更新下的《消逝的光芒2:人与仁之战》初探[/h1]
[h1]前言[/h1]
由开发商Techland所开发的一款以丧尸横行为背景的开放世界第一人称动作生存游戏《消逝的光芒》发布距今已有十年(发布日期为2015年1月26日),而续作《消逝的光芒2:人与仁之战》的发布距今也有三年时间(发布日期为2022年2月4日),除感叹时间流逝之快外,也不仅感叹经典的游戏总是那么的让玩家爱不释手。近日,开发商Techland向全体消逝的光芒玩家整理属于《消逝的光芒》的十年(两部游戏数据汇总):
[i](1)玩家群体超过4500万(当然这与Epic在2023年4月6日至2023年4月13日期间赠送过《消逝的光芒》有着一定联系)。
(2)游戏总时长为11亿7844万2139小时,相当于一个人从冰河时代玩到现在。
(3)全体玩家共消灭了759亿2616万2940个丧尸,相当于世界人口的9倍。
(4)全体玩家共奔跑了121亿3940万6645公里,相当于太阳与地球之间折返跑41次。
(5)全体玩家共阵亡了37亿2456万8941次。[/i]
上述数据足以反映出玩家对于《消逝的光芒》的爱不释手,以及游戏世界内的丧失十分“泛滥”,在此祝贺全体消逝的光芒玩家十周年快乐!
[h1]《消逝的光芒2:人与仁之战》迎来史诗级更新[/h1]
《消逝的光芒2:人与仁之战》作为《消逝的光芒》的正统续作,游戏设定、玩法基本延续了前作,而且作为一款三年前发售的游戏,《消逝的光芒2:人与仁之战》的玩法、剧情、美术等等方面,其实早已被大家翻来覆去的讲烂,所以笔者对此也不再赘述,而是将重点放在游戏的10周年更新上面。面对《消逝的光芒》10周年下可喜的成绩与表现,开发商Techland也是为《消逝的光芒2:人与仁之战》带来了史诗级更新:
[b](1)女主角拉万的史诗级“加强” [/b]
此次官方的史诗级更新中最引人注明的是对女主角拉万的史诗级“加强”(相信经过此次“加强”游戏的销量将能够再次迎来提升),玩家终于可以不用再自行去寻找拉万Mod来进行私人“加强”或强忍难受顶着原皮通关了,“夜魔”变“魅魔”。
当然为了满足不同玩家的喜好,这种史诗级“加强”是可选项,是拉万的游戏皮肤。[u] 该皮肤已于2025年2月5日更新后自动永久的添加到玩家的储物箱中,切记只有在储物箱中更换才会生效!! [/u]不过令人惋惜的是,尽管更换的拉万皮肤,能够在过场动画和游戏中照片展现,但是游戏最后的CG是播片,而不是实时演算,所以还是会跳出拉万的原皮。
[b](2)周年纪念拍照更新 [/b]
玩家进入拍照模式后,会发现多了一个以周年纪念为主题的新相框,个人感觉设计的还是比较精巧的,这对于喜欢拍照的玩家算是一个十分不错的更新。
[b](3)2025年2月19日将会上线的常驻版高塔突袭 [/b]
高塔突袭一直是消光玩家比较喜欢的游戏模式之一,以爬楼的形式一层一层的向上清理丧尸,游戏节奏快,地形复杂,且火力集中,极为适合联机,故饱受玩家喜欢,此次能够成为常驻模式完全是意料之外。
[b](4)增加新的奖励与捆绑包 [/b]
“漫游者哨站”作为一项增值服务,一直作为消光游戏世界与现实世界的桥梁,将游戏账号与“漫游者哨站”相关联,接受每周的赏金任务,并兑换武器、服装、工具。基于“漫游者哨站”的重要性,此次消光的十周年庆典,自然也是更新了周年赏金任务,并解锁了内含艾登的整套摩托车车手装扮的“巳蛇战士”捆绑包。
[b](5)官方更改了“Dying Light 2 Stay Human”的翻译 [/b]
自《消逝的光芒2》发售以来其副标题“Stay Human”都被翻译为“人与仁之战”,但近日官方发布的海报以及游戏的简介都将副标题翻译为了“坚守人性”,而更新后的翻译与游戏的主题也更为贴近了。但是由于Steam商店内的海报尚未更新,并且大多数玩家已经习惯了“人与仁之战”的表述,所以本文没有对副标题表述予以更新。
[h1]结语[/h1]
《消逝的光芒2:人与仁之战》整体来说是一款十分不错的开放世界第一人称动作生存游戏,其中的跑酷元素我个人也十分喜欢,饱受诟病的女主角,在这次拉万的史诗级“加强”下也较好的化解了。因此如果是喜欢丧尸生存游戏的玩家,《消逝的光芒2:人与仁之战》还是比较推荐游玩的。
《消逝的光芒2:人与仁之战》各版本说明,供各位在购买《消逝的光芒2:人与仁之战》时予以参考。目前Steam游戏商城共有三个版本的消光,各版本对比如下:
(1)《消逝的光芒2:坚守人性》重装上阵版,内含:《消逝的光芒2:坚守人性》、《消逝的光芒2:坚守人性》猩红纽带DLC,包含游戏的全部剧情。原价为198元,历史最低价(截止2025年2月9日)为65.34元。
(2)《消逝的光芒2:坚守人性》数字特典版,内含:《消逝的光芒2:坚守人性》重装上阵版、数字音轨、数字画集、壁纸、数字漫画,同样包含游戏的全部剧情。原价为238元,历史最低价(截止2025年2月9日)为78.54元。
(3)《消逝的光芒》周年纪念合集,内含:《消逝的光芒》10周年纪念增强版、《消逝的光芒2》数字特典版。原价为321.78元,历史最低价(截止2025年2月9日)为103.17元。
[b]站在性价比的角度上来说,个人比较推荐《消逝的光芒2:坚守人性》重装上阵版,毕竟其他的DLC道具即便是购买《消逝的光芒2:坚守人性》数字特典版及《消逝的光芒》周年纪念合集,但仍需要单独购买才能够补齐。 [/b]
最后的最后,再次祝贺全体消逝的光芒玩家十周年快乐!!
👍 : 4 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
5668 分钟
时隔一年半再次启动这款游戏不禁感叹其变化之大:可获取枪械的常驻支线、看板任务的更新、全新暗夜武器和新增传奇技能、环境视觉效果的升级与优化。这些大量的更新无不深深吸引着已经通关游戏且完成游戏大半支线的我,看来又能够玩好长一段时间喽
强烈建议找朋友联机一起玩!!!前期体力少点这一点被很多玩家吐槽,但这一点在联机的时候是真的沙雕欢乐多,联机和朋友一块拿抑制剂和空投也超有意思的。至于风灵月影嘛,单人玩开不开倒无所谓,但要是和朋友联机一块玩,是真的不建议开,和朋友一块互帮互助变强超棒的好吧,联机开风灵蛮影响游戏体验的
[h3]为庆祝消逝的光芒系列十周年,近期游戏也有很多更新 [/h3]
周年更新为艾登和拉万带来新的外观
尤其拉万的新造型不负众望比原版的好看太多,当初因为拉万造型而劝退的玩家现在可以直接冲了;游戏本身就是质量过硬的,不管是末世生存的题材、还是跑酷战斗的玩法,当初觉得美中不足的就是拉万的脸比较劝退,这阻碍游戏的一大壁障如今被破除,相信能让新接触这款游戏的玩家爽玩,让更多新鲜血液注入这款游戏中
新的周年赏金任务
通过这些任务可以获得新挂件、武器和枪械,虽然这些武器在数值上对于已经通关的玩家眼里并没有太亮眼的地方,但对于本周年新入坑的玩家来说无疑是开图一大利器。在2月19日还会有一次重大更新:高塔突袭模式,期待它的正式上线
近期对序章内容做了修改以及优化
当初让我深深爱上这款游戏就是它的序章,时至今日再次体验,它依旧惊艳。独特路径设计和丰富的环境叙事,如末日派对设计:当你在废墟中徘徊,看到那些末世狂欢后留下遗言的尸体,这种悲凉感是难以用语言形容的,其独特叙事感情的深度,是没有其他事件所能比的。近期对序章做了很多修改和优化,使它的指引更加详细,更加有目的性,不再像当初体验时让人无头苍蝇般乱撞,相信现在接触消光2的新玩家能更好地上手这款游戏
截止目前为止,制作方对游戏内容的扩展和优化,对玩法的丰富;无不让新玩家更好地上手这款游戏,无不让老玩家更愿意驻足于这款游戏。对于一个已经发售3年的游戏,还能保持着内容丰富且高质量的更新,它的制作组令人钦佩,他们的坚持为游戏界树立了一个好的标杆
[h3]对于剧情的一点感受:末日下的“人”与“仁”[/h3]
或许很多人会对二代中某些剧情(某集市)感到恶心讨厌,甚至觉得制作组是在恶心玩家。可等我把自己带入末世之中,所想末日之下会遇到的普罗大众亦各有私心,越是末世他们越是懂得如何利己,如此想来对于这些人物的塑造是显得如此真实。末世时人类为利益争得头破血流,这一点在许多游戏中都有体现,这也是最让人信服的设定,因为人性本就如此;可在此末世追求高尚也是人类灵魂中不可缺少的一环,[spoiler]像在旧维勒多为救艾登而变丧尸的安德森,在vnc大厦为掩护艾登而被炸死的罗维,以及为帮助艾登最终被不受控制的艾登亲手杀死的威罗尼卡 [/spoiler],这些人物在游戏中也都给了我不小的震撼。越是代入感强的游戏,越是能清晰感知到这些人为帮助玩家而死去的那种冲击,所以我觉得在这点上游戏做的是成功的。正是游戏中这些形形色色的人,真正诠释了消逝的光芒2副标题人与仁之战中“人”和“仁”的含义。可惜的是剧情上有些地方设定过于牵强,要是能留给玩家更多选择空间就好了
👍 : 17 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
658 分钟
玩了会儿,感觉还行剧情,还没到拉万那里,不用受罪了,赶紧替换脸吧。真的惨不忍睹。希望困兽能更好,这样等价格合适了就可以入手了。很不错的游戏,一边捡垃圾一边末日求生。
👍 : 24 |
😃 : 2
好评
游戏时间:
4854 分钟
这代相比一代简直是屎:1.游戏房子内部空间布局相似度极高,如地铁电站,商店,gre实验室,这些需要去探索的区域相似度高的离谱,感觉就是城市的房间就是黏贴复制的一样,致使游玩重复度高,越玩越无聊,游戏体验极差。2游戏剧情简直是一坨屎,秩序者和集市两个派系,一个宣称秩序一个宣称自由,但是他们的主流价值观体现在哪里?你集市和秩序者是敌对,那我猪脚在损害了一方利益的情况下还能和被损害方称兄道弟?那选择派系有何用,对于后期剧情走向和结局真就没啥干涉呗,仅仅只是简单的用跑酷和僵尸陷阱区别吗?特别是我选了集市之后,炸了秩序者的风车,后期剧情玛特在临死时想让继承他的位置,真他妈的离谱,你不怕我是集市派来的奸细吗?还有就是我帮集市或者说自由练联盟占领了那么多区域,在后面剧情中真就没啥反馈呗,就是给你点跑酷优待,我打华尔兹的时候你们在享受美好的度假是吧?更离谱的是第三方叛军这个敌人在后面剧情中居然被洗白了?你叛军小兵打着我,你老大跟我喝酒吹逼,就真他妈离谱,还有就是大反派华尔兹,更他妈的离谱,华尔兹是猪脚妹妹的爸爸?猪脚的爸爸?义父?最后还强行洗白?只要炸了城市女儿就好了这是啥脑残剧情?这剧情关系简直混乱,毫无逻辑,派系间的争斗和猪脚的关联极差,尤其是后期一直做秩序者剧情,帮秩序者开电台中间突然插入给夜行者分配的选项我人直接麻了。这是啥逻辑操作,夜行者是啥组织?你要是自由联盟就叫自由联盟,一会换个集市一会叫夜行者,你他妈真是是自由的松弛感停不下来了是吧?还有就是任务是秩序者给我的,你中间帮了个忙就想得到电台的分配权?我就想问下游戏作者,你做两条故事线就真的很难吗?选择自由联盟的阵营就只能做自由联盟的任务,和秩序者是敌对,选择秩序者就做秩序者的任务和自由联盟是敌对,这真就很难吗?你这一会做做秩序者的任务一会又做做联盟的任务,搞的人逻辑好混乱啊,而且强行将跑酷和僵尸陷阱的奖励分开强行拉阵营对立又有何意义呢?3.关于原版拉万的脸,我是真服了,本以为是改了模型我才买的游戏,谁知道只是加了个皮肤而已,而且皮肤只能算皮肤,和游戏环境格格不入,体验及其糟糕,代入感真的差。你们是真的在做游戏吗?不是在敷衍玩家,说实话作为一代的老玩家对你们真的很失望,这也是为啥我会在游戏第一时间发售时没有购买的原因,早在你们发售游戏之前就听说了你们像lgbt组织妥协,修改了游戏重要人物的,模型以迎合他们的口味,你们的操作真的让我很失望,那群LGBT算什么东西,连自己的性别都不能认知的家伙有什么权利对游戏指手画脚?一帮脑子残缺的人有什么权利代表广大玩家的审美?你们为了他们毁了自己的创作,毁了这一代续作,你们是脑残么?作为一代忠实的粉丝,我极度不推荐这部作品!!!
👍 : 17 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
2887 分钟
如果你是奔着继续体验消光1的爽快体验来的,快跑。前期的坐牢体验或许难以让你玩到能正常体验游戏魅力的时候
这一代制作组和玩家有仇,或许是克兰的无所不能让Techland选择反其道而行之。体力给特少,切换疾跑误触冲刺没跑起来直接少一大半体力,扒墙跳也会损失巨量体力,意义不明的扒墙触发点位,部分安全区旁的攀爬设施防玩家不防夜魔,夜晚在黑处待久了直接死,对于绝大多数初体验的玩家来说前期只有近战武器,而近战武器在顺着正常流程走不看攻略的前提下纯刮痧。
梦魇难度的体力条清空惩罚比魂游更甚,在你完全恢复体力条之前你就是个残疾人,无法正常攻击也无法正常闪避,取而代之的是前后摇都极大的幽默推击和闪开并摔倒。你或许会说处决可以回复大量体力,但处决本身就需要你消耗大量体力去打出敌方失衡值,这种机制更像是一种应有的补偿而非回复,更不用说你在梦魇难度下是无法看到敌方失衡值的,失衡真就随缘了。部分boss站场地狭隘,一旦被boss连击基本可以连到死,毫无策略,全是数值对对碰,极其糟糕的战斗交互体验为这款游戏直接合上了棺材板。部分boss战场地没有紫外灯,如果在黑夜进行你还要担心上述的黑夜时限问题。当然,如果你觉得卡bug越级拿武器本身不是游戏流程设计的失败,而是消光系列的优良传统,bro那你简直就是所有的游戏公司最喜欢的天使投资人。
战斗系统的加法做得一团糟,特别是面对人类敌人时,本应愉快的三刀残废,一刀爆头体验变成了毫无营养的攻防车轮战。敌人的格挡面对近战坚不可摧,哪怕你使用重击也有可能破不了防,需要利用临场武器或者投掷物才能破防,但破防以后你最多再砍1刀就要接着防御了,是的,这还只是杂兵。如果你面对高威胁单位,或者部分特殊的敌人,他们的踢和推不仅可以隔着你的防御消磨你的血量,也可以趁着后摇对你发动重击,你闪,体力很快就见底,你不闪,丢血的同时还要被击飞很远,如果附近恰好有小怪围着那玩家必死无疑。丢血之后为了拉开距离打血,你甚至还要再放弃一轮进攻机会,因为你并不能像喝原素瓶那样瞬间回血,而是要慢慢缠绷带,如果你用的是默认的H键打血实际体验会更糟糕。在我游玩到中后期以后,与其缠绷带被追上来的夜魔拍死,不如来一口生命回复剂,但还是那个问题,你必须先忍受前中期的缠绷带才能到后期,不是吗?本作的处决时间在你点出相关技能之前又臭又长,唯恐敌人难以发现你,处决动画也很单一。相较于克兰的肘击、膝顶、扭头,艾登的勒脖子在效率和多样性上完败。而主角的弹反性能虽谈不上糟糕,弹反窗口期很长,稍加练习勉强能玩,但从根本上讲,消逝的光芒真的适合这种战斗系统吗?作为丧尸题材的游戏,让玩家获得战斗的爽快感才是首要任务。然而玩家无论选择硬碰硬还是搞偷袭都难以破局的时候,爽感二字早已相去甚远。
本作在天赋系统中引入了新的关键要素:抑制剂,而抑制剂只能完成特定任务或者探索获得,可以看出这是鼓励玩家探索的举措。但问题在于,本作的各种技能像是克兰化作的六根,很多原本在1代默认拥有的技能被拆分到了技能树当中,主角的初始性能是在太差。在性能差的同时,战斗技能对生命上限有要求,跑酷技能对体力上限有要求,而想要提升上限只能依靠抑制剂(至少前期如此),如果你的技能点规划随心所欲,很有可能你会变成一个什么都会一点但不专精的情况,沦为等效白板,看似点了一堆技能,但却没几个能用的。你不能通过刷级快速点出关键技能,我明白这也许是官方面对刷级的无奈之举,但这个设计的力度过大,已经影响到了游戏体验。天赋树与其说是拓宽,倒不如说是复杂化了。
如果你想越级探索地图规避以上问题,很抱歉,如果你不选择推动主线,低级区域和高级区域之间毒区遍布,无路可走。你必须和DEI“美化过”的拉万一起行动才能到达第二个区域,而本评论中的所有问题都是在进入第二个区域之前就显现了的。当然,DEI问题已经在2月4日通过官方的资源包解决,但这只能算将功补过。
可圈可点的地方也有,本作增加了大量的对话选项,以及影响剧情和奖励的关键选项,这一点值得肯定,但是它承载的传统美式大片剧情本身就乏善可陈,甚至部分剧情存在逻辑问题。比如序章主角和线人接头时被发现,线人选择牺牲自己保主角周全,而我们的天才主角选择赖在掩体后不走直到和boss触发追逐战。这里完全可以用另一个摄像机来单独给反派垃圾话特写。总体来说剧情完全达不到加分项的水准甚至部分情况下还会蠢到玩家。Techland似乎有些过于高估叙事在消光2当中的重要性了,但哪怕做出如此多的举措抬高剧情部分的权重,最后的效果也只能说平平。在剧情平庸的同时也没让玩家玩爽,里外不是人。
多人合作开荒可以比较好地解决这个问题,甚至哪怕你没有好友也可以请求他人援助,但这些功能本应为游戏添加更多乐趣,而非用来弥补单人游戏的不足。多人游戏部分情况还可能存在无法开启风车开关等问题,当然这可能是受限于游戏机制而非bug。或许你也可以让高等级玩家来帮助你,但那也意味着你基本什么都不用做就能通过游戏了,整个游戏会变得索然无味。消光2在玩家驱动力方面没能找到平衡点,即具有一定挑战性的同时而不挫败玩家。也许你会认为这是我游玩梦魇难度而自作自受,那你不妨去看一看评论区游玩其它难度的玩家的评论。至少梦魇难度下挑战性和挫败感是不对等的。
最后也是最关键的一点,我为什么会做出差评?因为它是消逝的光芒的续作,是丧尸跑酷题材游戏的业界标杆,以上的问题或许在别的游戏更为严重,但唯独不应该出现在消逝的光芒系列作品当中。我讨厌捂嘴式的好评,同样讨厌恶意的差评。我确实是DL系列的粉丝,但这不代表我要一味地为这个游戏打圆场,我更希望我指出的问题能被官方看到并优化,推出更好的作品,这才是我的初衷。至于那些参照评论决定要不要购买的玩家,在看完这些问题之后相信你也有了自己的判断。我也并不是在嘲讽已经购买的玩家
或者打出好评的人都是傻子,这款游戏本身并不一无是处,他们的喜欢同样是有可取之处的,我也只是在行使一个已经购买游戏的玩家的评价权而已了。
最后,祝大家玩得开心。
👍 : 551 |
😃 : 8
差评